Welsar

Welsar
jaナマズン(Namazun) enWhiscash
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #340
Hoenn-Dex #128 (RUSASM)
#133 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #081
Kalos-Dex #041 (Gebirge)
Alola-Dex #094 (SM)
#114 (USUM)
Galar-Dex #229
#138 (Rüstungs-Dex)
#061 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Dösigkeit
Vorahnung
Hydration (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 2
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Barthaar-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 23,6 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Welsar ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Boden und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Schmerbe.

In Pokémon Mystery Dungeon - Team Rot und Blau spielt es als Bewohner des Welsar-Weihers eine nicht unwichtige Rolle im Verlauf der Haupthandlung.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Welsar in seinem Teich

Welsar ist ein marineblaues, welsartiges Pokémon. Seine Lippen, seine Schwanzflosse und seine Rückenflosse sind hellblau, wobei letztere noch zusätzlich mit drei schwarzen Punkten geschmückt ist. Des Weiteren besitzt es zwei lange, gelbe Barthaare, sowie eine gelbe Färbung auf der Stirn, welche dem Buchstaben 'W' ähnelt. Auch seine Unterseite ist gelb gefärbt.

In der schillernden Form sind Barthaare, Bauchseite, und das Muster auf der Stirn in einem zartroten Ton zu sehen.

Attacken und Fähigkeiten

Welsar setzt Erdbeben ein

Welsar ist ein langsames, jedoch relativ robustes Pokémon. Nähern sich Feinde, zappelt es so stark, dass es Erdbeben mit fünf Kilometern Reichweite auslöst. Kommen sie ihm jedoch zu nahe, so setzt es hauptsächlich spezielle Attacken ein und greift sie mit Matsch an, indem es die Wasser-Attacke Lehmbrühe oder die Boden-Attacke Lehmschelle einsetzt. Das Barthaar-Pokémon ist außerdem in der Lage, Gegner mit kräftigen Aquawellen zu schaden. Es beherrscht ebenfalls physische Attacken und ist dazu fähig, durch den Einsatz von Nassschweif mit seiner Schwanzflosse kräftig zuzuschlagen oder den Feind mit der K.O.-Attacke Geofissur in eine Erdspalte zu werfen.

Welsar besitzt die Fähigkeit Dösigkeit, die verhindert, dass es in einen Anziehungsstatus verfällt. Andere Welsar nutzen ihre Vorahnung, die sie vor sehr effektiven Attacken oder K.O.-Attacken warnt. Seltenere Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Hydration, die es ihnen ermöglicht, sich im Regen von Statusprobleme zu heilen.

Verhalten und Lebensraum

Welsar verharrt im Schlamm

Welsar lebt alleine in Teichen oder Sümpfen. Da es nachtaktiv ist, geht es bei Anbruch der Dunkelheit auf Beutejagd, indem es im Schlamm verharrt, dort auf potentielle Beute wartet, und diese anschließend mitsamt des Schlamms, die diese umgibt, verschluckt. Da es nur schlecht sehen kann, nutzt es seine Barthaare, mit welchen es Schwingungen im Wasser spürt, um sich zurecht zu finden und seine Beute zu erkennen. Tagsüber schläft es. Nähert sich ein Feind, so schlägt Welsar wild um sich und erzeugt so ein Erdbeben, welches einen Radius von fünf Kilometern erreichen kann und sein Revier schützt. Es hat außerdem auch die Fähigkeit entwickelt, Erdbeben, die nicht von ihm selbst kommen, vorherzusagen. Man sagt, Menschen können kommende Beben durch einen Schwarm über Wasser springender Welsar voraussehen.

Entwicklung

Welsar ist der erste Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Schmerbe.

Diese Pokémon basieren vermutlich auf Welsen. Die Entwicklung symbolisiert wahrscheinlich das Aufwachsen eines kleinen Fischs zu einem großen starken. Hierbei erinnert Schmerbe an einen Froschwels, welcher mit seinen bis zu 50 Zentimetern Länge zu den durchschnittlich kleineren Welsarten zählt. Es ist unauffällig grau gefärbt und der Körper ist schlank und länglich. Bei der Entwicklung gewinnt das Pokémon deutlich an Masse. Die Haut färbt sich in einem kräftigen blau und im Gesicht wachsen zwei lange, gelbe Barthaare. Welsar basiert hierbei vermutlich auf einem Ōnamazu, welcher in der japanischen Mythologie als gigantischer Fisch gilt und sogar dazu fähig ist, Erdbeben zu verursachen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch das Erreichen von Level 30 oder höher ausgelöst.

Level 30

Herkunft und Namensbedeutung

Welsar basiert wahrscheinlich auf dem Ōnamazu, einem gigantischen Wels aus der japanischen Mythologie, welcher Erdbeben verursachen kann.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Welsar Wels + Zar oder Barthaar
Englisch Whiscash whisker + catfish oder mustache
Japanisch ナマズン Namazun namazu bzw. 大鯰 Ōnamazu
Französisch Barbicha barbiche + poisson-chat
Koreanisch 메깅 Meging 메기 megi + king
Chinesisch 鯰魚王 Niányúwáng 鯰魚 niányú + wáng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Meteorfälle, Siegesstraße
FRBG Tausch
IV DP Route 205, 208, 210, 212, 227, 228, Verwüsteter Pfad, Ewigenau, Elyses, Erzelingen-Tor, Großmoor, Kraterberg
PT Ewigenau, Großmoor, Kraterberg, Erzelingen-Tor, Verwüsteter Pfad, Route 205, 210, 225, 227, 228
HGSS Viola City (Schwarmpokémon)
PdF Im Teich
V SWS2W2 Route 8, Nevaio City, Moor von Nevaio (Schatten im Wasser)
VI XY Route 14, Route 19
ΩRαS Meteorfälle
VII SMUSUM Meereshöhle, Ohana, Canyon von Poni, Poni-Blumenmeer, Beschwerlicher Pfad
VIII SWSH Schlummerwald, Milotic-See (Norden), Milotic-See (Süden)
Dyna-Raids (Brückental: Nest 049, Milza-See (W): Nest 015, Nest 016, Sandsturmkessel: Nest 095, Wonnewiesen: Nest 002)
SWEXSHEX Ballsee-Ufer, Balsamsumpf, Bett des Giganten, Dyna-Riesennest, Fokusforst, Kämpfergrotte, Sohle des Giganten, Tapferkeitshöhle
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 272, Balsamsumpf: Nest 111, Bett des Giganten: Nest 207, Nest 217, Fokusforst: Nest 125, Schollenmeer: Nest 245, Sohle des Giganten: Nest 239, Strand der Prüfung: Nest 127, Tapferkeitshöhle: Nest 140)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Wassili Arenaleiter/Champ RUSASMΩRαS 42–56
Juan Arenaleiter SM 41-63
Sinnoh
Teresa Top Vier DPPT 50/55/66
Einall
Juan Trainer S2W2 50
Weitere Trainer
SM Schwimmer Felix 1

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Welsar durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Fuchtler 120 100% 10
1 Fuchtler 120 100% 10
1 Rülpser 120 90% 10
1 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
1 Spaßkanone 100% 20
1 Lehmschelle 20 100% 10
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Erholung 10
1 Schnarcher 50 100% 15
12 Aquawelle 60 100% 20
18 Amnesie 20
24 Nassschweif 90 90% 10
33 Lehmbrühe 90 85% 10
40 Erdbeben 100 100% 10
48 Seher 120 100% 10
56 Geofissur variiert 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Welsar durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM46 Meteorologe 50 100% 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM49 Sandgrab 35 85% 15
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM98 Fruststampfer 75 100% 10
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP34 Seher 120 100% 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP51 Drachentanz 20
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP75 Steinkante 100 80% 5
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Welsar durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Fuchtler 120 100% 10
Funkensprung 65 100% 20
Dreschflegel variiert 100% 15
Bodycheck 90 85% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Welsar von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Welsar kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU WELSAR legt viel Wert auf sein Territorium. Ein einzelnes POKéMON dieser Art nennt einen Teich sein Eigen. Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es um sich und verursacht ein gewaltiges Erdbeben.
SA Wenn WELSAR auf einen wilden Beutezug geht, erzeugt es ein Beben mit einem Radius von 5 Kilometern. Dieses POKéMON kann wirkliche Erdbeben voraussehen.
FRBG Sein Nest baut es am Grund von Sümpfen. Es frisst alles, wenn es nur lebendig ist. WELSAR frisst einfach alles.
SM Es kann eigenartigerweise Erdbeben vorhersehen. Tagsüber schläft es im Schlamm auf dem Grund eines Teiches und nachts isst es permanent.
IV D Es verteidigt sein Revier, indem es Erschütterungen auslöst, die noch in 5 km Entfernung zu spüren sind.
P Da es Erschütterungen auslöst, hat es die Fähigkeit entwickelt, Beben vorhersagen zu können.
PT Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
HGSS Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.
V SW Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
S2W2 Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
3D Pro Es bewacht sein Territorium. Nähert sich ein Gegner, greift es mit heftigen Erschütterungen an.
VI X Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.
Y Sein Nest baut es am Grund von Sümpfen. Es frisst alles, wenn es nur lebendig ist. Welsar frisst einfach alles.
ΩR Welsar legt viel Wert auf sein Territorium. Ein einzelnes Pokémon dieser Art nennt einen Teich sein Eigen. Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es um sich und verursacht ein gewaltiges Erdbeben.
αS Wenn Welsar auf einen wilden Beutezug geht, erzeugt es ein Beben mit einem Radius von 5 km. Dieses Pokémon kann wirkliche Erdbeben voraussehen.
GO Welsar legt viel Wert auf sein Territorium. Ein einzelnes Pokémon dieser Art nennt einen Teich sein Eigen. Wenn sich ein Feind nähert, schlägt es um sich und verursacht ein gewaltiges Erdbeben.
VII S Es frisst einfach alles, was ihm vor die Kiemen kommt. Normalerweise verharrt es im Schlamm und wartet auf Beute.
M Man glaubt, der Anblick eines über die Wasseroberfläche springenden Welsar-Schwarms sei ein Vorbote für ein Erdbeben.
US Es schüchtert seine Gegner ein, indem es den Boden beben lässt. Seine Beute verschluckt es mitsamt dem Schlamm, in dem sie sich aufhält.
UM Seine Sehkraft ist schlecht. Es nimmt mit seinen Barthaaren Schwingungen im Wasser wahr und spürt so seine Beute auf.
VIII SW Dieses Pokémon baut sein Nest am Grund von Sümpfen. Es ist ein Vielfraß und verspeist Lebewesen aller Art.
SH Sein Revier hat es im Sumpfland. Nähert sich ein Feind, zappelt es wie wild und erzeugt so Erdbeben.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Welsar:
Tempo 2
Kraft 5
Technik 4
Ausdauer 5
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Welsar befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
IV PMD2PMD2PMD2 Wasserfallhöhle U5-U8
V SPR Rastufer (2-3) (Seebereich)
VI LB Safari-Dschungel S02 (dienstags)
SH Bronzepfad
RBLW Kratersee bei Abend
VIII PMDDX Düsterhöhle, Kaskadenteich

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:unmöglich
Partnerareal:Tüpfelsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:0,5%
IQ-Gruppe:B
Pokémon GO
Kraftpunkte: 242 Angriff: 151 Verteidigung: 141
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2075
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Lehmschuss
Lade-Attacken: Aquawelle, Blizzard, Schlammbombe

Im Anime

→ Hauptartikel: Welsar (Anime)
Welsar will nicht gefangen werden...

Seinen großen Auftritt hat Welsar in der Episode Ein angelnder Gott. In dieser erfährt man, dass ein Angler namens Sullivan seit 50 Jahren vergeblich versucht, ein Welsar zu fangen. Als er ihm dann begegnet, wirft er seinen Meisterball nach ihm, jedoch schluckt Welsar einfach seinen Ball.

Dagegen besitzt der Arenaleiter Juan ein Welsar, welches im Kampf gegen Ash eingesetzt wird. In den Sinnoh-Staffeln hat es auch Auftritte, z.B. in Familienzuwachs! und Eine hausgemachte Strategie!.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Welsar/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 37/2013.
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