Wattzapf

Wattzapf
jaバチュル(Bachuru) enJoltik
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #595
Einall-Dex #101 (SW)
#173 (S2W2)
Galar-Dex #064
#093 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Facettenauge
Anspannung
Hexaplaga (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Käfer
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kleben-Pokémon
Größe 0,1 m
Gewicht 0,6 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Wattzapf ist ein Pokémon mit den Typen Käfer und Elektro und existiert seit der fünften Spielgeneration. Es kann sich zu Voltula weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Wattzapf ist ein überaus winziges und leichtes Pokémon, das an eine Zecke und einer Spinne erinnert. Sein käferhafter, rundlicher Körper ist mit gelbem Fell bedeckt und steht auf vier kurzen, spitz zulaufenden Beinchen, deren krallenbewehrte Enden blau gefärbt sind. Das Gesicht befindet sich direkt an der vorderen Körperseite und enthält ein großes und ein kleineres Facettenaugen-Paar sowie zwei spitze Dornen als Maul.

Attacken und Fähigkeiten

Wattzapf spinnt ein Elektronetz

Wattzapf ist ein zerbrechliches Pokémon, jedoch flink. Es rückt Feinden mit kräftigen Hieben seiner krallenbewehrten Beinchen zu Leibe, die es beispielsweise für Attacken wie Zornklinge, Schlitzer oder Tiefschlag verwendet. Noch kräftiger sind jedoch die Stromschläge, die es entlässt und für Donnerwelle oder Ladungsstoß nutzbar macht. Es ist dazu in der Lage, Spinnenfäden auszustoßen und beispielsweise für Fadenschuss zu nutzen und Gegner zu verlangsamen, zudem teilt es sich mit anderen spinnenartigen Pokémon die Attacke Spinnennetz, womit es Gegner am Fliehen hindert. Die Spezialattacke seiner Entwicklungsreihe, Elektronetz, lädt das klebrige Netz zudem noch mit elektrischem Strom auf.

Seine ausgeprägte Sehfähigkeit schlägt sich in der Fähigkeit Facettenauge nieder, welche seine Genauigkeit erhöht. Seine mögliche Fähigkeit Anspannung teilt es mit anderen Pokémon, die ein bedrohliches Auftreten haben. Sie verhindert, dass der Gegner Beeren konsumieren kann. Seltenere Exemplare können über die Versteckte Fähigkeit Hexaplaga verfügen, die seine Käfer-Attacken verstärkt, wenn Wattzapf geschwächt ist.

Verhalten und Lebensraum

Wattzapf saugt Strom aus einer Steckdose

Wilde Wattzapf wählen Habitate als Lebensraum, welche sich durch das Vorhandensein elektrischer Energie auszeichnet. Am bekanntesten ist hier die Elektrolithhöhle in Einall, die elektrisch geladenes Gestein beinhaltet. Da es keinen eigenen Strom produzieren kann, ist es auf äußere Zufuhr angewiesen. Der Hunger nach Strom treibt Wattzapf auch in die Nähe menschlicher Städte, wo es aus den Steckdosen von Wohnhäusern Strom absaugt, den es in seinen Ladetaschen abspeichert. Es klettert zudem auf Menschen und andere Pokémon, um elektrostatische Ladung abzusaugen.

Entwicklung

Wattzapf stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und kann sich zu Voltula weiterentwickeln. Dabei nimmt es bedeutend an Körpergröße und Masse zu, während seine Gliedmaßen ausgeprägter sind und sein rundlicher Körper einen abgesetzten Kopf mit kräftigen Kneifwekrzeugen entwickelt.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung beim Erreichen von mindestens Level 36 ausgelöst.

Level 36

Herkunft und Namensbedeutung

Wattzapfs Aussehen basiert vermutlich auf einer Zecke. Diese saugen, um sich zu ernähren, das Blut anderer Lebewesen ab, was sich in Wattzapfs Eigenart niedergeschlagen hat, Strom aus Steckdosen oder anderen Lebewesen abzuzapfen. Es erinnert auch an eine Springspinne.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Wattzapf Watt + anzapfen bzw abzapfen
Englisch Joltik jolt + tick
Japanisch バチュル Bachuru バチバチ bachibachi + タランチュラ taranchura
Französisch Statitik électrostatique + tique
Koreanisch 피쪼옥 Pijjook 파직 pajik + 쪼옥 jjook
Chinesisch 電電蟲 Diàndiànchóng diàn + chóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V SWS2W2 Elektrolithhöhle
VI XY Zucht
ΩRαS Route 116 (Navi)
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Route 4, Hut des Giganten, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden), Milza-See (Osten), Milza-See (Westen), Spiegel des Giganten, Wipfelscheinwald, Wonnewiesen
Dyna-Raids (Brückental: Nest 056, Nest 057, Claw-Plateau: Nest 080, Engine-Flussufer: Nest 046, Hut des Giganten: Nest 083, Milotic-See (S): Nest 042, Wipfelscheinwald: Nest 007, Wonnewiesen: Nest 025, Wutanfall-See: Nest 090)
SWEXSHEX Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 267, Bett des Giganten: Nest 220, Dreiwegpass: Nest 258, Fleißebene: Nest 154, Frostfeld: Nest 201, Schollenmeer: Nest 254)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Kamilla Arenaleiter S2W2 30
N Team Plasma SWS2W2 28

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Wattzapf durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Absorber 20 100% 25
1 Zornklinge 40 95% 20
4 Elektronetz 55 95% 15
8 Käferbiss 60 100% 20
12 Fadenschuss 95% 40
16 Donnerwelle 90% 20
20 Elektroball variiert 100% 10
24 Agilität 30
28 Tiefschlag 70 100% 5
32 Schlitzer 70 100% 20
37 Ladungsstoß 80 100% 15
40 Kreideschrei 85% 40
44 Magensäfte 100% 10
48 Käfergebrumm 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Wattzapf durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM07 Nadelrakete 25 95% 20
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM17 Lichtschild 30
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM28 Gigasauger 75 100% 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM62 Initiativetausch 10
TM73 Giftstreich 70 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM80 Voltwechsel 70 100% 20
TM82 Elektronetz 55 95% 15
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP12 Agilität 30
TP18 Blutsauger 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP57 Gifthieb 80 100% 20
TP60 Kreuzschere 80 100% 15
TP61 Käfergebrumm 90 100% 10
TP65 Energieball 90 100% 10
TP80 Elektroball variiert 100% 10
TP86 Stromstoß 90 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Wattzapf durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Giftstachel 15 100% 35
Anfallen 80 100% 15
Käfertrutz 50 100% 20
Doppelteam 15
Plage 20 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Wattzapf durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Hochspannung 70 100% 20
SWEXSHEX Krabbelkracher 70 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Wattzapf von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Wattzapf kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
V S Wattzapf, die in der Stadt leben, haben die Fähigkeit, aus den Steckdosen von Wohnhäusern Strom abzuzapfen.
W Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
S2W2 Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
3D Pro Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
VI X Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
Y Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
ΩR Da es selbst keinen Strom erzeugen kann, klettert es auf andere Pokémon, um ihnen elektrostatische Energie abzusaugen.
αS Es pflanzt sich an großen Pokémon fest und zapft ihnen elektrische Energie ab. Diese hortet es in seinen Ladetaschen.
VIII SW Wattzapf heftet sich an andere Pokémon und saugt ihnen statische Elektrizität ab. Es selbst kann keinen Strom produzieren.
SH Es heftet sich an andere Pokémon und saugt ihnen statische Elektrizität aus. Häufig wird es an Hinterteilen von Voldi gesichtet.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk, Rostbezirk, Arcanabezirk
SPR Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG2) (Fabrikbereiche)
LPTA Ä-Werk, Feststell-Museum
PMD4 Felsenhöhle E1-E5, Poké-Wald E1-E5
CON Violight und Chrysalia
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Rosea-Rummel
RBLW Fabrik des Donnerhalls, Kraftwerk
PIC Rätsel 20-09

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 152 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Die Wattzapf im Lager und in den anderen Bezirken verstehen sich sehr gut miteinander, aber aufgrund ihrer unterschiedlichen Lebensrhythmen reden sie nur selten miteinander.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★ Defensiv: ★★ Attacke: Electro Ball Fähigkeiten: Compoundeyes
Sequence
Sponge
Reichweite: 4
Initiative: ★★★ KP: ★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 00:30
Typ:
Fähigkeit: Hyper-Scan
Rang: Normal
Einsetzbar: 2 Mal
Effekt: 5 Felder
Aktivierung: Jederzeit
Tastet das Raster nach Fehlern ab und korrigiert einige automatisch ab.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 110 Verteidigung: 98
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1023
Ei-Distanz: 5 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Ladestrahl, Tiefschlag
Lade-Attacken: Giftstreich, Käfergebrumm, Ladungsstoß

Im Anime

→ Hauptartikel: Wattzapf (Anime)
Wattzapf im Anime

Große Auftritte

Mehrere Wattzapf erscheinen in Krise in der Elektrolithhöhle!. Sie und einige Voltula saugen Elektrizität von Elektro-Pokémon und elektrischen Geräten, da die geladenen Steine, die sie normalerweise versorgen, von Team Rocket gestohlen wurden.

Kleine Auftritte

Wattzapf hat seinen ersten Auftritt in Ottaro und die verlorene Muschel!, wo Ashs Ottaro ein wildes Exemplar versehentlich für seine verlorene Muschel hält.

Ein Trainer namens Sylvester besitzt ein Wattzapf, dass er im Kampf gegen Georgina in Großes Wiedersehen in Rayono! einsetzt.

In Krise im Kastadur-Forschungsinstitut! erscheinen mehrere Wattzapf auf einer Trage in einem Pokémon-Center.

Ein wildes Wattzapf erscheint in Das geheimnisvolle Verschwinden von Petznief!, wo es Plinfa und Ottaro mit Elektronetz schockt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Wattzapf/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 41/2011.
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