Gehweiher

Gehweiher
jaアメタマ(Ametama) enSurskit
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #283
Hoenn-Dex #032 (RUSASM)
#033 (ΩRαS)
Kalos-Dex #047 (Zentral)
Alola-Dex #139 (SM)
#172 (USUM)
Fähigkeiten Wassertempo
Regengenuss (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Käfer, Wasser 1
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Wassergeher-Pokémon
Größe 0,5 m
Gewicht 1,7 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Gehweiher ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Wasser und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Maskeregen.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Gehweiher ist ein kleines, vierbeiniges und wasserläuferähnliches Pokémon, das blau und gelb auftritt. Bis auf den gelben, oberen Bereich seines Kopfes und des Fühlers gleicher Farbe ist der übrige Körper blau gefärbt. Das Käfer-Wasser-Pokémon hat einen oval-runden Körper. Die kleinen Augen sind schwarz und zentral auf dem Haupt wächst ein einzelner Fühler. Schließlich bewegt sich Gehweiher mit Hilfe seiner vier sehr dünnen, fast schon zerbrechlich anmutenden Beine fort.

In der schillernden Form ist der blaue Bereich dunkelviolett gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Gehweiher setzt Blubber ein

Gehweiher ist ein schnelles Pokémon, welches seine Gegner hauptsächlich mit Wasser-Attacken wie Wasserdüse, Blubbstrahl oder Blubber angreift. Außerdem erlernt es viele Status-Attacken und nutzt zum Beispiel den süßen Sirup, welchen es durch seinen Kopf absondert, als Lockduft und ködert so Beute oder nutzt die Attacke Weißnebel, um sich vor Statuswertveränderungen zu schützen.

Mit seinen Fähigkeiten macht sich Gehweiher den Regen zu Nutze, und verdoppelt zum Beispiel seine Schnelligkeit mit Wassertempo oder regeneriert sich mit der versteckten Fähigkeit Regengenuss, welche wenige Exemplare besitzen.

Verhalten und Lebensraum

Gehweiher lebt am liebsten in krautigen Tümpeln, Teichen und Seen, ist aber nach Regenschauern am Abend auch in Pfützen in Städten aufzufinden. An seinen Zehen befindet sich ein Öl, welches es dem Wassergeher-Pokémon ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Nach starken Regenschauern treffen sich Gruppen von Gehweiher gerne in Pfützen und gleiten gemeinsam über die Oberfläche.

Gehweiher teilt seinen Lebensraum mit Araqua und frisst ebenfalls ähnliches Futter wie dieses, wodurch die beiden Spezies häufig miteinander in Konflikt geraten. Gehweiher lockt seine Beute mit dem süßen Duft an, welcher durch den dickflüssigen, honigartigen Sirup entsteht, den es bei Gefahr aus seinem Kopf versprüht. Dieser Sirup ist bei einigen Pokémon sehr beliebt und soll auf Brot köstlich schmecken, Vogel-Pokémon aber verabscheuen ihn.

Entwicklung

Gehweiher ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Maskeregen weiterentwickeln.

Vor der Entwicklung erinnert seine Erscheinung an einen Wasserläufer. Danach verändert es sich zu einem mottenähnlichen Wesen mit augenähnlichen Mustern auf seinen Antennen, welches für Feinde einschüchternd wirken soll. Auch bekommt Maskeregen vier Flügel, die ihm ermöglichen, wie ein Hubschrauber in jede Richtung zu fliegen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung bei Erreichen von mindestens Level 22 ausgelöst.

Level 22

Herkunft und Namensbedeutung

Gehweiher basiert vermutlich auf einem Wasserläufer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Gehweiher gehen + Weiher
Englisch Surskit surface + skitter
Japanisch アメタマ Ametama アメンボ amenbo + tama
Französisch Arakdo arachnide + eau
Koreanisch 비구술 Bigusul bi + 구술 gusul
Chinesisch 溜溜糖球 Liūliūtángqiú liū + táng + qiú

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Route 102, 111, 114, 117, 120
FRBGSM Tausch
IV DP See der Wahrheit (Schwarm)
PT Route 229
HGSS Safari-Zone
PdF Im Teich
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Zucht
DW Kleiner Wald
VI XY Zucht
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
VII SMUSUM Plätscherhügel

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kalos
Viola Arenaleiterin XY 10
Weitere Trainer
SM Schwimmer Pierre 1

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Gehweiher durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Blubber 40 100% 30
6 Ruckzuckhieb 40 100% 30
9 Lockduft 100% 20
14 Nassmacher 15
17 Blubbstrahl 65 100% 20
22 Agilität 30
25 Weißnebel 30
25 Dunkelnebel 30
30 Wasserdüse 40 100% 20
35 Stafette 40
38 Klebenetz 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Gehweiher durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM55 Siedewasser 80 100% 15
TM77 Psycho-Plus 10
TM83 Plage 20 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Gehweiher durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ampelleuchte 75 100% 15
Anfallen 80 100% 15
Ausdauer 10
Gesichte 40
Hydropumpe 110 80% 5
Kraftteiler 10
Käferbiss 60 100% 20
Lehmschuss 55 95% 15
Psystrahl 65 100% 20
Stachelfinale 50 100% 25
Wasserdüse 40 100% 20
Willensleser 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Gehweiher durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aquadurchstoß 85 100% 10
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Käferbiss 60 100% 20
USUM Schnarcher 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Gehweiher von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Gehweiher kann folgende Items tragen:

ΩRαS  Honig 50%
SMUSUM  Honig 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU GEHWEIHER scheidet aus seinen Zehen ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Dieses POKéMON ernährt sich von Mikroorganismen aus Teichen und Seen.
SA Wenn GEHWEIHER Gefahr wittert, scheidet es einen dickflüssigen Sirup aus seinem Kopf aus. Es gibt einige POKéMON, die ganz wild auf diesen Sirup sind.
FRBG Normalerweise leben sie in Teichen, aber nach einem Schauer am Abend kann man sie auch in Pfützen in den Städten finden.
SM GEHWEIHER trifft sich mit Artgenossen nach heftigen Regenfällen in Pfützen, um über die Oberfläche zu gleiten. Es sondert einen Honig von seinem Kopf ab.
IV DPPT Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
HGSS Sein Kopf sondert eine süße, sirupartige Flüssigkeit ab. Am liebsten wohnt es in krautigen Tümpeln.
V SW Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
S2W2 Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
3D Pro Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
VI X Normalerweise leben sie in Teichen, aber nach einem Schauer am Abend kann man sie auch in Pfützen in den Städten finden.
Y Scheinbar reitet es auf dem Wasser. Es lockt seine Beute mit einem süßen Duft an.
ΩR Gehweiher scheidet aus seinen Zehen ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Dieses Pokémon ernährt sich von Mikroorganismen aus Teichen und Seen.
αS Wenn Gehweiher Gefahr wittert, scheidet es einen dickflüssigen Sirup aus seinem Kopf aus. Es gibt einige Pokémon, die ganz wild auf diesen Sirup sind.
GO Gehweiher scheidet aus seinen Zehen ein Öl aus, das es ihm ermöglicht, über Wasser zu gleiten. Dieses Pokémon ernährt sich von Mikroorganismen aus Teichen und Seen.
VII S Es scheint, als würde es übers Wasser gleiten. Auf der Suche nach Futter gerät es immer wieder mit Araqua aneinander.
M Wittert es Gefahr, scheidet es eine süßliche Flüssigkeit aus seinem Kopf aus. Vogel-Pokémon behagt dieser Geschmack überhaupt nicht.
US In Gefahrensituationen scheidet es eine süße Flüssigkeit aus seinem Fortsatz aus. Der daraus hergestellte Sirup schmeckt köstlich auf Brot.
UM Es lebt in pflanzenreichen Teichen und Sümpfen und streitet sich oft mit Araqua, da sie ähnliche Habitate haben und ähnliches Futter fressen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Gehweiher:
Tempo 5
Kraft 3
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COL Tausch
XD Oasen-Poképlatz
PMDPMD Kaskadenteich E4-E7
L Geheime Lagerhallen 4 und 15, Uferloser Level 4
IV PMD2PMD2PMD2 Wasserfallhöhle E1-E8
V PP2 Florabezirk
SPR Rastufer (2-3) und Immergrünes Tal (4-2) (Seebereiche)
VI LB Safari-Dschungel S01 (sonntags)
SH Azurgestade
RBLW Kratersee bei Abend, Neblige Sümpfe
VIII PMDDX Düsterhöhle, Fantasiekanal, Kaskadenteich

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:3,8%
Partnerareal:Kaulquappenteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:D
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 078 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Ihrer eher sanften Natur zum Trotz genießt sie es offenbar, von den schweren Massen des Wasserfalls erfasst zu werden und sich von ihnen wild umhertreiben zu lassen.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 120 Angriff: 93 Verteidigung: 87
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 20 % Max. WP: 791
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Blubber, Käferbiss
Lade-Attacken: Wasserdüse, Blubbstrahl, Ampelleuchte

Im Anime

→ Hauptartikel: Gehweiher (Anime)

Im Manga

Violas Gehweiher

Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erscheint Gehweiher erstmals während VS. Kecleon, als zwei wilde Exemplare im Blütenburgwald zu sehen sind.

Auch Guile Hideout besitzt ein Gehweiher, das erstmals während VS. Zwirrklop an der Seite seines Trainers auftritt. Guile setzt es im Kampf erstmals während VS. Gehweiher (Teil 2) gegen Smaragd im Höhlenatelier ein und bedroht mit ihm später während Der finale Kampf I Jirachi, damit es sein drittes Auge öffnet. Im Kampf gegen die Pokédex-Träger entwickelt es sich schließlich während Der finale Kampf VIII zu Maskeregen weiter.

Auch Viola besitzt ein Gehweiher, das erstmals während Lucario hilft aus erscheint und dazu eingesetzt wird, Calluna mit seinem Klebenetz zu fangen, damit diese nicht mit dem Kangamaniten von X' Kanga fliehen kann.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Gehweiher/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 07/2015.
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