Flamara

Flamara
jaブースター(Booster) enFlareon
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #136
Johto-Dex #183 (GSK)
#187 (HGSS)
Sinnoh-Dex #166 (PT)
Einall-Dex #094 (S2W2)
Kalos-Dex #080 (Küste)
Alola-Dex #126 (SM)
#156 (USUM)
Galar-Dex #199
#077 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Feuerfänger
Adrenalin (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 35
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Feuer-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 25,0 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Flamara ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist eine der möglichen letzten Entwicklungsstufen von Evoli.

Im Anime besitzen Ursula und Virgil jeweils ein Flamara.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Flamara ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon, das rot, beige und schwarz gefärbt ist. Das Fell auf seinem Kopf, um den Halsbereich sowie der Schwanz sind beiger Farbe. Die restlichen Körperregionen sind dementsprechend rot. Einzig die Innenohren sind schwarz. Auf dem runden Kopf sind die beiden spitz zulaufenden und langen Ohren zu erkennen. Dazwischen, auf der Stirn und dem Scheitel, wächst eine dicke Haartolle. Das Gesicht besteht aus den zwei eher großen, schwarzen Augen, der kleinen Nase und dem ebenfalls kleinen Mund. Um den Hals des Feuer-Typen ist ein dicker Fellkragen zu sehen. Flamara steht auf vier Beinen, die an den Füßen mit je drei Zehen ausgestattet sind. Die Vorderbeine sind schlank und die Hinterbeine verfügen über kräftige Oberschenkel. Schließlich verfügt es über einen dicken, bzw. breiten Schwanz, der einer Flamme ähnelt.

In der schillernden Form tendiert die rote Fellfarbe zu einem orangenen Ton.

Attacken und Fähigkeiten

Flamara beim Einsatz von Feuerwirbel.

Flamara kann Temperaturen von bis zu 1700 °C aufnehmen, was weit mehr ist als jene bei typischen Flammen, die zwischen 1000 und 1200 °C liegen. Diese hohe Temperatur wird von seiner internen Flammentasche verursacht. Jene Eigenschaft wird auch in seiner Fähigkeit Feuerfänger deutlich, mit der es in Pokémon-Kämpfen die Feuer-Attacken des Angreifers absorbieren und dadurch seine eigenen Feuer-Attacken verstärken kann.

Verhalten und Lebensraum

Flamara wird sehr in selten in freier Wildbahn beobachtet und weist das gleiche Verbreitungsspektrum wie seine Vorentwicklung Evoli auf. Zwar bekommt man es wie Evoli häufiger in städtischen Umgebung zu Gesicht, allerdings bevorzugt es als Lebensraum auch die Nähe zu Vulkanen. Die Entwicklung hat ihm die Anpassung an besonders heiße Lebensräume ermöglicht und ihm ein feuerfestes Fell wachsen lassen. Der Körper dieses Pokémon ist wie eine Brennkammer und seine Körpertemperatur beträgt im Durchschnitt 700 bis 800 °C. In einem Flammensack im Körper erzeugt es ein Feuer von 1 700 °C. Diesen speist es mit Atemluft. Sein Feueratem erreicht allerdings nur Temperaturen von etwa 1000 °C. Flamaras flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck: Es gibt nämlich Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Es fährt dabei seinen Pelzkragen aus, um seine Körpertemperatur abzukühlen, wenn es besonders glüht. Aufgrund dieses flauschigen Fells hat Flamara auch unter Sammlern viele Bewunderer. Hat es Beeren oder Pokémon erbeutet, speit es so lange Feuer, bis beides gut durchgebraten ist. Danach beißt es erst beherzt zu.

Entwicklung

→ Hauptartikel: Evolitionen

Flamara ist ein Pokémon der Stufe 1 und eine der acht Weiterentwicklungen des Normal-Pokémon Evoli, welche zusammen auch als Evolitionen bezeichnet werden. Innerhalb dieser Gruppe gehört es neben Blitza und Aquana zu den Evolitionen, für deren Entwicklung ein Evolutionsstein, in Flamaras Fall ein Feuerstein, nötig ist.

Die gesamte Entwicklungsreihe von Evoli hat einen sehr ähnlich strukturierten Körperbau. Der Körper und die Beine sind schmal, der Kopf hat eine fuchsartige Form. Die Ohren und der Schweif haben stets ein zum Typ passendes Design. Der Körper ist immer anders gefärbt, entsprechend ihrem Typ.

In Pokémon GO entwickelt sich Evoli zufällig zu Aquana, Blitza und Flamara. Die Entwicklung lässt sich jedoch beim ersten Auslösen durch den gewählten Spitznamen beeinflussen. Nennt man Evoli nach einem der Evoli-Brüder, wird es sich in dessen Signatur-Pokémon entwickeln. Beim Spitznamen Rainer entwickelt es sich zu Aquana, bei Sparky zu Blitza und beim Spitznamen Pyro zu Flamara. Mit dem Update der Pokémon aus der 2. Generation entwickelt Evoli sich mit dem Spitznamen Tamao zu Nachtara und Sakura zu Psiana weiter. Beide Spitznamen sind Anlehnungen an die Kimono-Girls. Zu Nachtara oder Psiana entwickelt sich ein Evoli aber auch zufällig weiter, wenn Evoli als Kumpel-Pokémon ausgewählt wurde und mit ihm mindestens 10 Kilometer gelaufen wurden, sodass dabei zwei Bonbons gesammelt wurden. Das Kumpel-Evoli entwickelt sich dann abhängig von der Ingame-Anzeige tagsüber zu einem Psiana und nachts zu einem Nachtara.



Gigadynamax
Freundschaft (in der Nacht)
oder Mondsplitter XD
Level-Up am Moosfelsen (IV bis VII)
 Blattstein (seit VIII)
Level-Up am Eisfelsen (IV bis VII)
 Eisstein (seit VIII)
Level-Up mit erlernter -Attacke und 2 Herzen Zutrauen in PokéMonAmi (VI)
Level-Up mit erlernter -Attacke und 2 Herzen Zutrauen in PokéPause (VII)
Freundschaft mit erlernter -Attacke (seit VIII)

Herkunft und Namensbedeutung

Aufgrund seiner Körperform und rot-organenem Fell, basiert Flamara sehr wahrscheinlich auf einen Fuchs. Allerdings teilt es auch Gemeinsamkeiten mit Katzen. Seine flauschige Mähne und Schweif ähneln dem eines Pommerschen Hütehundes, sowie einer Löwenmähne.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flamara Flamme + a
Englisch Flareon flare + eon ?
Japanisch ブースター Booster Booster
Französisch Pyroli Πυρος, pyros + λίθος, líthos
Koreanisch 부스터 Buseuteo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 火伊布 Huǒyībù huǒ + 伊布 Yībù

In den Hauptspielen

Auftritte

Flamara erhält man meistens durch Entwicklung. Um Flamara zu erhalten, muss man einem Evoli einen Feuerstein geben. In Pokémon Rubin und Saphir kriegt man Flamara nur durch Tausch. Und in Pokémon Schwarz und Weiß erhält man es, wie in Rubin und Saphir, nur durch Tausch und durch ein Event.

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Im Gras
V SW Tausch, Event-Verteilung
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Entwicklung
LGPLGE Entwicklung
VIII SWSH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Hut des Giganten: Nest 085)
SWEXSHEX Bett des Giganten, Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 269)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Champ G 40+
Pyro Arenaleiter LGPLGE 56
Sinnoh
Ignaz Top Vier PT 55/56/71
Einall
Pyro Trainer S2W2 50
Alola
Tali Rivale SMUSUM 28 bis 68
Weitere Trainer
SM Flamara-Profi AidenGAME FREAK André 2

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Flamara durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Glut 40 100% 25
1 Glut 40 100% 25
1 Bezirzer 60 100% 25
1 Sternschauer 60 20
1 Imitator 20
1 Stafette 40
1 Bodycheck 90 85% 20
1 Charme 100% 20
1 Risikotackle 120 100% 15
1 Rechte Hand 20
1 Tackle 40 100% 35
1 Heuler 100% 40
1 Rutenschlag 100% 30
5 Sandwirbel 100% 15
10 Ruckzuckhieb 40 100% 30
15 Kulleraugen 100% 30
20 Smog 30 70% 20
25 Biss 60 100% 25
30 Feuerzahn 65 95% 15
35 Feuerwirbel 35 85% 15
40 Flammensturm 80 100% 15
45 Grimasse 100% 10
50 Flammenblitz 120 100% 15
55 Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Flamara durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM13 Feuerwirbel 35 85% 15
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM26 Grimasse 100% 10
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM46 Meteorologe 50 100% 10
TM47 Trugträne 100% 20
TM68 Feuerzahn 65 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TM79 Heimzahlung 70 100% 5
TM92 Magieflamme 75 100% 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP13 Energiefokus 30
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP42 Schallwelle 90 100% 10
TP43 Hitzekoller 130 90% 5
TP55 Flammenblitz 120 100% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flamara durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dreschflegel variiert 100% 15
Fluch 10
Spaßkanone 100% 20
Gähner 10
Scanner 5
Doppelkick 30 100% 30
Lehmschelle 20 100% 10
Wunschtraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Flamara durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Neidflammen 70 100% 5
SWEXSHEX Brandsand 70 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Flamara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Flamara kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON speichert Energie in seinem Körper. Seine Temperatur steigt so auf bis zu 1600 Grad.
G Der Körper dieses POKéMON ist wie eine Brennkammer. Es holt Luft und speit 1000 Grad heiße Flammen.
STA FLAMARAs feuriger Atem erreicht Temperaturen von bis zu 1.000 Grad. Seine Körpertemperatur steigt auf bis zu 1.600 Grad.
II G Es speichert einen Teil seiner Atemluft in seinem Körper und erhitzt sie auf bis zu 1700 Grad.
S Es fährt seinen Pelzkragen aus, um seine Körpertemperatur, die bis 900 Grad beträgt, abzukühlen.
K Hat dieses POKéMON genügend Wärme im Körper gesammelt, kann seine Körpertemperatur 900 Grad C erreichen.
III RUSA FLAMARAs flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses POKéMON kann bis auf 900 Grad ansteigen.
FR In seinem Körper hat es eine Flammentasche. Wenn es tief eingeatmet hat, kann es Flammen von bis zu 1700 Grad Celsius spucken.
BG Dieses POKéMON speichert Energie in seinem Körper. Seine Temperatur steigt so auf bis zu 900 Grad.
SM FLAMARAs flauschiges Fell gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses PKMN kann bis auf 900 Grad ansteigen.
IV DP In seinem Körper befindet sich eine Flamme. Seine Körpertemperatur liegt vor dem Kampf bei 900 Grad.
PT Eingeatmete Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper auf ca. 1700 Grad erhitzt.
HG Es speichert einen Teil seiner Atemluft in seinem Körper und erhitzt sie auf bis zu 1 700 Grad.
SS Es fährt seinen Pelzkragen aus, um seine Körpertemperatur, die bis 900 Grad beträgt, abzukühlen.
V SW Eingeatmete Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper auf ca. 1 700 Grad erhitzt.
S2W2 Speichert Atemluft in einer Feuerlunge. Dort erhitzt es sie auf 1 700 Grad, um sie als Flammen auszuspucken.
3D Pro Speichert Atemluft in einer Feuerlunge. Dort erhitzt es sie auf 1 700 Grad, um sie als Flammen auszuspucken.
VI X In seinem Körper befindet sich eine Flamme. Seine Körpertemperatur liegt vor dem Kampf bei 900 °C.
Y In seinem Körper hat es eine Flammentasche. Wenn es tief eingeatmet hat, kann es Flammen von bis zu 1 700 °C spucken.
ΩRαS Flamaras flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses Pokémon kann bis auf 900 °C ansteigen.
GO Flamaras flauschiges Fell dient einem besonderen Zweck. Es gibt Hitze an die Luft ab, damit sein Körper nicht zu heiß wird. Die Körpertemperatur dieses Pokémon kann bis auf 900 °C ansteigen.
VII S Hat es Beeren oder Pokémon erbeutet, speit es so lange Feuer, bis beides gut durchgebraten ist. Danach beißt es beherzt zu.
M Seine Körpertemperatur beträgt im Durchschnitt 700 bis 800 °C. In einem Flammensack im Körper erzeugt es ein Feuer von 1 700 °C.
US Wenn es tief einatmet, bereitet es gerade einen Angriff vor. Es kann bis zu 1 700 °C heiße Flammen speien.
UM Ist Flamara aufgeregt, fängt der Flammensack in seinem Körper Feuer, wodurch seine Körpertemperatur auf bis zu 900 °C steigt.
LGPLGE In seinem Körper befindet sich ein Flammensack. Dort wandelt es Luft in 1 700 ºC heiße Flammen um, die es über den Mund ausspeit.
VIII SW Wenn die Flamme in seinem Körper heiß genug brennt, kann seine Körpertemperatur bis zu 900 ºC erreichen.
SH Ein Teil der von ihm eingeatmeten Luft wird in einem Flammensack in seinem Körper gespeichert und dort auf 1 700 ºC erhitzt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Flamara:
Tempo 4
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Flamara/Strategie

Flamara befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Tempel von Fiore
L Geheime Lagerhalle 17
IV PMD2PMD2PMD2 Riesenvulkan E1-E19, Dunkelkrater, Tiefer Dunkelkrater
R2 Vulkanhöhle, Fang-Arena
R3 Isla Fayadeira, Tempel der Flammen
RBL Die Flammenschmelze
PP Magmazone
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich)
LPTA H-Gipfel
PP2 Felsbezirk, WunschPark
CON Entwicklung mit Feuerstein (Fire Stone)
PMD4 Glutwüste E1-E10
VI LB Kolossal-Wald S06
SH Finsterschloss, Metallhalle
RBLW Radauhöhle, Turm der Schöpfung
PIC Rätsel 19-07
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Feuerfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Wandlerwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-184 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Brand2
Kreise: 13 Min EP: 75 Max EP: 89
Verzeichnis-Eintrag
Flamara greift mit feurigem Atem an und ist Teil des Tempelgeheimnisses.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-100 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Brand3
Freundschaftsleiste: 1920, 8500
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es Feuerbälle spuckt und Feuerstrahlen ausatmet.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-078/N-057 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer
Feuer(Vergangenheit)
Fähigkeit: Brand2
Brand1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner stetig mit einer Vielzahl an Feuersäulen in die Zange.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-110
PokéPark-Album-Eintrag:
Amüsiert sich in der Magmazone. Sein Talent zeigt sich enorm bei der Kreiselkeilerei mit Rihornior.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 106 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Er liebt es, zu rennen und eigene Rennstrecken zu erstellen. Ist eine seiner Strecken fertig, sucht er immer nach Pokémon, die sie für ihn ausprobieren
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★ Defensiv: ★★★ Attacke: Fire Fang Fähigkeiten: Spirit
Flame Boost
Flash Fire
Reichweite: 4
Initiative: ★★★ KP: ★★★
Entwicklung:
Evoli Wasserstein (Water Stone) → Aquana

Evoli Donnerstein (Thunder Stone) → Blitza
Evoli Feuerstein (Fire Stone) → Flamara
Evoli → 70% Link in Illusio Psiana
Evoli → 70% Link in Yaksha Nachtara
Evoli → 94+ Verteidigung in Greenleaf Folipurba
Evoli → 91+ Angriff in Nixtorm Glaziola

Pokémon Picross
Maximale Größe: 15x15
Erholungszeit: 02:00
Typ:
Fähigkeit: Kreuzbombe
Rang: Super
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Zu Beginn
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld kreuzförmig Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 246 Verteidigung: 179
Fangrate: 12,5 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 3029
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Glut, Feuerwirbel
Lade-Attacken: Feuersturm, Flammenwurf, Hitzekoller
Veraltete Attacken: Hitzewelle
Event-Attacken: Zuflucht

Im Anime

Flamara im Anime
→ Hauptartikel: Flamara (Anime)

Flamaras ersten Auftritt hat es, noch als Evoli, in der Episode Die ungleichen Brüder. Es gehört dort einem der älteren Brüder von Mikey, die ihn dazu ermutigen wollen, sein Evoli endlich entwickeln zu lassen. Team Rocket taucht auf und entführt Pokémon von der Weiterentwicklungs-Party. Flamara, Aquana und Blitza eilen zur Rettung, werden jedoch von Smogmog und Arbok besiegt.

In der Episode Manche mögen's heiß! hat es einen weiteren Auftritt. Dort gehört es zu Egan. Es kämpft unter anderem gegen ein riesiges Magcargo.

Ein weiteres Mal erscheint es in MFP-Girls wollen Spaß!. In dieser Episode setzt Savannah es in der Vorführungsrunde eines Wettbewerbs ein.

In Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team! hat es einen weiteren Auftritt. Dort gehört es zu Virgil, der er alle Evolitionen, die vor der 6. Generation bekannt waren, besitzt.

In Die mysteriöse Schatzinsel! erscheint es erneut, nachdem es sich aus einem Evoli entwickelt hat.

In Pokémon: Evoli und seine Freunde ist es eine der Evolitionen, die im Haus von Feelinara leben. Es besitzt sein eigenes Zimmer und ist Fremden gegenüber scheu, weshalb es sich zu Beginn zurückzieht, danach begleitet es die anderen und nimmt auch an der Party teil.

Im Manga

→ Hauptartikel: Volly
Flamara setzt Flammenwurf ein

Flamara hat im Pocket Monsters SPECIAL-Manga seinen ersten Auftritt in VS. Evoli, als Rot und Bill ihm als Evoli in Prismania City begegnen. Da das wilde Pokémon durch ein Experiment von Team Rocket mit einem speziellen Chip ausgestattet wurde, kann es im Kampf mit Rot seine Form in seine Entwicklungen Aquana, Flamara und Blitza ändern und auf das jeweils eingesetzte Pokémon des Jungen entsprechend reagieren. Mit Bisaknosp verhindert Rot jedoch die Entwicklungen und kann das Evoli schließlich fangen.

Während Rots Kampf gegen Bruno auf der Karmininsel schickt er sein Evoli in VS. Pixi ins Rennen. Mittels dreier Evolutionssteine, die niemals ihre Kraft verlieren, kann Rot die Entwicklungen seines Pokémon kontrollieren. Beim Kampf gegen Nockchan setzt es dabei als Flamara Flammenwurf gegen einen Eishieb ein, bevor es seine Entwicklung wechselt. Vor VS. Forstellka hat sich Evoli schließlich zu Psiana entwickelt, wodurch die Entwicklungen in seine anderen Formen endgültig endeten.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Flamara (TCG)

Von Flamara existieren momentan 21 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind, während eine andere nur im Pokémon Trading Card Game und dessen Nachfolger existiert. Die erste Sammelkarte war das Flamara mit der Kartennummer 3/64 aus der Erweiterung Dschungel, welches im Juni 2000 erschien. Die letzte erschienene Karte ist Flamara-EX (Generationen RC6), welche im Februar 2016 veröffentlicht wurde. Alle Pokémonkarten von Flamara haben den Typ Feuer, sind bis auf drei Ausnahmen Phase 1-Pokémon, verfügen über 50 bis 170 Kraftpunkte und besitzen eine Wasser-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Flamara/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 29/2012 und 46/2010.
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