Pyro

Dieser Artikel behandelt den Arenaleiter Pyro. Für den gleichnamigen Evoli-Bruder siehe hier.
Pyro

ja カツラen Blaine


Der hitzköpfige Quizmaster!
Informationen
Geschlecht männlich
Region Kanto
Begegnung Zinnoberinsel IIIIIVVII
Seeschauminseln IIIV
Karate-Dojo IV
PWT
Spiele RBGSTAGSKSTA2FRBG
HGSSS2W2LGPLGEMA
Arenaleiter
Pokémon-Typ
Orden Vulkanorden
Synchronisation
Deutsch Kai Taschner
Englisch Roger Kay
Japanisch Toshiya Ueda(en)
Diese Person tritt im Anime, im Manga und im Spiel auf.

Pyro ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel und hat sich auf Feuer-Pokémon spezialisiert. Besiegt ihn der Spieler in einem Kampf, erhält dieser von ihm den siebten Orden Kantos, den Vulkanorden.

Hintergrund und Charakter

Im Volksmund wird Pyro auch als der „Hitzköpfige Quizmaster“ bezeichnet, da er es liebt, seinen Mitmenschen Rätsel zu stellen. Bevor er Arenaleiter wurde, arbeitete er gemeinsam mit Mr. Fuji im Pokémon-Labor der Zinnoberinsel und war maßgeblich an der Forschungsreihe zur Entstehung Mewtus beteiligt. Ferner sind seine Markenzeichen die Glatze und seine Sonnenbrille, die er angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt. Eigentlich ist er nur wegen eines Zwischenfalls in seiner Kindheit Trainer geworden: Er hatte sich in einem Gebirge verlaufen, jedoch wurde er bei Einbruch der Dunkelheit durch den Feuerschein eines Lavados sicher nach Hause zurückgeführt.

Als kurz nach der Hauptstory von Generation I und III ein Vulkan auf seiner Heimatinsel ausbricht und sie vollends verwüstet, zieht er samt seiner Arena auf die nahegelegenen Seeschauminseln um, wo er bis zum Tage des Wiederaufbaus der Zinnoberinsel seiner Arenaleitertätigkeit nachkommt.

In den Spielen

Preise

Pyro überreicht dem Spieler neben dem Vulkanorden in der Kanto-Saga seine Lieblings-TM Feuersturm, während er in Pokémon Gold, Silber und Kristall dem Protagonisten keine zusätzliche TM schenkt. Aber auch in HeartGold und SoulSilver weicht er von seiner üblichen Gewohnheit ab und schenkt dem Spieler die TM Hitzekoller.

Edition RBG GSK FRBG HGSS LGPLGE Orden
Preis TM38
(Feuersturm)
TM38
(Feuersturm)
TM50
(Hitzekoller)
TM46
(Feuersturm)

Vulkanorden

Sprites

Durch die noch nicht so hoch entwickelte Grafik des Game Boys ist Pyros Gesicht in Pokémon Rot und Blau kaum zu erkennen; nur bei genauerer Betrachtung fallen die Glatze, die Sonnenbrille und der angedeutete Bart auf, was ganz im Kontrast zu seinem ersten Artwork von Sugimori steht (siehe unten). Ferner trägt er den gleichen weißen Laborkittel als Andeutung auf seine Tätigkeiten im Pokémon-Labor, den er auch in den beiden darauf folgenden Generationen noch trägt und sich sein Äußeres dort nur graphisch etwas verändern wird.

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 7. Generation

In HeartGold und SoulSilver trifft der Spieler Pyro ausschließlich in ziviler Kleidung an, was wohl darauf hinweist, dass er sich aus der aktiven Auslebung seiner Forschungen zurückgezogen hat. Neu ist auch ein, seine Glatze verdeckender, Filzhut, sowie der Gehstock, auf den er sich jetzt aufgrund seines fortgeschrittenen Alters stützen muss.

Arena

→ Hauptartikel: Pokémon-Arena der Zinnoberinsel

In der ersten Generation ist Pyros Arena durch Trennwände in mehrere kleine Räume unterteilt, die durch elektronische Türen miteinander verbunden sind. Beantwortet der Spieler die Frage am Automaten des Raumes richtig oder besiegt den dortigen Trainer, öffnet sich eine Tür, sodass dieser in den nächsten Raum gelangen kann. Diese Prozedur wiederholt sich so lange, bis er letztlich den Raum des Arenaleiters erreicht.
In Pokémon Gold, Silber und Kristall besitzt Pyro nach dem Vulkanausbruch auf der Zinnoberinsel keine Arena im eigentlichen Sinn mehr und benutzt deshalb zur Not den Eingangsraum der Seeschauminseln, sodass sich nicht einmal mehr andere Trainer dort befinden.

Edition RBG GSK FRBG HGSS
Kampfraum

In den Remakes von Pokémon Rot und Blau ist seine Arena identisch aufgebaut, nur dass mit roten Bodenfliesen jetzt eine Andeutung auf die Hitze, die in einer Feuer-Arena herrscht, gemacht wird.
In Pokémon HeartGold und SoulSilver hat er seine Arena auf den Seeschauminseln zu einem Labyrinth ausgebaut, bei dem einige Trainer besiegt werden müssen, damit sie den Durchgang zu Pyro in der Mitte des Raumes frei machen. Ferner soll das Bodenmuster der Platten seiner Arena eine Flamme darstellen. Seine heiße Feuer-Arena bildet somit einen starken Kontrast zu dem mit Eis bedeckten Höhleninneren dieses Gebiets.

Seine Pokémon

1. Generation

Pokémon Rot, Blau und Grün

Pyros Team besteht ausschließlich aus reinen Feuer-Pokémon, weshalb hier zu Boden-, Gesteins- und/oder Wasser-Typen geraten wird. Generell setzen Fukano, Ponita und Gallopa nur schwächere Feuer-Attacken wie Feuerwirbel und Glut ein und haben kein außerordentlich hohes Level, daher sollten sie keine große Herausforderung darstellen. Einzig Arkani, das mit Lv. 47 über fünf Level über dem Teamdurchschnitt liegt, könnte mit seinem Feuersturm-Angriff größeren Schaden im Kampf verursachen.

Artwork von Ken Sugimori

}}

RBG
Fukano
Lv. 42
 
Kein Item
Attacken:
Agilität
Silberblick
Bodycheck
Glut
Ponita
Lv. 40
 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag
Stampfer
Heuler
Feuerwirbel
Gallopa
Lv. 42
 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag
Stampfer
Heuler
Feuerwirbel
Arkani
Lv. 47
 
Kein Item
Attacken:
Brüller
Bodycheck
Glut
Feuersturm
Pokémon Gelb

In Gelb werden Ponita und Fukano durch ein wesentlich stärkeres Vulnona ersetzt. Generell setzten die Pokémon in Pyros Team (außer Gallopa, dessen Angriffsset sich nicht verändert hat) im Vergleich zu vorher wesentlich stärke Angriffe ein und verfügen auch über ein viel höheres Erfahrungslevel als zuvor, das im Schnitt circa um 8 Level gestiegen ist. Besonders Arkani ist mit nun Level 54 ein ernstzunehmender Gegner, da es - mit starken Attacken wie Bodycheck, Flammenwurf und Pyros Stammattacke Feuersturm - die Kraftpunkte seiner Gegner sehr schnell auf Null setzen kann.

Artwork aus Rot, Grün und Blau
Artwork zu Gelb
G
Vulnona
Lv. 48
 
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl
Rutenschlag
Ruckzuckhieb
Flammenwurf
Gallopa
Lv. 50
 
Kein Item
Attacken:
Rutenschlag
Stampfer
Heuler
Feuerwirbel
Arkani
Lv. 54
 
Kein Item
Attacken:
Reflektor
Bodycheck
Flammenwurf
Feuersturm

2. Generation

In der Johto-Saga nimmt Pyro aus unbekannten Gründen Arkani, welches bislang sein stärkstes Pokémon war, aus dem Team, sodass Gallopa dessen Rolle übernimmt, nun den Feuersturm erlernt und als erstes Pokémon der Kanto-Arenaleiter die 50er-Marke erreicht hat. Ferner beherrscht Pyros Magmar auch die Donnerschlag-Attacke und ist daher risikoreich für alle Wasser-Pokémon. Nicht zuletzt findet auch das Johto-Pokémon Magcargo einen Platz in seinem Team und verstärkt es mit starken Feuer-Attacken wie dem Flammenwurf.

Nachträgliches Artwork aus dem GS-TCG
GSK
Magcargo
Lv. 45
 
Kein Item
Attacken:
Fluch
Smog
Flammenwurf
Steinhagel
Magmar
Lv. 45
 
Kein Item
Attacken:
Konfustrahl
Sonnentag
Feuerschlag
Donnerschlag
Gallopa
Lv. 50
 
Kein Item
Attacken:
Ruckzuckhieb
Furienschlag
Feuersturm
Feuerwirbel

3. Generation

In Pokémon Feuerrot und Blattgrün schickt Pyro das bereits bekannte Team aus Pokémon Rot und Blau in die Arena, jedoch mit dem kleinen Unterschied, dass Fukano und Arkani, sowie Ponita und Gallopa jeweils dasselbe Attackenset beherrschen. Dabei stellen erstere eine besondere Herausforderung für den Spieler dar, da beide mit der Fähigkeit Bedroher den Angriffswert des aktiven Pokémon um eine Stufe mindern. Nicht zuletzt sollte festgehalten werden, dass nun all seine Pokémon die Feuersturm-Attacke beherrschen, was sie um einiges stärker macht als in den Vorgängergenerationen.

Sugimori-Artwork zu FR/BG
FRBG
Fukano
Lv. 42
 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Biss
Brüller
Bodycheck
Feuersturm
Ponita
Lv. 40
 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Feuersturm
Stampfer
Sprungfeder
Feuerwirbel
Gallopa
Lv. 42
 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Feuersturm
Stampfer
Sprungfeder
Feuerwirbel
Arkani
Lv. 47
 
Bedroher
Kein Item
Attacken:
Biss
Brüller
Bodycheck
Feuersturm

4. Generation

Zinnober-Arena (Seeschauminseln)

Mit einem Levelaufstieg von genau neun Leveln gegenüber der zweiten Generation findet auch Pyros Team in Pokémon HeartGold und SoulSilver einen Platz in den Remakes. Zwar beherrschen sie noch einige Attacken wie auf dem Gameboy Color, beispielsweise Magmar den Donnerschlag, jedoch beherrscht kein Pokémon mehr die Feuersturm-Attacke, da Pyro hier seine Stamm-TM für die viel mächtigere Hitzekoller-Attacke gewechselt hat, diese jedoch im Vergleich zum bisher verwendeten Feuersturm den Spezialangriff des Anwenders enorm senkt. Dieses Manko umgeht Pyro mit dem Einsatz des Items Schlohkraut, das alle Pokémon von ihm tragen. Zur Regeneration nutzt Pyro außerdem noch drei Top-Genesungen, falls sich die KP-Anzeige eines seiner Feuer-Pokémon mindestens im orangenen Bereich befindet.

Sugimori-Artwork zu HG/SS
HGSS (Arenakampf)
Magcargo
Lv. 54
 
Flammkörper
 Schlohkraut
Attacken:
Hitzekoller
Sonnentag
Smog
Steinhagel
Magmar
Lv. 54
 
Flammkörper
 Schlohkraut
Attacken:
Donnerschlag
Konfustrahl
Hitzekoller
Sonnentag
Gallopa
Lv. 59
 
Feuerfänger
 Schlohkraut
Attacken:
Ruckzuckhieb
Sprungfeder
Hitzekoller
Flammenblitz
Karate Dojo

Im Rematch schickt Pyro Feuer-Pokémon in den Ring, die äußerlich alle etwas mit Vulkanen gemeinsam haben, eine Andeutung auf das Schicksal der Zinnoberinsel. Auch hier sollte nicht zu ungestüm vorgegangen werden, da sich erstens der Durchschnittslevel des Teams knapp unter 60 befindet und zweitens alle Pokémon auch über starke Attacken verfügen, die nicht mit ihrem Elementstypen übereinstimmen und dadurch beispielsweise mit Solarstrahl oder Donnerblitz auch Wasser-Pokémon gefährlich werden können. Ferner wurde Gallopa hier durch Magbrant als stärkstes Pokémon in seinem Team abgelöst.

HGSS (Rematch)
Qurtel
Lv. 54
 
Pulverrauch
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Gähner
Bodyslam
Hitzekoller
Camerupt
Lv. 57
 
Felskern
Kein Item
Attacken:
Erdbeben
Eruption
Solarstrahl
Sonnentag
Gallopa
Lv. 60
 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Vielender
Ruckzuckhieb
Hitzekoller
Flammenblitz
Magcargo
Lv. 58
 
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Fluch
Gyroball
Hitzekoller
Steinkante
Hundemon
Lv. 54
 
Feuerfänger
Kein Item
Attacken:
Spukball
Finsteraura
Flammenwurf
Tiefschlag
Magbrant
Lv. 62
 
Flammkörper
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz
Fußkick
Flammenwurf
Konfustrahl

5. Generation

Wie alle anderen Arenaleiter nimmt auch Pyro am Pokémon World Tournament bei Marea City teil. Hierbei schickt er im Einzelkampf nur drei, im Doppel- und Reihumkampf vier und bei Dreierkämpfen jedes der sechs unten aufgelisteten Pokémon in den Ring und seine Teilnahme am Cup ist auch nicht zwingend, da durch die Anmeldung des Protagonisten nur 7 der 8 Kanto-Leiter mitmachen können.

Anders als im Rematch im Karate-Dojo von Saffronia City setzt er hier auf ein viel regionaleres Team, da all seine Pokémon entweder in Kanto fangbar oder sich aus einem in dieser Region fangbaren Pokémon entwickeln.

Strategisch nutzt Pyro all seine Teampokémon als Sweeper, da diese jeweils einen hohen Angriff- und/oder Spezialangriffswert aufweisen und auch, mit Ausnahme von Flamara, über einen relativ hohen Initiative-Wert verfügen. Flamara gleicht dieses Geschwindigkeitsmanko mit Nitroladung und dem Item Salkabeere aus, sodass es wie die restlichen Teammitglieder auch relativ schnell mit sehr schadensintensiven Attacken zuschlagen kann. Um ihrer Typschwäche vorzubeugen, besitzen einige seiner Feuer-Pokémon Attacken der Typen Pflanze und Elektro, weshalb hier der Einsatz von Wasser-, Boden- und Gesteins-Pokémon nicht automatisch einen Sieg bedeutet.

Interessanterweise beherrschen Flamara, Gallopa und Vulnona über Statusattacken wie Gähner oder Hypnose, die ihren Gegner einschlafen lassen, dabei passt dieses Vorgehen in eine rein aggressive Sweeper-Strategie eigentlich nicht hinein.

S2W2 PWT: Kanto-Arenaleiterturnier *
Arkani
Lv. 50
 
 Lydzibeere
Attacken:
Flammenblitz
Stromstoß
Nahkampf
Turbotempo
Vulnona
Lv. 50
 
 Chiaribeere
Attacken:
Hitzewelle
Energieball
Hypnose
Ränkeschmied
Glurak
Lv. 50
 
 Drakojuwel
Attacken:
Inferno
Drachenstoß
Fokusstoß
Klauenwetzer
Magbrant
Lv. 50
 
 Tahaybeere
Attacken:
Feuersturm
Psychokinese
Donnerblitz
Fokusstoß
Flamara
Lv. 50
 
 Salkabeere
Attacken:
Nitroladung
Kraftkoloss
Dreschflegel
Gähner
Gallopa
Lv. 50
 
 Schukebeere
Attacken:
Flammenblitz
Vielender
Stromstoß
Hypnose

In den überregionalen Abteilungen des Gesamtturniers verändert sich die Zusammensetzung von Pyros Team nur durch die Substitution von Gallopa durch die Ofen-Form von Rotom. Allerdings verändert sich das Moveset seiner Pokémon und die getragenen Items etwas, sodass hier eine noch offensivere Strategie als zuvor beobachtet werden kann. Deutlich sichtbar wird dies an stärkeren Attacken wie dem Hitzekoller und Items wie dem Wahlschal und dem Leben-Orb.

S2W2 PWT: Überregionales Arenaleiterturnier und Expertentypturnier *
Arkani
Lv. 50
 
 Fokusgurt
Attacken:
Hitzekoller
Nahkampf
Turbotempo
Dampfwalze
Vulnona
Lv. 50
 
 Chiaribeere
Attacken:
Feuersturm
Energieball
Psychoschock
Irrlicht
Glurak
Lv. 50
 
 Leben-Orb
Attacken:
Flammenwurf
Luftschnitt
Fokusstoß
Drachenpuls
Magbrant
Lv. 50
 
 Wahlschal
Attacken:
Feuersturm
Psychokinese
Donnerblitz
Steinhagel
Flamara
Lv. 50
 
 Foepasbeere
Attacken:
Kraftkoloss
Ruckzuckhieb
Hitzekoller
Toxin
Rotom
Lv. 50
 
 Heiß-Orb
Attacken:
Trickbetrug
Hitzekoller
Donnerblitz
Leidteiler

7. Generation

Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli!
Pyro in der Ordensansicht in Gen. VII
LGPLGE (Arenakampf)
Magmar
Lv. 47
 
Attacken:
Flammenwurf
Fußkick
Konfustrahl
Gallopa
Lv. 47
 
Attacken:
Flammenblitz
Ruckzuckhieb
Furienschlag
Vulnona
Lv. 47
 
Attacken:
Feuersturm
Ruckzuckhieb
Arkani
Lv. 48
 
Attacken:
Flammenblitz
Wutanfall
Knirscher
LGPLGE (Rematch)
Magmar
Lv. 56
 
Attacken:
Feuerschlag
Donnerschlag
Durchbruch
Irrlicht
Gallopa
Lv. 56
 
Attacken:
Flammenblitz
Ruckzuckhieb
Vielender
Schlagbohrer
Vulnona
Lv. 56
 
Attacken:
Feuersturm
Ruckzuckhieb
Finsteraura
Solarstrahl
Flamara
Lv. 56
 
Attacken:
Feuersturm
Ruckzuckhieb
Kraftkoloss
Eisenschweif
Arkani
Lv. 57
 
Attacken:
Flammenblitz
Wutanfall
Knirscher
Knuddler
Pokémon Masters EX
Nr.6 Pyro & Ponita MA
 
Grundpotenzial
Rolle
 Taktiker
Maximale Statuswerte
Bei ★★★★-Potenzial auf Lv. 130
Kraftpunkte 607
Angriff 190
Verteidigung 150
Spezial-Angriff 150
Spezial-Verteidigung 153
Initiative 457
Typ Schwäche
Passivfähigkeit
Zusatzproblemchance↑ 1
Attacken
Flammenrad
Feuerwirbel
Mwaaaarrr!
Sonnentag
Teamfähigkeiten
Feuer (Taktiker)
Kanto (Taktiker)
Arenaleiter (Taktiker)
Sonnenbrillenträger (Taktiker)
Forscher (Taktiker)
Gefährtenattacke
Feuer-Gefährtenstoß
Gefährtensteinbrett
Für Informationen zum Gefährtensteinbrett siehe hier.
Nr.6 Pyro & Gallopa MA
 
Grundpotenzial
Rolle
 Taktiker
Maximale Statuswerte
Bei ★★★★-Potenzial auf Lv. 130
Kraftpunkte 671
Angriff 193
Verteidigung 152
Spezial-Angriff 153
Spezial-Verteidigung 156
Initiative 477
Typ Schwäche
Passivfähigkeit
Zusatzproblemchance↑ 1
Attacken
Flammenrad
Feuerwirbel
Mwaaaarrr!
Sonnentag
Teamfähigkeiten
Feuer (Taktiker)
Kanto (Taktiker)
Arenaleiter (Taktiker)
Sonnenbrillenträger (Taktiker)
Forscher (Taktiker)
Gefährtenattacke
Nitroladung des Quizmasters
Gefährtensteinbrett
Für Informationen zum Gefährtensteinbrett siehe hier.

Stadium-Reihe

Pokémon Stadium
STA (Runde 1)
Arkani
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Feuersturm
Drachenwut
Bodyslam
Schaufler
Glurak
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Erdbeben
Flammenwurf
Fliegen
Schlitzer
Gallopa
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Agilität
Hornbohrer
Feuerwirbel
Stampfer
Magmar
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam
Psychokinese
Feuerschlag
Konfustrahl
Pixi
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl
Donnerwelle
Flammenwurf
Donnerblitz
Kangama
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Donnerblitz
Surfer
Feuersturm
Erdbeben
STA (Runde 2)
Tangela
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Megasauger
Stachelspore
Doppelteam
Erholung
Glurak
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Erdbeben
Flammenwurf
Fliegen
Schlitzer
Gallopa
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Toxin
Hornbohrer
Feuerwirbel
Stampfer
Magmar
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Bodyslam
Psychokinese
Feuerschlag
Konfustrahl
Chaneira
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl
Komprimator
Feuersturm
Weichei
Parasek
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Doppelteam
Schlitzer
Megasauger
Stachelspore
Pokémon Stadium 2
STA2 (Runde 1)
Vulnona
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuersturm
Ruckzuckhieb
Schaufler
Flamara
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuersturm
Bodycheck
Spukball
Gallopa
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuersturm
Stampfer
Agilität
Magcargo
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuersturm
Steinhagel
Erdbeben
Octillery
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Eisstrahl
Octazooka
Blubbstrahl
Psystrahl
Parasek
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Schlitzer
Gigasauger
Solarstrahl
STA2 (Runde 2)
Arkani
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuersturm
Brüller
Turbotempo
Pixi
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuersturm
Mondschein
Solarstrahl
Giflor
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Solarstrahl
Synthese
Matschbombe
Pantimos
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuerschlag
Solarstrahl
Psychokinese
Chaneira
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuersturm
Solarstrahl
Konter
Lavados
Lv. Variabel
 
Kein Item
Attacken:
Sonnentag
Feuersturm
Flügelschlag
Stahlflügel

Zitate

1. Generation: RBG

„Haha! Ich bin PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL! Meine FEUER-POKéMON lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Du solltest schon mal FEUERHEILER parat halten!“
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen! Du hast Dir den VULKANORDEN redlich verdient!“
– Kampfabspann
„Haha! Der VULKANORDEN steigert die SPEZIAL-FÄHIGKEITEN Deiner POKéMON! Nimm zusätzlich dieses Geschenk! [...] Schaffe Platz für mein Geschenk! / TM38 ist FEUERSTURM! FEUER-POKéMON können diese Attacke erlernen! GLUTEXO und PONITA sind dafür prädestiniert!
– Nach dem Kampf
„FEUERSTURM ist die mächtigste Feuerattacke! Allerdings ist sie gegen WASSER-POKéMON machtlos!“
– Bei erneutem Ansprechen

2. Generation: GSK

„Wuah! Meine PKMN-ARENA auf der ZINNOBERINSEL ist abgebrannt. Meine Feuer-POKéMON und ich sind wegen des Vulkanausbruchs obdachlos. Buah! Aber ich führe meine Tätigkeit als ARENALEITER in dieser Höhle weiter aus. Wenn du mich besiegst, bekommst du einen ORDEN. Es wäre besser, du hast FEUERHEILER!“
– Vor dem Kampf
„Gut gemacht. Ich bin ausgebrannt… Hier, nimm den VULKANORDEN.“
– Kampfabspann
„Diesmal habe ich verloren, aber beim nächsten Mal werde ich gewinnen. Ich werde meine PKMN-ARENA auf der ZINNOBERINSEL wieder aufbauen und dann wirst du erneut gegen mich antreten.“
– Nach dem Kampf
„Meine Feuer-POKéMON werden noch stärker sein. Du wirst schon sehen!“
– Bei erneutem Ansprechen

3. Generation: FRBG

„Haha! Ich bin PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL! Meine FEUER-POKéMON lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Du solltest FEUERHEILER parat halten!“
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen! Du hast dir den VULKANORDEN redlich verdient.“
– Kampfabspann
„Haha! Der VULKANORDEN steigert die SPEZIAL-FÄHIGKEITEN deiner POKéMON! Nimm zusätzlich dieses Geschenk! [...] Schaffe Platz für mein Geschenk! / FEUERSTURM ist die mächtigste Feuerattacke! Allerdings ist sie gegen WASSER-POKéMON machtlos!
– Nach dem Kampf
„TM38 ist FEUERSTURM! FEUER-POKéMON können diese Attacke erlernen! GLUTEXO und VULPIX sind dafür prädestiniert!“
– Bei erneutem Ansprechen

4. Generation: HGSS

Seeschauminseln

„Wuah! Der Vulkan hat meine Arena auf der Zinnoberinsel niedergebrannt. Aber ich lasse mich nicht unterkriegen! Tja, schau dich nur mal um! Wie man sieht, habe ich diese Höhle ausgebaut und gehe auch weiterhin meiner Arbeit als Leiter nach. Sollte dir das Wunder gelingen, mich zu besiegen, gebe ich dir einen Orden! Also, los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, wie viel Willenskraft ich in diese Höhlenarena gesteckt habe!“
– Zwischensequenz 1
„Ich bin noch nicht am Ende!“
– Zwischensequenz 2
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„...Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Hier, nimm den Vulkanorden! [...] Ich hätte da außerdem noch was für dich! Dies Attacke nennt sich Hitzekoller. Sie einzusetzen birgt zwar ein gewisses Risiko, aber ihre überwältigende Durchschlagskraft macht das wett! […] Diesmal habe ich verloren. Aber wenn die Arena auf der Zinnoberinsel wieder steht, wird der Sieg mein sein! Lass uns irgendwann mal wieder kämpfen!“
– Nach dem Kampf
„Ich mache meine Feuer-Pokémon noch mal ein ganzes Stück stärker!“
– Bei erneutem ansprechen

Zinnoberinsel

„Irgendwann kommt der Tag, an dem hier auf der Zinnoberinsel wieder meine ganz eigene Arena stehen wird! Komm, lass uns Telefonnummern austauschen! […] Hm… das ist schade! / Wollen wir Telefonnummern austauschen? / Okay, lass mal überlegen. Wie wäre es mit Dienstagmittag für unseren nächsten Kampf?
– Beim Austausch der Telefonnummer (dienstags)
„Oh, du bist es! Was sagst du, hättest du nicht Lust, mit mir ein Erinnerungsfoto aufzunehmen? […] Heeey, was soll das denn?! / In Ordnung, dann stelle dich doch mal hierüber zu mir! […] Oooh! Das Foto ist echt toll!
– Donnerstags, falls man seine Nummer registriert hat

Kampf Dojo

„Heeey! Sehr schön! Du bist pünktlich!“
– Vor dem Kampf
„Jetzt zeige ich dir, was der Kampfgeist einer Höhlenarena bewirken kann!“
– Zwischensequenz 1
„Ich bin noch nicht am Ende!“
– Zwischensequenz 2
„An Geisteskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann
„Heeey! Was sagst du da? Solange uns dieses Dojo zur freien Verfügung steht, müsste ich gar keine neue Arena bauen? Pah, das glaubst aber auch nur du!“
– Nach dem Kampf

Via PokéCom

„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Hm, am Dienstagmittag habe ich nichts vor! Ruf mich dann einfach an, wenn du magst!“
– Wenn man ihn nichts dienstags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft
„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Heeey!!! Dein Anruf kommt genau richtig! Sag schon! Trittst du gegen mich an? Na los! Komm schon! Wie bitte? Was für eine Enttäuschung!!! / Klasse! Danke!!! Ich warte dann auf dich im Dojo von Saffronia City!
– Wenn man ihn dienstags zwischen 10:00 Uhr – 19:59 Uhr anruft
„Hallo. Was gibt's? Mach dir keine Sorgen. Mir geht's bestens! Also, dann sieht man sich im Dojo von Saffronia City!“
– Anrufen, wenn er bereit für einen Rückkampf ist
„Häh? Ich verstehe dich ganz schlecht! Das liegt an der Verbindung. Ruf noch mal von woanders an!“
– Wenn man vom Dojo aus anruft
„Hallo, Pyro hier! Alles fit bei dir? Es freut mich sehr, wenn viele Trainer meine Arena aufsuchen! Insbesondere, wenn sie wie du von weit her kommen! Danke dir! Danke vielmals! / Ich mag die Seeschauminseln wirklich sehr! Das Problem ist nur, dass es hier überhaupt keine Geschäfte gibt, in denen man einkaufen könnte! / Meine Arena habe ich zwar verloren, nicht jedoch meine Zuversicht! Tag für Tag setze ich Stein auf Stein… Und eines Tages wird meine Arena in neuem Glanz erstrahlen Diese Erfahrung hat mich die tiefere Bedeutung unseres Daseins gelehrt! / Ich erwarte dich wie abgemacht im Dojo von Saffronia City! Ich kann es kaum noch abwarten!
– Zufällig eingehender Anruf

5. Generation: S2W2

PWT

„Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weichkochen!“
– Vor dem ersten Kampf
„Hey, hallöchen! Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weich kochen!“
– Vor dem zweiten Kampf
„Hey, hallöchen! Sind deine Pokémon auch so zähe Gesellen wie meine? Keine Sorge, mein Team wird deins auf kleiner Flamme weichkochen! Und los geht's! Mwaaarrr!“
– Vor dem Finale
„An Willenskraft hat es mir nicht gemangelt!“
– Kampfabspann (Sieg)
„Unglaublich! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche! Ber diese Niederlage schürt nur weiter das Feuer meiner Leidenschaft! Ich hoffe auf eine baldige Revanche!“
– Nach einem Sieg
„Mwaaarrr! Jetzt hab ich dir aber ordentlich eingeheizt!“
– Kampfabspann (Niederlage)
„Mwaaarrr! Dieser heiße Kampf war eine richtige Stärkung für meine Feuer-Pokémon!“
– Nach einer Niederlage
„Waaah! Diesen Sieg hast du dir aber mal so was von verdient! Ich brenne schon auf das nächste mal, denn da werde ich gewinnen!“
– In der Eingangshalle

7. Generation: LGPLGE

Arena

Arena-Helfer: Howdy, zukünftiger Champ! Wie geht’s, wie steht’s? In dieser Are--
Pyro: Mwaaarrr! Kommen wir gleich zu Frage Nummer 1!
Arena-Helfer: J-Jetzt noch nicht, Pyro! Dein Einsatz kommt erst ein bisschen später.
Pyro: Hm, okay.
Arena-Helfer: Jetzt habe ich den Faden verloren... Ach ja! Bei dem Herrn, den du gerade gesehen hast, handelt es sich um Pyro, den Arenaleiter hier auf der Zinnoberinsel, seines Zeichens Meister im Umgang mit Feuer-Pokémon. Dass du es hierhergeschafft hast, bedeutet wohl, dass du den Geheimschlüssel ergattert hast! Damit hast du das erste Rätsel gelöst und dir verdient, in dieser Arena antreten zu dürfen. Aber Vorsicht, hier gelten andere Regeln: Neben Kämpfen musst du nämlich auch noch einige knifflige Quizfragen beantworten! Na gut, dann viel Spaß und verbrenn dir nicht die Finger!
– Eingang der Arena
„Na, bist du bereit? Hm, okay./Gut, dann stell dich mal da rüber. [...]
– Vor dem Quiz mit Pyro
Pyro: Willkommen beim Pokémon-Quiz, live hier aus der Arena der Zinnoberinsel, mwaaarrr! Mein Kandidat/Meine Kandidatin muss insgesamt fünf brandheiße Fragen beantworten. Für jede korrekte Antwort erhält er/sie jeweils eine Pyro-Puppe. Liegt der Kandidat/die Kandidatin mit seiner/ihrer Antwort jedoch daneben, muss er/sie gegen einen meiner Schüler, alles waschechte Trainer, zum Kampf antreten! Behält er/sie bei dem Kräftemessen die Oberhand, bekommt er/sie eine Pyro-Puppe. Ob es meinem Kandidate/nmeiner Kandidatin wohl gelingt, alle fünf Puppen in seinen/ihren Besitz zu bringen? Kommen wir gleich zu Frage Nummer 1! [...] Der Kandidat hat seine Antwort gegeben. Doch liegt er damit auch richtig...? Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber deine Antwort bleibt leider falsch... Zur Strafe musst du nun gegen einen meiner Schüler antreten! [...] Das war eine beeindruckende Vorstellung! Zur Belohnung gibt es eine Pyro-Puppe für dich./Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! Sehr schön! Weiter im Text mit Frage Nummer 2! [...] Der Kandidat hat seine Antwort gegeben. Doch liegt er damit auch richtig...? Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber deine Antwort bleibt leider falsch... Zur Strafe musst du nun gegen einen meiner Schüler antreten! [...] Das war eine beeindruckende Vorstellung! Zur Belohnung gibt es eine Pyro-Puppe für dich./Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! Du hast noch einige Fragen vor dir. Kommen wir also gleich zu Nummer 2!
Mann: *Räusper...* Ähm, P-Pyro, ich mische mich ja nur ungern ein, aber wir sind bei der dritten Frage...
Pyro: Das hab ich doch gesagt! Kommen wir also gleich zu Frage Nummer 3! [...] Der Kandidat hat seine Antwort gegeben. Doch liegt er damit auch richtig...? Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber deine Antwort bleibt leider falsch... Zur Strafe musst du nun gegen einen meiner Schüler antreten! [...] Das war eine beeindruckende Vorstellung! Zur Belohnung gibt es eine Pyro-Puppe für dich./Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! Das läuft ja wie am Schnürchen! Unser Kandidat/Unsere Kandidatin hat sich damit sage und schreibe drei Pyro-Puppen erkämpft, bravo! Frage 4 steht schon in den Startlöchern. [...] Der Kandidat hat seine Antwort gegeben. Doch liegt er damit auch richtig...? Man kann es drehen und wenden, wie man will, aber deine Antwort bleibt leider falsch... Zur Strafe musst du nun gegen einen meiner Schüler antreten! [...] Das war eine beeindruckende Vorstellung! Zur Belohnung gibt es eine Pyro-Puppe für dich./Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! Mein Kandidat/Meine Kandidatin hat sich bereits vier Pyro-Puppen sichern können. Das bedeutet: Die fünfte und letzte Frage wartet auf ihn/sie! [...] Der Kandidat/Die Kandidatin hat seine/ihre Antwort gegeben. Doch liegt er/sie damit auch richtig...? Glückwunsch! Du hast dir diese Pyro-Puppe redlich verdient! Mwaaaarrr! Du hast dir jetzt also alle fünf Pyro-Puppen gesichert. Das bedeutet... Es ist an der Zeit, es mit mir aufzunehmen! Ich bin Pyro, der Arenaleiter der Zinnoberinsel mit dem unbändig lodernden Feuer im Herzen! Meine Feuer-Pokémon lassen die Siegesträume meiner Gegner in Flammen aufgehen! Mwaaarrr! Ich hoffe, du hast genügend Feuerheiler mitgebracht!
– Vor dem Kampf
„Mein Feuer ist erloschen!“
– Kampfabspann
„Glückwunsch! Mit deiner feurigen Performance hast du dir den Vulkanorden verdient. [...] Doch das ist noch nicht alles. Zusätzlich überlasse ich dir diese TM! [...] Die TM46 enthält die Attacke Feuersturm. Diese Feuer-Attacke eignet sich hervorragend für Feuer-Pokémon wie Glutexo und Vulpix. Feuersturm ist eine der mächtigsten Attacken vom Typ Feuer. Du wirst dich vielleicht fragen, warum sie so sonderbar aussieht... Tja, ganz genau kann ich das leider auch nicht sagen. Ich habe nur gehört, dass es was mit ihrem Herkunftsort zu tun hat. Auch ein Quizmaster wie ich ist nicht allwissend!“
– Nach dem Kampf
„Feuersturm ist eine der mächtigsten Attacken vom Typ Feuer. Du wirst dich vielleicht fragen, warum sie so sonderbar aussieht... Tja, ganz genau kann ich das leider auch nicht sagen. Ich habe nur gehört, dass es was mit ihrem Herkunftsort zu tun hat. Auch ein Quizmaster wie ich ist nicht allwissend!“
– Bei erneutem Ansprechen

Arena nach den Top-Vier

Mwaaarrr! Dich hier noch mal blicken zu lassen, war ein brandheißer Einfall von dir. Den Schlüssel für meine Arena hast du in der Pokémon-Villa aufgetrieben, richtig? Hast du dich dort vorher etwas umgesehen? Im ganzen Gebäude sind Überbleibsel der Forschungen meines alten Freundes verstreut. In letzter Zeit soll sich ein junges Mädchen namens Grün dort herumtreiben. Sie scheint sich für seine Forschungsergebnisse zu interessieren. Kennst du sie zufällig? Na ja, wer weiß schon, was da wirklich vor sich geht. Das Leben ist eine einzige Quizshow. Aber vergessen wir das. Du sollst nicht umsonst hierhergekommen sein. Leisten wir uns doch einen feurigen Kampf! Mwaaaarrr!/Der Vulkan in der Nähe der Insel macht heute wieder einen richtig lebhaften Eindruck. Hoho, das bedeutet, dass meine Feuer-Pokémon in Topform sein werden! Also dann, Feuer frei! Mwaaarrr!
– Vor dem Kampf
„Mwaaarrr! Ich bin nur noch ein Häuflein Asche!“
– Kampfabspann
„In letzter Zeit scheinen sich die Kandidaten für mein hitziges Quiz zu häufen, hoho! Nicht, dass mich das stören würde, im Gegenteil. Das lässt die Flammen in mir lichterloh brennen! Ich weiß, dass du dir meinen Orden schon verdient hast, aber du kannst jederzeit wieder auf einen Kampf vorbeikommen.“
– Nach dem Kampf

7. Generation: MA

Kapitel 3

Barry: Dieser Trainingsplatz, den Kilian erwähnt hat, der muss hier irgendwo sein, richtig? Puh, also es ist auf jeden Fall ziemlich heiß hier! Ob es Trainer bei solchen Temperaturen wirklich an diesem Ort aushalten?!
Flavia: Feuer freiiii!
Pyro: Mwaaarrr! Das ist es noch lange nicht gewesen!
Barry: Wer hätte das gedacht? Manche Trainer halten es hier tatsächlich aus... Seht mal da!
Pyro: Was ist los? Machst du etwa schlapp, Flavia? Reiß dich doch zusammen!
Flavia: Hrgh... Ich bin noch nicht am Ende!
Bary: Hey, ihr da! Ihr seid doch Trainer, nicht wahr? Kann ich euch kurz was fragen?
Flavia: Hm? Was denn?
Barry: Also... Wir suchen gerade noch weitere Mitglieder für unser Team, mit dem wir bei den WPM antreten.
Flavia: Ach, es geht um die WPM! Verstehe, allerdings... Ich möchte auch so ein begnadeter Trainer wie mein Großvater werden. Dafür trainiere ich hier momentan mit Pyro. Diesem Training möchte ich mich jetzt voll und ganz widmen. Aber vielen Dank, dass ihr mich dabeihaben wolltet!
Barry: Waaas, du willst nicht mitmachen? Da ist wohl nichts zu machen, was?
Rocko: Du bist also auch nach Passio gekommen, Pyro.
Pyro: Oh, Rocko! Du auch hier? Dein Team sieht ja ziemlich stark aus. Hm... Ich habe da eine Idee! Wir wollten sowieso langsam zur nächsten Trainingseinheit übergehen... Tut mir leid, dass ich euch damit so überfalle, aber würdet ihr gegen Flavia kämpfen? Du lässt nichts anbrennen, was? Aber keine Eile! Ich meinte nicht sofort auf der Stelle./Keine Eile! Ich meinte nicht sofort auf der Stelle. Bei diesem Vulkan trainieren neben uns auch noch viele andere Gefährten. Das hier ist vielleicht eine heißblütige Truppe, sag ich euch! Der Kampf gegen Flavia soll ganz oben stattfinden! Auf dem Weg dorthin müsst ihr jeden besiegen, der euch herausfordert. Was meint ihr?
Flavia: Dann repräsentiere ich also diesen Vulkan und stelle mich ihnen als letzte Bastion und Höhepunkt in den Weg, ja? A-Also, dass mir so eine wichtige Aufgabe anvertraut wird, macht mich, äh... Argh, i-ich meine natürlich... Wir sind definitiv die allerstärksten Gefährten hier auf diesem Vulkan! Ich habe absolut alles in mein Training gesteckt! Die Stärke, die ich mir dadurch angeeignet habe, werde ich euch ausgiebig demonstrieren! Wenn ihr es nach oben schafft! Man sieht sich!
Flavia ab
Pyro: Oje, sie ist immer noch etwas durch den Wind... Entschuldigt, aber würdet ihr mir diesen Gefallen tun? Es ergeben sich dadurch keine Nachteile für euch. Und ihr sucht ja nach weiteren Team-Mitgliedern, oder? So findet ihr bestimmt jemand ganz Tolles...
Barry: Ah! Ich verstehe, was du sagen willst, Onkelchen! Los, dann machen wir uns mal auf die Socken!
– Kapitel 3 „Training beim Vulkan“
Pyro: Da seid ihr ja. Ich habe mir eure Teamkämpfe auf dem Weg hierher angesehen. Ihr seid sogar ein noch besseres Team als ich dachte.
Barry: Hey, das ist doch das Onkelchen von eben! Was machst du denn hier?
Pyro: Ich glaube, ich habe euch meine eigentlichen Beweggründe für den Kampf nicht wirklich erklärt.
Rocko: Deine eigentlichen Beweggründe...?
Pyro: Ja, es geht um Flavia. Sie ist ein sehr talentierter Trainer mit viel Leidenschaft und Ambition! Aber sie steigert sich zu sehr in ihre Rolle hinein...
Barry: Ja, stimmt! Sie hat sich kurz bevor sie gegangen ist viel zu sehr aufgeplustert! Das kam ein bisschen seltsam rüber...
Pyro: Auf Passio dreht sich ja alles um Teamkämpfe. Ich will, dass sie lernt, sich auf ihre Freunde zu verlassen und es nicht zu übertreiben. Und deshalb habe ich euer Team für einen Kampf gegen sie eingespannt. Ende der Geschichte.
Rocko: Ah, verstehe! Wenn das so ist, kannst du dich voll und ganz auf uns verlassen!
Pyro: Ich danke euch, dass ihr euch die Mühe gemacht habt. Dort oben ist die Stelle, an der Flavia auf euch wartet. Ich werde euren Kampf heimlich, still und leise aus dem Schatten heraus verfolgen.
Pyro ab
Rocko: Pyro scheint sich einige Sorgen um Flavia zu machen...
Barry: Los! Lasst uns endlich den Vulkan bezwingen!
Szenenwechsel: Anwesend sind Flavia, Rocko, Barry
Flavia: Das habt ihr prima gemacht! Argh, i-ich meine natürlich... Da seid ihr ja endlich!! Ich dachte schon, ihr schafft es nie hierher! Dass ihr es bis ganz nach oben geschafft habt, beweist, dass auch ihr wahre Stärke besitzt! Als Arenaleiterin, Enkeltochter eines Mitglieds der Top Vier und auch als Trainingspartnerin von Pyro will ich mich nicht blamieren! Jetzt zeige ich euch meine Stärke mit all den hitzigen Attacken, die ich bis zum Äußersten verfeinert habe! Feueeeer freiiiii!
– Kapitel 3 „Training mit Hintergedanken“
Flavia: Mensch, ihr seid stark... Ihr habt hervorragend als Team zusammengearbeitet. Mich hat lange kein Kampf mehr so ins Schwitzen gebracht!
Pyro: Und deine Antwort ist... richtig!! Das ist dir gut aufgefallen, Flavia!
Flavia: Pyro? Du hast den Kampf eben mit angesehen?
Pyro: Flavia, du bist ein starker Trainer. Jedoch steigerst du dich so sehr in deine Rolle als Arenaleiterin hinein, dass es dich letztendlich behindert. Was du jetzt brauchst, was du jetzt lernen musst, das ist, dich auf andere zu verlassen.
Flavia: Auf andere...
Pyro: Ja, so sieht es aus. Hör zu, ich habe eine letzte Trainingseinheit für dich! Tritt dem Team von <Name des Spielers> bei und nimm an den WPM teil!
Flavia: Was?!
Pyro: Mit Gleichgesinnten unterwegs sein, zusammen Spaß haben, gemeinsam kämpfen, sich neu erfinden... Dadurch reift man und wird stärker!
Rocko: Du bist bei uns auf jeden Fall herzlich willkommen, Flavia! Aber es ist und bleibt deine Entscheidung...
Flavia: Hm... Ähm, Pyro... Das ist eine super Idee!
Pyro: Sehr schön!
Flavia: Ich würde gerne deinem Team beitreten. Lass uns die WPM gemeinsam angehen, <Name des Spielers>! Yippie! Auf gute Zusammenarbeit!/Dieses „Mwaaarrr!“ kann ja nur zustimmend sein, was? Auf gute Zusammenarbeit!
Pyro: Also, <Name des Spielers>! Flavia ist bei dir in guten Händen. Und ich suche mir jetzt mein eigenes Team für die WPM...
Flavia: Waaaaas?!
Pyro: Hoho, darüber habe ich schon länger nachgedacht. Ich will bei den Teamkämpfen hier einmal ohne Rücksicht auf Verluste gegen Flavia antreten! Sie hat meinen Kampfgeist als Trainer entfacht! Mwaaarrr!
Flavia: Verstehe... Na, dann werde ich mich auch mit aller Kraft reinhängen! Also haben wir überhaupt keine Zeit zu verlieren! Sag mal, wie viele Orden hast du denn schon, <Name des Spielers>?
Rocko: Oh, die Orden... Vielleicht sollten wir langsam mal anfangen, sie zu sammeln... Um an den WPM teilnehmen zu können, muss man fünf Orden ergattern. Diese Orden werden von Trainern überreicht, die als WPM-Leiter beziehungsweise WPM-Leiterinnen bekannt sind.
Flavia: Habt ihr denn eine Ahnung, wer WPM-Leiter sein könnte?
Rocko: Wenn du mich so fragst... Ich habe gehört, dass meine Freundin Erika, die auch Arenaleiterin in der Kanto-Region ist, auf Passio als WPM-Leiterin tätig ist.
Flavia: Was stehen wir dann noch hier rum? Pyro, danke für alles! Wenn wir uns das nächste Mal sehen, wird gekämpft!
Pyro: Mwaaarrr! Das will ich hoffen!
– Kapitel 3 „Brennende Entschlossenheit“

Trainingsevent: Gestein

„Mwaaarrr!! Ich warte hier geduldig darauf, dass du stärker wirst und mich herausforderst! Ich hoffe auf einen heißen Kampf gegen ein hitziges Gemüt!“
– Vor dem Training mit Anissa im Pokémon-Center
„Du hast mit Anissa ein Spezialtraining absolviert und kommst jetzt, um mich herauszufordern? Ausgezeichnet! Worauf wartest du noch?“
– Nach dem Training mit Anissa im Pokémon-Center

Kapitel 24

???: Die Kleine hat recht!
Flavia: Was? Diese Stimme kenn ich doch...
Kilian, Pyro, Chrys, Lorelei, Brix, Anissa und Kai betreten die Szene
Ignaz: Pyro?! Du hier?!
Pyro: Mwaaaarrr! Sich mit einem Hexenschuss im Bett zu verkriechen ist einfach nicht mein Ding! Also dann! Überlasst Team Break uns und tragt euren Kampf aus!
Norman: Aber... Das ist jetzt...
Brix: Du weißt doch, wie stark wir sind! Wir werden nicht gegen Team Break verlieren! Wenn es sein muss, nehme ich für dich am Kampf teil, Vati!
Norman: Brix...
Kilian: Kämpfe, <Name des Spielers>! Zeig es ihnen! Und mache allen Gefährten hier Mut!
Mann mit Maske: W-Was ist los mit denen...?!
Mann mit Maske: Eben haben sie doch noch gezittert vor Angst... Und plötzlich arbeiten sie alle zusammen?!
Kamilla: Hihi... Was für ein tolles Publikum. Wir sind hier die Protagonisten und werden von ihnen doch glatt abgehängt. Wenn sie uns solch strahlenden Mut zeigen, können wir gar nicht anders als zu kämpfen. Fangen wir an, <Name des Spielers>! Ja! Bieten wir Team Break und allen mutigen Gefährten ein wahres Spektakel!/Ja! Wir bieten Team Break und allen mutigen Gefährten ein wahres Spektakel! Zeigen wir ihnen Mut, der vor nichts zurückschreckt und den strahlendsten Pokémon-Kampf überhaupt!
– Kapitel 24: „Die leuchtende Bühne 2“
Kamilla: Ich bin hingerissen... Mein Herz schmilzt fast. Euer Strahlen hat meine Vorstellungen weit übertroffen. Der Schmerz über die Niederlage verblasst im Vergleich zur Ergriffenheit, die mich gepackt hat.
Mann mit Maske: M-Mist! Ich war sicher, wir würden es schaffen! Aber wir geben nicht auf! Beim nächsten Mal machen wir die WPM platt!
Brix: Wie’s aussieht haben sie ihre Lektion immer noch nicht gelernt.
Pyro: Ach, mach dir keine Sorgen! Wenn sie noch mal aufkreuzen, machen wir ihnen einfach wieder Feuer unterm Hintern! Die Leute, die nicht an den WPM teilnehmen konnten und die, die schon ausgeschieden sind... Sie alle sind mutige Gefährten! Mwaaaarrr! Zusammen werden wir alle die WPM beschützen!
Kilian: Du hast gewonnen, <Name des Spielers>... Auf dieser Bühne, auf die ich es nicht geschafft habe...
Kilian verlässt die Szene
Kamilla: Ich hatte vor, einen ernsten Kampf hinzulegen, den ich dann strahlend gewinne... Aber es gab zu viele Überraschungen und mein Plan hat sich geändert. Ja, zwei Dinge./Nein, diese Typen hatten nichts damit zu tun. Ich spreche von zwei wundervollen, strahlenden Dingen. Eines davon warst natürlich du, der/die so hell erstrahlt... Das andere... War der Mut aller, der mich fast geblendet hat, so hell wie er erstrahlt ist! <Name des Spielers>! Setze deine Siegesserie fort! Und lass dein Herz noch viel mehr erstrahlen!
– Kapitel 24: „Die leuchtende Bühne 3“

Episodenevent: Ein strahlender Stern

Pyro: Mwaaaarrr! Ich hab keinen blassen Schimmer! Kein Wunder! Um die Rätsel eines solch erfolgreichen Supermodels lösen zu können, braucht es wohl etwas künstlerischen Instinkt! Weiter geht’s! Wer ist der musikalischste Pokémon-Trainer?
Kamilla: Die Zeit ist um, hihi! Die Antwort lautet „Rocko”!
Pyro: Der Arenaleiter von Marmoria City? Wieso denn das?
Kamilla: Dann will ich es mal erklären. Er rockt einfach jeden Pokémon-Kampf!
Pyro: ... Das sind doch gar keine richtigen Quizfragen, sondern einfach nur lahme Wortwitze! Besondere Instinkte braucht man dafür wohl kaum... Mwaaaarrr! Nein! Das ist definitiv kein Quiz! Ich zeig euch jetzt mal, was ein echtes Quiz ist!
Kamilla: Sehr schön! Dann stell du doch bitte die nächste Quizfrage. Hihi! Die lustige Raterunde geht noch weiter!
– Nebenepisode „Der Quizkampf“

Gefährtenepisoden

Erzähler: Du siehst ein Ponita über die Berglandschaft galoppieren und beschließt, ihm zu folgen. Als du es eingeholt hast, entdeckst du Pyro, der tief in Gedanken versunken scheint...
Pyro: Hm... Ponita... Nitro... Explosiv... Ponita... Pompon... Hm? Oha! Das bist ja du, <Name des Spielers>! Ich war gerade dabei, mir eine Quizfrage auszudenken, die sich um Ponita dreht... Aber so wie es im Moment aussieht, könnte man annehmen, mein Einfallsreichtum hätte sich in Einfallsarmut verwandelt... In letzter Zeit bin ich einfach nicht richtig in Form... Ich werde doch nicht etwa geradewegs in ein Karrieretief rutschen?! Na gut, hier kommt eine Testfrage!/Das ist die erste große Krise in meinem langen Leben als Quizmaster! Vielleicht hilft es, wenn ich einfach mal versuche, dir eine Frage zu stellen? Dingding! Hier kommt die Frage: Wie du sicher weißt, ist Passio eine künstliche Insel... Aber trotzdem lebt hier ein Pokémon, das man sonst nirgends findet! Ist das richtig oder falsch? Schade, das war die falsche Antwort!/Sehr schön, das war die richtige Antwort! ... Ach, ich weiß nicht... Dieser Frage hat doch jeglicher Biss gefehlt! Es geht bei einem Quiz ja nicht darum, einfach nur Wissen abzufragen... Hmmm... Mwoooaaar! So geht das nicht weiter! Wenn ich mir nicht bald eine vernünftige Quizfrage ausdenke, kann ich mich gar nicht mehr auf meine Pokémon-Kämpfe konzentrieren...! Aber natürlich hat es das!/Genau! Ich muss ganz schnell eine Lösung für mein Problem finden... Das ganze Leben ist doch nur ein einziges Quiz! Immer wieder wird man vor Fragen und Probleme gestellt, die es zu knacken gilt. Und mit jedem gelösten Rätsel macht man große Schritte nach vorne. Man wächst an ihnen! Pokémon-Kämpfe sind da nicht anders. Man nimmt jede Hürde in Angriff, egal wie hoch, um sie schließlich zu überwinden und dann ein stärkerer, besserer Trainer zu werden! Bis zum letzten Atemzug will ich mir Quizfragen ausdenken und mich Pokémon-Kämpfen stellen! Das sind die Prinzipien des hitzköpfigen Quizmasters!! Hm...? Oh... ABER JAAAAAA!! ... Das Feuer in mir... Es wurde entfacht! Als ich leidenschaftlich vor mich hingebrüllt habe, ist mir eine Idee für ein interessantes Quiz gekommen. Aber der Schock darüber, wie gut dieser Einfall war, hat ihn mich sofort wieder vergessen lassen! Es war ein Quiz voller unvergleichlicher, explosiver Fragen, wie man sie nie zuvor gesehen hat...! Ponita, schnell! Verpass meinem Schädel einen heftigen Tritt! Wenn ich meinem Gehirn einen Schlag verpasse, erinnere ich mich vielleicht wieder! Was ist denn, Ponita? Dir ist mein Kopf wichtiger als mein Quiz?! Mach dir keine Sorgen! Ich mag zerbrechlich wirken, aber meine jahrelange Erfahrung hat mich zu einem mächtigen Dickkopf gemacht! Na schön, du lässt dich wohl nicht überzeugen. Vergessen wir eben meinen genialen Quiz-Einfall von vorhin... Aber das bedeutet nicht, dass ich aufgeben werde! Irgendwann werde ich mir Fragen einfallen lassen, an denen sich jeder Einzelne voller Freude das Hirn zermartern kann... Damit werde ich das erste Quizfieber auf Passio auslösen!
– Ein Tag mit Pyro
Charlie: Bist du der in der Kanto-Region berühmte Pyro?
Pyro: Ja, der bin ich! Was führt dich zu mir? Möchtest du an einem Quiz teilnehmen?
Charlie: Ich habe gehört, dass du ein sehr starker Feuer-Pokémon-Trainer bist und wollte dich herausfordern... Kämpfe gegen mich.
Pyro: Verstehe. Du setzt auch Feuer-Pokémon ein, was? Also gut, ich stelle mich dir als Gegner zur Verfügung!
Charlie: Ich werde alles geben... Damit ich meine Gefühle ausdrücken kann.
– Ponita entwickelt sich
Charlie: Ich habe verloren... Aber es war ein guter Kampf. Ich glaube, er wird mich stärker machen... Danke.
Pyro: Nein, ich habe zu danken! Ich konnte den stillen Kampfgeist, der in deinem Herzen verborgen ist, deutlich spüren. Ich lasse mich von der Jugend nicht abhängen! Auch wenn sich meine Jahre häufen, die Flamme in meiner Brust wird niemals erlöschen! Mwaaarrr!
Charlie: Was? Ponita fängt auch an zu schreien...?
Pyro: Woah, Ponita! Meine Gefühle sind also bei dir angekommen, was? Dann werden wir zusammen immer weiter vorwärtsgehen und uns immer weiterentwickeln! Mwaaaarrr!
– Nach dem Kampf in Ponita entwickelt sich
???: Mwaaaarrr! Ist das etwa der gute Professor Eich?!
Pyro betritt die Szene
Eich: Das ist richtig, ich bin Eich. Hm? Das Gesicht kenn ich doch...
Pyro: Aber ja! Ich bin Pyro, der Mann mit dem unbändig lodernden Feuer im Herzen! Früher habe ich mit Dr. Fuji zusammen Forschung betrieben. Jetzt, wo du hier bist, wird sich die Sache sicher schnell klären... Gerade vorhin habe ich in diesem Wald ein äußerst seltsames Pokémon gesichtet. Eine Koryphäe der Pokémon-Forschung wie du wird dieses Pokémon bestimmt aufspüren können! Nun... Ich konnte es nicht so genau sehen. Es war vor mir aufgetaucht und im nächsten Moment schon wieder verschwunden. Es war auf jeden Fall seltsam. Ich habe keine Beweise dafür, aber vielleicht war es ja ein Mysteriöses Pokémon!/Nun... Ich hab zwar keine Beweise dafür, aber ich habe diese Möglichkeit auch schon in Betracht gezogen. Es war auf jeden Fall seltsam. Plötzlich war es vor mir aufgetaucht und im nächsten Moment schon wieder verschwunden!
Eich: Ich habe gehört, hier auf Passio gibt es keine wilden Pokémon. Wenn das so ist...
Pyro: Ich wollte der Sache gerade auf den Grund gehen, als du aufgetaucht bist. Das muss Schicksal sein! Würdest du mir bei der Suche zur Seite stehen?
Eich: Natürlich! Du hilfst doch bestimmt auch mit, oder, <Name des Spielers>? Hoho! Statten wir dem unbekannten Pokémon einen Besuch ab. Let’s go!
Eich: Hoho! Hier gibt es wirklich viele Gefährten! Wenn ich schon hier bin, gebe ich dir gern ein paar Erklärungen zu den Pokémon. Für welche Gefährten interessierst du dich denn?
– Ein Tag mit Eich; am Anfang
„Ist das etwa jenes Mysteriöse Pokémon...?“
– Ein Tag mit Eich; Beim Ansprechen
Pyro: Mwaaaaaaarrr! Ich dachte, ich hätte im Schatten dieses Felsen etwas gesehen, aber... Es ist verschwunden!
Eich: Das rätselhafte Pokémon scheint ganz in der Nähe zu sein. Suchen wir es!
– Beim zertrümmern des Felsens
Pyro: Mwaaarrr!! Ich habe so eine Vorahnung, dass dein Igelavar noch viel stärker werden wird!
Klarin: Was?! Wirklich?!
Pyro: Stahl wird härter, je öfter man auf ihn einschlägt. Quizfrage: Was wird stärker, je mehr Treffern es widersteht? Die Antwort verrate ich dir nach einem Pokémon-Kampf! Mwaaaarrr!
– Igelavar entwickelt sich; vor dem Kampf
Pyro: Das war ein guter Kampf! Immer weiter so!
Klarin: Ich kenne jetzt die Antwort auf deine Frage! Du etwa auch, Igelavar?
Pyro: Oh... Verstehe! Igelavar wird uns die richtige Antwort gleich höchstpersönlich mitteilen!
Klarin: Was wird stärker, je mehr Treffern es widersteht? Die Antwort ist... ein Pokémon! Danke, dass du ihm den Anlass für seine Entwicklung geliefert hast, Pyro! Wir werden noch viele heiße Kämpfe bestreiten und noch stärker werden!
– Igelavar entwickelt sich; nach dem Kampf

Pokémon-Center

„Mwaaarrr!! Ich habe schon auf dich gewartet. Gut, dass du hier bist, <Name des Spielers>! Wollen wir uns heute wieder ein paar amüsante Quizfragen ausdenken?“
– Zufällig beim Login
„Ich bin Pyro, Arenaleiter der Zinnoberinsel! Man nennt mich auch den hitzköpfigen Quizmaster! Meine Pokémon habe ich alle persönlich auf der Zinnoberinsel trainiert. In ihnen brennt dasselbe Feuer wie in mir! Jetzt, wo ich hier bin, musst du dir um nichts mehr Sorgen machen. Wenn es etwas gibt, das du über Pokémon wissen möchtest, frag einfach mich! Du bekommst deine Antwort dann in Form von einem lustigen Quiz!“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Wenn ich mir ein Quiz ausdenke, schlägt das immer ein wie eine Bombe! Alle Trainer, die mich in meiner Arena zum Kampf herausfordern, müssen sich einem Quiz stellen. Und bisher hat sich jeder darüber gefreut!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Ich besteige in meiner Freizeit gerne den ein oder anderen Berg. Einen Berg hinaufzusteigen macht eben einfach gute Laune. Besonders, wenn man dabei von seinen treuen Pokémon begleitet wird! Vor langer Zeit ist es mir einmal passiert, dass ich mich dabei verirrt habe... Und da ist dieses Pokémon vor mir erschienen! Bis heute habe ich das Licht nicht vergessen, mit dem es mir den Weg gezeigt hat. Deswegen bin ich immer wieder zu diesem Berg zurückgekehrt...“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Seit ich mich damals auf dem Berg verlaufen habe, nehme ich mein Ponita auf jede Besteigung mit. Ponita gehört der Kategorie Feuerpferd an und hat kräftige Beine. So kann es mit Leichtigkeit über Hügel und Klippen springen!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Auf der Zinnoberinsel gibt es eine Einrichtung, die man das Pokémon-Labor nennt. Dort wird an einer Menge faszinierender Themen geforscht, wie etwa die Entwicklung der Pokémon oder die Existenz Legendärer Pokémon. Das unendliche Potenzial der Pokémon durch die Neuanordnung von Genen zu kontrollieren... Ein heikles Thema, wenn du mich fragst. Jedenfalls glauben die Mitarbeiter des Labors, das wäre der richtige Weg.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Vor langer Zeit waren auch Fuji und ich von der Idee besessen, den Pokémon ihre Geheimnisse zu entlocken. Und was wir hervorgebracht haben... Tja, damals hielten wir es für das Sinnbild des Potenzials der Pokémon.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Einer meiner Freunde wohnt in einer Stadt namens Lavandia. Sein Name ist Fuji. Früher war er ein exzellenter Wissenschaftler. Heutzutage kümmert er sich in dieser Stadt um Pokémon, die ein Zuhause brauchen.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Wenn du zufällig mal in Lavandia vorbeikommen solltest, statte meinem alten Freund doch einen Besuch ab! Einen Trainer wie dich würde er sicher gerne treffen.“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Wenn ich mir neue Quizfragen ausdenken will, lege ich immer meine Sonnenbrille ab. Aus irgendeinem Grund sprudeln die Ideen dann nur so aus mir hervor! Du solltest auch mal versuchen, dir Fragen für ein Quiz auszudenken! Wer weiß, vielleicht macht es dir ja mehr Spaß, als du erwartest?“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Hm! Ich glaube, mir ist gerade eine richtig gute Frage eingefallen! Ist Panferno eher ein guter oder ein schlechter Verlierer? Die richtige Antwort: Es ist ein guter Verlierer! Schließlich heißt es Pan-fair-no!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Oh, da steckst du also! Ich habe hier etwas, das ich dir geben möchte. Da, bitteschön!“
– Vor der Übergabe eines Items
„Hoffentlich hat dir mein Geschenk gefallen!“
– Nach der Übergabe eines Items
„Mwaaarrr! Junge Leute wie du sollten den Frühling ihres Lebens mit brennender Leidenschaft voll ausleben! Denn die Jugend ist wie eine Flamme, sie kann in kürzester Zeit vergehen... Du musst deine Inbrunst auflodern lassen, solange sie noch heiß köchelt! Das ist der Schlüssel zu einem feurigen Leben.“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Feuer-Pokémon sind noch viel heißer, als ihr Name und ihr Aussehen vermuten lassen. Nichts und niemand ist dieser Hitze gewachsen! Ihr Geist, ihr Körper und auch ihre Art zu kämpfen lodern tiefrot wie ein Vulkan. Im Kampf muss man Leidenschaft an den Tag legen! Das gehört zu den Grundlagen, wenn man mit Feuer-Pokémon kämpfen will!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Passio kitzelt nicht nur an meinem Abenteuersinn, sondern auch an meinem Forschersinn! Dass diese Insel meine Neugier derart entfacht ist nicht weiter überraschend. Schließlich bin ich Trainer und Wissenschaftler zugleich! Diese Neugier gilt übrigens auch dir! Befeuere die Flamme tief in dir und fordere mich heraus!“
– Zufällig beim ersten Ansprechen
„Wonach ich mich sehne ist ein Pokémon-Kampf, der mir die Hitze zu Kopf treibt wie heiße Lava, die aus einem Vulkankrater strömt! Ich habe das Gefühl, dass wir beide einmal einen Kampf austragen werden, der heißer wird als jedes Vulkangestein! Gut! Dann lass uns unsere Herzen und Körper der heißen Flamme der Inbrunst hingeben, sodass der Kampf vor Leidenschaft nur so brennt!“
– Bei erneutem Ansprechen nachdem das vorherige Zitat gesagt wurde
„Guten Morgen. Ein wunderschöner Tag, oder nicht? Sogar den Pokémon scheint es heute besonders gut zu gehen!“
– Zufällig beim Login (morgens)
„*Gähn!* Oh, entschuldige! Ich habe mir gestern Abend zu lange neue Quizfragen ausgedacht.“
– Zufällig beim Login (morgens)
„Hervorragendes Wetterchen heute! Was sagst du? Mein Kopf blendet dich?“
– Zufällig beim Login (mittags)
„Du solltest immer vernünftig essen! Nachdenken verbrennt nämlich auch Kalorien, weißt du?“
– Zufällig beim Login (mittags)
„Hm? Macht dich die Dunkelheit nervös? Wenn dem so ist, könnte mein Pokémon seine Flamme benutzen.“
– Zufällig beim Login (abends/nachts)
„Was für eine wundervolle Nacht! Nächte wie diese inspirieren mich immer zu den besten Quizfragen!“
– Zufällig beim Login (abends/nachts)

Über ihn

„Hier kommt der hitzköpfige Quizmaster Pyro! Ob er uns wohl einheizen wird?“
– Ansager beim PWT
„Pyro? Der hitzköpfige Quizmaster! Er ist der Arenaleiter der Zinnoberinsel, doch er hatte es wahrhaft nicht leicht. Die ursprüngliche Arena wurde zerstört, und er ging auf die Seeschauminseln.“
– Mann beim PWT

Ruhmesdatei

Einträge in der Ruhmesdatei
Wer
Fundort
Text
Arenaschild
Zinnoberinsel
Pyro, ARENALEITER von der ZINNOBERINSEL. Der Hitzköpfige Quizmaster!
Pyro
Zinnober City Pokémon-Arena
Meine feurigen POKéMON sind stark und brennen nur darauf, loszulegen. Sie verbrennen alle Herausforderer!
Streber
Zinnober City Pokémon-Arena
Unser ARENALEITER PYRO hat sich einmal im Gebirge verlaufen, aber alles ging gut. Bei Einbruch der Nacht erschien ein POKéMON, das einem Feuervogel ähnelte. Sein Licht ermöglichte PYRO sicher nach Hause zurückzufinden.
Passantin
Zinnoberinsel
PYRO, der ARENALEITER der ZINNOBERINSEL, ist ein seltsamer Mann. Er lebte schon hier, bevor das LABOR errichtet wurde.
Foto
Zinnober City Pokémon-Arena
Ein Foto von PYRO und MR.FUJI! Sie stehen eng beisammen und grinsen!
Pokémon Journal
Ferienparadies
Pyro nimmt seine Sonnenbrille angeblich nur ab, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt.
Selbstaussage
Meine FEUER-POKéMON! Sie werden noch stärker! Und nun ein Quiz! Wie viele unterschiedliche FEUER-POKéMON gibt es?

Telefonnummer

Jeden Dienstag reist er zurück zur Zinnoberinsel, um seiner alten Heimat nachzutrauern. Trifft man ihn hier, fragt er den Spieler, ob er seine Nummer registrieren möchte. Antwortet dieser mit Ja, wird der Termin für das Rematch festgelegt: Dienstagmittag (10 bis 20 Uhr).

Im Anime

Der unverkleidete Pyro im Anime

Pyro taucht in den Folgen Der Rätselmeister und Panik im Vulkan auf. Er führte die Arena der Zinnoberinsel, bis die Insel von Touristen regelrecht überrannt wurde. Statt ernstzunehmender Gegner, trafen immer mehr Urlauber im Pokémon Center ein, weshalb Pyro die Arena schloss und ein Hotel in der Nähe von heißen Quellen eröffnete. Er tarnt sich mit einer Sonnenbrille und verstellt seine Stimme. Er mag es, anderen Rätsel zu stellen; auch in unpassenden Situationen.

Als Ash, Misty und Rocko Pyro treffen, stellt dieser ihnen ebenfalls Rätsel. Das Trio löst sie und gelangt zu Pyros Hotel. Schließlich entdecken sie auch die in der Nähe liegende Arena. Ash fordert Pyro heraus und verliert seinen ersten Kampf. Später versucht Team Rocket, Pyros Magmar zu stehlen, indem sie es mit Eisstrahlen einzufrieren versuchen. Doch Magmar kann sich befreien. Die plötzliche Abkühlung der Vulkanwände führt jedoch zu Rissen. Ash, Misty, Rocko und Pyro setzen all ihre Feuer-, Wasser-, und Gestein-Pokémon ein, um die Wände des ausbruchsgefährdeten Vulkans zu stützen. Dabei beginnt die Rivalität zwischen Magmar und Ashs Glurak, welche ihre Fähigkeiten im Kampf testen wollen. Im Rückkampf treffen die beiden aufeinander und Glurak verschafft sich durch die Fähigkeit, fliegen zu können einen Vorteil. Ash gewinnt den Kampf und erhält den Orden.

Im Team

Magmar
Stufen: Magmar
Debüt in Der Rätselmeister
Feuerschlag
Feuersturm
Flammenwurf
Schädelwumme
Magmar ist Pyros stärkstes Pokémon und besiegt Ashs Pikachu im Handumdrehen. Jedoch verliert es im Rückkampf in der Kraterspitze des Vulkans gegen Glurak, mit dem es in einer persönlichen Rivalität steht.

Man sieht es in den Episoden Böse bis auf die Knochen! und Ein feuriges Wiedersehen! in Rückblicken.

Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Vulnona
Stufen: Vulnona
Debüt in Der Rätselmeister
Feuerwirbel
Pyro setzt es gleich zu Beginn des Arenamatches ein und besiegt mit ihm Ashs Schiggy mit nur einem Angriff. Danach ruft er es zurück und schickt sein Rizeros in den Kampf.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Rizeros
Stufen: Rizeros
Debüt in Der Rätselmeister
Furienschlag
Hornbohrer
Da Glurak Ash nicht gehorcht, verliert es den Kampf mit Rizeros, da es die Kampffläche bereitwillig verlässt. Danach wird es jedoch von Pikachu besiegt, da es mit einer Donner-Attacke direkt auf dessen Horn zielt und dies mit einem K.-o.-Treffer gleichzusetzen ist.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Erika und Pyro im Manga

Zu Beginn des Pocket Monsters SPECIAL-Mangas ist Pyro Mitglied von Team Rocket, da er mit der finanziellen Unterstützung aus deren kriminellen Machenschaften seine Forschungen vorantreibt und dabei nicht zuletzt auf skrupellose Weise Pokémon-Experimente durchführt. Das Ergebnis aus dieser jahrelangen Tätigkeit ist, wie man in VS. Tauros sieht, ein künstlich hergestelltes Pokémon namens Mewtu, dessen Gene teilweise mit denen von Pyro vermischt wurden. Dies ist auch der Grund dafür, dass seine rechte Hand stark infiziert ist und eine besonders schmerzhafte Verbindung zwischen ihm und diesem Pokémon besteht, die erst durch die Hilfe von Enteis reinigender Flamme wieder gelöst werden kann.

Nachdem er, seiner Ideologie wegen, Team Rocket verlassen hat, kämpft Pyro in VS. Lavados auf der Zinnoberinsel gegen Mitglieder des Teams, wobei Rot dabei hilft sie zu besiegen und Lavados in die Flucht zu schlagen. Daraufhin gibt Pyro Rot den Vulkanorden und macht sich auf die Suche nach Mewtu.

In der Nähe der Azuria-Höhle rettet Pyro Rot in VS. Mewtu (Teil 1) aus einem von Mewtu verursachten Strudel. Dabei erzählt Pyro Rot auch die Geschichte seiner Verbindung mit diesem Pokémon. Nach einem Zusammenstoß zwischen dem Arenaleiter, auf seinem Gallopa, und Mewtu landet Pyro schwer verletzt auf dem Boden, denkt jedoch, er habe das Legendäre Pokémon mit dem Meisterball gefangen. Allerdings gelang ihm dies nicht, sodass Rot weiter kämpfen muss, da Pyro zu geschwächt ist. Der junge Trainer schafft es schließlich Mewtu mit Pyros Meisterball zu fangen und übergibt es dem Arenaleiter danach.

Im Gelb Arc hilft Pyro Erika, Rocko und Misty im Kampf gegen einen von Agathe engagierten Streber namens Aki. Nachdem dieser in VS. Nebulak besiegt wurde, erschnüffelt Pyros Fukano durch den Streber, wo der verschwundene Rot sich höchstwahrscheinlich aufhält, nämlich auf dem Mondberg.

Als Gelb in VS. Arkani die Zinnoberinsel erreicht, kommt eine Nachricht von Rocko an, der sagt, dass Rot tatsächlich auf dem Mondberg war, jetzt aber verschwunden ist. Kurz darauf trifft die Botschaft ein, dass Marmoria City, Azuria City und Prismania City von den Top Vier angegriffen werden. Rocko macht sich sofort auf den Weg zu seiner Stadt und Pyro macht Gelb den Vorschlag, die Basis der Top Vier, die Karmininsel, anzugreifen, während jene nicht da sind. Also machen sie sich auf den Weg. Jeder greift von einer anderen Seite an. Als Pyro die Insel erreicht hat, sieht er jemanden vom Meer her kommen. Zuerst glaubt er, es sei Gelb, doch es handelt sich um Blau. Als die beiden sich die Insel nun näher anschauen wollen, entdecken sie zu ihrer großen Überraschung die tot geglaubten Arenaleiter Sabrina, Koga und Major Bob.

Die drei wollen im Kampf gegen die Top Vier helfen und bilden in VS. Simsala mithilfe von Sabrinas Simsala Zweierteams, wobei Pyro mit Gelb in den Kampf zieht. Nach kurzer Zeit des Umherwanderns im Inneren der Insel landen sie an einer Wand, durch die sie Major Bob und Bill beim Kampf gegen Bruno sehen können. Allerdings haben sie keine Möglichkeit, einzugreifen, was auch gar nicht notwendig ist, da Rot auftaucht und ihnen hilft.

Ein plötzlich durch die Höhlen ziehender Tsunami erwischt Pyro und Gelb in VS. Bisaflor schließlich. Dabei bemerkt Pyro auch, dass Gelb ein Mädchen ist. Sie landen vor Siegfried, der die beiden prompt mit seinem Aerodactyl angreift. Als er auch noch zwei seiner Dragonir ruft, kann selbst Pyros Mewtu nicht mehr viel ausrichten. So kommt der Arenaleiter auf die Idee, Siegfrieds Pokébälle nutzlos zu machen, um ihn zu besiegen. Das funktioniert zwar, aber die Bälle sind leer, da Siegfried sein Dragoran und sein Garados bereits vorher im Boden versteckt hatte. Pyro ist durch seine Attacke gegen Siegfried nicht mehr kampffähig und auch Mewtu zieht sich zurück, damit es Pyro nicht verletzt. So muss Gelb alleine weiter gegen Siegfried kämpfen.

Später wacht Pyro wieder auf und sieht, dass Rot, Blau und Grün gekommen sind, um Gelb in VS. ??? beim Kampf zu unterstützen. Dadurch kann Gelb Siegfried besiegen.

Während des Arenaleiter-Turniers auf dem Indigo Plateau trifft Pyro in VS. Entei auf Entei, das mit seinem Feuer die Verbindung zwischen Pyro und Mewtu endgültig lösen kann. Danach schließt Entei sich Pyro für eine gewisse Zeit an. Wegen der Lösung von Mewtu ist Pyro sehr geschwächt und sein Kampf gegen Sandra wird verschoben. Als er dann endlich stattfinden soll, greift Team Rocket mit dem Magnetzug an. Doch die Arenaleiter drängen Team Rocket in den Zug zurück, der losfährt und so sowohl die Arenaleiter als auch die Rocket Rüpel aus dem Indigo Plateau fährt.

Als die Arenaleiter die Lage im Zug halbwegs unter Kontrolle gebracht haben, will Sandra den Kampf gegen Pyro in Der finale Kampf II austragen, da sie glaubt, er habe etwas mit der Attacke von Team Rocket zu tun und wäre Schuld am Verschwinden ihres Cousins Siegfried. Doch dank Enteis Hilfe ist es für Pyro ein Leichtes sie und ihr Dragonir zu besiegen.

Pyro in Kalos

Kurz darauf bemerkt Pyro, dass der Wagen in dem er sich befindet, die Richtung wechselt. Major Bob erklärt, dass er den letzten Wagen abgekoppelt hat, damit sie zurück zum Stadion können. Außerdem erzählt er, dass er sich mit Raikou verbündet hat. Im Stadion kämpft Pyro mit Entei zusammen, während Der finale Kampf III, mit Misty und Suicune sowie Major Bob und Raikou gegen den Mann mit der Maske. Zwar schaffen sie es, ihn stark zu verletzen, doch es scheint so, als wäre er resistent gegen die Schmerzen, weshalb er die Legendären Bestien besiegen und zum Steineichenwald verschwinden kann. Pyro, die anderen Arenaleiter und die besiegten Raubkatzen bleiben im Stadion zurück.

Im Feuerrot und Blattgrün Arc besuchen Simon und Aki während ラストショット Pyro auf der Zinnoberinsel, der durch alte Bilder von Expeditionen mit Mr. Fuji geht und dabei Schmerzen im Arm hat. Er spürt, dass Mewtu verärgert ist und fragt sich, ob Mew nach Kanto zurückgekehrt ist.

Während des X und Y Arc erscheint Pyro in Mewtu wird zornig im Pokémon-Dorf, wo Mewtu wütet. Das Pokémon ist wütend auf den ebenfalls anwesenden Flordelis, da er die Pokémon des Dorfes verschleppt hat, um ihnen die Lebensenergie für den Betrieb der Ultimativen Waffe zu entnehmen. Pyro verhilft Mewtu mittels seines Schlüssel-Steins in seinem Gehstock zu einer Mega-Entwicklung und kämpft gemeinsam mit X und Blau gegen Flordelis, da er als jemand, der selbst einmal dem Bösen verschrieben war, die Verbrechen von Flordelis nicht tolerieren kann. Nach einer Bodengewalt von Flordelis' Zygarde wird Pyro jedoch durch auf ihn fallende Felsen schwer verletzt. Er kann dennoch Mewtus Mega-Stein wechseln, um eine weitere Mega-Entwicklung, diesmal zu Mega-Mewtu X, zu vollziehen. Normalerweise ist eine Mega-Entwicklung im Kampf jedoch nur einmal möglich, wie Pyro erklärt. Im Verlauf des Kampfes müssen sich Blau und Pyro langsam zurückziehen und X bekämpft alleine Flordelis, wobei er mit der Hilfe von fünf Schlüssel-Steinen fünf Mega-Entwicklungen auslöst und damit Flordelis besiegt. Nachdem Team Flare so endgültig besiegt werden konnte, werden Blau und Pyro von Professor Platan während des Epilog in sein Labor eingeladen. Der Professor spricht mit ihnen über Zygarde und die grünen Zellen, aus denen es besteht. Da etwas ähnliches in Alola gesichtet wurde, erzählt der Professor ihnen, Sina und Dexio dorthin geschickt zu haben.

Seine Pokémon

Im Team

Gallopa
Stufen: Gallopa
Debüt in VS. Lavados
Feuerwirbel
Gallopa wird von Pyro dazu benutzt, ihn selbst zu tragen oder Botschaften zu überbringen. Außerdem wird es im Kampf gegen Team Rocket auf der Zinnoberinsel eingesetzt.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Arkani
Stufen: Arkani
Debüt in VS. Lavados
Bisher sind keine Attacken bekannt.
Arkani hat nur einen kurzen Auftritt, als es gemeinsam mit Gallopa gegen Team Rocket eingesetzt wird.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Fukano
Stufen: Fukano
Debüt in VS. Nebulak
Flammenwurf
Feuersturm
Pyro setzt Fukano immer ein, wenn etwas oder jemand mit dessen Spürnase gefunden werden muss.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 
Freigelassen

Mewtu
Stufen: Mega-Mewtu Y  Mewtu  Mega-Mewtu X
Debüt in VS. Tauros
Psywelle
Barriere
Genesung
Psychostoß
→ Hauptartikel: Mewtu (Pocket Monsters SPECIAL)

Pyro ist einer der Erschaffer Mewtus und trägt nicht zuletzt eine Zeit lang dessen DNA in sich. Nachdem er mit Rot zusammen das aus den Fängen Team Rockets entflohene Mewtu fangen kann, lässt er es nach einiger Zeit trotzdem frei. Dennoch bleibt die Verbindung zwischen Pyro und Mewtu bestehen, sodass es weiter mit ihm kämpft, auch wenn es ihm nicht mehr gehört, wie im X und Y Arc, als sie im Pokémon-Dorf gegen Flordelis kämpfen, wobei Mewtu mit Pyros Hilfe auch die Mega-Entwicklung einsetzen kann.

Fähigkeit:  Erzwinger 

Entei
Stufen: Entei
Debüt in VS. Raikou und Entei (Teil 1)
Flammenwurf
Feuersturm
Entei erwählt Pyro nur kurzzeitig als Trainer, um diesem zu helfen, die Verbindung zwischen ihm und Mewtu zu trennen, die trotz dessen Freilassung weiterhin besteht. Im Kampf gegen den Mann mit der Maske verlässt Entei jedoch Pyros Obhut und schließt sich Silber an.
Fähigkeit:  Nicht bekannt 

Pokémon Pocket Monsters

Pyro im anderen Manga

Ferner hat er auch einen Auftritt im Pokémon Pocket Monsters-Manga, in dem er eine Vielzahl an Pokémon besitzt. Darunter befinden sich ein Magmar, ein Gallopa, ein Arkani, ein Geowaz, ein Rasaff, ein Mauzi und eine Vielzahl an Piepi und Voltobal. Somit ist er dort nicht rein auf den Feuer-Typ spezialisiert.

Seine Pokémon


Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel sind bisher 32 Sammelkarten erschienen, die Pyro oder seine Pokémon thematisieren.

Kartenliste

Karte Typ Erweiterung(en)
Pyros Lavados Gym Heroes
Pyros Fukano Gym Heroes
Pyros Kangama Gym Heroes
Pyros Magmar Gym Heroes
Pyros Glumanda Gym Heroes
Pyros Fukano Gym Heroes
Pyros Ponita Gym Heroes
Pyros Tauros Gym Heroes
Pyros Vulpix Gym Heroes
Blaine's Quiz #1 T Gym Heroes
Blaine's Last Resort T Gym Heroes
Blaine's Gamble T Gym Heroes
Pyros Arkani Gym Challenge
Pyros Glurak Gym Challenge
Pyro T Gym Challenge
Pyros Vulnona Gym Challenge
Pyros Glutexo Gym Challenge
Pyros Dodri Gym Challenge
Pyros Gallopa Gym Challenge
Pyros Glumanda Gym Challenge
Pyros Dodu Gym Challenge
Pyros Fukano Gym Challenge
Pyros Menki Gym Challenge
Pyros Ponita Gym Challenge
Pyros Rihorn Gym Challenge
Pyros Vulpix Gym Challenge
Blaine's Quiz #2 T Gym Challenge
Blaine's Quiz #3 T Gym Challenge
Pyros letzter Widerstand U Majestät der Drachen, Verborgenes Schicksal
Pyros Quizshow U Bund der Gleichgesinnten

Nur auf Japanisch erschienene Karten

Karte Typ Erweiterung(en)
Pyros Tornupto Pokémon Card ★ VS
Pyros Magcargo Pokémon Card ★ VS

Weitere Artworks

Namensbedeutung

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pyro Vorsilbe für Feuer, z. B. in Pyrotechniker
Englisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Japanisch カツラ Katsura katsura, eine Art Kuchenbaum; oder auch katsura, ähnlich zukaji (Feuer)
Spanisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Französisch Auguste Von ustion
Italienisch Blaine Ähnlich dem Wort blaze, ein anderes Wort für Flamme, Glut oder Lohe
Koreanisch 강연 Gang-yeon
Chinesisch 夏伯 Xià Bó Von Xià und

Trivia

  • Pyro hat im Anime und im Artwork der 1. Generation ein ganz anderes Aussehen als in den Spielen sowie in den späteren Artworks. Diese unterscheiden sich darin, dass bei dem einen ein etwas jüngerer Pyro ohne Bart, dafür aber mit braunen Haaren und Halbglatze zu sehen ist, im Gegensatz zu seinem sonstigen Aussehen mit weißem Bart, Glatze und Sonnenbrille.
  • In jeder Generation besitzt er unabhängig von seinem weiteren Team ein Gallopa.
  • Obwohl er seine Sonnenbrille angeblich nur abnimmt, wenn er sich neue Quizfragen ausdenkt, hat er im Stadium-Artwork keine auf.
  • Im Manga zeigt man, dass sein Bart und seine Haare falsch sind, weil die echten abgebrannt sind.
  • Im Sprite von Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver glänzt seine Glatze, obwohl er in einer Höhle ist.
  • Die Form seines Gehstocks ähnelt der Form eines Fragezeichens.
  • Pyros Rematch-Team in Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver ähnelt stark dem letzten Rematch-Team von Flavia in Smaragd, sie unterscheiden sich nur durch ein Pokémon: Flavia besitzt ein Arkani, während Pyro ein Magbrant in den Kampf schickt.
Die Arenaleiter der jeweiligen Regionen
Dieser Artikel war Artikel der Woche in der Kalenderwoche 27/2010.
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