Kraftvorrat
|
Kraftvorrat ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.
Effekt
Schädigt das Ziel. Je stärker die eigenen Statuswerte erhöht wurden, desto stärker ist die Attacke. Die Stärke der Attacke erhöht sich für jede Stufe, die ein Statuswert des Anwenders erhöht ist, um 20, und fällt nicht, wenn sich ein Statuswert im negativen Bereich befindet; somit beträgt die maximale Stärke der Attacke 860 *.
Beispiel: Guardevoir hat zweimal Gedankengut eingesetzt und somit seinen Spezial-Angriff und seine Spezial-Verteidigung um je zwei Stufen erhöht, insgesamt also um vier Stufen. Der Gegner setzt dabei einmal Silberblick und einmal Psychokinese ein, welches zusammen die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung von Guardevoir wieder um eine Stufe gesenkt hat. Da Kraftvorrat für jede Stufe 20 zusätzlichen Schaden macht, allerdings unter die Stufe 0 gesenkte Statuswerte ignoriert, und bereits einen Grundschaden von 20 macht, beläuft sich die Endkraft auf: [math]3 \cdot 20 +20 = 80[/math]
Spezial-Angriff ist auf Stufe 2, Spezial-Verteidigung auf 1 und Verteidigung auf -1. Nur positive Werte werden zur Berechnung rangezogen, daher liegt der Schaden von Kraftvorrat nun bei 80.
Allgemein lässt sich die Stärke mit folgender Formel berechnen:
[math]\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke}= 20 + 20 \cdot \sum\nolimits_{i=1}^7 (\text{Stufe des jeweiligen Statuswerts})[/math]
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
SWS2W2 | Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus. |
XYΩRαS | Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus. |
SMUSUMLGPLGE | Angriff mit angesparter Energie. Je höher die Statuswerte des Anwenders, desto stärker fällt die Attacke aus. |
SWSH | Angriff mit angesparter Energie. Je stärker die Statuswerte des Anwenders erhöht wurden, desto mehr Schaden richtet diese Attacke an. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SM | USUM | ||||||||||||||||||||
43 | 28 | 28 | 28 | 4 | |||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||
39 | 39 | 17 | 17 | 5 | |||||||||||||||||||||
47 | 47 | 17 | 17 | 1 | |||||||||||||||||||||
54 | 54 | 42 | 42 | — | |||||||||||||||||||||
64 | 64 | 51 | 51 | — | |||||||||||||||||||||
80 | 1 und 80 | 1 und 58 | 1 und 58 | — | |||||||||||||||||||||
— | — | 10 | 10 | 1 | |||||||||||||||||||||
— | — | 10 | 10 | 1 | |||||||||||||||||||||
64 | 1 und 64 | 1 und 58 | 1 und 58 | — | |||||||||||||||||||||
89 | 89 | 89 | 21 | ||||||||||||||||||||||
47 | 47 | 47 | 1 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||
— | 1 und 53 | 1 und 53 | 12 | ||||||||||||||||||||||
— | — | 15 | 15 | ||||||||||||||||||||||
— | — | 13 | 40 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 13 | 40 | |||||||||||||||||||||
— | — | — | 13 | 40 | |||||||||||||||||||||
— | — | — | 13 | — | |||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 | ||||||||||||||||||||||
— | — | — | 1 |
Durch TP82
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | — | ||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | — |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||
— | ✔ (Verteilung) | — | — | ||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ (Verteilung) | — | ||||||||||||||||||||||
✔ DW | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Umso mehr Schaden, je höher Statuswerte des Anwenders sind. | ★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Umso mehr Schaden, je höher Statuswerte des Anwenders sind. | ★★★ | 600 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
PSMD | Die Attacke ist stärker, wenn die Statuswerte des Anwenders zuvor angehoben wurden.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr die Statuswerte des Anwenders zuvor angehoben wurden. Dies gilt nicht nur für den Spezial-Angriff, sondern auch für die übrigen Statuswerte.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
|
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel fügt Kraftvorrat Schaden zu. Anschließend müssen alle an das Angreifende Pokémon anliegenden Energien auf ein Pokémon auf der eigenen Bank verschoben werden.
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Schaden |
---|---|---|---|---|
Königliche Siege, BW Black Star Promos, Legendäre Schätze | Victini | 30 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Kraftvorrat |
Englisch | Stored Power |
Japanisch | アシストパワー Assist Power |
Spanisch | Poderreserva* Poder Reserva* |
Französisch | ForceAjoutée* Force Ajoutée* |
Italienisch | Veicolaforza |
Koreanisch | 어시스트파워 Assist Power |
Chinesisch | 輔助力量 / 辅助力量 Fǔzhù Lìliàng |
Attacken | |||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |||||||||||||||||||||
|