Liste der Gefährtensteinbretter

Die nachfolgende Liste der Gefährtensteinbretter listet alle einfachen und erweiterten Gefährtensteinbretter in der Reihenfolge des Dexes von Pokémon Masters EX auf.

Scottie / Bettie

Pikachu

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
KP +30 KP +30 6 72 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 2
KP +20 KP +20 4 48 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
Donnerblitz: Stärke +4 Donnerblitz: Stärke↑ +4 2 24 1
Donnerblitz: Stärke +4 Donnerblitz: Stärke↑ +4 2 24 1
Donnerblitz: Stärke +6 Donnerblitz: Stärke↑ +6 3 36 1
Donnerschock: Stärke +3 Donnerschock: Stärke↑ +3 2 24
Donnerschock: Stärke +3 Donnerschock: Stärke↑ +3 2 24 2
Donnerschock: Stärke +5 Donnerschock: Stärke↑ +5 2 24 3
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 2 24 1
Donnerblitz: Stärke +4 Donnerblitz: Stärke↑ +4 3 36 1
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 2 24 1
Donnerschock: Stärke +5 Donnerschock: Stärke↑ +5 2 24 1
Donnerblitz: Stärke +4 Donnerblitz: Stärke↑ +4 2 24 1
Donnerblitz: Stärke +5 Donnerblitz: Stärke↑ +5 4 48 2
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 2 24 1
Donnerblitz: Stärke +5 Donnerblitz: Stärke↑ +5 3 36 1
Notfallstärke↑ 5 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 10 120 2
Geg.-Paralysestärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist. 10 120 2
Notfallstärke↑ 9 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 12 144 3
Extra-K.O.-Schutz 1 Hat das Pokémon einen Angriff mit 1 KP überstanden, übersteht es in seltenen Fällen auch den nächsten Angriff. 11 132 2
Extra-K.O.-Schutz 1 Hat das Pokémon einen Angriff mit 1 KP überstanden, übersteht es in seltenen Fällen auch den nächsten Angriff. 11 132 2
Legen wir los!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Legen wir los!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Donnerblitz: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Donnerblitz
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Donnerschock: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Donnerschock
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72
Donnerschock: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Donnerschock
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
5 60 1
Donnerschock: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Donnerschock
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
5 60 3
Donnerschock: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Donnerschock
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
5 60 3
Donnerblitz: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Donnerblitz
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
5 60 3
Trank: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Trank
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Trank: KP-Heilmenge↑ 1 Zielattacke: Trank
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
10 120 3
Trank: KP-Heilmenge↑ 1 Zielattacke: Trank
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
10 120 3
Donner des Aufbruchs: Stärke +25 Donner des Aufbruchs: Stärke↑ +25 6 72 3
Donner des Aufbruchs: Stärke +25 Donner des Aufbruchs: Stärke↑ +25 6 72 3

Flemmli

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Solgaleo

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1

Rocko / MaMo-Rocko

Onix

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 1
KP +10 KP +10 2 24 2
KP +30 KP +30 84 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Verteidigung +30 Verteidigung +30 10 130 2
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 5 60 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 3
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 2 24 1
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 2 24 1
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 1
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 1
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 2
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 2
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 2
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 2 24 1
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 2 24 1
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 2 24 1
Vert.↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Verteidigung des Pokémon erhöht wurde. 8 96 2
Angriff↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Stärke des Pokémon erhöht wurde. 7 84 3
Gegentreffer-Angriff↑ 4 Erhöht oftmals den Angriff des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 10 120 3
P-Attacken-Verteidigung↑ 1 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen die Verteidigung. 8 96 1
Gegn.-Initiative↓-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Gegners gesenkt wurde. 8 96 2
Steinwurf: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Steinwurf
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Wir sind fest entschlossen!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Wir sind fest entschlossen!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Wir sind fest entschlossn!: Notfall-Att.-Fokus Zielattacke: Wir sind fest entschlossn!
Nach Erfolg einer Attacke in Notsituationen macht sich das Pokémon vorübergehend zum Ziel der Gegner.
5 60 3
Felsgrab: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Felsgrab
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Steinwurf: Treffer-Verteidigung↑ 2 Zielattacke: Steinwurf
Erhöht nach Erfolg einer Attacke eventuell die Verteidigung des Pokémon.
7 84 2
Felsgrab: Treffer-Angriff↑ 2 Zielattacke: Felsgrab
Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke eventuell den Angriff.
8 96 3
Wir sind fest entschlossen!: Att.-Problemaufhebung T Zielattacke: Wir sind fest entschlossen!
Befreit nach Erfolg einer Attacke alle Gefährten im Team von Statusproblemen.
10 120 3
Trank: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Trank
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Trank: KP-Heilmenge↑ 2 Zielattacke: Trank
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
10 120 3
Steinhagel der Entschlossenheit: Stärke +25 Steinhagel der Entschlossenheit: Stärke↑ +25 5 60 3
Steinhagel der Entschlossenheit: Stärke +25 Steinhagel der Entschlossenheit: Stärke↑ +25 5 60 3

Despotar

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Misty

Starmie

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
KP +20 KP +20 60 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 24 2 1
KP +20 KP +20 60 5 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 48 4 2
Verteidigung +20 Verteidigung +20 96 8 3
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 24 2 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 48 4 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 48 4 1
Initiative +10 Initiative +10 36 3 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 24 2 1
Initiative +10 Initiative +10 48 4 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 48 4 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 24 2 1
KP +20 KP +20 60 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 24 2 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 96 8 2
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 24 2 1
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 24 2 2
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 24 2 1
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 24 2 1
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 24 2 2
Hydropumpe: Stärke +4 Hydropumpe: Stärke↑ +4 36 3 1
Hydropumpe: Stärke +4 Hydropumpe: Stärke↑ +4 36 3 1
Hydropumpe: Stärke +4 Hydropumpe: Stärke↑ +4 36 3 2
Hydropumpe: Genauigkeit +15 Hydropumpe: Genauigkeit↑ +15 120 10 3
Hydropumpe: Stärke +4 Hydropumpe: Stärke↑ +4 36 3 1
Hydropumpe: Stärke +4 Hydropumpe: Stärke↑ +4 36 3 2
Antritt-Fluchtwert↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Fluchtwert des Pokémon. 96 8 2
Gegner-Fehlschlag-Heilung 2 Stellt eventuell einige KP des Pokémon wieder her, wenn ein Angriff auf es fehlschlägt. 120 10 3
Spezial-Vert.↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Spezial-Verteidigung des Pokémon erhöht wurde. 84 7 2
Effektivitätsstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. 84 7 3
Gegentreffer-Leiste↑ 2 Füllt eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 96 8 3
Flucht↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark der Fluchtwert des Pokémon erhöht wurde. 96 8 2
Hydropumpe: P-Attacken-Sp.-Ang.↑ 4 Zielattacke: Hydropumpe
Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon oftmals den Spezial-Angriff.
84 7 3
Blubbstrahl: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Blubbstrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
72 6 2
Hydropumpe: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Hydropumpe
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
72 6 1
X-Spezial-Vert. (Team): Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Spezial-Vert. (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
84 7 1
X-Spezial-Vert. (Team): Notfall-Att.-Fokus Zielattacke: X-Spezial-Vert. (Team)
Nach Erfolg einer Attacke in Notsituationen macht sich das Pokémon vorübergehend zum Ziel der Gegner.
60 5 2
Wir werden euch ausweichen!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Wir werden euch ausweichen!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
84 7 2
Wir werden euch ausweichen!: Gegn.-Attacke-Teamheilung 1 Zielattacke: Wir werden euch ausweichen!
Stellt nach Erfolg einer Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) auf ein Gefährtengespann aus dem Team einige KP des Gefährtengespanns, das von der Wirkung der Attacke beeinflusst wurde, wieder her.
120 10 3
Blubbstrahl der kecken Meerjungfrau: Stärke +25 Blubbstrahl der kecken Meerjungfrau: Stärke↑ +25 60 5 3
Blubbstrahl der kecken Meerjungfrau: Stärke +25 Blubbstrahl der kecken Meerjungfrau: Stärke↑ +25 60 5 3

Major Bob

Voltobal/Lektrobal

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Erika/Erika (Saison 2020)

Giflor

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
KP +10 KP +10 24 2 1
Initiative +5 Initiative +5 24 2 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 48 4 1
KP +30 KP +30 120 10 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 60 5 2
KP +10 KP +10 36 3 2
KP +30 KP +30 120 10 3
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 24 2 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 48 4 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 24 2 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 48 4 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 48 4 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 48 4 3
Initiative +5 Initiative +5 24 2 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 48 4 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 48 4 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 60 5 3
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 36 3 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 24 2 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 24 2 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 24 2 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 36 3 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 36 3 2
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 36 3 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 36 3 1
Sonnenheilung 2 Stellt bei starkem Sonnenlicht nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 84 7 1
Sonnen-GA-Stärke↑ 5 Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke. 108 9 3
Gegnerverwirrungsstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner verwirrt ist. 120 10 2
Geg.-Paralysestärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist. 120 10 1
Stachelspore: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Stachelspore
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
48 4 1
Energieball: Senkungschance↑ 2 Zielattacke: Energieball
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
96 8 2
Energieball: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Energieball
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
60 5 2
Energieball: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Energieball
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
48 4 3
Energieball: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Energieball
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
60 5 3
X-Spezial-Vert.: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Spezial-Vert.
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
84 7 1
Stachelsppore: Attacken-Verwirrung 2 Zielattacke: Stachelsppore
Nach Erfolg einer Attacke auf einen Gegner wird dieser eventuell verwirrt.
108 9 1
Ich kümmere mich darum!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ich kümmere mich darum!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
84 7 3
Stachelspore: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Stachelspore
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
48 4 2
Stachelspore: Attacken-Sp.-Ang.↓ 9 Zielattacke: Stachelspore
Nach Erfolg einer Attacke auf einen Gegner wird dessen Spezial-Angriff gesenkt.
108 9 2
Energieball: Senkungschance↑ 2 Zielattacke: Energieball
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
96 8 3
Blättertanz der Blumenprinzessin: Stärke +25 Blättertanz der Blumenprinzessin: Stärke↑ +25 60 5 3
Blättertanz der Blumenprinzessin: Stärke +25 Blättertanz der Blumenprinzessin: Stärke↑ +25 60 5 3

Curelei


Pyro

Ponita

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Lorelei

Lapras

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Bruno

Machomei

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Agathe

Gengar

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1


Krista

Karnimani/Tyracroc/Impergator

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Verteidigung +20 Verteidigung +20 7 84 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 3 36 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
KP +20 KP +20 4 48 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
KP +20 KP +20 4 48 2
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 1
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 2
Megakick: Stärke +3 Megakick: Stärke↑ +3 4 48 1
Megakick: Stärke +3 Megakick: Stärke↑ +3 4 48 2
Megakick: Stärke +3 Megakick: Stärke↑ +3 4 48 2
Megakick: Genauigkeit +5 Megakick: Genauigkeit↑ +5 8 96 3
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 1
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 1
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 2
Megakick: Stärke +3 Megakick: Stärke↑ +3 4 48 1
Megakick: Stärke +3 Megakick: Stärke↑ +3 4 48 1
Megakick: Genauigkeit +5 Megakick: Genauigkeit↑ +5 8 96 2
Megakick: Stärke +3 Megakick: Stärke↑ +3 4 48 3
Extra-K.O.-Schutz 2 Hat das Pokémon einen Angriff mit 1 KP überstanden, übersteht es eventuell auch den nächsten Angriff. 12 144 3
Notfallstärke↑ 2 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 10 120 3
GA-Folgevolltreffer Sorgt nach Einsatz der Gefährtenattacke dafür, dass die nächste Attacke des Pokémon ein Volltreffer wird. 8 96 3
Antritt-Folgetreffer Sorgt bei Kampfantritt dafür, dass die nächste Attacke des Pokémon garantiert trifft. 10 120 2
Angriff↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Stärke des Pokémon erhöht wurde. 7 84 2
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 10 120 3
Geben wir noch mehr Gas!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Geben wir noch mehr Gas!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Geben wir noch mehr Gas!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Geben wir noch mehr Gas!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Megakick: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Megakick
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Kaskade: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Kaskade
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Geben wir noch mehr Gas!: Attacken-Initiative↑ 1 Zielattacke: Geben wir noch mehr Gas!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Initiative des Pokémon.
7 84 2
Kaskade: Initiative↑-Stärke↑ Zielattacke: Kaskade
Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde.
10 120 3
Kaskade: Störungschance↑ 1 Zielattacke: Kaskade
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
7 84 3
X-Angriff: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Angriff
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Nassschweif des kristallenen Herzen: Stärke +25 Nassschweif des kristallenen Herzen: Stärke↑ +25 5 60 3
Nassschweif des kristallenen Herzen: Stärke +25 Nassschweif des kristallenen Herzen: Stärke↑ +25 5 60 3

Kai

Bibor

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Bianka

Miltank

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Norbert

Jurob/Jugong

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Angriff + Spezial-Angriff + 3 36 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 2
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 3
Initiative +5 Initiative +5 3 36 1
KP +10 KP +10 3 36 1
Initiative +5 Initiative +5 3 36 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Initiative +20 Initiative +20 5 60 1
KP +20 KP +20 5 60 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
KP +20 KP +20 5 60 3
Eisstrahl: Stärke +4 Eisstrahl: Stärke↑ +4 3 36 1
Eisstrahl: Stärke +4 Eisstrahl: Stärke↑ +4 3 36 1
Eisstrahl: Stärke +4 Eisstrahl: Stärke↑ +4 3 36 1
Eisstrahl: Stärke +4 Eisstrahl: Stärke↑ +4 3 36 2
Eisstrahl: Stärke +4 Eisstrahl: Stärke↑ +4 3 36 2
Eisstrahl: Stärke +4 Eisstrahl: Stärke↑ +4 3 36 3
Eissturm: Stärke +5 Eissturm: Stärke↑ +5 5 60 1
Eissturm: Stärke +5 Eissturm: Stärke↑ +5 5 60 2
Eissturm: Stärke +5 Eissturm: Stärke↑ +5 5 60 2
Eissturm: Stärke +5 Eissturm: Stärke↑ +5 5 60 2
Eissturm: Genauigkeit +5 Eissturm: Genauigkeit↑ +5 10 120 3
Zusatzproblemchance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen. 7 84 1
Zusatzproblemchance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen. 7 84 1
Gegn.-Gefrierstärke↑ 8 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel gefroren ist. 10 120 3
Gegn.-Gefrierstärke↑ 8 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel gefroren ist. 10 120 3
Hagelschutz Schützt vor Schaden durch Hagel. 7 84 1
Hagelheilung 1 Stellt bei Hagel nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 7 84 1
Hagelstärke↑ 3 Erhöht bei Hagel die Stärke von Attacken. 8 96 2
Hagelstärke↑ 3 Erhöht bei Hagel die Stärke von Attacken. 8 96 3
Angriffplus: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Angriffplus
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Eisstrahl: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Eisstrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Eissturm: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Eissturm
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
8 96 3
Spürt die Härte des Winters!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Spürt die Härte des Winters!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Aurorastrahl der Winterkälte: Stärke +25 Aurorastrahl der Winterkälte: Stärke↑ +25 5 60 3
Aurorastrahl der Winterkälte: Stärke +25 Aurorastrahl der Winterkälte: Stärke↑ +25 5 60 3

Sandra

Seedraking

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
KP +30 KP +30 10 120 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 3 36 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 3
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 2 24 1
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 2 24 1
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 3 36 1
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 3 36 2
Feuerodem: Stärke +5 Feuerodem: Stärke↑ +5 5 60 2
Feuerodem: Stärke +5 Feuerodem: Stärke↑ +5 5 60 3
Draco Meteor: Stärke +4 Draco Meteor: Stärke↑ +4 5 601
Draco Meteor: Stärke +4 Draco Meteor: Stärke↑ +4 5 60 1
Draco Meteor: Stärke +4 Draco Meteor: Stärke↑ +4 5 60 2
Draco Meteor: Stärke +4 Draco Meteor: Stärke↑ +4 5 60 2
Draco Meteor: Genauigkeit +10 Draco Meteor: Genauigkeit↑ +10 8 96 2
Drachen-Abwehr Verringert den durch Drachen-Attacken erlittenen Schaden. 5 60 1
Notfall-Sp.-Ang.↑ 6 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Spezial-Angriff des Pokémon drastisch. 7 84 2
Notfall-Leiste↑ 6 Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 6  Segmente auf. 7 84 3
Regenschaden↓ 3 Verringert bei Regen den durch Attacken erlittenen Schaden. 7 84 1
Regenstärke↑ 5 Erhöht bei Regen die Stärke von Attacken. 9 108 2
Regen-Volltreffer↑ 1 Erhöht bei Regen die Volltrefferquote der Attacken des Pokémon. 5 60 3
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Spezial
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Der Sieg wird uns gehören!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Der Sieg wird uns gehören!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Draco Meteor: Geg.-Paralysestärke Zielattacke: Draco Meteor
10 120 3
Feuerodem: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Feuerodem
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Feuerodem: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Feuerodem
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
11 132 3
Draco Meteor: Attacken-Werte↓-Aufhebung 4 Zielattacke: Draco Meteor
Setzt nach Erfolg einer Attacke oftmals gesenkte Statuswerte des Pokémon auf den Ausgangswert zurück.
10 122 3
Draco Meteor: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Draco Meteor
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Drachenpuls der Weltklasse: Stärke +25 Drachenpuls der Weltklasse: Stärke↑ +25 5 60 3
Drachenpuls der Weltklasse: Stärke +25 Drachenpuls der Weltklasse: Stärke↑ +25 5 60 3

Janina

Ariados

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Willi

Xatu

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Melanie

Hundemon

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 3 36 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 3
KP +20 KP +20 5 60 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 3
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Verteidigung +20 Verteidigung +20 8 96 3
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 2
Standpauke: Stärke +2 Standpauke: Stärke↑ +2 2 24 1
Standpauke: Stärke +2 Standpauke: Stärke↑ +2 2 24 1
Standpauke: Stärke +3 Standpauke: Stärke↑ +3 3 36 1
Standpauke: Stärke +3 Standpauke: Stärke↑ +3 3 36 1
Standpauke: Stärke +4 Standpauke: Stärke↑ +4 3 36 2
Standpauke: Stärke +3 Standpauke: Stärke↑ +3 3 36 1
Standpauke: Stärke +3 Standpauke: Stärke↑ +3 3 36 1
Finsteraura: Stärke +6 Finsteraura: Stärke↑ +6 4 48 1
Finsteraura: Stärke +6 Finsteraura: Stärke↑ +6 4 48 2
Finsteraura: Stärke +6 Finsteraura: Stärke↑ +6 4 48 2
Finsteraura: Stärke +6 Finsteraura: Stärke↑ +6 4 48 3
Biss: Stärke +6 Biss: Stärke↑ +6 3 36 1
Biss: Stärke +6 Biss: Stärke↑ +6 3 36 1
Biss: Stärke +6 Biss: Stärke↑ +6 3 36 1
Sonnen-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. 8 96 2
Geg.-Störungsstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt, verwirrt oder in einer Umschlingung gefangen ist. 10 120 3
Gegn.-Problemstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ihr Ziel an Statusproblemen leidet. 10 120 3
Standpauke: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Standpauke
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Finsteraura: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Finsteraura
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Angriffplus+: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Angriffplus+
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Finsteraura: Gegner-Sp.-Ang.↓-Stärke↑ Zielattacke: Finsteraura
Erhöht die Stärke von Attacken des Pokémon abhängig davon, wie stark der gegnerische Spezial-Angriff gesenkt wurde.
8 96 2
Biss: Volltr.-GA-Countd.↓ 2 Zielattacke: Biss
Reduziert bei gelandeten Volltreffern eventuell den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1.
10 120 3
Ich will mich amüsieren!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ich will mich amüsieren!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Biss: Attacken-Vergiftung 4 Zielattacke: Biss
Nach Erfolg einer Attacke auf einen Gegner wird dieser oftmals vergiftet.
10 120 2
Biss: Störungschance↑ 1 Zielattacke: Biss
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
10 120 2
Finsteraura des erwählten Pokémon: Stärke +25 Finsteraura des erwählten Pokémon: Stärke↑ +25 5 60 3
Finsteraura des erwählten Pokémon: Stärke +25 Finsteraura des erwählten Pokémon: Stärke↑ +25 5 60 3

Brix

Geckarbor/Reptain/Gewaldro

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 8 96 2
Init +5 Init +5 2 24 1
KP +10 KP +10 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +20 Initiative +20 7 84 2
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 24 48 2
Blättersturm: Stärke +3 Blättersturm: Stärke↑ +3 4 48 2
Blättersturm: Stärke +3 Blättersturm: Stärke↑ +3 4 48 1
Blättersturm: Stärke +3 Blättersturm: Stärke↑ +3 4 48 1
Blättersturm: Stärke +3 Blättersturm: Stärke↑ +3 4 48 2
Blättersturm: Genauigkeit +5 Blättersturm: Genauigkeit↑ +5 5 60 2
Blättersturm: Genauigkeit +5 Blättersturm: Genauigkeit↑ +5 5 60 2
Kugelsaat: Stärke +1 Kugelsaat: Stärke↑ +1 4 48 2
Kugelsaat: Stärke +1 Kugelsaat: Stärke↑ +1 4 48 1
Kugelsaat: Stärke +1 Kugelsaat: Stärke↑ +1 4 48 1
Kugelsaat: Stärke +1 Kugelsaat: Stärke↑ +1 4 48 2
Kugelsaat: Stärke +1 Kugelsaat: Stärke↑ +1 4 48 3
Sonnen-Leiste↑ 3 Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. 7 84 1
Sonnen-Problemschutz Schützt bei starkem Sonnenlicht vor Statusproblemen. 7 84 1
Sonnenheilung 1 Stellt bei starkem Sonnenlicht nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 7 84 2
Sonnenstärke↑ 5 Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke von Attacken. 10 120 3
Sonnen-Leiste↑ 3 Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. 7 84 1
Initiative↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 8 96 2
GA-Spezial-Angriff↑ 6 Erhöht nach Einsatz einer Gefährtenattacke den Spezial-Angriff des Anwenders drastisch. 10 120 3
Init.↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 8 96 2
Volltreffer-Init.↑ 1 Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Initiative. 10 120 3
Angriffplus+: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Angriffplus+
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Blättersturm: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Blättersturm
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Blättersturm: P-Attacken-Sp.-Ang.↑ 2 Zielattacke: Blättersturm
Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell den Spezial-Angriff.
10 120 3
Bahn frei zum Sieg!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Bahn frei zum Sieg!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Kugelsaat: Treffer-Schreck 1 Zielattacke: Kugelsaat
Lässt nach einer erfolgreichen Attacke in seltenen Fällen den Gegner zurückschrecken.
8 96 2
Kugelsaat: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Kugelsaat
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Laubklinge des Kahlschlags: Stärke +25 Laubklinge des Kahlschlags: Stärke↑ +25 5 60 3
Laubklinge des Kahlschlags: Stärke +25 Laubklinge des Kahlschlags: Stärke↑ +25 5 60 3
Laubklinge des Kahlschlags: Stärke +25 Laubklinge des Kahlschlags: Stärke↑ +25 5 60 3
Laubklinge des Kahlschlags: Stärke +25 Laubklinge des Kahlschlags: Stärke↑ +25 5 60 3

Felizia

Nasgnet/Voluminas

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Kamillo

Makuhita/Hariyama

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Flavia

Qurtel

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 3 36 1
KP +20 KP +20 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 2
KP +20 KP +20 6 72 2
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 10 120 3
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Initiative +20 Initiative +20 5 60 2
KP +20 KP +20 4 48 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 3
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 3 36 1
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 3 36 1
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 2 24 1
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 2 24 1
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 3 36 1
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 3 36 1
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 3 36 2
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 3 36 1
Glut: Stärke +4 Glut: Stärke↑ +4 3 36 1
Glut: Genauigkeit +10 Glut: Genauigkeit↑ +10 7 84 3
Volltrefferstärke↑ 5 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 10 120 2
Sonnen-Problemschutz Schützt bei starkem Sonnenlicht vor Statusproblemen. 7 84 3
Treffer-Zufallswert↑ 4 Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke oftmals zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, den Fluchtwert oder die Genauigkeit des Pokémon. 10 120 3
Harmoniestärke↑ 1 Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken. 5 60 2
Harmoniestärke↑ 1 Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken. 5 60 3
Harmoniestärke↑ 1 Erhöht während einer Harmoniechance die Stärke von Attacken. 5 60 3
K.O.-Werteübergabe Wird das Pokémon kampfunfähig, werden seine erhöhten Statuswerte zur Hälfte auf den eingewechselten Gefährten übertragen. 10 120 2
Sonnenheilung 1 Stellt bei starkem Sonnenlicht nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 6 72 3
Gegnerbrandstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel an Verbrennungen leidet. 8 96 1
Gegnerbrandstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel an Verbrennungen leidet. 10 120 2
Irrlicht: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Irrlicht
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 1
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Spezial
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Glut: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Glut
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Wir werden euch einheizen!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Wir werden euch einheizen!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Irrlicht: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Irrlicht
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 1
Hitzekoller der flammendnen Leidenschaft: Stärke +25 Hitzekoller der flammendnen Leidenschaft: Stärke↑ +25 5 60 3
Hitzekoller der flammendnen Leidenschaft: Stärke +25 Hitzekoller der flammendnen Leidenschaft: Stärke↑ +25 5 60 3

Norman

Letarking

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Wibke

Pelipper

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Ben

Sonnfel

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Svenja

Lunastein

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Antonia

Zwirrklop/Zwirrfinst

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 7 84 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
KP +30 KP +30 7 84 3
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +20 Initiative +20 4 48 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Finstertreffer: Stärke +4 Finstertreffer: Stärke↑ +4 3 36 1
Finstertreffer: Stärke +4 Finstertreffer: Stärke↑ +4 3 36 2
Finstertreffer: Stärke +4 Finstertreffer: Stärke↑ +4 3 36 1
Finstertreffer: Stärke +4 Finstertreffer: Stärke↑ +4 3 36 1
Finstertreffer: Stärke +4 Finstertreffer: Stärke↑ +4 3 36 2
Finstertreffer: Stärke +4 Finstertreffer: Stärke↑ +4 3 36 2
Risikotackle: Stärke +3 Risikotackle: Stärke↑ +3 4 48 1
Risikotackle: Stärke +3 Risikotackle: Stärke↑ +3 4 48 1
Risikotackle: Stärke +3 Risikotackle: Stärke↑ +3 4 48 2
Risikotackle: Stärke +3 Risikotackle: Stärke↑ +3 4 48 2
Problemaufhebung Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen, wenn es von einem Statusproblem betroffen wird. 8 96 2
Notfall-GA-Stärke↑ 5 Erhöht in Notsituationen die Stärke der Gefährtenattacke. 8 96 3
Rückstoßschaden↓ 3 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 5 60 2
Notfallstärke↑ 3 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 10 120 3
Rückstoßschaden↓ 3 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 5 60 3
Notfallschaden↓ 3 Verringert in Notsituationen den durch physische Attacken erlittenen Schaden. 10 120 3
Gegentreffer-Vert.↑ T 4 Erhöht oftmals die Verteidigung aller Gefährten im Team, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird. 10 120 3
Ein Hoch auf die Freundschaft!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Ein Hoch auf die Freundschaft!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Finsterfaust: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Finsterfaust
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Finsterfaust: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Finsterfaust
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 2
Finsterfaust: Volltreffer-Verteidigung↑ 6 Zielattacke: Finsterfaust
Erhöht bei gelandeten Volltreffern in vielen Fällen die Verteidigung des Pokémon.
10 120 3
Risikotackle: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Risikotackle
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Angriffplus+ (Team): Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Angriffplus+ (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Ein Hoch auf die Freundschaft!: Attacken-Fokus Zielattacke: Ein Hoch auf die Freundschaft!
Nach Erfolg einer Attacke wird der Anwender vorübergehend zum Ziel der Gegner.
8 96 2
Finsterfaust der Geisterblume: Stärke +25 Finsterfaust der Geisterblume: Stärke↑ +25 5 60 3
Finsterfaust der Geisterblume: Stärke +25 Finsterfaust der Geisterblume: Stärke↑ +25 5 60 3

Dragan

Brutalanda

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Kevin

Pinsir

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Barry

Plinfa/Pliprin/Impoleon

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Angriff+10 Spezial-Angriff+10 5 60 2
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
Blubber: Stärke +5 Blubber: Stärke↑ +5 2 24 1
Blubber: Stärke +5 Blubber: Stärke↑ +5 2 24 1
Blubber: Stärke +5 Blubber: Stärke↑ +5 2 24 2
Blubber: Stärke +5 Blubber: Stärke↑ +5 3 36 2
Blubber: Stärke +5 Blubber: Stärke↑ +5 3 36 3
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 3 36 1
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 3 36 1
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 3 36 2
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 3 36 2
Blubbstrahl: Stärke +4 Blubbstrahl: Stärke↑ +4 3 36 3
Notfall-Leiste↑ 3 Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 3  Segmente auf. 8 96 2
Gegn.-Initiative↓-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Gegners gesenkt wurde. 10 120 3
Init.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Initiative. 5 60 1
Initiative↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 10 120 2
Init.↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 7 84 3
Antritt-Fluchtwert↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Fluchtwert des Pokémon. 7 84 2
Gegner-Init.↓-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Gegners gesenkt wurde. 7 84 2
Hyperheiler: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Hyperheiler
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Blubber: Senkungschance↑ 1 Zielattacke: Blubber
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
7 84 3
Blubber: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Blubber
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Kein Jammern, kein Zögern!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Kein Jammern, kein Zögern!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Kein Jammern, kein Zögern!: Attacken-Sp.-Ang.↑ 1 Zielattacke: Kein Jammern, kein Zögern!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke den Spezial-Angriff.
7 84 3
Hyperheiler: Gegn.-Attacke-Teamheilung 1 Zielattacke: Hyperheiler
Stellt nach Erfolg einer Attacke (mit Ausnahme von Seiten-Effekten) auf ein Gefährtengespann aus dem Team einige KP des Gefährtengespanns, das von der Wirkung der Attacke beeinflusst wurde, wieder her.
10 120 3
Blubbstrahl: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Blubbstrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Blubbstrahl: Senkungschance↑ 4 Zielattacke: Blubbstrahl
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
8 96 3
Blubbstrahl der Millionenstrafe: Stärke +25 Blubbstrahl der Millionenstrafe: Stärke↑ +25 5 60 3
Blubbstrahl der Millionenstrafe: Stärke +25 Blubbstrahl der Millionenstrafe: Stärke↑ +25 5 60 3

Veit

Koknodon/Rameidon

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Silvana

Roserade

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Hilda

Meditie/Meditalis

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Marinus

Bojelin

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Frida

Rexblisar

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Ignaz

Panferno

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 3 26 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 2
Initiative +20 Initiative +20 8 96 2
Angriff +10 Angriff +10 5 60 2
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 3 36 1
Initiative +10 Initiative +10 3 36 1
Angriff +20 Angriff +20 5 60 3
Initiative +5 Initiative +5 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 1
Initiative +5 Initiative +5 4 48 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +20 KP +20 3 36 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 3 36 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 3 36 1
KP +20 KP +20 5 60 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 3
Feuerschlag: Stärke +4 Feuerschlag: Stärke↑ +4 2 24 1
Feuerschlag: Stärke +4 Feuerschlag: Stärke↑ +4 2 24 1
Feuerschlag: Stärke +4 Feuerschlag: Stärke↑ +4 4 48 1
Feuerschlag: Stärke +4 Feuerschlag: Stärke↑ +4 3 36 2
Feuerschlag: Stärke +4 Feuerschlag: Stärke↑ +4 5 60 2
Feuerschlag: Stärke +4 Feuerschlag: Stärke↑ +4 4 48 3
Feuersturm: Genauigkeit +5 Feuersturm: Genauigkeit↑ +5 5 60 1
Feuersturm: Genauigkeit +5 Feuersturm: Genauigkeit↑ +5 5 60 2
Feuersturm: Stärke +5 Feuersturm: Stärke↑ +5 7 84 2
Feuersturm: Stärke +5 Feuersturm: Stärke↑ +5 7 84 2
Feuersturm: Stärke +5 Feuersturm: Stärke↑ +5 7 84 3
Antritt-Initiative↑ 2 Erhöht bei Kampfantritt die Initiative des Pokémon stark. 5 60 1
Antritt-Volltreffer↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt die Volltrefferquote des Pokémon. 15 180 3
Volltrefferstärke↑ 1 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 12 144 3
Topform-K.O.-Schutz Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen. 7 84 1
Antritt-Fluchtwert↑ 2 Erhöht bei Kampfantritt den Fluchtwert des Pokémon stark. 7 84 2
Notfallstärke↑ 2 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 7 84 3
Angriffplus: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Angriffplus
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Feuerschlag: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Feuerschlag
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Feuersturm: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Feuersturm
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 2
Mein Feuer ist entfacht!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Mein Feuer ist entfacht!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Hitzkoller des lodernden Willens: Stärke +25 Hitzkoller des lodernden Willens: Stärke↑ +25 5 60 3
Hitzkoller des lodernden Willens: Stärke +25 Hitzkoller des lodernden Willens: Stärke↑ +25 5 60 3

Distmar

Bronzong

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Raissa

Heiteira

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Charlie

Arkani

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Rosy / Rosy (Saison 2019)

Serpifeu/Efoserp/Serpiroyal

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
KP +20 KP +20 6 72 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 6 72 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 3 36 1
KP +20 KP +20 5 60 2
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 10 120 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Gigasauger: Stärke +3 Gigasauger: Stärke↑ +3 2 24 1
Gigasauger: Stärke +3 Gigasauger: Stärke↑ +3 2 24 1
Gigasauger: Stärke +3 Gigasauger: Stärke↑ +3 3 36 1
Gigasauger: Stärke +3 Gigasauger: Stärke↑ +3 3 36 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 2 24 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 3 36 2
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 3 36 3
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 3 36 1
Gigasauger: Stärke +3 Gigasauger: Stärke↑ +3 3 36 1
Energieball: Stärke +4 Energieball: Stärke↑ +4 2 24 1
Sonnen-GA-Stärke↑ 5 Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke. 5 60 1
Sonnen-Problemschutz Schützt bei starkem Sonnenlicht vor Statusproblemen. 7 84 3
Sonnen-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. 10 120 3
Notfallschaden↓ 3 Verringert in Notsituationen den durch physische Attacken erlittenen Schaden. 10 120 3
Leistenstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 10 120 1
Sonnen-GA-Stärke↑ 5 Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke. 5 60 1
Energieball: Senkungschance↑ 1 Zielattacke: Energieball
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
7 84 1
Gigasauger: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Gigasauger
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Energieball: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Energieball
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Wir sind gut drauf!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Wir sind gut drauf!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Wir sind gut drauf!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Wir sind gut drauf!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Wir sind gut drauf!: Notfall-Att.-Fokus Zielattacke: Wir sind gut drauf!
Nach Erfolg einer Attacke in Notsituationen macht sich das Pokémon vorübergehend zum Ziel der Gegner.
5 60 2
X-Spezial (Team): Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Spezial (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
X-Spezial (Team): Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Spezial (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 3
Gigasauger: KP-Heilmenge↑ 2 Zielattacke: Gigasauger
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
10 120 3
Blättersturm der unendlichen Möglichkeiten: Stärke +25 Blättersturm der unendlichen Möglichkeiten: Stärke↑ +25 5 60 3
Blättersturm der unendlichen Möglichkeiten: Stärke +25 Blättersturm der unendlichen Möglichkeiten: Stärke↑ +25 5 60 3

Botogel

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 3
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 2
KP +50 KP +50 10 120 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Initiative +20 Initiative +20 7 84 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Bohrschnabel: Stärke +3 Bohrschnabel: Stärke↑ +3 4 48 1
Bohrschnabel: Stärke +3 Bohrschnabel: Stärke↑ +3 4 48 1
Bohrschnabel: Stärke +3 Bohrschnabel: Stärke↑ +3 4 48 1
Bohrschnabel: Stärke +3 Bohrschnabel: Stärke↑ +3 4 48 2
Aero-Ass: Stärke +4 Aero-Ass: Stärke↑ +4 3 36 1
Aero-Ass: Stärke +4 Aero-Ass: Stärke↑ +4 3 36 1
Aero-Ass: Stärke +4 Aero-Ass: Stärke↑ +4 3 36 1
Aero-Ass: Stärke +4 Aero-Ass: Stärke↑ +4 3 36 1
Aero-Ass: Stärke +4 Aero-Ass: Stärke↑ +4 3 36 2
Hagel-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei Hagel das Auffüllen der Attackenleiste. 7 84 2
Gegentreffer-Leiste↑ 4 Füllt oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 10 120 3
P-Attacken-Verteidigung↑ 4 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon oftmals die Verteidigung. 8 96 2
Hagel-P-Attacken-Volltr.↑ T 1 Erhöht in seltenen Fällen die Volltrefferquote aller Gefährten im Team, wenn das Pokémon bei Hagel eine Attacke einsetzt. 10 120 3
Hagel-Verteidigung↑ Erhöht bei Hagel die Verteidigung um 50%. 8 96 2
Antritt-Initiative↑ T 1 Erhöht bei Kampfantritt die Initiative aller Gefährten im Team. 8 96 2
Erstantritt-Hagel Erzeugt beim allerersten Kampfantritt Hagel. 15 180 3
Leistenstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 8 96 2
Geschenke für alle!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Geschenke für alle!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Bohrschnabel: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Bohrschnabel
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
X-Angriff (Team): Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Angriff (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Aero-Ass: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Aero-Ass
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Geschenke für alle!: Attacken-Wert↑ T 2 Zielattacke: Geschenke für alle!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit oder den Fluchtwert aller Gefährten im Team stark.
8 96 3
Aero-Ass: Treffer-Angriff↑ 4 Zielattacke: Aero-Ass
Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke oftmals den Angriff.
8 96 3
Bohrschnabel des Geschenkberges: Stärke +25 Bohrschnabel des Geschenkberges: Stärke↑ +25 5 60 3
Bohrschnabel des Geschenkberges: Stärke +25 Bohrschnabel des Geschenkberges: Stärke↑ +25 5 60 3

Turner

Mebrana/Branawarz

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Géraldine/Géraldine (Saison 2020)

Swaroness

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 5 60 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 2
Angriff +10 Angriff +10 4 48 3
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 2
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 7 84 3
Vert.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Verteidigung. 7 84 1
GA-Angriff↑ T 2 Erhöht nach Einsatz einer Gefährtenattacke den Angriff aller Gefährten im Team stark. 8 96 2
Regen-Heilung 1 Stellt bei Regen nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 5 60 2
Initiative↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 8 96 3
KP-Heilmenge↑ 1 Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt. 10 120 2
KP-Heilmenge↑ 1 Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt. 10 120 2
Wir sind schnell wie der Wind!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Wir sind schnell wie der Wind!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Windstoß: Treffer-Schreck 1 Zielattacke: Windstoß
Lässt nach einer erfolgreichen Attacke in seltenen Fällen den Gegner zurückschrecken.
10 120 3
Windstoß: Treffer-Schreck 1 Zielattacke: Windstoß
Lässt nach einer erfolgreichen Attacke in seltenen Fällen den Gegner zurückschrecken.
10 120 3
Aero-Ass: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Aero-Ass
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Windstoß: Att.-Attackenleiste↑ 9 Zielattacke: Windstoß
Füllt nach Erfolg einer Attacke die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 2
Trank: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Trank
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Trank: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Trank
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 3
Himmelsfeger der Luftakrobatin: Stärke +25 Himmelsfeger der Luftakrobatin: Stärke↑ +25 5 60 3
Himmelsfeger der Luftakrobatin: Stärke +25 Himmelsfeger der Luftakrobatin: Stärke↑ +25 5 60 3

Togekiss


Sandro

Frigometri

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Lilia

Maxax

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +20 KP +20 6 72 1
Angriff +5 Angriff +5 3 36 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 3
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 3 36 1
Angriff +5 Angriff +5 3 36 1
Angriff +5 Angriff +5 3 36 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 3
Drachenklaue: Stärke +3 Drachenklaue: Stärke↑ +3 3 36 1
Drachenklaue: Stärke +3 Drachenklaue: Stärke↑ +3 3 36 1
Drachenklaue: Stärke +3 Drachenklaue: Stärke↑ +3 3 36 1
Drachenklaue: Stärke +3 Drachenklaue: Stärke↑ +3 3 36 2
Drachenklaue: Stärke +4 Drachenklaue: Stärke↑ +4 4 48 2
Drachenklaue: Stärke +4 Drachenklaue: Stärke↑ +4 4 48 3
Wutanfall: Stärke +4 Wutanfall: Stärke↑ +4 4 48 1
Wutanfall: Stärke +4 Wutanfall: Stärke↑ +4 4 48 1
Wutanfall: Stärke +4 Wutanfall: Stärke↑ +4 5 60 2
Wutanfall: Stärke +4 Wutanfall: Stärke↑ +4 5 60 2
Andere-K.O.-Angriff↑ 1 Erhöht den Angriff des Pokémon, wenn ein anderes Pokémon kampfunfähig wird. 10 120 1
Effektüberwindung Der Schaden von Angriffen wird nicht durch auf der Gegner-Seite wirkende Effekte reduziert. 10 120 3
Störungsaufhebung Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung. 7 84 2
Antritt-Initiative↑ 2 Erhöht bei Kampfantritt die Initiative des Pokémon stark. 5 60 3
X-Angriff: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Angriff
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Wir verlieren niemals!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Wir verlieren niemals!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Drachenklaue: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Drachenklaue
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 1
Drachenklaue: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Drachenklaue
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 2
Drachenklaue: Volltrefferquote↑ 1 Zielattacke: Drachenklaue
Erhöht die Volltrefferquote der Attacken des Pokémon.
10 120 3
Wutanfall: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Wutanfall
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 2
Wutanfall: Verwirrungsstärke↑ 5 Zielattacke: Wutanfall
Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon verwirrt ist.
8 96 3
Wutanfall: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Wutanfall
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 3
Wir verlieren niemals!: Attacken-K.O.-Schutz 4 Zielattacke: Wir verlieren niemals!
Nach Erfolg einer Attacke übersteht das Pokémon oftmals den nächsten Angriff.
8 96 1
Wutanfall der Drachenflüsterin: Stärke +25 Wutanfall der Drachenflüsterin: Stärke↑ +25 5 60 3
Wutanfall der Drachenflüsterin: Stärke +25 Wutanfall der Drachenflüsterin: Stärke↑ +25 5 60 3

Mica

Rollum/Cerapendra

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Benson

Karippas

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Anissa

Skelabra

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Eugen

Meistagrif

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Lino

Amarino/Amagarga

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Connie

Lucario

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 5 60 1
KP +30 KP +30 8 96 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 3 36 2
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Vakuumwelle: Stärke +5 Vakuumwelle: Stärke↑ +5 2 24 1
Vakuumwelle: Stärke +5 Vakuumwelle: Stärke↑ +5 2 24 1
Vakuumwelle: Stärke +5 Vakuumwelle: Stärke↑ +5 3 36 1
Steigerungshieb: Stärke +6 Steigerungshieb: Stärke↑ +6 3 36 1
Steigerungshieb: Stärke +6 Steigerungshieb: Stärke↑ +6 3 36 2
Steigerungshieb: Stärke +6 Steigerungshieb: Stärke↑ +6 3 36 3
Nahkampf: Stärke +4 Nahkampf: Stärke↑ +4 4 48 1
Nahkampf: Stärke +4 Nahkampf: Stärke↑ +4 4 48 1
Nahkampf: Stärke +4 Nahkampf: Stärke↑ +4 4 48 2
Nahkampf: Stärke +4 Nahkampf: Stärke↑ +4 4 48 3
Notfall-Angriff↑ 6 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Angriff des Pokémon drastisch. 10 120 3
Antritt-Angriff↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Angriff des Pokémon. 10 120 3
Notfallstärke↑ 5 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 10 120 3
Notfall-Leiste↑ 6 Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 6  Segmente auf. 10 120 2
Jetzt kommt's drauf an!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Jetzt kommt's drauf an!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Nahkampf: Attacken-Werte↓-Aufhebung 3 Zielattacke: Nahkampf
Setzt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich gesenkte Statuswerte des Pokémon auf den Ausgangswert zurück.
10 120 3
Vakuumwelle: Att.-Attackenleiste↑ 9 Zielattacke: Vakuumwelle
Füllt nach Erfolg einer Attacke die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 2
Steigerungshieb: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Steigerungshieb
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 3
Angriffplus: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Angriffplus
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Steigerungshieb: Treffer-Angriff↑ 4 Zielattacke: Steigerungshieb
Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke oftmals den Angriff.
10 120 2
Nahkampf: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Nahkampf
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Jetzt kommt's drauf an!: Attacken-Angriff↑ 1 Zielattacke: Jetzt kommt's drauf an!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke den Angriff des Pokémon.
6 72 3
Steigerungshieb des Antriebs: Stärke +25 Steigerungshieb des Antriebs: Stärke↑ +25 5 60 3
Steigerungshieb des Antriebs: Stärke +25 Steigerungshieb des Antriebs: Stärke↑ +25 5 60 3

Amaro

Ultrigaria/Sarzenia

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Galantho

Arktilas

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Narcisse/Narcisse (Saison 2019)

Wummer

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Octillery

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 2
Initiative +20 Initiative +20 7 84 3
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +30 KP +30 7 84 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Verteidigung +20 Verteidigung +20 7 84 3
Octazooka: Stärke +4 Octazooka: Stärke↑ +4 3 36 1
Octazooka: Stärke +4 Octazooka: Stärke↑ +4 3 36 1
Octazooka: Stärke +4 Octazooka: Stärke↑ +4 3 36 2
Octazooka: Stärke +4 Octazooka: Stärke↑ +4 3 36 1
Octazooka: Stärke +4 Octazooka: Stärke↑ +4 3 36 1
Octazooka: Stärke +4 Octazooka: Stärke↑ +4 3 36 2
Siedewasser: Stärke +3 Siedewasser: Stärke↑ +3 4 48 1
Siedewasser: Stärke +3 Siedewasser: Stärke↑ +3 4 48 1
Siedewasser: Stärke +3 Siedewasser: Stärke↑ +3 4 48 2
Siedewasser: Stärke +3 Siedewasser: Stärke↑ +3 4 48 1
Siedewasser: Stärke +3 Siedewasser: Stärke↑ +3 4 48 2
Gegn.-Brandschaden↑ 2 Erhöht den Schaden, den der Gegner durch Verbrennungen erleidet. 7 84 2
Volltrefferstärke↑ 3 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 10 120 3
GA-Volltreffer↑ 1 Erhöht nach Einsatz einer Gefährtenattacke die Volltrefferquote des Pokémon. 7 84 2
Treffer-Zufallswert↑ 4 Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke oftmals zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, den Fluchtwert oder die Genauigkeit des Pokémon. 10 120 3
Werte↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Statuswerte des Pokémon erhöht wurden. 8 96 3
Notfallschaden↓ 3 Verringert in Notsituationen den durch physische Attacken erlittenen Schaden. 8 96 2
Volltrefferquote↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Volltrefferquote. 3 36 1
Gegnerbrandstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel an Verbrennungen leidet. 7 84 2
Gegner-Genauigk.↓-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Genauigkeit des Gegners gesenkt wurde. 8 96 3
Ich mache keine Kompromisse!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ich mache keine Kompromisse!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Ocatzooka: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Ocatzooka
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Spezial
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Ocatzooka: P-Attacken-Volltreffer↑ 4 Zielattacke: Ocatzooka
Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon oftmals die Volltrefferquote.
8 96 2
Ocatzooka: Treffer-Genauigkeit↓ 4 Zielattacke: Ocatzooka
Senkt nach einer erfolgreichen Attacke oftmals die Genauigkeit des Zieles.
8 96 3
Siedewasser: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Siedewasser
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Octazooka des Hauptgerichtes: Stärke +25 Octazooka des Hauptgerichtes: Stärke↑ +25 5 60 3
Octazooka des Hauptgerichtes: Stärke +25 Octazooka des Hauptgerichtes: Stärke↑ +25 5 60 3

Thymelot

Durengard

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Tali

Alola-Raichu

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 3 36 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 2
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 10 120 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 3 36 1
Initiative +5 Initiative +5 3 36 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 3 36 1
Initiative +5 Initiative +5 3 36 1
KP +10 KP +10 3 36 1
KP +10 KP +10 3 36 1
Initiative +5 Initiative +5 3 36 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 3
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 3 36 1
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 3 36 1
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 3 36 1
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 3 36 2
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 4 48 2
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 4 48 3
Init.↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 10 120 2
Notfall-Initiative↑ 6 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Initiative des Pokémon drastisch. 10 120 3
Antritt-Initiative↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt die Initiative des Pokémon. 10 120 2
Antritt-Fluchtwert↑ 2 Erhöht bei Kampfantritt den Fluchtwert des Pokémon stark. 10 120 2
Notfall-Leiste↑ 6 Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 6  Segmente auf. 10 120 3
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Spezial
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Donnerschock: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Donnerschock
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 1
Donnerschock: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Donnerschock
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 2
Donnerschock: Initiative↑-Stärke↑ Zielattacke: Donnerschock
Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde.
8 96 3
Ladungsstoß: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Ladungsstoß
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 3
Spürt die Winde von Alola!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Spürt die Winde von Alola!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Gigavolt-Funkensalve des ewigen Sommers: Stärke +25 Gigavolt-Funkensalve des ewigen Sommers: Stärke↑ +25 5 60 3
Gigavolt-Funkensalve des ewigen Sommers: Stärke +25 Gigavolt-Funkensalve des ewigen Sommers: Stärke↑ +25 5 60 3

Chrys

Togedemaru

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Matsurika

Granbull

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Mayla

Wolwerock (Nachtform)

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 7 84 3
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +20 Angriff +20 7 84 3
KP +30 KP +30 7 84 3
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
KP +20 KP +20 4 48 3
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +20 Initiative +20 7 84 3
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 3 36 1
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 3 36 2
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 3 36 2
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 3 36 1
Steinwurf: Stärke +5 Steinwurf: Stärke↑ +5 3 36 1
Steinwurf: Genauigkeit +5 Steinwurf: Genauigkeit↑ +5 4 48 1
Steinwurf: Genauigkeit +5 Steinwurf: Genauigkeit↑ +5 4 48 2
Steinkante: Stärke +2 Steinkante: Stärke↑ +2 4 48 1
Steinkante: Stärke +2 Steinkante: Stärke↑ +2 4 48 1
Steinkante: Stärke +2 Steinkante: Stärke↑ +2 4 48 1
Steinkante: Stärke +3 Steinkante: Stärke↑ +3 5 60 2
Steinkante: Stärke +3 Steinkante: Stärke↑ +3 5 60 2
Steinkante: Genauigkeit +5 Steinkante: Genauigkeit↑ +5 7 84 2
Steinkante: Genauigkeit +5 Steinkante: Genauigkeit↑ +5 7 84 3
Sandsturmschutz Schützt vor Schaden durch Sandstürme. 3 36 1
Notfall-Spezial-Verteidigung↑ 3 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Spezial-Verteidigung des Pokémon sehr stark. 8 96 3
Schlafschutz Schützt vor Schlaf. 4 48 1
Init.↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 8 96 2
Sandsturm-Leiste↑ 3 Beschleunigt bei Sandstürmen das Auffüllen der Attackenleiste. 7 84 2
Sandsturm-GA-Stärke↑ 5 Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Gefährtenattacke. 11 132 2
Sandsturmstärke↑ 3 Erhöht bei Sandstürmen die Stärke von Attacken. 10 120 3
Genauigk.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Genauigkeit. 4 48 1
Jetzt kommt's hart auf hart!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Jetzt kommt's hart auf hart!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Steinkante: Volltreffer-Init.↑ 2 Zielattacke: Steinkante
Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Initiative stark.
6 72 2
Steinwurf: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Steinwurf
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Steinwurf: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Steinwurf
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
X-Angriff: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Angriff
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Steinkante: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Steinkante
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Apokalyptische Steinpresse des Funkelns: Stärke +25 Apokalyptische Steinpresse des Funkelns: Stärke↑ +25 5 60 3
Apokalyptische Steinpresse des Funkelns: Stärke +25 Apokalyptische Steinpresse des Funkelns: Stärke↑ +25 5 60 3


Hapu'u

Pampross

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Kahili

Tukanon

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Viola

Gehweiher/Maskeregen

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 3 36 2
Initiative +10 Initiative +10 3 36 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 5 60 2
KP +20 KP +20 5 60 3
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 5 60 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 3
Käfertrutz: Stärke +5 Käfertrutz: Stärke↑ +5 3 36 1
Käfertrutz: Stärke +5 Käfertrutz: Stärke↑ +5 3 36 1
Käfertrutz: Stärke +5 Käfertrutz: Stärke↑ +5 3 36 1
Käfertrutz: Stärke +5 Käfertrutz: Stärke↑ +5 3 36 1
Käfertrutz: Stärke +5 Käfertrutz: Stärke↑ +5 3 36 2
Käfertrutz: Stärke +5 Käfertrutz: Stärke↑ +5 3 36 2
Plage: Stärke +6 Plage: Stärke↑ +6 2 24 1
Plage: Stärke +6 Plage: Stärke↑ +6 2 24 1
Plage: Stärke +6 Plage: Stärke↑ +6 2 24 1
Plage: Stärke +6 Plage: Stärke↑ +6 3 36 1
Plage: Stärke +6 Plage: Stärke↑ +6 3 36 2
Plage: Stärke +6 Plage: Stärke↑ +6 3 36 2
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 10 120 3
Regen-GA-Stärke↑ 5 Erhöht bei Regen die Stärke der Gefährtenattacke. 7 84 1
Gegnerumschling-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner in einer Umschlingung gefangen ist. 8 96 2
Gegner-Umschlingschaden↑ 2 Erhöht den Schaden, den Gegner durch Umschlingung erleiden. 10 120 2
Antritt-Initiative↓ T 1 Senkt bei Kampfantritt die Initiative aller gegnerischen Gefährten. 8 96 3
Gegnerumschling-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner in einer Umschlingung gefangen ist. 8 96 2
Regen-Heilung 1 Stellt bei Regen nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 8 96 2
Regenstärke↑ 5 Erhöht bei Regen die Stärke von Attacken. 7 84 3
Käfertrutz: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Käfertrutz
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Plage: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Plage
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
X-Tempo: Attacken-Sp.-Ang.↑ 1 Zielattacke: X-Tempo
Erhöht nach Erfolg einer Attacke den Spezial-Angriff.
10 120 3
Wir haben den Sieg im Fokus!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Wir haben den Sieg im Fokus!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
6 72 1
Wir haben den Sieg im Fokus!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Wir haben den Sieg im Fokus!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
6 72 1
X-Tempo: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Tempo
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Silberhauch der Fotografin: Stärke +25 Silberhauch der Fotografin: Stärke↑ +25 5 60 3
Silberhauch der Fotografin: Stärke +25 Silberhauch der Fotografin: Stärke↑ +25 5 60 3

Yasu

Alola-Snobilikat

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Koga

Iksbat

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
KP +20 KP +20 4 48 2
KP +20 KP +20 5 60 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
KP +20 KP +20 5 60 2
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +20 Angriff +20 7 84 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 7 84 2
Giftschock: Stärke +2 Giftschock: Stärke↑ +2 3 36 1
Giftschock: Stärke +2 Giftschock: Stärke↑ +2 3 36 1
Giftschock: Stärke +2 Giftschock: Stärke↑ +2 3 36 2
Giftzahn: Stärke +4 Giftzahn: Stärke↑ +4 3 36 1
Giftzahn: Stärke +4 Giftzahn: Stärke↑ +4 3 36 1
Giftzahn: Stärke +4 Giftzahn: Stärke↑ +4 3 36 2
Giftzahn: Stärke +4 Giftzahn: Stärke↑ +4 3 36 1
Giftzahn: Stärke +4 Giftzahn: Stärke↑ +4 3 36 1
Giftzahn: Stärke +4 Giftzahn: Stärke↑ +4 3 36 2
Giftschock: Stärke +2 Giftschock: Stärke↑ +2 3 36 1
Giftschock: Stärke +2 Giftschock: Stärke↑ +2 3 36 1
Giftschock: Stärke +2 Giftschock: Stärke↑ +2 3 36 2
Gegnergift-Stärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner vergiftet oder schwer vergiftet ist. 10 120 3
Gegnergift-Stärke↑ 2 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner vergiftet oder schwer vergiftet ist. 10 120 2
Geg.-Fehlschlag-Angriff↑ 4 Erhöht oftmals den Angriff des Pokémon, wenn ein Angriff auf es fehlschlägt. 8 96 2
Geg.-Fehlschlag-Sp.-Ang.↑ 4 Erhöht oftmals den Spezial-Angriff des Pokémon, wenn ein Angriff auf es fehlschlägt. 8 96 3
Flucht↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark der Fluchtwert des Pokémon erhöht wurde. 8 96 2
Fluchtwert↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark der Fluchtwert des Pokémon erhöht wurde. 10 120 3
Volltrefferstärke↑ 1 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 9 108 3
Spürt die Macht der Ninja!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Spürt die Macht der Ninja!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Giftschock: Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 9 Zielattacke: Giftschock
Senkt nach einer erfolgreichen Attacke die Spezial-Verteidigung des Gegners.
9 108 3
Giftzahn: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Giftzahn
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Giftzahn: Attacken-Fluchtwert↑ T 1 Zielattacke: Giftzahn
Erhöht nach Erfolg einer Attacke den Fluchtwert aller Gefährten im Team.
10 120 3
X-Tempo: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Tempo
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Giftschock: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Giftschock
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Matschbombe des modernen Ninja: Stärke +25 Matschbombe des modernen Ninja: Stärke↑ +25 5 60 3
Matschbombe des modernen Ninja: Stärke +25 Matschbombe des modernen Ninja: Stärke↑ +25 5 60 3

Lola / Lola (Saison 2020)

Colossand

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +20 Angriff +20 10 120 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 2
Verteidigung +20 Verteidigung +20 8 96 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 2
KP +20 KP +20 4 48 3
Erstauner: Stärke +5 Erstauner: Stärke↑ +5 2 24 1
Erstauner: Stärke +5 Erstauner: Stärke↑ +5 2 24 1
Erstauner: Stärke +5 Erstauner: Stärke↑ +5 2 24 1
Erstauner: Stärke +6 Erstauner: Stärke↑ +6 3 36 2
Erstauner: Stärke +6 Erstauner: Stärke↑ +6 3 36 2
Sandsturmschutz Schützt vor Schaden durch Sandstürme. 3 36 2
Sandsturmheilung 1 Stellt bei Sandstürmen nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 5 60 1
Vert.↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Verteidigung des Pokémon erhöht wurde. 7 84 2
K.O.-Angriffswerte↓ T 1 Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, senkt es den Angriff und den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten. 7 84 3
Gegentreffer-Vert.↑ 4 Erhöht oftmals die Verteidigung des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 7 84 2
Gegentreffer-Sp.-Vert.↑ 4 Erhöht oftmals die Spezial-Verteidigung des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 7 84 3
Sandsturmstärke↑ 5 Erhöht bei Sandstürmen die Stärke von Attacken. 10 120 2
Gegnerschreckstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt ist. 8 96 3
Sandsturm: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Sandsturm
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Sandsturm: P-Attacken-Angriff↑ T 9 Zielattacke: Sandsturm
Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon den Angriff aller Gefährten im Team.
10 120 1
Sandsturm: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Sandsturm
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 2
Sandsturm: P-Attacken-Volltreffer↑ T 4 Zielattacke: Sandsturm
Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon oftmals die Volltrefferquote aller Gefährten im Team.
7 84 2
Sandsturm: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Sandsturm
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 3
X-Abwehr: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Abwehr
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Hier spielt die Musik!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Hier spielt die Musik!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Hier spielt die Musik!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Hier spielt die Musik!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Erstauner: Störungschance↑ 1 Zielattacke: Erstauner
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
10 120 1
Erstauner: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Erstauner
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Ewige Nacht des uralten Volkes: Stärke +25 Ewige Nacht des uralten Volkes: Stärke↑ +25 5 60 3
Ewige Nacht des uralten Volkes: Stärke +25 Ewige Nacht des uralten Volkes: Stärke↑ +25 5 60 3

Mimigma

Cheren

Bissbark

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Blau / MaMo-Blau

Tauboss

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 7 84 3
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 3
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 7 84 2
Windschnitt: Stärke +4 Windschnitt: Stärke↑ +4 2 24 1
Luftschnitt: Genauigkeit +5 Luftschnitt: Genauigkeit↑ +5 4 48 1
Windschnitt: Stärke +4 Windschnitt: Stärke↑ +4 2 24 2
Windschnitt: Stärke +4 Windschnitt: Stärke↑ +4 2 24 2
Luftschnitt: Stärke +5 Luftschnitt: Stärke↑ +5 3 36 1
Luftschnitt: Stärke +5 Luftschnitt: Stärke↑ +5 3 36 1
Luftschnitt: Genauigkeit +5 Luftschnitt: Genauigkeit↑ +5 4 48 1
Luftschnitt: Stärke +5 Luftschnitt: Stärke↑ +5 3 36 2
Luftschnitt: Stärke +5 Luftschnitt: Stärke↑ +5 3 36 2
Luftschnitt: Stärke +5 Luftschnitt: Stärke↑ +5 4 48 1
Windschnitt: Stärke +4 Windschnitt: Stärke↑ +4 4 48 1
Orkan: Genauigkeit +10 Orkan: Genauigkeit↑ +10 6 72 3
Orkan: Stärke +3 Orkan: Stärke↑ +3 4 48 1
Orkan: Genauigkeit +10 Orkan: Genauigkeit↑ +10 6 72 1
Orkan: Stärke +3 Orkan: Stärke↑ +3 4 48 2
Orkan: Stärke +3 Orkan: Stärke↑ +3 4 48 3
Antritt-Genauigkeit↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt die Genauigkeit des Pokémon. 8 96 1
Gegentreffer-Flucht↑ 2 Erhöht eventuell den Fluchtwert des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 6 72 2
Gegnerschreckstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt ist. 10 120 3
Genauigkeit↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Genauigkeit des Pokémon erhöht wurde. 8 96 2
P-Attacken-Sp.-Ang.↑ 2 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell den Spezial-Angriff. 8 96 2
Windschnitt: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Windschnitt
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Luftschnitt: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Luftschnitt
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Zeig mir, was du kannst!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Zeig mir, was du kannst!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Luftschnitt: Störungschance↑ 1 Zielattacke: Luftschnitt
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
10 120 2
Zeig mir, was du kannst!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Zeig mir, was du kannst!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Orkan: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Orkan
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Windschnitt: Volltrefferstärke↑ 3 Zielattacke: Windschnitt
Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
10 120 3
Orkan des Weltstärksten: Stärke +25 Orkan des Weltstärksten: Stärke↑ +25 5 60 3
Orkan des Weltstärksten: Stärke +25 Orkan des Weltstärksten: Stärke↑ +25 5 60 3

Turtok

Lyra / Lyra (Saison 2020)

Endivie/Lorblatt/Meganie

Pummeluff

Warren / Warren (Saison 2020)

Ottaro/Zwottronin/Admurai

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Magnayen

Lotta

Floink/Ferkokel/Flambirex

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 8 96 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 1
Angriff +20 Angriff +20 8 96 2
Verteidigung +20 Verteidigung +20 7 84 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 8 96 2
KP +50 KP +50 10 120 2
Nitroladung: Stärke +5 Nitroladung: Stärke↑ +5 3 36 1
Nitroladung: Stärke +5 Nitroladung: Stärke↑ +5 3 36 2
Flammenblitz: Stärke +4 Flammenblitz: Stärke↑ +4 4 48 1
Flammenblitz: Stärke +4 Flammenblitz: Stärke↑ +4 4 48 2
Flammenblitz: Stärke +4 Flammenblitz: Stärke↑ +4 4 48 2
Flammenblitz: Stärke +4 Flammenblitz: Stärke↑ +4 4 48 1
Flammenblitz: Stärke +4 Flammenblitz: Stärke↑ +4 4 48 1
Nitroladung: Stärke +5 Nitroladung: Stärke↑ +5 3 36 1
Nitroladung: Stärke +5 Nitroladung: Stärke↑ +5 3 36 1
Nitroladung: Stärke +5 Nitroladung: Stärke↑ +5 3 36 1
Init.↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 8 96 2
Antritt-Initiative↑ 2 Erhöht bei Kampfantritt die Initiative des Pokémon stark. 8 96 3
Rückstoßschaden↓ 5 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 5 60 1
Rückstoßschaden↓ 5 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 5 60 3
Notfall-Volltreffer↑ 3 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Volltrefferquote des Pokémon sehr stark. 10 120 3
Init.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Initiative. 4 48 1
Rückstoßschaden↓ 5 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 5 60 2
Angriff↓-Schutz Schützt vor einer Senkung des Angriffs. 4 48 2
Effektivitätsstärke↑ 2 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. 10 120 3
Gegentreffer-Leiste↑ 4 Füllt oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 8 96 3
Nitroladung: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Nitroladung
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Flammenblitz: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Flammenblitz
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Trank: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Trank
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Trank: KP-Heilmenge↑ 2 Zielattacke: Trank
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
10 120 3
Für uns ist kein Gegner zu stark!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Für uns ist kein Gegner zu stark!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Für uns ist kein Gegner zu stark!: Attacken-Sp.-Vert.↑ 1 Zielattacke: Für uns ist kein Gegner zu stark!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Spezial-Verteidigung.
7 84 1
Für uns ist kein Gegner zu stark!: Attacken-Verteidigung↑ 1 Zielattacke: Für uns ist kein Gegner zu stark!
Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke die Verteidigung des Pokémon.
7 84 2
Brandstempel der Kampfenthusiastin: Stärke +25 Brandstempel der Kampfenthusiastin: Stärke↑ +25 5 60 3
Brandstempel der Kampfenthusiastin: Stärke +25 Brandstempel der Kampfenthusiastin: Stärke↑ +25 5 60 3
Brandstempel der Kampfenthusiastin: Stärke +25 Brandstempel der Kampfenthusiastin: Stärke↑ +25 5 60 3
Brandstempel der Kampfenthusiastin: Stärke +25 Brandstempel der Kampfenthusiastin: Stärke↑ +25 5 60 3

Kamilla / MaMo-Kamilla

Zebritz

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +30 KP +30 6 72 2
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 6 72 3
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Angriff +20 Angriff +20 6 72 3
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 1
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 2
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 1
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 1
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 2
Funkensprung: Stärke +4 Funkensprung: Stärke↑ +4 4 48 1
Funkensprung: Stärke +4 Funkensprung: Stärke↑ +4 4 48 2
Funkensprung: Stärke +4 Funkensprung: Stärke↑ +4 4 48 1
Funkensprung: Stärke +4 Funkensprung: Stärke↑ +4 4 48 1
Funkensprung: Stärke +4 Funkensprung: Stärke↑ +4 4 48 2
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 8 96 2
Initiative↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 10 120 3
Antritt-Fluchtwert↑ 2 Erhöht bei Kampfantritt den Fluchtwert des Pokémon stark. 10 120 3
Rückstoßschaden↓ 5 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 6 72 1
Rückstoßschaden↓ 5 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 6 72 2
Init.↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 8 96 2
Antritt-Angriff↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Angriff des Pokémon. 10 120 3
P-Attacken-Initiative↑ 2 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Initiative. 8 96 3
Notfall-GA-Countdown↓ 2 Reduziert eventuell ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns um  1. 10 120 3
Init.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Initiative. 4 48 1
Geg.-Paralysestärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist. 10 120 2
Antritt-Folgevolltreffer Sorgt bei Kampfantritt dafür, dass die nächste Attacke des Pokémon ein Volltreffer wird. 10 120 3
Ich setze euch unter Strom!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Ich setze euch unter Strom!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Stromstoß: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Stromstoß
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
X-Angriff: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Angriff
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Funkensprung: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Funkensprung
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
8 96 2
Funkensprung: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Funkensprung
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Stromstoß des echten Leuchtens: Stärke +25 Stromstoß des echten Leuchtens: Stärke↑ +25 5 60 3
Stromstoß des echten Leuchtens: Stärke +25 Stromstoß des echten Leuchtens: Stärke↑ +25 5 60 3

Rotom

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +20 KP +20 5 60 3
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
KP +30 KP +30 10 120 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 1
KP +20 KP +20 5 60 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 3
Donner: Stärke +4 Donner: Stärke↑ +4 5 60 1
Donner: Stärke +4 Donner: Stärke↑ +4 5 60 2
Donner: Stärke +4 Donner: Stärke↑ +4 5 60 2
Donner: Stärke +4 Donner: Stärke↑ +4 5 60 2
Donner: Genauigkeit +20 Donner: Genauigkeit↑ +20 10 120 3
Donnerschock: Stärke +3 Donnerschock: Stärke↑ +3 2 24 1
Donnerschock: Stärke +3 Donnerschock: Stärke↑ +3 2 24 1
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 2 24 1
Donnerschock: Stärke +4 Donnerschock: Stärke↑ +4 2 24 2
Antritt-Fluchtwert↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Fluchtwert des Pokémon. 5 60 2
Gegner-Fehlschlag-Heilung 2 Stellt eventuell einige KP des Pokémon wieder her, wenn ein Angriff auf es fehlschlägt. 10 120 3
Antritt-GA-Countd.↓ 2 Reduziert eventuell bei Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1. Der Effekt wird nur ein Mal pro Kampf aktiviert. 10 120 2
Notfall-GA-Count.↓ T 4 Reduziert oftmals ein Mal pro Kampf in Notsituationen den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns um  1. (Im Multimodus wirkt sich der Effekt auch auf alle Mitstreiter aus.) 10 120 3
Geg.-Paralysestärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist. 10 120 3
Donner: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Donner
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Wir werden euch verzaubern!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Wir werden euch verzaubern!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Wir werden euch verzaubern!: Notfall-Att.-Fokus Zielattacke: Wir werden euch verzaubern!
Nach Erfolg einer Attacke in Notsituationen macht sich das Pokémon vorübergehend zum Ziel der Gegner.
5 60 1
X-Spezial (Team): Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Spezial (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
X-Spezial (Team): Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Spezial (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Donnerschock: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Donnerschock
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Donnerschock: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Donnerschock
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
8 96 3
Donnerblitz der Ausstrahlung: Stärke +25 Donnerblitz der Ausstrahlung: Stärke↑ +25 5 60 3
Donnerblitz der Ausstrahlung: Stärke +25 Donnerblitz der Ausstrahlung: Stärke↑ +25 5 60 3

Kattlea

Zytomega

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 2
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
KP +20 KP +20 4 48 1
KP +20 KP +20 4 48 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 3
KP +50 KP +50 10 120 3
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 1
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 1
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 1
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 1
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 2
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 3
Kraftreserve: Stärke +4 Kraftreserve: Stärke↑ +4 2 24 1
Kraftreserve: Stärke +4 Kraftreserve: Stärke↑ +4 2 24 1
Kraftreserve: Stärke +4 Kraftreserve: Stärke↑ +4 2 24 1
Kraftreserve: Stärke +4 Kraftreserve: Stärke↑ +4 2 24 2
Kraftreserve: Stärke +4 Kraftreserve: Stärke↑ +4 3 36 2
Kraftreserve: Stärke +4 Kraftreserve: Stärke↑ +4 3 36 3
Sandsturmschutz Schützt vor Schaden durch Sandstürme. 3 36 1
Gegentreffer-Leiste↑ 4 Füllt oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 5 60 2
Hagelschutz Schützt vor Schaden durch Hagel. 3 36 1
Problemaufhebung Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen, wenn es von einem Statusproblem betroffen wird. 5 60 1
Topform-KP-Regenerierung Bei Kampfantritt mit vollen KP werden die KP des Pokémon kontinuierlich regeneriert. 7 84 2
Attackenheilung 2 Stellt nach Erfolg einer Attacke eventuell einige KP des Pokémon wieder her. 8 96 2
Attackenleiste auffüllen: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Attackenleiste auffüllen
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Attackenleiste auffüllen: Att.-Attackenleiste↑ 9 Zielattacke: Attackenleiste auffüllen
Füllt nach Erfolg einer Attacke die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 3
Kraftreserve: Att.-GA-Countdown↓ 1 Zielattacke: Kraftreserve
Reduziert in seltenen Fällen nach Erfolg einer Attacke den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns um 1.
8 96 3
Psychokinese: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Psychokinese
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Psychokinese: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Psychokinese
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Kraftreserve: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Kraftreserve
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Kraftreserve: Sp.-Ang.↑ T 1 Zielattacke: Kraftreserve
Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen den Spezial-Angriff aller Gefährten im Team.
8 96 3
Langweilt mich bloß nicht!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Langweilt mich bloß nicht!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Psychokinese des Schönhitsschlaf: Stärke +25 Psychokinese des Schönhitsschlaf: Stärke↑ +25 5 60 3
Psychokinese des Schönhitsschlaf: Stärke +25 Psychokinese des Schönhitsschlaf: Stärke↑ +25 5 60 3
Psychokinese des Schönhitsschlaf: Stärke +25 Psychokinese des Schönhitsschlaf: Stärke↑ +25 5 60 3
Psychokinese des Schönhitsschlaf: Stärke +25 Psychokinese des Schönhitsschlaf: Stärke↑ +25 5 60 3

Kalem

Psiau/Psiaugon

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 3 36 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
KP +20 KP +20 4 48 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 2
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 2 24 1
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 2 24 1
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 2 24 1
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 2 24 1
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 2 24 2
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 3 36 2
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 3 36 3
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 3 36 3
GA-Attackenleiste↑ T 2 Füllt nach Einsatz einer Gefährtenattacke die Attackenleiste aller Gefährten im Team um 2 Segmente auf. 10 120 2
Geg.-Paralysestärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist. 8 96 3
Antritt-Sp.-Ang.↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Spezial-Angriff des Pokémon. 8 96 1
Gegnerverwirr-GA-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke, wenn der Gegner verwirrt ist. 8 96 3
Notfall-Verteidigung↑ T 1 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Verteidigung aller Gefährten im Team. 8 96 3
Gegnerverwirrstärke↑ 5 8 96 3
Störungschance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen. 8 96 3
Donnerwelle: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Donnerwelle
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
X-Tempo: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Tempo
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
X-Tempo: Attacken-Init.↑ T 1 Zielattacke: X-Tempo
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Initiative aller Gefährten im Team.
7 84 2
Psystrahl: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Psystrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Psystrahl: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Psystrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Ich werde stärker werden!: KP-Heilmenge↑ 2 Zielattacke: Ich werde stärker werden!
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
8 96 2
Donnerwelle: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Donnerwelle
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Ich werde stärker werden!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ich werde stärker werden!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Donnerwelle: Attacken-Sp.-Ang.↓ 9 Zielattacke: Donnerwelle
Nach Erfolg einer Attacke auf einen Gegner wird dessen Spezial-Angriff gesenkt.
9 108 3
Psychokinese der Verbundenheit: Stärke +25 Psychokinese der Verbundenheit: Stärke↑ +25 5 60 3
Psychokinese der Verbundenheit: Stärke +25 Psychokinese der Verbundenheit: Stärke↑ +25 5 60 3

Frosina

Firnontor

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +20 Initiative +20 6 72 2
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 6 72 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
KP +30 KP +30 6 72 2
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 6 72 2
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 6 72 2
Eisesodem: Stärke +10 Eisesodem: Stärke↑ +10 4 48 1
Eisesodem: Stärke +10 Eisesodem: Stärke↑ +10 4 48 2
Eisstrahl: Stärke +5 Eisstrahl: Stärke↑ +5 4 48 2
Eisstrahl: Stärke +5 Eisstrahl: Stärke↑ +5 4 48 1
Eisstrahl: Stärke +5 Eisstrahl: Stärke↑ +5 4 48 1
Eisstrahl: Stärke +5 Eisstrahl: Stärke↑ +5 4 48 2
Eisstrahl: Stärke +5 Eisstrahl: Stärke↑ +5 4 48 2
Pulverschnee: Stärke +4 Pulverschnee: Stärke↑ +4 4 48 1
Pulverschnee: Stärke +4 Pulverschnee: Stärke↑ +4 4 48 1
Pulverschnee: Stärke +4 Pulverschnee: Stärke↑ +4 4 48 1
Pulverschnee: Stärke +4 Pulverschnee: Stärke↑ +4 4 48 2
Pulverschnee: Stärke +4 Pulverschnee: Stärke↑ +4 4 48 1
Eisesodem: Stärke +10 Eisesodem: Stärke↑ +10 4 48 1
Gegentreffer-Vert.↑ T 4 Erhöht oftmals die Verteidigung aller Gefährten im Team, wenn das Pokémon von einer Attacke getroffen wird. 10 120 3
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 8 96 3
Schreckschutz Schützt vor Zurückschrecken. 5 60 1
Hagelschutz Schützt vor Schaden durch Hagel. 8 96 1
Hagelheilung 1 Stellt bei Hagel nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 8 96 2
Hagelstärke↑ 5 Erhöht bei Hagel die Stärke von Attacken. 10 120 3
Hagel-Verteidigung↑ Erhöht bei Hagel die Verteidigung um 50%. 10 120 3
Eisesodem: Att.-Attackenleiste↑ 9 Zielattacke: Eisesodem
Füllt nach Erfolg einer Attacke die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Ich bin eure Gegnerin!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Ich bin eure Gegnerin!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Eistrahl: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Eistrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Eistrahl: Zusatzproblemchance↑ 2 Zielattacke: Eistrahl
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
10 120 2
Eistrahl: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Eistrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Pulverschnee: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Pulverschnee
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Pulverschnee: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Pulverschnee
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
7 84 2
Pulverschnee: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Pulverschnee
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Ich bin eure Gegnerin!: Attacken-Sp.-Vert.↑ 1 Zielattacke: Ich bin eure Gegnerin!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Spezial-Verteidigung.
9 108 3
Regeneration (Team): Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Regeneration (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Gefriertrockner des perfekten Frostes: Stärke +25 Gefriertrockner des perfekten Frostes: Stärke↑ +25 5 60 3
Gefriertrockner des perfekten Frostes: Stärke +25 Gefriertrockner des perfekten Frostes: Stärke↑ +25 5 60 3

Astor / MaMo-Astor

Kleoparda

Tohaido

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +20 Angriff +20 10 120 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
KP +50 KP +50 10 120 2
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Aquadurchstoß: Stärke +5 Aquadurchstoß: Stärke↑ +5 4 48 1
Aquadurchstoß: Stärke +5 Aquadurchstoß: Stärke↑ +5 4 48 2
Aquadurchstoß: Stärke +5 Aquadurchstoß: Stärke↑ +5 4 48 2
Wasserdüse: Stärke +8 Wasserdüse: Stärke↑ +8 3 36 1
Wasserdüse: Stärke +8 Wasserdüse: Stärke↑ +8 3 36 2
Wasserdüse: Stärke +8 Wasserdüse: Stärke↑ +8 3 36 2
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 1
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 1
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 2
Kaskade: Stärke +5 Kaskade: Stärke↑ +5 3 36 2
Erstantritt-GA-Countd.↓ 1 Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1. 10 120 3
Antritt-Initiative↑ 2 Erhöht bei Kampfantritt die Initiative des Pokémon stark. 8 96 1
Init.↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 8 96 3
Notfall-Leiste↑ 3 Füllt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Attackenleiste um 3  Segmente auf. 10 120 2
Notfall-GA-Countdown↓ 4 Reduziert oftmals ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns um  1. 10 120 3
Notfallstärke↑ 2 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 10 120 3
Notfallheilung 2 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 10 120 3
Aquadurchstoß: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Aquadurchstoß
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Kaskade: Störungschance↑ 1 Zielattacke: Kaskade
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
10 120 2
Aquadurchstoß: Senkungschance↑ 1 Zielattacke: Aquadurchstoß
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
10 120 3
X-Angriff: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Angriff
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
6 72 1
Wie wär's mit einem Spielchen?: Attacken-Fluchtwert↑ 1 Zielattacke: Wie wär's mit einem Spielchen?
Erhöht nach Erfolg einer Attacke den Fluchtwert des Pokémon.
8 96 1
Kaskade: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Kaskade
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Kaskade: P-Attacken-Fluchtwert↑ 2 Zielattacke: Kaskade
Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell den Fluchtwert.
7 84 2
Aquadurchstoß des Draufgängers: Stärke +25 Aquadurchstoß des Draufgängers: Stärke↑ +25 5 60 3
Aquadurchstoß des Draufgängers: Stärke +25 Aquadurchstoß des Draufgängers: Stärke↑ +25 5 60 3
Aquadurchstoß des Draufgängers: Stärke +25 Aquadurchstoß des Draufgängers: Stärke↑ +25 5 60 3
Aquadurchstoß des Draufgängers: Stärke +25 Aquadurchstoß des Draufgängers: Stärke↑ +25 5 60 3

Giovanni

Mewtu

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Klarin

Feurigel/Igelavar/Tornupto

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 1
KP +50 KP +50 10 120 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 7 84 2
KP +50 KP +50 10 120 3
Eruption: Stärke +3 Eruption: Stärke↑ +3 4 48 1
Eruption: Stärke +3 Eruption: Stärke↑ +3 4 48 2
Eruption: Stärke +3 Eruption: Stärke↑ +3 4 48 1
Eruption: Stärke +3 Eruption: Stärke↑ +3 4 48 2
Eruption: Stärke +3 Eruption: Stärke↑ +3 4 48 2
Flammenwurf: Stärke +4 Flammenwurf: Stärke↑ +4 2 24 1
Flammenwurf: Stärke +4 Flammenwurf: Stärke↑ +4 2 24 2
Flammenwurf: Stärke +4 Flammenwurf: Stärke↑ +4 2 24 2
Flammenwurf: Stärke +4 Flammenwurf: Stärke↑ +4 2 24 1
Flammenwurf: Stärke +4 Flammenwurf: Stärke↑ +4 2 24 1
Flammenwurf: Stärke +4 Flammenwurf: Stärke↑ +4 2 24 1
GA-Volltreffer↑ 1 Erhöht nach Einsatz einer Gefährtenattacke die Volltrefferquote des Pokémon. 7 84 2
Topform-KP-Regenerierung Bei Kampfantritt mit vollen KP werden die KP des Pokémon kontinuierlich regeneriert. 10 120 3
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 10 120 3
Effektivitätsstärke↑ 1 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. 10 120 3
KP-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie viele KP dem Pokémon verbleiben. 10 120 3
Gegentreffer-Flucht↑ 2 Erhöht eventuell den Fluchtwert des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 8 96 3
Fluchtwert↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark der Fluchtwert des Pokémon erhöht wurde. 10 120 3
Sonnenheilung 1 Stellt bei starkem Sonnenlicht nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 8 96 2
Sonnenstärke↑ 2 Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke von Attacken. 10 120 3
Ich gebe nicht klein bei!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Ich gebe nicht klein bei!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Ich gebe nicht klein bei!: KP-Heilmenge↑ 2 Zielattacke: Ich gebe nicht klein bei!
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
10 120 2
Eruption: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Eruption
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Spezial
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Ich gebe nicht klein bei!: Attacken-Initiative↑ 1 Zielattacke: Ich gebe nicht klein bei!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Initiative des Pokémon.
7 84 2
Flammenwurf: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Flammenwurf
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Eruption: Zusatzproblemchance↑ 2 Zielattacke: Eruption
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
7 84 2
Eruption des Enthusiasmus: Stärke +25 Eruption des Enthusiasmus: Stärke↑ +25 5 60 3
Eruption des Enthusiasmus: Stärke +25 Eruption des Enthusiasmus: Stärke↑ +25 5 60 3

Leaf / MaMo-Leaf

Evoli

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Bisaflor

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 3 36 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 8 96 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Flora-Statue: Stärke +3 Flora-Statue: Stärke↑ +3 4 48 1
Flora-Statue: Stärke +3 Flora-Statue: Stärke↑ +3 4 48 2
Flora-Statue: Stärke +3 Flora-Statue: Stärke↑ +3 4 48 2
Flora-Statue: Stärke +3 Flora-Statue: Stärke↑ +3 4 48 1
Flora-Statue: Genauigkeit +10 Flora-Statue: Genauigkeit↑ +10 7 84 1
Flora-Statue: Stärke +3 Flora-Statue: Stärke↑ +3 4 48 2
Rasierblatt: Stärke +3 Rasierblatt: Stärke↑ +3 3 36 1
Rasierblatt: Stärke +3 Rasierblatt: Stärke↑ +3 3 36 1
Rasierblatt: Stärke +3 Rasierblatt: Stärke↑ +3 3 36 1
Rasierblatt: Stärke +3 Rasierblatt: Stärke↑ +3 3 36 1
Rasierblatt: Stärke +3 Rasierblatt: Stärke↑ +3 3 36 1
Rasierblatt: Stärke +3 Rasierblatt: Stärke↑ +3 3 36 1
Sonnen-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. 7 84 2
Sonnenheilung 1 Stellt bei starkem Sonnenlicht nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 7 84 3
Gegn.-Vergiftungsschaden↑ 2 Erhöht den Schaden, den der Gegner durch Vergiftungen oder schwere Vergiftungen erleidet. 10 120 2
Gegnergift-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner vergiftet oder schwer vergiftet ist. 10 120 3
Treffer-Fluchtwert↓ 2 Senkt nach einer erfolgreichen Attacke eventuell den Fluchtwert des Zieles. 8 96 3
KP-Stärke↑ 4 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie viele KP dem Pokémon verbleiben. 10 120 3
Antritt-Sp.-Ang.↓ T 1 Senkt bei Kampfantritt den Spezial-Angriff aller gegnerischen Gefährten. 10 120 3
Gegn.-Vert.↓-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Verteidigung des Gegners gesenkt wurde. 8 96 3
Trank: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Trank
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Flora-Statue: Treffer-Genauigkeit↓ 4 Zielattacke: Flora-Statue
Senkt nach einer erfolgreichen Attacke oftmals die Genauigkeit des Zieles.
10 120 3
Flora-Statue: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Flora-Statue
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Trank: KP-Heilmenge↑ 2 Zielattacke: Trank
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
10 120 3
Rasierblatt: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Rasierblatt
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Rasierblatt: Volltrefferstärke↑ 2 Zielattacke: Rasierblatt
Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs.
10 120 2
Ich beschütze euch!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ich beschütze euch!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Flora-Statue der Ruhe und Kraft: Stärke +25 Flora-Statue der Ruhe und Kraft: Stärke↑ +25 5 60 3
Flora-Statue der Ruhe und Kraft: Stärke +25 Flora-Statue der Ruhe und Kraft: Stärke↑ +25 5 60 3

Siegfried/Siegfried (Saison 2021)

Dragoran

Garados

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Hyperstrahl: Stärke +3 Hyperstrahl: Stärke↑ +3 4 48 1
Hyperstrahl: Genauigkeit +5 Hyperstrahl: Genauigkeit↑ +5 4 48 1
Hyperstrahl: Stärke +3 Hyperstrahl: Stärke↑ +3 4 48 1
Hyperstrahl: Genauigkeit +5 Hyperstrahl: Genauigkeit↑ +5 4 48 2
Hyperstrahl: Stärke +3 Hyperstrahl: Stärke↑ +3 4 48 3
Sprungfeder: Stärke +3 Sprungfeder: Stärke↑ +3 4 48 1
Sprungfeder: Stärke +3 Sprungfeder: Stärke↑ +3 4 48 2
Sprungfeder: Stärke +3 Sprungfeder: Stärke↑ +3 4 48 1
Sprungfeder: Genauigkeit +5 Sprungfeder: Genauigkeit↑ +5 4 48 1
Sprungfeder: Stärke +3 Sprungfeder: Stärke↑ +3 4 48 2
Sprungfeder: Genauigkeit +5 Sprungfeder: Genauigkeit↑ +5 4 48 2
Gegnerangriff↓ T 1 Senkt bei Kampfantritt den Angriff aller gegnerischen Gefährten. 10 120 2
Regen-Heilung 1 Stellt bei Regen nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 10 120 3
Regen-GA-Stärke↑ 5 Erhöht bei Regen die Stärke der Gefährtenattacke. 8 96 2
Regen-Störungsschutz Schützt bei Regen vor Zurückschrecken, Verwirrung und Umschlingung. 8 96 1
Regen-Leiste↑ 3 Beschleunigt bei Regen das Auffüllen der Attackenleiste. 8 96 2
Notfall-GA-Countdown↓ 9 Reduziert ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1. 10 120 3
Regenstärke↑ 2 Erhöht bei Regen die Stärke von Attacken. 10 120 3
GA-Sofortang.-AEP-Füllung 1 Füllt nach Einsatz der Gefährtenattacke die Einsatzpunkte (AEP) von Attacken des Pokémon, die über den Zusatzeffekt „Sofortangriff“ verfügen, um 1 auf. 10 120 3
Wir sind unbesiegbar!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Wir sind unbesiegbar!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Hyperstrahl: Geg.-Paralysestärke↑ 1 Zielattacke: Hyperstrahl
Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist.
8 96 2
Sprungfeder: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Sprungfeder
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
8 96 2
Hyperstrahl: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Hyperstrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 2
Hyperstrahl: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Hyperstrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 3
Sprungfeder: Attacken-AEP-Füllung 1 Zielattacke: Sprungfeder
Füllt nach Erfolg einer Attacke in seltenen Fällen deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Sprungfeder: Attacken-AEP-Füllung 1 Zielattacke: Sprungfeder
Füllt nach Erfolg einer Attacke in seltenen Fällen deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Sprungfeder: Regen-Volltreffer↑ 2 Zielattacke: Sprungfeder
Erhöht bei Regen die Volltrefferquote der Attacken des Pokémon.
10 120 3
Flugstoß des neuen Anbruchs: Stärke +25 Flugstoß des neuen Anbruchs: Stärke↑ +25 5 60 3
Flugstoß des neuen Anbruchs: Stärke +25 Flugstoß des neuen Anbruchs: Stärke↑ +25 5 60 3

Cynthia / MaMo-Cynthia

Knakrack

Grandiras

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
KP +20 KP +20 4 48 1
Initiative +20 Initiative +20 7 84 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 1
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 3 36 1
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 3 36 2
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 3 36 1
Schuppenrasseln: Stärke +2 Schuppenrasseln: Stärke↑ +2 4 48 1
Schuppenrasseln: Stärke +2 Schuppenrasseln: Stärke↑ +2 4 48 1
Schuppenrasseln: Stärke +2 Schuppenrasseln: Stärke↑ +2 4 48 2
Schuppenrasseln: Stärke +2 Schuppenrasseln: Stärke↑ +2 4 48 1
Schuppenrasseln: Stärke +2 Schuppenrasseln: Stärke↑ +2 4 48 1
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 3 36 1
Feuerodem: Stärke +4 Feuerodem: Stärke↑ +4 3 36 2
GA-GA-Countdown↓ 1 Reduziert nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1. 10 120 3
Geg.-Paralysestärke↑ 2 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist. 10 120 3
Hagelschutz Schützt vor Schaden durch Hagel. 3 36 1
Geg.-Paralyse-GA-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke, wenn der Gegner paralysiert ist. 8 96 2
Notfall-Initiative↑ 4 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation die Initiative des Pokémon extrem stark. 8 96 2
Notfallschaden↓ 5 Verringert in Notsituationen den durch physische Attacken erlittenen Schaden. 10 120 3
Sandsturmschutz Schützt vor Schaden durch Sandstürme. 3 36 1
GA-5 Werte↑ 1 Erhöht nach Einsatz der Gefährtenattacke den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung und die Initiative des Pokémon. 10 120 3
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Spezial
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Spezial
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Feuerodem: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Feuerodem
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
8 96 2
Schuppenrasseln: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Schuppenrasseln
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Schuppenrasseln: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Schuppenrasseln
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Schuppenrasseln: Effektüberwindung Zielattacke: Schuppenrasseln
Der Schaden von Angriffen wird nicht durch auf der Gegner-Seite wirkende Effekte reduziert.
7 84 3
Mein Herz schlägt höher!: Attacken-AEP-Füllung 4 Zielattacke: Mein Herz schlägt höher!
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
12 144 3
Feuerodem: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Feuerodem
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Feuerodem: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Feuerodem
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Feuerodem: Angriff↑-Stärke↑ Zielattacke: Feuerodem
Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark der Angriff des Pokémon erhöht wurde.
10 120 3
Schuppenrasseln der Geschichte: Stärke +25 Schuppenrasseln der Geschichte: Stärke↑ +25 5 60 3
Schuppenrasseln der Geschichte: Stärke +25 Schuppenrasseln der Geschichte: Stärke↑ +25 5 60 3


Kukui

Wolwerock (Tagform)

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 1
KP +20 KP +20 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Angriff +20 Angriff +20 10 120 3
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 3
Angriff +20 Angriff +20 7 84 3
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 1
Turbofelsen: Stärke +6 Turbofelsen: Stärke↑ +6 3 36 1
Turbofelsen: Stärke +6 Turbofelsen: Stärke↑ +6 3 36 1
Turbofelsen: Stärke +6 Turbofelsen: Stärke↑ +6 3 36 1
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 2
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 3
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 1
Felsgrab: Stärke +4 Felsgrab: Stärke↑ +4 3 36 1
Turbofelsen: Stärke +6 Turbofelsen: Stärke↑ +6 3 36 1
Turbofelsen: Stärke +6 Turbofelsen: Stärke↑ +6 3 36 2
Sandsturmschutz Schützt vor Schaden durch Sandstürme. 3 36 1
Vert.↓-Schutz Schützt vor einer Senkung der Verteidigung. 3 36 1
Gegn.-Initiative↓-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Gegners gesenkt wurde. 8 96 2
GA-Angriff↑ T 1 Erhöht nach Einsatz einer Gefährtenattacke den Angriff aller Gefährten im Team. 5 60 2
Sandsturmheilung 1 Stellt bei Sandstürmen nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 7 84 2
Sandsturm-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei Sandstürmen das Auffüllen der Attackenleiste. 8 96 2
Leistenstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 10 120 3
Sandsturm-Fluchtw.↑ Erhöht bei Sandstürmen den Fluchtwert. 5 60 1
Gegner-Init.↓-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Gegners gesenkt wurde. 8 96 1
Sandsturmstärke↑ 5 Erhöht bei Sandstürmen die Stärke von Attacken. 9 108 2
Sandsturm-GA-Stärke↑ 5 Erhöht bei Sandstürmen die Stärke der Gefährtenattacke. 8 96 3
Wir sind nicht aus Pappe!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Wir sind nicht aus Pappe!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Turbofelsen: Treffer-Schreck 5 Zielattacke: Turbofelsen
Lässt nach einer erfolgreichen Attacke sehr oft den Gegner zurückschrecken.
13 156 3
Felsgrab: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Felsgrab
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 2
Felsgrab: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Felsgrab
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 3
Silberblick: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Silberblick
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Fataler Steinregen der Zukunft Alolas: Stärke +25 Fataler Steinregen der Zukunft Alolas: Stärke↑ +25 5 60 3
Fataler Steinregen der Zukunft Alolas: Stärke +25 Fataler Steinregen der Zukunft Alolas: Stärke↑ +25 5 60 3

Amalia

Rayquaza

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Troy / Troy (Saison 2020)

Metagross

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 3 36 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 3 36 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
Angriff +10 Angriff +10 5 60 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 3 36 1
Angriff +10 Angriff +10 5 60 1
KP +20 KP +20 4 48 2
KP +20 KP +20 4 48 2
Sternenhieb: Stärke +4 Sternenhieb: Stärke↑ +4 2 24 1
Sternenhieb: Stärke +4 Sternenhieb: Stärke↑ +4 2 24 1
Sternenhieb: Stärke +4 Sternenhieb: Stärke↑ +4 2 24 1
Sternenhieb: Stärke +4 Sternenhieb: Stärke↑ +4 2 24 2
Sternenhieb: Stärke +4 Sternenhieb: Stärke↑ +4 3 36 2
Sternenhieb: Stärke +4 Sternenhieb: Stärke↑ +4 3 36 3
Eisenschädel: Stärke +5 Eisenschädel: Stärke↑ +5 5 60 1
Eisenschädel: Stärke +5 Eisenschädel: Stärke↑ +5 5 60 2
Eisenschädel: Stärke +5 Eisenschädel: Stärke↑ +5 5 60 2
Eisenschädel: Stärke +5 Eisenschädel: Stärke↑ +5 5 60 3
P-Attacken-Sp.-Vert.↑ T 1 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen die Spezial-Verteidigung aller Gefährten im Team. 8 96 2
Problemaufhebung Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen, wenn es von einem Statusproblem betroffen wird. 4 48 3
P-Attacken-Verteidigung↑ 2 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell die Verteidigung. 8 96 3
Angriff↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Stärke des Pokémon erhöht wurde. 10 120 1
GA-Heilung 2 Stellt nach Einsatz einer Gefährtenattacke einige KP des Pokémon wieder her. 8 96 2
Extra-K.O.-Schutz 2 Hat das Pokémon einen Angriff mit 1 KP überstanden, übersteht es eventuell auch den nächsten Angriff. 10 120 3
Sternenhieb: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Sternenhieb
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Sternenhieb: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Sternenhieb
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Sternenhieb: ↑-Wahrscheinlichkeit↑ 1 Zielattacke: Sternenhieb
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte erhöhen.
10 120 3
Eisenschädel: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Eisenschädel
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Eisenschädel: Störungschance↑ 1 Zielattacke: Eisenschädel
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung auslösen.
10 120 3
X-Angriff: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Angriff
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Ich bin halt der Stärkste!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ich bin halt der Stärkste!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Patronenhieb: P-Attacken-Volltreffer↑ 9 Zielattacke: Patronenhieb
Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon die Volltrefferquote.
10 120 3
Sternenhieb des Steinesammlers: Stärke +25 Sternenhieb des Steinesammlers: Stärke↑ +25 5 60 3
Sternenhieb des Steinesammlers: Stärke +25 Sternenhieb des Steinesammlers: Stärke↑ +25 5 60 3

Sandamer

Eich

Mew

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +10 Initiative +10 3 36 1
Initiative +10 Initiative +10 3 36 1
KP +20 KP +20 3 36 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +20 KP +20 3 36 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 1
Blizzard: Stärke +5 Blizzard: Stärke↑ +5 3 36 1
Blizzard: Stärke +5 Blizzard: Stärke↑ +5 3 36 1
Blizzard: Stärke +5 Blizzard: Stärke↑ +5 3 36 2
Blizzard: Genauigkeit +20 Blizzard: Genauigkeit↑ +20 7 84 2
Sternschauer: Stärke +5 Sternschauer: Stärke↑ +5 2 24 1
Sternschauer: Stärke +5 Sternschauer: Stärke↑ +5 2 24 1
Sternschauer: Stärke +5 Sternschauer: Stärke↑ +5 2 24 3
Feuersturm: Stärke +5 Feuersturm: Stärke↑ +5 3 36 1
Feuersturm: Stärke +5 Feuersturm: Stärke↑ +5 3 36 1
Feuersturm: Stärke +5 Feuersturm: Stärke↑ +5 3 36 1
Feuersturm: Genauigkeit +10 Feuersturm: Genauigkeit↑ +10 5 60 2
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 4 48 1
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 1
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 1
Psychokinese: Stärke +4 Psychokinese: Stärke↑ +4 5 60 3
Donner: Stärke +5 Donner: Stärke↑ +5 3 36 1
Donner: Stärke +5 Donner: Stärke↑ +5 3 36 1
Donner: Stärke +5 Donner: Stärke↑ +5 3 36 1
Donner: Genauigkeit +20 Donner: Genauigkeit↑ +20 7 84 3
Init.↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 8 96 3
Flucht↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark der Fluchtwert des Pokémon erhöht wurde. 8 96 3
Wetterwechselstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn sich das Wetter verändert hat. 7 84 2
Gegn.-Problemstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ihr Ziel an Statusproblemen leidet. 7 84 2
Antritt-Fluchtwert↑ 2 Erhöht bei Kampfantritt den Fluchtwert des Pokémon stark. 10 120 3
P-Attacken-Fluchtwert↑ 2 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon eventuell den Fluchtwert. 10 120 3
Problemaufhebung Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen, wenn es von einem Statusproblem betroffen wird. 4 48 2
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 7 84 2
Zusatzproblemchance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen. 8 96 3
Notfall-Sp.-Ang.↑ 2 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Spezial-Angriff des Pokémon stark. 6 72 3
X-Tempo: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Tempo
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Sternschauer: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Sternschauer
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Let's go!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Let's go!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Psychokinese des Pokémon-Professors: Stärke +25 Psychokinese des Pokémon-Professors: Stärke↑ +25 5 60 1
Psychokinese des Pokémon-Professors: Stärke +25 Psychokinese des Pokémon-Professors: Stärke↑ +25 5 60 1

Valerie

Feelinara

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

MaMo-Rot

Glurak

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 4 48 1
Initiative +5 Initiative +5 3 36 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 3 36 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 3 36 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 4 48 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 4 48 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +20 Angriff +20 10 120 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +20 KP +20 5 60 2
Hitzewelle: Stärke +3 Hitzewelle: Stärke↑ +3 4 48 1
Hitzewelle: Stärke +3 Hitzewelle: Stärke↑ +3 4 48 1
Hitzewelle: Stärke +3 Hitzewelle: Stärke↑ +3 4 48 2
Hitzewelle: Stärke +3 Hitzewelle: Stärke↑ +3 5 60 2
Hitzewelle: Stärke +3 Hitzewelle: Stärke↑ +3 5 60 3
Hitzewelle: Stärke +3 Hitzewelle: Stärke↑ +3 5 60 3
Lohekanonade: Stärke +4 Lohekanonade: Stärke↑ +4 5 60 1
Lohekanonade: Stärke +4 Lohekanonade: Stärke↑ +4 5 60 2
Lohekanonade: Stärke +4 Lohekanonade: Stärke↑ +4 5 60 2
Lohekanonade: Stärke +4 Lohekanonade: Stärke↑ +4 5 60 3
Flammenblitz: Stärke +6 Flammenblitz: Stärke↑ +6 3 36 1
Flammenblitz: Stärke +6 Flammenblitz: Stärke↑ +6 3 36 1
Flammenblitz: Stärke +6 Flammenblitz: Stärke↑ +6 3 36 1
Flammenblitz: Stärke +6 Flammenblitz: Stärke↑ +6 3 36 2
Sonnen-GA-Stärke↑ 5 Erhöht bei starkem Sonnenlicht die Stärke der Gefährtenattacke. 10 120 3
Sonnen-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei starkem Sonnenlicht das Auffüllen der Attackenleiste. 8 96 3
Notfallstärke↑ 2 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 10 120 2
GA-Attackenleiste↑ 6 Füllt nach Einsatz der Gefährtenattacke die Attackenleiste des Pokémon um 6  Segmente auf. 10 120 3
Rückstoßschaden↓ 5 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 6 72 1
Angriff↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Stärke des Pokémon erhöht wurde. 10 120 2
Rückstoßschaden↓ 5 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 6 72 3
GA-GA-Countdown↓ 1 Reduziert nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1. 10 120 3
Fester Glaube an den Sieg: Attacken-Werte↓-Aufhebung 4 Zielattacke: Fester Glaube an den Sieg
Setzt nach Erfolg einer Attacke oftmals gesenkte Statuswerte des Pokémon auf den Ausgangswert zurück.
10 120 2
Angriffplus+: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Angriffplus+
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Fester Glaube an den Sieg: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Fester Glaube an den Sieg
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Lohekanonade der lebenden Legende: Stärke +25 Lohekanonade der lebenden Legende: Stärke↑ +25 5 60 3
Lohekanonade der lebenden Legende: Stärke +25 Lohekanonade der lebenden Legende: Stärke↑ +25 5 60 3


Sabrina

Simsala

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 7 84 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 4 48 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 3
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 2 24 1
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 2 24 1
Psystrahl: Stärke +4 Psystrahl: Stärke↑ +4 3 36 1
Psystrahl: Stärke +5 Psystrahl: Stärke↑ +5 3 36 1
Psystrahl: Stärke +5 Psystrahl: Stärke↑ +5 3 36 2
Psystrahl: Stärke +5 Psystrahl: Stärke↑ +5 3 36 3
Psychokinese: Stärke +5 Psychokinese: Stärke↑ +5 3 36 1
Psychokinese: Stärke +5 Psychokinese: Stärke↑ +5 3 36 2
Psychokinese: Stärke +5 Psychokinese: Stärke↑ +5 3 36 2
Psychokinese: Stärke +5 Psychokinese: Stärke↑ +5 3 36 2
Volltrefferstärke↑ 2 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 10 120 3
Antritt-Sp.-Ang.↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Spezial-Angriff des Pokémon. 6 72 1
Notfallschaden↓ 3 Verringert in Notsituationen den durch physische Attacken erlittenen Schaden. 8 96 2
GA-Heilung 1 Stellt nach Einsatz einer Gefährtenattacke einige KP des Pokémon wieder her. 10 120 3
Volltr.-GA-Countd.↓ 1 Reduziert bei gelandeten Volltreffern in seltenen Fällen den Wert des Gefährtenattacken- Countdowns um  1. 10 120 3
Reflektor: Attacken-AEP-Füllung 4 Zielattacke: Reflektor
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
6 72 1
Reflektor: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Reflektor
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 2
Reflektor: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Reflektor
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 2
Reflektor: Attacken-Init.↑ T 2 Zielattacke: Reflektor
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Initiative aller Gefährten im Team stark.
7 84 3
Psystrahl: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Psystrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 2
Psystrahl: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Psystrahl
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 3
Ich kann es sehen!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ich kann es sehen!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Angriffsplus (Team): Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Angriffsplus (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Angriffsplus (Team): Attacken-Volltr.↑ T 1 Zielattacke: Angriffsplus (Team)
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Volltrefferquote aller Gefährten im Team.
6 72 2
Ich kann es sehen!: Attacken-Sp.-Ang.↑ 1 Zielattacke: Ich kann es sehen!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke den Spezial-Angriff.
7 84 3
Psychokinese: Att.-Attackenleiste↑ 4 Zielattacke: Psychokinese
Füllt nach Erfolg einer Attacke oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
8 96 1
Psywelle der Psycho-Pokémon-Meisterin: Stärke +25 Psywelle der Psycho-Pokémon-Meisterin: Stärke↑ +25 5 60 3
Psywelle der Psycho-Pokémon-Meisterin: Stärke +25 Psywelle der Psycho-Pokémon-Meisterin: Stärke↑ +25 5 60 3

Lamina

Traunmagil

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 6 72 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
KP +20 KP +20 4 48 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 6 72 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
Initiative +20 Initiative +20 7 84 2
Spukball: Stärke +3 Spukball: Stärke↑ +3 4 48 1
Spukball: Stärke +3 Spukball: Stärke↑ +3 4 48 1
Spukball: Stärke +3 Spukball: Stärke↑ +3 4 48 2
Spukball: Stärke +3 Spukball: Stärke↑ +3 4 48 1
Spukball: Stärke +3 Spukball: Stärke↑ +3 4 48 1
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen: Stärke↑ +4 4 48 1
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen: Stärke↑ +4 4 48 1
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen: Stärke↑ +4 4 48 2
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen: Stärke↑ +4 4 48 1
Unheilböen: Stärke +4 Unheilböen: Stärke↑ +4 4 48 2
K.O.-Sp.-Vert.↓ T 2 Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, senkt es die Spezial-Verteidigung aller gegnerischen Gefährten stark. 10 120 3
Senkungschance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. 7 84 2
Senkungschance↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken. 7 84 3
Volltreffer-Sp.-Vert.↑ 6 Erhöht bei gelandeten Volltreffern in vielen Fällen die Spezial-Verteidigung des Pokémon. 10 120 2
Volltrefferstärke↑ 2 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 9 108 3
↑-Wahrscheinlichkeit↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte erhöhen. 7 84 2
↑-Wahrscheinlichkeit↑ 1 Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte erhöhen. 7 84 3
Leistenstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 10 120 3
X-Spezial: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: X-Spezial
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Unheilböen: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Unheilböen
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Spukball: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Spukball
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Spukball: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Spukball
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 3
Isch werde eusch verblüffän!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Isch werde eusch verblüffän!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Unheilböen: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Unheilböen
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke +25 Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke↑ +25 5 60 3
Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke +25 Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke↑ +25 5 60 3
Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke +25 Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke↑ +25 5 60 3
Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke +25 Spukball der betörenden Tänzerin: Stärke↑ +25 5 60 3

Fran

Amfira

Bromley

Tectass

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
KP +20 KP +20 5 60 2
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 3 36 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 3 36 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 3 36 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 1
KP +20 KP +20 5 60 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 5 60 2
Nadelrakete: Stärke +1 Nadelrakete: Stärke↑ +1 2 24 1
Nadelrakete: Stärke +1 Nadelrakete: Stärke↑ +1 2 24 2
Nadelrakete: Stärke +1 Nadelrakete: Stärke↑ +1 2 24 3
Nadelrakete: Stärke +1 Nadelrakete: Stärke↑ +1 2 24 3
Überrumpler: Stärke +5 Überrumpler: Stärke↑ +5 5 60 1
Überrumpler: Stärke +5 Überrumpler: Stärke↑ +5 5 60 1
Überrumpler: Stärke +5 Überrumpler: Stärke↑ +5 5 60 2
Überrumpler: Stärke +5 Überrumpler: Stärke↑ +5 5 60 3
Volltrefferschutz Schützt vor gegnerischen Volltreffern. 5 60 1
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 10 120 3
Notfall-Fluchtwert↑ 2 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Fluchtwert des Pokémon stark. 7 84 2
GA-Volltreffer-GA-Stärke↑ 2 Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke, wenn sie ein Volltreffer ist. 10 120 2
Angriffsserienmaximierung Ist eine Attacke mit dem Zusatzeffekt „Angriffsserie“ erfolgreich, wird bei dieser Attacke die maximale Anzahl an Angriffen durchgeführt. 15 180 3
Antritt-Folgevolltreffer Sorgt bei Kampfantritt dafür, dass die nächste Attacke des Pokémon ein Volltreffer wird. 10 120 1
Kein Erbarmen!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Kein Erbarmen!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Kein Erbarmen!: Attacken-Sp.-Vert.↑ 1 Zielattacke: Kein Erbarmen!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Spezial-Verteidigung.
7 84 2
Angriffplus+: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Angriffplus+
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Nadelrakete: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Nadelrakete
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Nadelrakete: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Nadelrakete
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Überrumpler: Treffer-Angriff↑ 4 Zielattacke: Überrumpler
Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke oftmals den Angriff.
7 84 2
Überrumpler: Att.-GA-Countdown↓ 4 Zielattacke: Überrumpler
Reduziert oftmals nach Erfolg einer Attacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1.
10 120 3
Kreuzschere der Erbarmunglosigkeit: Stärke +25 Kreuzschere der Erbarmunglosigkeit: Stärke↑ +25 5 60 3
Kreuzschere der Erbarmunglosigkeit: Stärke +25 Kreuzschere der Erbarmunglosigkeit: Stärke↑ +25 5 60 3

Citro

Elezard

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 3 36 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 3
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
KP +20 KP +20 5 60 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 3 36 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
KP +20 KP +20 5 60 2
Parabolladung: Stärke +2 Parabolladung: Stärke↑ +2 2 24 1
Parabolladung: Stärke +2 Parabolladung: Stärke↑ +2 2 24 1
Parabolladung: Stärke +2 Parabolladung: Stärke↑ +2 3 36 1
Parabolladung: Stärke +2 Parabolladung: Stärke↑ +2 3 36 1
Parabolladung: Stärke +2 Parabolladung: Stärke↑ +2 3 36 2
Elektronetz: Stärke +4 Elektronetz: Stärke↑ +4 2 24 1
Elektronetz: Stärke +4 Elektronetz: Stärke↑ +4 2 24 1
Elektronetz: Stärke +4 Elektronetz: Stärke↑ +4 3 36 1
Elektronetz: Stärke +4 Elektronetz: Stärke↑ +4 3 36 1
Elektronetz: Stärke +4 Elektronetz: Stärke↑ +4 3 36 2
Regen-Heilung 1 Stellt bei Regen nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her. 6 72 1
Gegner-Genauigk.↓-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Genauigkeit des Gegners gesenkt wurde. 7 84 2
Regenstärke↑ 5 Erhöht bei Regen die Stärke von Attacken. 7 84 3
Gegner-Init.↓-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Gegners gesenkt wurde. 7 84 2
Sandsturmstärke↑ 5 Erhöht bei Sandstürmen die Stärke von Attacken. 7 84 3
Sandsturm-Leiste↑ 2 Beschleunigt bei Sandstürmen das Auffüllen der Attackenleiste. 8 96 3
Parabolladung: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Parabolladung
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Lehmschelle: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Lehmschelle
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 3
Elektronetz: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Elektronetz
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Elektronetz: Attacken-Sp.-Ang.↓ 2 Zielattacke: Elektronetz
Nach Erfolg einer Attacke auf einen Gegner wird eventuell dessen Spezial-Angriff gesenkt.
9 108 2
Lehmschelle: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Lehmschelle
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
5 60 3
Lehmschelle: Attacken-Sp.-Ang.↑ 1 Zielattacke: Lehmschelle
Erhöht nach Erfolg einer Attacke den Spezial-Angriff.
8 96 2
Parabolladung: KP-Heilmenge↑ 1 Zielattacke: Parabolladung
Erhöht die Menge der wiederhergestellten KP, wenn das Pokémon eine KP wiederherstellende Attacke einsetzt.
13 156 3
Maschine... AN!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Maschine... AN!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
8 96 1
Maschine... AN!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Maschine... AN!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Donnerblitz der Zukunft: Stärke +25 Donnerblitz der Zukunft: Stärke↑ +25 5 60 3
Donnerblitz der Zukunft: Stärke +25 Donnerblitz der Zukunft: Stärke↑ +25 5 60 3

Wassili

Milotic

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 2
Whirlpool: Genauigkeit +10 Whirlpool: Genauigkeit↑ +10 5 60 1
Whirlpool: Stärke +4 Whirlpool: Stärke↑ +4 2 24 1
Whirlpool: Stärke +4 Whirlpool: Stärke↑ +4 2 24 1
Whirlpool: Stärke +4 Whirlpool: Stärke↑ +4 3 36 2
Whirlpool: Stärke +4 Whirlpool: Stärke↑ +4 3 36 2
Spiegelcape: Stärke +10 Spiegelcape: Stärke↑ +10 3 36 1
Spiegelcape: Stärke +10 Spiegelcape: Stärke↑ +10 3 36 1
Spiegelcape: Stärke +20 Spiegelcape: Stärke↑ +20 3 36 2
Spiegelcape: Stärke +20 Spiegelcape: Stärke↑ +20 3 36 2
Lake: Stärke +4 Lake: Stärke↑ +4 2 24 1
Lake: Stärke +4 Lake: Stärke↑ +4 2 24 1
Lake: Stärke +4 Lake: Stärke↑ +4 3 36 2
Lake: Stärke +4 Lake: Stärke↑ +4 3 36 2
Wert↓-Sp.-Ang.↑ 1 Erhöht in seltenen Fällen den Spezial-Angriff des Pokémon, wenn einer seiner Statuswerte gesenkt wurde. 7 84 2
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 10 120 3
Gegner-Umschlingschaden↑ 1 Erhöht den Schaden, den Gegner durch Umschlingung erleiden. 7 84 3
Effektivitätsstärke↑ 2 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. 10 120 2
Physischer Schaden↓ 2 Verringert den durch physische Attacken erlittenen Schaden. 10 120 3
Gegentreffer-Leiste↑ 4 Füllt oftmals die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 7 84 3
Antritt-Sp.-Ang.↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Spezial-Angriff des Pokémon. 6 72 2
Gegnerumschling-Stärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner in einer Umschlingung gefangen ist. 10 120 2
Topform-KP-Regenerierung Bei Kampfantritt mit vollen KP werden die KP des Pokémon kontinuierlich regeneriert. 7 84 2
Extra-K.O.-Schutz 2 Hat das Pokémon einen Angriff mit 1 KP überstanden, übersteht es eventuell auch den nächsten Angriff. 10 120 3
Whirlpool: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Whirlpool
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Spiegelcape: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Spiegelcape
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Lake: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Lake
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Lake: Regen-Volltreffer↑ 1 Zielattacke: Lake
Erhöht bei Regen die Volltrefferquote der Attacken des Pokémon.
8 96 3
Die Macht der Illusion!: Attacken-Fokus Zielattacke: Die Macht der Illusion!
Nach Erfolg einer Attacke wird der Anwender vorübergehend zum Ziel der Gegner.
5 60 1
Spiegelcape: Attackenheilung 2 Zielattacke: Spiegelcape
Stellt nach Erfolg einer Attacke eventuell einige KP des Pokémon wieder her.
8 96 2
Die Macht der Illusion!: Attacken-Verteidigung↑ T 2 Zielattacke: Die Macht der Illusion!
Erhöht nach Erfolg einer Attacke die Verteidigung aller Gefährten im Team stark.
7 84 3
Hydropumpe der Wasser-Illusionen: Stärke +25 Hydropumpe der Wasser-Illusionen: Stärke↑ +25 5 60 3
Hydropumpe der Wasser-Illusionen: Stärke +25 Hydropumpe der Wasser-Illusionen: Stärke↑ +25 5 60 3

Silber

Ho-Oh

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Heiko

Galagladi

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 3 36 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 3 36 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 1
KP +10 KP +10 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 5 60 2
Fußtritt: Stärke +5 Fußtritt: Stärke↑ +5 3 36 1
Fußtritt: Stärke +5 Fußtritt: Stärke↑ +5 3 36 1
Fußtritt: Stärke +5 Fußtritt: Stärke↑ +5 3 36 2
Fußtritt: Stärke +5 Fußtritt: Stärke↑ +5 3 36 2
Fokusstoß: Stärke +2 Fokusstoß: Stärke↑ +2 3 36 1
Fokusstoß: Stärke +2 Fokusstoß: Stärke↑ +2 3 36 1
Fokusstoß: Stärke +2 Fokusstoß: Stärke↑ +2 3 36 2
Fokusstoß: Genauigkeit +10 Fokusstoß: Genauigkeit↑ +10 5 60 2
Fokusstoß: Stärke +2 Fokusstoß: Stärke↑ +2 3 36 3
Fokusstoß: Stärke +2 Fokusstoß: Stärke↑ +2 3 36 3
Nahkampf: Stärke +5 Nahkampf: Stärke↑ +5 2 24 1
Nahkampf: Stärke +5 Nahkampf: Stärke↑ +5 2 24 1
Nahkampf: Stärke +5 Nahkampf: Stärke↑ +5 2 24 2
Problemaufhebung Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von allen Statusproblemen, wenn es von einem Statusproblem betroffen wird. 5 60 1
Volltrefferstärke↑ 1 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 10 120 3
Topform-K.O.-Schutz Bei Kampfantritt mit vollen KP kann das Pokémon den nächsten Angriff garantiert überstehen. 10 120 3
Antritt-Sp.-Ang.↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Spezial-Angriff des Pokémon. 6 72 2
Initiative↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Initiative des Pokémon erhöht wurde. 10 120 2
Störungsaufhebung Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung. 5 60 3
Volltrefferstärke↑ 1 Erhöht bei gelandeten Volltreffern die Stärke des Angriffs. 10 120 3
Gegner-Init.↓-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark die Initiative des Gegners gesenkt wurde. 8 96 2
Antritt-Angriff↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt den Angriff des Pokémon. 6 72 3
Fußkick: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Fußkick
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 2
Fokusstoß: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Fokusstoß
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Angriffplus: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Angriffplus
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Ich werde gewinnen!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ich werde gewinnen!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Nahkampf: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Nahkampf
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Nahkampf: Attacken-Werte↓-Aufhebung 4 Zielattacke: Nahkampf
Setzt nach Erfolg einer Attacke oftmals gesenkte Statuswerte des Pokémon auf den Ausgangswert zurück.
6 72 3
Nahkampf des Kraftspenders: Stärke +25 Nahkampf des Kraftspenders: Stärke↑ +25 5 60 3
Nahkampf des Kraftspenders: Stärke +25 Nahkampf des Kraftspenders: Stärke↑ +25 5 60 3

Jasmin

Stahlos

Lucia/Lucia (Saison 2021)

Chelast/Chelcarain/Chelterrar

Pokusan

Artie

Matrifol

Serena/Serena (Saison 2021)

Fynx/Rutena/Fennexis

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
KP +30 KP +30 7 84 3
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 3 36 1
KP +10 KP +10 2 24 2
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 7 84 3
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
KP +20 KP +20 4 48 3
Initiative +10 Initiative +10 4 48 2
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 7 84 3
Notfall-Fluchtwert↑ 2 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Fluchtwert des Pokémon stark. 7 84 1
Gegner-Schlaf-Stärke↑ 2 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel schläft. 8 96 3
Antr.-Gegn.-Genauigk.↓ T 1 Senkt bei Kampfantritt die Genauigkeit aller gegnerischen Gefährten. 8 96 2
Gegner-Schlaf-Stärke↑ 2 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel schläft. 8 96 3
Antritt-Folgetreffer Sorgt bei Kampfantritt dafür, dass die nächste Attacke des Pokémon garantiert trifft. 6 72 1
KP-Stärke↑ 4 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie viele KP dem Pokémon verbleiben. 8 96 2
Werte↓-Schutz Schützt vor einer Senkung aller Statuswerte. 10 120 3
Gegner-Schlaf-GA-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke, wenn das Ziel schläft. 8 96 1
Gegnerumschling-Stärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn der Gegner in einer Umschlingung gefangen ist. 10 120 2
Gegner-Umschlingschaden↑ 3 Erhöht den Schaden, den Gegner durch Umschlingung erleiden. 10 120 3
Mich kriegt keiner klein!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Mich kriegt keiner klein!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Feuerwirbel: Treffer-Sp.-Verteidigung↓ 4 Zielattacke: Feuerwirbel
Senkt nach einer erfolgreichen Attacke oftmals die Spezial-Verteidigung des Gegners.
7 84 2
Hypnose: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Hypnose
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Hitzekoller: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Hitzekoller
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Feuerwirbel: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Feuerwirbel
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Magieflamme des Dazulernens: Stärke +25 Magieflamme des Dazulernens: Stärke↑ +25 5 60 3
Magieflamme des Dazulernens: Stärke +25 Magieflamme des Dazulernens: Stärke↑ +25 5 60 3

Elfun

Jessie

Arbok

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Lotte

Vipitis

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Jens

Drifzepeli

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
KP +20 KP +20 4 48 1
KP +20 KP +20 4 48 2
Angriff +10 Angriff +10 5 60 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 8 96 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +20 Verteidigung +20 8 96 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 2
Spukball: Stärke +2 Spukball: Stärke↑ +2 4 48 1
Spukball: Stärke +2 Spukball: Stärke↑ +2 4 48 1
Spukball: Stärke +3 Spukball: Stärke↑ +3 4 48 2
Phantomkraft: Stärke +2 Phantomkraft: Stärke↑ +2 4 48 1
Phantomkraft: Stärke +2 Phantomkraft: Stärke↑ +2 4 48 2
Phantomkraft: Stärke +2 Phantomkraft: Stärke↑ +2 4 48 2
Phantomkraft: Stärke +2 Phantomkraft: Stärke↑ +2 4 48 1
Phantomkraft: Stärke +2 Phantomkraft: Stärke↑ +2 4 48 1
Phantomkraft: Stärke +2 Phantomkraft: Stärke↑ +2 4 48 2
Spukball: Stärke +2 Spukball: Stärke↑ +2 4 48 1
Spukball: Stärke +2 Spukball: Stärke↑ +2 4 48 1
Spukball: Stärke +3 Spukball: Stärke↑ +3 4 48 2
Notfall-GA-Countdown↓ 9 Reduziert ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1. 10 120 3
Treffer-Angriff↑ 2 Erhöht nach einer erfolgreichen Attacke eventuell den Angriff. 10 120 3
GA-Gegn.-Volltreffer↓ T 1 Senkt nach Einsatz einer Gefährtenattacke den Angriff aller gegnerischen Gefährten. 5 60 2
Flucht↑-GA-Stärke↑ Erhöht die Stärke der Gefährtenattacke abhängig davon, wie stark der Fluchtwert des Pokémon erhöht wurde. 10 120 2
P-Attacken-Fluchtwert↑ 1 Erhöht nach Einsatz einer Attacke des Pokémon in seltenen Fällen den Fluchtwert. 10 120 3
Problemstärke↑ 5 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Pokémon an Statusproblemen leidet. 8 96 3
Notfall-Sp.-Ang.↑ 2 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Spezial-Angriff des Pokémon stark. 8 96 2
Leistenstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 10 120 3
Ein neues Ziel tut sich auf!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Ein neues Ziel tut sich auf!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Phantomkraft: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Phantomkraft
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 3
Angriffplus+: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Angriffplus+
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Phantomkraft: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Phantomkraft
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 2
Spukball: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Spukball
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Phantomkraft des Hellsehers: Stärke +25 Phantomkraft des Hellsehers: Stärke↑ +25 5 60 3
Phantomkraft des Hellsehers: Stärke +25 Phantomkraft des Hellsehers: Stärke↑ +25 5 60 3
Phantomkraft des Hellsehers: Stärke +25 Phantomkraft des Hellsehers: Stärke↑ +25 5 60 3
Phantomkraft des Hellsehers: Stärke +25 Phantomkraft des Hellsehers: Stärke↑ +25 5 60 3

Zyrus

Palkia

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Samantha

Schabelle

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Verteidigung +20 Verteidigung +20 8 96 2
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +10 Spezial-Angriff +10 5 60 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 4 48 1
Angriff +10 Angriff +10 5 60 2
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +10 Initiative +10 4 48 1
Anfallen: Stärke +3 Anfallen: Stärke↑ +3 3 36 1
Anfallen: Stärke +3 Anfallen: Stärke↑ +3 3 36 2
Käfergebrumm: Stärke +3 Käfergebrumm: Stärke↑ +3 3 36 1
Käfergebrumm: Stärke +3 Käfergebrumm: Stärke↑ +3 3 36 1
Käfergebrumm: Stärke +3 Käfergebrumm: Stärke↑ +3 3 36 2
Käfergebrumm: Stärke +3 Käfergebrumm: Stärke↑ +3 3 36 2
Anfallen: Stärke +3 Anfallen: Stärke↑ +3 3 36 1
Anfallen: Stärke +3 Anfallen: Stärke↑ +3 3 36 2
Blizzard: Stärke +3 Blizzard: Stärke↑ +3 3 36 1
Blizzard: Stärke +3 Blizzard: Stärke↑ +3 3 36 1
Blizzard: Stärke +3 Blizzard: Stärke↑ +3 3 36 2
Blizzard: Genauigkeit +10 Blizzard: Genauigkeit↑ +10 6 72 2
GA-Attackenleiste↑ 6 Füllt nach Einsatz der Gefährtenattacke die Attackenleiste des Pokémon um 6  Segmente auf. 8 96 2
Störungsaufhebung Befreit das Pokémon ein Mal pro Kampf von Zurückschrecken, Verwirrung oder Umschlingung. 10 120 3
Extra-K.O.-Schutz 2 Hat das Pokémon einen Angriff mit 1 KP überstanden, übersteht es eventuell auch den nächsten Angriff. 10 120 3
GA-Folgevolltreffer Sorgt nach Einsatz der Gefährtenattacke dafür, dass die nächste Attacke des Pokémon ein Volltreffer wird. 7 84 2
Notfallstärke↑ 5 Erhöht in Notsituationen die Stärke von Attacken. 10 120 3
Antritt-Initiative↑ 1 Erhöht bei Kampfantritt die Initiative des Pokémon. 5 60 1
Notfall-Fluchtwert↑ 3 Erhöht ein Mal pro Kampf in einer Notsituation den Fluchtwert des Pokémon sehr stark. 10 120 3
Leistenstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie sehr die Attackenleiste aufgefüllt ist. 10 120 3
Mach dir keine Sorgen!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Mach dir keine Sorgen!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Käfergebrumm: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Käfergebrumm
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Anfallen: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Anfallen
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Käfergebrumm: Senkungschance↑ 2 Zielattacke: Käfergebrumm
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
8 96 2
Blizzard: Effektivitätsstärke↑ 1 Zielattacke: Blizzard
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
10 120 3
Blizzard: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Blizzard
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Käfergebrumm: Zusatzproblemchance↑ 1 Zielattacke: Käfergebrumm
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statusprobleme auslösen.
8 96 2
Wirbelnder Insektenhieb der Liebe: Stärke +25 Wirbelnder Insektenhieb der Liebe: Stärke↑ +25 5 60 3
Wirbelnder Insektenhieb der Liebe: Stärke +25 Wirbelnder Insektenhieb der Liebe: Stärke↑ +25 5 60 3
Wirbelnder Insektenhieb der Liebe: Stärke +25 Wirbelnder Insektenhieb der Liebe: Stärke↑ +25 5 60 3
Wirbelnder Insektenhieb der Liebe: Stärke +25 Wirbelnder Insektenhieb der Liebe: Stärke↑ +25 5 60 3

Gladio

Amigento

Lilly/Lilly (Saison 2021)

Piepi

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +20 KP +20 5 60 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 2
KP +50 KP +50 10 120 3
KP +10 KP +10 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 3
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +10 Spezial-Verteidigung +10 5 60 2
Verteidigung +10 Verteidigung +10 5 60 2
Spezial-Angriff +20 Spezial-Angriff +20 8 96 2
Mondgewalt: Stärke +3 Mondgewalt: Stärke↑ +3 3 36 1
Mondgewalt: Stärke +3 Mondgewalt: Stärke↑ +3 3 36 1
Mondgewalt: Stärke +3 Mondgewalt: Stärke↑ +3 3 36 1
Mondgewalt: Stärke +3 Mondgewalt: Stärke↑ +3 3 36 2
Mondgewalt: Stärke +3 Mondgewalt: Stärke↑ +3 3 36 2
Säuselstimme: Stärke +4 Säuselstimme: Stärke↑ +4 3 36 1
Säuselstimme: Stärke +4 Säuselstimme: Stärke↑ +4 3 36 1
Säuselstimme: Stärke +4 Säuselstimme: Stärke↑ +4 3 36 1
Säuselstimme: Stärke +4 Säuselstimme: Stärke↑ +4 3 36 2
Säuselstimme: Stärke +4 Säuselstimme: Stärke↑ +4 3 36 2
Umschlingschutz Schützt vor Umschlingung. 3 36 1
Gegentreffer-Vert.↑ 2 Erhöht eventuell die Verteidigung des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 7 84 2
Gegentreffer-Sp.-Vert.↑ 2 Erhöht eventuell die Spezial-Verteidigung des Pokémon, wenn es von einer Attacke getroffen wird. 7 84 2
Effektivitätsstärke↑ 2 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. 9 108 3
Giftschutz Schützt vor Vergiftungen und schweren Vergiftungen. 3 36 1
GA-GA-Countdown↓ 1 Reduziert nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1. 10 120 3
Sandsturmschutz Schützt vor Schaden durch Sandstürme. 3 36 1
K.O.-Mitstreiterheilung 1 Kurz bevor das Pokémon kampfunfähig wird, stellt es bei allen anderen Gefährten im Team einige KP wieder her. 10 120 3
Hagelschutz Schützt vor Schaden durch Hagel. 3 36 1
Genauigkeit↑-Stärke↑ Erhöht die Stärke von Attacken abhängig davon, wie stark die Genauigkeit des Pokémon erhöht wurde. 8 96 3
Nehmen wir alle Kraft zusammen!: Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: Nehmen wir alle Kraft zusammen!
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Mondgewalt: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Mondgewalt
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Säuselstimme: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Säuselstimme
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
X-Treffer (Team): Attackenheilung 9 Zielattacke: X-Treffer (Team)
Stellt nach einer erfolgreichen Attacke einige KP des Pokémon wieder her.
10 120 3
X-Treffer (Team): Attacken-AEP-Füllung 3 Zielattacke: X-Treffer (Team)
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Säuselstimme: Treffer-Wert↓ 9 Zielattacke: Säuselstimme
Senkt nach Erfolg einer Angriffsattacke zufällig entweder den Angriff, die Verteidigung, den Spezial-Angriff, die Spezial-Verteidigung, die Initiative, die Genauigkeit oder den Fluchtwert des Gegners.
8 96 3
Mondgewalt der Zuversicht: Stärke +25 Mondgewalt der Zuversicht: Stärke↑ +25 5 60 3
Mondgewalt der Zuversicht: Stärke +25 Mondgewalt der Zuversicht: Stärke↑ +25 5 60 3

Bandelby

James

Smogmog

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Spezial-Angriff +5 Spezial-Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Volkner

Luxtra

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +10 Angriff +10 4 48 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Initiative +20 Initiative +20 6 72 3
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Initiative +20 Initiative +20 6 72 3
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
KP +30 KP +30 6 72 2
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +20 Spezial-Verteidigung +20 6 72 3
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 1
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 1
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 1
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 1
Stromstoß: Stärke +3 Stromstoß: Stärke↑ +3 4 48 2
Donnerzahn: Stärke +4 Donnerzahn: Stärke↑ +4 4 48 1
Donnerzahn: Stärke +4 Donnerzahn: Stärke↑ +4 4 48 1
Donnerzahn: Stärke +4 Donnerzahn: Stärke↑ +4 4 48 1
Donnerzahn: Stärke +4 Donnerzahn: Stärke↑ +4 4 48 1
Donnerzahn: Stärke +4 Donnerzahn: Stärke↑ +4 4 48 2
Donnerzahn: Stärke +4 Donnerzahn: Stärke↑ +4 4 48 2
Paralyseschutz Schützt vor Paralyse. 5 60 1
EF-Leiste↑ 2 Beschleunigt das Auffüllen der Attackenleiste, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. 8 96 2
Effektivitätsstärke↑ 1 Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken. 10 120 3
EF-Schaden↓ 3 Verringert den durch Attacken erlittenen Schaden, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. 10 120 3
Rückstoßschaden↓ 5 Reduziert nach Einsatz einer Attacke mit dem Zusatzeffekt „Rückstoß“ die Menge des Rückstoßschadens. 7 84 2
EF-Stärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. 10 120 3
EF-Heilung 1 Stellt nach jeder Aktion des Pokémon einige KP wieder her, wenn ein Elektrofeld aktiv ist. 8 96 2
Gegnerschreckstärke↑ 3 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn ein Gegner zurückgeschreckt ist. 10 120 3
Notfallheilung 4 Stellt ein Mal pro Kampf in einer Notsituation einige KP wieder her. 10 120 3#
Volltr.-Volltrefferquote↑ 1 Erhöht nach gelandeten Volltreffern die Volltrefferquote. 10 120 2
Geg.-Paralysestärke↑ 2 Erhöht die Stärke von Attacken, wenn das Ziel paralysiert ist. 10 120 3
Elektrofeld: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Elektrofeld
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Stromstoß: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Stromstoß
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Stromstoß: Attackenheilung 1 Zielattacke: Stromstoß
Stellt nach Erfolg einer Attacke in seltenen Fällen einige KP des Pokémon wieder her.
10 120 3
Setzen wir sie unter Strom!: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Setzen wir sie unter Strom!
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Donnerzahn: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Donnerzahn
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
6 72 1
Donnerzahn des Elektrisierens: Stärke +25 Donnerzahn des Elektrisierens: Stärke↑ +25 5 60 3
Donnerzahn des Elektrisierens: Stärke +25 Donnerzahn des Elektrisierens: Stärke↑ +25 5 60 3

Marlon

Digdri

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1

Xenia

Altaria

Lauro

Ramoth

Tony

Washakwil

Bell

Somnivora

Gloria

Zacian

Icon Name Effekt Energie Drops GA-Level
KP +10 KP +10 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 0 5 1
Angriff +5 Angriff +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 0 5 1
Initiative +5 Initiative +5 0 5 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +20 Initiative +20 7 84 2
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Verteidigung +5 Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
KP +20 KP +20 4 48 2
Spezial-Verteidigung +5 Spezial-Verteidigung +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Angriff +5 Angriff +5 2 24 1
Initiative +5 Initiative +5 2 24 1
KP +10 KP +10 2 24 1
Verteidigung +10 Verteidigung +10 4 48 2
Gigantenhieb: Stärke +1 Gigantenhieb: Stärke↑ +1 4 48 2
Gigantenhieb: Stärke +2 Gigantenhieb: Stärke↑ +2 5 60 3
Gigantenhieb: Stärke +1 Gigantenhieb: Stärke↑ +1 4 48 1
Gigantenhieb: Stärke +1 Gigantenhieb: Stärke↑ +1 4 48 2
Gigantenhieb: Stärke +1 Gigantenhieb: Stärke↑ +1 4 48 2
Gigantenhieb: Stärke +2 Gigantenhieb: Stärke↑ +2 5 60 3
Knuddler: Stärke +3 Knuddler: Stärke↑ +3 4 48 1
Knuddler: Stärke +3 Knuddler: Stärke↑ +3 4 48 2
Knuddler: Stärke +3 Knuddler: Stärke↑ +3 4 48 1
Knuddler: Stärke +3 Knuddler: Stärke↑ +3 4 48 1
Knuddler: Stärke +3 Knuddler: Stärke↑ +3 4 48 2
Volltreffer-Angriff↑ 2 Erhöht bei gelandeten Volltreffern eventuell den Angriff des Pokémon. 10 120 2
GA-GA-Countdown↓ 1 Reduziert nach dem ersten Einsatz der Gefährtenattacke den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um  1. 12 144 3
Antritt-Folgevolltreffer Sorgt bei Kampfantritt dafür, dass die nächste Attacke des Pokémon ein Volltreffer wird. 10 120 3
Angriff↓-Schutz Schützt vor einer Senkung des Angriffs. 7 84 3
Erstantritt-GA-Countd.↓ 1 Reduziert beim allerersten Kampfantritt den Wert des Gefährtenattacken-Countdowns um 1. 12 144 3
Attackenleiste auffüllen: Attacken-AEP-Füllung 2 Zielattacke: Attackenleiste auffüllen
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
7 84 1
Attackenleiste auffüllen: Att.-Attackenleiste↑ 9 Zielattacke: Attackenleiste auffüllen
Füllt nach Erfolg einer Attacke die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 3
Gigantenhieb: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Gigantenhieb
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Gigantenhieb: Att.-Attackenleiste↑ 2 Zielattacke: Gigantenhieb
Füllt nach Erfolg einer Attacke eventuell die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 3
Wir schärfen unsere Sinne!: Attacken-AEP-Füllung 1 Zielattacke: Wir schärfen unsere Sinne!
Füllt nach Erfolg einer Attacke in seltenen Fällen deren Attackeneinsatzpunkte (AEP) um 1 auf.
8 96 2
Knuddler: Effektivitätsstärke↑ 1 Zielattacke: Knuddler
Erhöht die Stärke von sehr effektiven Attacken.
10 120 2
Knuddler: Att.-Attackenleiste↑ 3 Zielattacke: Knuddler
Füllt nach Erfolg einer Attacke gelegentlich die Attackenleiste des Pokémon um 1 Segment auf.
7 84 1
Knuddler: Senkungschance↑ 2 Zielattacke: Knuddler
Erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Zusatzeffekte von Attacken Statuswerte senken.
8 96 2
Gigantenhieb der gewonnenen Zuversicht: Stärke +25 Gigantenhieb der gewonnenen Zuversicht: Stärke↑ +25 5 60 3
Gigantenhieb der gewonnenen Zuversicht: Stärke +25 Gigantenhieb der gewonnenen Zuversicht: Stärke↑ +25 5 60 3

N

Zekrom

Maike

Hydropi/Moorabbel/Sumpex

Maho

Fruyal

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