Noctuh
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #164 |
Johto-Dex | #016 |
Sinnoh-Dex | #107 |
Kalos-Dex | #118 (Gebirge) |
Alola-Dex | #213 (USUM) |
Galar-Dex | #020 |
Fähigkeiten | Insomnia Adlerauge Aufwertung (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 90 (20.1 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Flug |
Ei-Zyklen | 15 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Eulen-Pokémon |
Größe | 1,6 m |
Gewicht | 40,8 kg |
Farbe | Braun |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Noctuh ist ein Pokémon mit den Typen Normal und Flug und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Hoothoot.
Im Anime nimmt es als Ashs Noctuh eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Noctuh ist ein mittelgroßes, uhuähnliches Pokémon, das auf zwei Beinen steht und sich beige, hell-und dunkelbraun sowie schwarz präsentiert. Die Außenseiten der Flügel, die Schwanzfedern sowie das Muster auf seiner Brust sind dunkelbraun. Augenbrauen, Beine und Füße sind beige, der restliche Körper hellbraun. Seine Augen werden durch einen äußeren, beigen und einen inneren, schwarzen Kreis umrahmt. Der Kopf des Normal-Flug-Pokémon ist kugelrund. Seine Erscheinung wird von den beeindruckenden Augenbrauen dominiert. Diese sind zusammen gewachsen, bilden zunächst eine V-Form und wachsen dann senkrecht nach oben, wobei sie in einer dreizackigen Spitze enden. Mittig ist ebenfalls eine Spitze zu sehen. Noctuh verfügt, auch wegen der Augenbrauen, über einen durchdringenden Blick und ein hervorragendes Sehvermögen. Die Sehorgane selbst bestehen aus weißer Lederhaut, roten Iriden und schwarzen, runden Pupillen. Der kleine Schnabel vervollständigt das Gesicht. An dem relativ schmalen, dennoch kräftigen Torso wachsen die beiden großen Flügel. Auf dem Brustkorb ist ein Muster zu erkennen, das aus sechs, jeweils aus zwei Dreiergruppen bestehenden, nach oben geöffneten Dreiecken besteht. Die beiden Dreiergruppen sind übereinander angeordnet. Die drei Schwanzfedern haben die Form eines Fächers. Am Ende der kurzen Beine sind an den Füßen vorne drei und hinten eine kräftige Kralle angebracht.
In der schillernden Form sind die hellbraunen Körperstellen in einer grünlichen Farbe gehalten. Die Schwanzfedern und die Außenseiten der Flügel dagegen sind kräftig hellbraun gefärbt.
Entwicklung
Noctuh ist die zweite und damit letzte Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Hoothoot.
Bei der Entwicklung verändert sich das Aussehen dieses Pokémon drastisch, besonders fällt dabei auf, dass die Augen an Größe verlieren und kein zentrales Element des Erscheinungsbildes mehr darstellen. Farblich wird das Pokémon dunkler und erhält eine aus Dreiecken bestehende Musterung auf seinem Bauch. Während Hoothoot standardmäßig auf einem Bein steht, nutzt Noctuh beide Beine, der Farbton dieser ist nach der Entwicklung eher gelb. Außerdem verlängern sich die Flügel und der Kopf bildet sich nun mehr als eigenes Segment des Körpers aus.
Die Entwicklung wird durch das Erreichen von Level 20 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Noctuh basiert vermutlich auf einem Uhu
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Noctuh | noctu + Uhu / huh (Eulengeräusch) |
Englisch | Noctowl | noctu + owl |
Japanisch | ヨルノズク Yorunozuku | 夜 yoru + 覗く nozoku + ミミズク mimizuku |
Französisch | Noarfang | noir + harfang des neiges |
Koreanisch | 야부엉 Yabueong | 야 ya + 부어이 bueongi |
Chinesisch | 貓頭夜鷹 Māotóuyèyīng | 貓頭鷹 māotóuyīng + 夜 yè |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GS | Route 2, 8, 13, 14, 15, 43 |
K | Route 2, 5, 8, 11, 13, 14, 15, 25, 26, 27, 37, 38, 39, 43, Steineichenwald | |
III | RUSA | Tausch |
FRBG | Tausch | |
SM | Entwicklung | |
IV | DP | Route 210, 211, 216, 217, See der Stärke, Stärkeufer, See der Kühnheit, Kraterberg, Scheidequelle, Großmoor (Areal 1 und 2) (nachts) |
PT | Route 210, 211, Kraterberg, Großmoor (nachts) | |
HGSS | Route 2, 8, 13, 14, 15, 43, 47, Steineichenwald, Vertania-Wald | |
Pokéwalker | Stille Höhle | |
Im Wald | ||
V | SW | Schrein der Ernte |
S2W2 | Naturschutzgebiet | |
VI | XY | Route 20, Pokémon-Dorf |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Schattendschungel | |
VIII | SWSH | Engine-Ortsrand, Brückental, Engine-Flussufer, Hut des Giganten Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 077, Hut des Giganten: Nest 082, Milza-See (O): Nest 019, Nest 020, Nest 022, Wonnewiesen: Nest 001, Nest 005, Nest 024) |
SWEXSHEX | Dyna-Riesennest Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 164, Inselkettenmeer: Nest 174, Pfad der Prüfung: Nest 137, Ringbucht: Nest 148) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Falk | Arenaleiter | HGSS | 52 |
Hoenn | |||
Wibke | Arenaleiter | SM | 48/53 |
Einall | |||
Falk | Trainer | S2W2 | 50 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Noctuh durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Noctuh durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Noctuh durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Noctuh durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 2 | 100 |
100 | ||
Angriff | 0 | 50 |
50 | ||
Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 86 |
86 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 96 |
96 | ||
Initiative | 0 | 70 |
70 | ||
Basiswertsumme: | 452 | Level: Wesen: | |||
Vor der 7. Generation betrug der Spezial-Angriffs-Basiswert von Noctuh 76. |
Typ-Schwächen
Wird Noctuh von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Noctuh kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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II | G | Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen. |
S | Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen. | |
K | Aufgrund seiner weichen Federn fliegt es so leise, dass es sich unbemerkt seiner Beute nähern kann. | |
III | RUSA | Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute. |
FR | Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen. | |
BG | Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen. | |
SM | Dank seines Sehvermögens, mit dem es auch bei wenig Licht sehen kann, und dank seiner Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht NOCTUH keine Beute. | |
IV | D | Seine Augen sind etwas Besonderes. Sie können selbst bei schwächstem Licht alles erkennen. |
P | Neigt es seinen Kopf nach unten, denkt es angestrengt über komplexe Dinge nach. | |
PT | Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann. | |
HG | Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen. | |
SS | Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen. | |
V | SW | Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann. |
S2W2 | Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann. | |
3D Pro | Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in tiefster Dunkelheit noch klar sehen kann. | |
VI | X | Sein Sehvermögen ist hervorragend. Selbst bei schwachem Licht kann es jedes Detail erkennen. |
Y | Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen. | |
ΩR | Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht Noctuh keine Beute. | |
αS | Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegen kann, entgeht Noctuh keine Beute. | |
GO | Dank seines hervorragenden Sehvermögens, mit dem es auch bei geringer Beleuchtung sehen kann, und dank seiner geschmeidigen Flügel, mit denen es geräuschlos fliegt, entgeht Noctuh keine Beute. | |
VII | US | Dank seines perfekten Sehvermögens entgeht ihm selbst in der Dunkelheit keine Beute. Man nennt es auch den „Herrscher der Nacht“. |
UM | Dreht es seinen Kopf um 180 Grad, ist es aus irgendeinem Grund besorgt. Man lässt es dann zur eigenen Sicherheit am besten in Ruhe. | |
VIII | SW | Seine Augen sind so gut entwickelt, dass es selbst in fast kompletter Dunkelheit so klar sehen kann, als wäre es Tag. |
SH | Muss es nachdenken, dreht es seinen Kopf um 180 Grad, um so seinen Intellekt zu schärfen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Noctuh: | ||||||||||
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Strategie
Noctuh befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COL | Pyritus (als Crypto-Pokémon) |
XD | Tausch | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Phobos Jet, Uferloser Level 44, Unendlicher Level 10 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Nebelwald E6-E11 |
V | SPR | Immergrünes Tal (4-2) (Waldbereich) |
LPTA | L-Dunkelpfad, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S02 (samstags) |
SH | Event-Zyklus Woche 19, 20 | |
RBLW | Duftwipfel, Grabstätte der Unterwelt | |
VIII | PMDDX | Lapishöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Noctuh (Anime)
Noctuhs ersten Auftritt hat es in der Episode Schlauer als Noctuh in der es als schillerndes Noctuh erscheint und von Dr. Weißmann gefangen werden will. Auch Team Rocket ist an Noctuh interessiert und kann es zunächst auch erwischen, Ash kann es aber wieder befreien. Am Ende fordert Noctuh Ash zu einem Kampf heraus. Ash entscheidet dank Pikachu den Kampf für sich und fängt das Noctuh. Später lässt Ash sein Noctuh bei Professor Eich.
Im Manga
Noctuh hat seinen ersten Auftritt, als Falk mit seinem Exemplar während VS. Sonnkern gegen ein wildes Panzaeron kämpft, das er später auch fangen kann. Fortan ist Noctuh immer an Falks Seite zu sehen und wird das nächste Mal während des Arenaleiter-Turniers in VS. Noctuh gegen Janina eingesetzt. Später kämpft Falks Noctuh auch gegen den Eiskörper des Manns mit der Maske und fesselt seine Beine mit Handschellen.
Kristall fängt während VS. Endivie eine Vielzahl Pokémon für Professor Eich, worunter auch ein Noctuh ist. Das Noctuh eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Noctuh/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Advanced Generation
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
Trivia
- Noctuh war das erste Schillernde Pokémon, das im Anime zu sehen war.
- Es und Hoothoot gehören als Eulen-Pokémon derselben Kategorie an.