Welsar-Weiher
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Dieser Ort kommt in den Spin-off-Spielen Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau, Team Rot und Retterteam DX, im Anime und im Manga vor. |
Der Welsar-Weiher ist ein Teich aus Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot sowie Retterteam DX. Er ist einer von fünf Gebieten des Pokémon-Platzes und befindet sich im Norden des Ortes. Der Welsar-Weiher beinhaltet die Glitzerhöhle, der Ort des Windkontinentes, wo es möglich ist sich zu entwickeln. Am Welsar-Weiher wohnt das namensgebende Pokémon Welsar, welches als weises Pokémon mit vielen Geschichten in der Umgebung an Bekanntheit gelangt ist.
Handlung
Die Vulnona-Legende
In der Riesenschlucht erfährt das Heldenteam, dass die Naturkatastrophen der Gegend mit der Verwandlung des Protagonisten in Verbindung stehen. Gengar hört heimlich zu und erzählt die Inhalte für seinen Vorteil umgeändert auf den Pokémon-Platz weiter. Diese beinhaltet die Legende von Vulnona. Diese sagt aus, dass wenn man einen von Vulnonas Schweifen berührt, verflucht wird. Um mehr über die Vulnona-Legende zu erfahren, begeben Sie sich zu Welsar. Welsar erzählt Ihnen schließlich die gesamte Geschichte von Vulnona und ihrer Macht.
Er sagte, dass vor langer Zeit ein Mensch einen von Vulnonas Schweifen berührte. Der Partner des Menschen, Guardevoir, ging allerdings dazwischen als Vulnona den Fluch ausübte. Der Fluch ging somit auf Guardevoir. Vulnona ließ den Menschen die Möglichkeit Guardevoir zu retten, doch er ließ es ihn Stich und floh. Sie sprach den Fluch, dass der Mensch eines Tages als Pokémon wieder geboren wird. Das Heldenteam vermutet nun, dass der Protagonist ursprünglich jener Mensch war.
Die Tiefenruine
Auf dem Pokémon-Platz werden eines Tages Geschichten über einen sagenumwobenen Dungeon munter. Die Tiefenruine. Welsar kennt die Legende der Tiefenruine.
Welsar weiß jedoch nicht, was das bedeuten soll.
Glitzerhöhle
Die Glitzerhöhle befindet sich unter dem Welsar-Weiher und kann nach beenden der Hauptgeschichte betreten werden. Die Höhle wird von verschiedenen Pokémon genutzt um sich entwickeln zu können. Die Entwicklung benötigt gewisse Kriterien. Diese werden bei der versuchten Entwicklung erläutert oder bei den Pokémon, die sich nicht entwickeln, als Hinweis angezeigt.
- Entwicklung durch Level: Wie auch in der Hauptreihe, lassen sich manche Pokémon nur entwickeln, wenn sie ein Mindestlevel erreicht haben.
- Entwicklung durch Item: manche Pokémon benötigen ein gewisses Item um sich zu entwickeln. Diese sind der Hauptreihe identisch, bis auf folgende Zusätze:
- Pokémon, welche sich in der Hauptreihe durch Tausch entwickeln, benötigen hier (ggf. zusätzlich) ein Linkkabel.
- Barschwa benötigt zur Entwicklung einen Feinen Schal.
- Evoli benötigt zur Entwicklung zu Nachtara ein Mondband.
- Evoli benötigt zur Entwicklung zu Psiana ein Sonnenband.
- In Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX benötigen sämtliche Pokémon, welche sich nicht durch Level entwickeln, eine gewisse Anzahl Entwicklungsgeoden.
- Entwicklung durch IQ: Pokémon, welche sich durch Freundschaft in der Hauptreihe entwickeln würden, benötigen hier einen entsprechend hohen IQ-Wert.
- Andere besondere Pokémon, wie Rabauz, bleiben bei ihren Kriterien zur Entwicklung aus der Hauptreihe gleich.
Zitate
Die Glitzerhöhle ist zwar ein Ort, besitzt jedoch eine Stimme, die mit den Protagonisten kommuniziert. Dadurch entstehen folgende Zitate:
Galerie
- Der Welsar-Weiher in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
- Der Spieler spricht mit Welsar
- Die Glitzerhöhle in Team Blau und Team Rot
- Der Eingang zur Glitzerhöhle in Team Blau und Team Rot
- Der Eingang zur Glitzerhöhle in Pokémon Mystery Dungeon: Retterteam DX
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Welsar-Weiher |
Englisch | Whiscash Pond |
Japanisch | ナマズンのいけ Namazun no Ike |
Spanisch | Estanque Whiscash |
Französisch | Étang Barbicha (PMDPMD) Étang de Barbicha (PMDDX) |
Italienisch | Laghetto Whiscash |
Koreanisch | 메깅의 연못 Meging-yi Yeonmot |
Trivia
- In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Welsar von Welsar-Weiher in Param anzutreffen. Hier lebt es in einen Brunnen, was eine Anspielung an den Weiher ist.