Sprungfeder

Dieser Artikel beschreibt die Attacke Sprungfeder. Für das Accessoire Sprungfeder siehe hier.
Sprungfeder

ja とびはねるen Bounce

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 85
Genauigkeit: 85%
AP: 5 (max. 8)
Als Finaler Steilflug
Z-Kristall  Aerium Z
Stärke: 160
Als Dyna-Düse und Giga-Sturmstoß
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
PTHGSS Attacken-Lehrer
S2W2 Attacken-Lehrer
ΩRαS Attacken-Lehrer
USUM Attacken-Lehrer
SWSH TM52
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Anmut
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Anmut
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Putzigkeit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Vereitelt gegnerische Versuche, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Sprungfeder ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 3. Generation existiert.

Effekt

Sprungfeder verursacht Schaden und hat eine Chance von 30% den Gegner zu paralysieren. In der 1. Runde springt der Anwender in die Luft, in der 2. Runde wird der Schaden verursacht. In der Vorbereitungsrunde ist der Anwender vor den meisten Attacken geschützt; lediglich Windhose, Donner, Windstoß, Orkan und Himmelhieb können ihn treffen, wobei Windhose, Donner und Windstoß dann doppelten Schaden verursachen. Ferner kann der Anwender auch getroffen werden, wenn der Gegner zuvor Zielschuss oder Willensleser eingesetzt hat oder die Fähigkeit Schildlos hat.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
RUSASM Springt hoch u. landet in nächstem Zug. Evtl. Para.
FRBG Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.
DPPTHGSS Angreifer bespringt den Gegner in Runde 2. Der Gegner wird evtl. paralysiert.
SWS2W2 Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
XYΩRαS Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
SMUSUMLGPLGE Angreifer springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.
SWSH Anwender springt und landet in der nächsten Runde auf dem Ziel. Das Ziel wird eventuell paralysiert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM52

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Sprungfeder-Status und greift in der nächsten Runde an. Eventuell wird Paralyse ausgelöst.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 11
Volltrefferchance: 12
Stärke: 16
Genauigkeit: 100

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMDPMD Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in d. nächsten Runde. Versetzt Gegner evtl. in Paralyse-Status. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
PMD2PMD2 Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in der nächsten Runde. Versetzt Gegner eventuell in den Paralyse-Status. Link mit anderer Attacke nicht möglich.
PMD2 Anwender erlangt Sprungfeder-Status. Angriff erhöht sich in der nächsten Runde. Versetzt Gegner eventuell in den Paralyse-Status. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.
PMD4 Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu und paralysiert ihn manchmal.*
Der Anwender schnellt in die Lüfte und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Manchmal versetzt er den Gegner zusätzlich in den Zustand Paralyse.*
PSMD Fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu und paralysiert ihn manchmal.*
Der Anwender schnellt in die Lüfte und wird in den Zustand Sprungfeder versetzt, wodurch er dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zufügt. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt. Versetzt den Gegner manchmal in den Zustand Paralyse.*
Q Der Anwender springt zweimal nach vorn. Getroffene Gegner erleiden Schaden.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Sprungfeder
Englisch Bounce
Japanisch とびはねる Tobihaneru
Spanisch Bote
Französisch Rebond
Italienisch Rimbalzo
Koreanisch 뛰어오르다 Ttwieo-oreuda
Polnisch Skok
Chinesisch 彈跳 / 弹跳 Tántiào

Trivia


Attacken
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