Nachtara
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #197 |
Johto-Dex | #185 (GSK) #189 (HGSS) |
Sinnoh-Dex | #168 (PT) |
Einall-Dex | #096 S2W2 |
Kalos-Dex | #082 (Küste) |
Alola-Dex | #128 (SM) #158 (USUM) |
Galar-Dex | #201 #078 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Synchro Konzentrator (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 35 |
Geschlecht | 87,5% ♂ 12,5% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 35 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Mondschein-Pokémon |
Größe | 1,0 m |
Gewicht | 27,0 kg |
Farbe | Schwarz |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Nachtara ist ein Pokémon mit dem Typ Unlicht und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist eine der möglichen letzten Entwicklungsstufen von Evoli und das Gegenstück zu Psiana.
In Pokémon Colosseum sind Nachtara und Psiana die Starter-Pokémon des Protagonisten.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Nachtara ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon, das in schwarz und gelb erscheint. Das Fell ist dabei komplett schwarz. Ausgenommen davon sind die gelben Muster an Beinen, Ohren, Stirn und Schwanz. Das Unlicht-Pokémon besitzt einen eleganten, schlanken Körper. Auf dem Kopf wachsen die langen, spitzen und seitlich abgerundeten Ohren. In der Mitte verläuft ein dicker Streifen. Das Gesicht besteht aus den länglichen Augen, die sich wiederum aus roter Lederhaut und schwarzen, länglichen Pupillen zusammen setzen und der kleinen Nase sowie dem ebenfalls kleinen Mund. Auf der Stirn ist ein längliches Muster eines Kreises zu erkennen. Unten wachsen aus dem Körper die vier schmalen Beine. An den Außenseiten befindet sich oberhalb ein längliches Kreismuster. Der Schwanz ist wie die Ohren gestaltet, also lang und spitz, jedoch seitlich abgerundet. Auch er ist mit einem breiten Streifen verziert.
In der schillernden Form sind die gelben Muster neonblau und die Augen weisen eine goldgelbe Lederhaut auf.
Attacken und Fähigkeiten
Nachtaras gelbe Markierungen leuchten bei Einbruch der Dunkelheit hell auf und bereiten denen Angst zu, die sich unmittelbar in der Nähe von Nachtara befinden. Es versteckt sich in der Dunkelheit und lauert auf seinen Gegner. Wenn es angreift, leuchten seine Ringe ebenfalls auf. Es ist auch in der Lage, einen giftigen Schweiß aus seinen Poren abzusondern, wenn es sich bedroht fühlt.
Durch seine Fähigkeit Synchro erhält auch der Gegner eine primäre Statusveränderung, also eine Vergiftung, Verbrennung oder Paralyse, wenn dieser dieses Statusproblem ausgelöst hat. Auch seine Versteckte Fähigkeit Konzentrator kann Nachtara gut nutzen, denn diese Fähigkeit verhindert, dass das Pokémon zurückschreckt, es sei denn, der Gegner besitzt die Fähigkeit Überbrückung, Turbobrand oder Teravolt.
Obwohl Nachtara dem Typ Unlicht angehört, kann es insgesamt nur drei Attacken davon per Levelaufstieg erlernen, nämlich Verfolgung, Finte und Gewissheit.
Verhalten und Lebensraum
Nachtara ist selten in freier Wildbahn anzutreffen und häufiger in städtischen Gebieten unter der Betreuung von Menschen zu finden. Dieses Pokémon ist generell nachtaktiv. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und lauert dort beharrlich auf Beute. Die Ringe an seinem Körper leuchten in verschiedenen Situationen auf. Dies kann während seines Angriffs sein oder während es dem Mondlicht (besonders bei Vollmond) ausgesetzt ist. Aber auch ohne die Präsenz von Mondlicht leuchten seine Ringe im Dunkeln schwach. Gerät es in eine Gefahrensituation, so versteckt es sich im Idealfall in der Dunkelheit. Kann es nicht flüchten und fühlt sich bedroht, sondert es Giftschweiß aus speziellen Hautporen ab, um sich zu schützen.
Entwicklung
Nachtara ist ein Pokémon der Stufe 1 und eine der acht Weiterentwicklungen des Normal-Pokémon Evoli, welche zusammen auch als Evolitionen bezeichnet werden. Die gesamte Entwicklungsreihe von Evoli hat einen sehr ähnlich strukturierten Körperbau. Der Körper und die Beine sind schmal, der Kopf hat eine fuchsartige Form. Die Ohren und der Schweif haben stets ein zum Typ passendes Design. Der Körper ist immer anders gefärbt, entsprechend ihrem Typ.
Während die Evolitionen der ersten Generation sich durch einen Entwicklungsstein entwickeln, wird dieser Vorgang bei Evolitionen aus der zweiten Generation durch eine hohe Freundschaft bei bestimmter Tageszeit erreicht. Mit der vierten Generation eingeführte Entwicklungen benötigen einen Levelaufstieg an einem bestimmten Ort oder einen Entwicklungsstein und Feelinara aus der sechsten Generation benötigt einen Levelaufstieg mit erlernter Feen-Attacke und mindestens zwei Herzen Zutrauen in PokéMonAmi oder in der PokéPause.
Da es in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd keine Tageszeiten gibt, richtet sich die Entwicklung von Evoli zu Psiana oder Nachtara nach der Uhrzeit, die man am Anfang des Spiels bestimmt.
In Pokémon Feuerrot und Blattgrün ist es unmöglich, Evoli in Psiana oder Nachtara zu entwickeln, da man dort keine Uhrzeit einstellen kann.
In Pokémon GO entwickelt sich Evoli zufällig zu Aquana, Blitza und Flamara. Die Entwicklung lässt sich jedoch beim ersten Auslösen durch den gewählten Spitznamen beeinflussen. Nennt man Evoli nach einem der Evoli-Brüder, wird es sich in dessen Signatur-Pokémon entwickeln. Beim Spitznamen Rainer entwickelt es sich zu Aquana, bei Sparky zu Blitza und beim Spitznamen Pyro zu Flamara. Mit dem Update der Pokémon aus der 2. Generation entwickelt Evoli sich mit dem Spitznamen Tamao zu Nachtara und Sakura zu Psiana weiter. Beide Spitznamen sind Anlehnungen an die Kimono-Girls. Zu Nachtara oder Psiana entwickelt sich ein Evoli aber auch zufällig weiter, wenn Evoli als Kumpel-Pokémon ausgewählt wurde und mit ihm mindestens 10 Kilometer gelaufen wurden, sodass dabei zwei Bonbons gesammelt wurden. Das Kumpel-Evoli entwickelt sich dann abhängig von der Ingame-Anzeige tagsüber zu einem Psiana und nachts zu einem Nachtara.
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Gigadynamax |
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Level-Up mit erlernter |
Herkunft und Namensbedeutung
Die Ursprünge für Nachtaras Gestaltung sind ungewiss, aber dennoch könnte es auf einer schwarzen Katze
Die mögliche Herkunft seines japanischen Namens könnte darauf anspielen, dass dort schwarze Katzen nicht wie in den meisten Teilen Europas als Pech-, sondern als Glückssymbole angesehen werden.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Nachtara | Nacht + -a |
Englisch | Umbreon | umbra + -eon ? |
Japanisch | ブラッキー Blacky | black + lucky bzw. -y |
Französisch | Noctali | nocturne + λίθος, líthos |
Koreanisch | 블래키 Beullaeki | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 月亮伊布 Yuèliàngyībù | 月亮 yuèliang + 伊布 Yībù |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Melanie | Top Vier | GSKHGSS | 42/64 |
Johto | |||
Linda/Tamao | Kimono-Girl | GSKHGSS | 17/38 |
Hoenn | |||
Greta | Ringmeister | SM | N/A |
Sinnoh | |||
Avenaro | Trainer | PT | 62 |
- Nachtara ist das Signaturpokémon von Melanie.
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Gentleman Harrison • Nachtara-Profi Kol | 2 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Nachtara durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Nachtara durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Nachtara durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Nachtara durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 95 |
95 | ||
Angriff | 0 | 65 |
65 | ||
Verteidigung | 0 | 110 |
110 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Verteidigung | 2 | 130 |
130 | ||
Initiative | 0 | 65 |
65 | ||
Basiswertsumme: | 525 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Nachtara besitzt mit Entfesseltes Hoopa und Mega-Garados den höchsten Spezial-Verteidigungs-Basiswert aller
-Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Nachtara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Nachtara kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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II | G | Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen. |
S | Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe. | |
K | Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf. | |
III | RUSA | NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift. |
FR | Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe. | |
BG | Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen. | |
SM | NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Dunkeln und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. | |
IV | DP | Mondlicht hat die genetische Struktur von EVOLI verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute. |
PT | Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft. | |
HG | Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen. | |
SS | Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe. | |
V | SW | Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft. |
S2W2 | Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt. | |
3D Pro | Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt. | |
VI | X | Mondlicht hat die genetische Struktur von Evoli verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute. |
Y | Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt. | |
ΩRαS | Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift. | |
GO | Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift. | |
VII | S | Ist es wütend, feuert es tödlichen Giftschweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab. |
M | Sein schwarzes Fell verschmilzt mit der Nacht. Es lauert seiner Beute geduldig auf und beißt ihr bei erster Gelegenheit die Kehle durch. | |
US | Die Pupillen dieses nachtaktiven Pokémon sind groß genug, um auch in der schwärzesten Nacht noch seine Beute deutlich erkennen zu können. | |
UM | Es lauert seiner Beute im Schutz der Dunkelheit auf. Greift es an, erzeugen die Ringe an seinem Körper ein schwaches, ominöses Leuchten. | |
VIII | SW | Ist es wütend, feuert es giftigen Schweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab. |
SH | Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Nachtara: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Nachtara/Strategie
Nachtara befindet sich zurzeit im RU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Nachtara ein wichtiger Charakter. Gemeinsam mit seiner Partnerin Psiana erforschen sie die mysteriösen Magnaportale, welche eine zentrale Rolle in der Handlung spielen. Sie schließen sich beide im Laufe des Spiels dem Heldenteam an.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COL | Starter-Pokémon |
XD | Entwicklung | |
PMDPMD | Entwicklung | |
R | Tempel von Fiore | |
L | Geheime Lagerhalle 20 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Verborgene Ruinen, Weltenschlucht U1-U29 |
R2 | Chroma-Ruinen, Fang-Arena | |
R3 | Oblivia-Ruinen, Tempel der Finsternis | |
PP | Spukzone | |
V | PP2 | Rostbezirk, WunschPark |
SPR | Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereich) | |
CON | Entwicklung (70%-Link in Yaksha) | |
LPTA | L-Dunkelpfad | |
VI | LB | Zerr-Insel S01 |
SH | Zinnobergalerie, Indigosalon | |
RBLW | Weiß-Säule, Turm der Schöpfung | |
PIC | Rätsel 08-03 | |
VIII | PMDDX | Rätselhaftes Haus |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
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Pokémon Conquest
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Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Nachtara (Anime)
Nachtara hat seinen ersten Auftritt in der Episode Stromausfall im Kraftwerk, in der es sich aus Garys Evoli entwickelt hat und ein Simsala besiegt. Ash fordert Gary ebenfalls zum Kampf heraus, dieser lehnt jedoch ab. Als Team Rocket Ärger im Kraftwerk verbreitet, packen alle gemeinsam, auch Gary und sein Nachtara, an, um Team Rocket das Handwerk zu legen und das Kraftwerk wieder zum Laufen zu bringen. Einen weiteren Auftritt hat es in Rettet Schilterus!.
In Der Pokémon-Kampfklub! erscheint es in Ashs Pokédex, weil dieser denkt, dass ein Floink eine Nachtara sei.
In Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team! hat es einen weiteren Auftritt. Dort gehört es zu Virgil, der er alle Evolitionen, die vor der 6. Generation bekannt waren, besitzt.
In Pokémon: Evoli und seine Freunde ist es eine der Evolitionen, die im Haus von Feelinara leben. Es erschreckt Milza beim ersten Treffen in einer, weil dieses nur ein Leuchten sieht. Es führt die Pokémon zu einem Plateau, wo es mit anderen Pokémon ein fantastisches Überraschungsgeschenk vorbereitet hat: Mit Psycho-Kräften machen alle einen scheinbaren Ausflug in All.
Im Manga
Nachtara erscheint erstmals in Der finale Kampf VII, als Melanie ihr Exemplar in den Kampf gegen Grüns Snubbull schickt. Wenig später in Der finale Kampf XI kämpfen die beiden Pokémon erneut gegeneinander, wobei aufgrund sich ändernder Umstände erneut kein Ergebnis zustande kommt.
Auch Greta besitzt ein Nachtara, das erstmals in VS. Schlukwech auftritt und meist an der Seite seines Trainers gesehen werden kann. Im Kampf gegen Guile Hideouts gestohlene Leih-Pokémon nutzt Nachtara während VS. Gehweiher (Teil 1) Doppelteam, um sie zurückzuhalten. Beim Kampf gegen Smaragd um das Grobsymbol besiegt Nachtara dessen Zwirrklop, verliert aber während VS. Ninjatom (Teil 1) gegen sein Mogelbaum.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Nachtara (TCG)
Von Nachtara existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Nachtara mit der Kartennummer 13/75 aus dem Neo Entdeckung-Set, welches im Oktober 2001 erschien. Die letzte erschienene Karte ist Nachtara (Plasma-Frost 64), welche im August 2013 veröffentlicht wurde. Alle Pokémonkarten von Nachtara haben den Typ Finsternis, sind bis auf vier Ausnahmen Phase 1-Pokémon, verfügen über 60 bis 110 Kraftpunkte und besitzen bis auf zwei eine Kampf-Schwäche.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Nachtara/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zu Best Wishes!
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
- Artwork zu Pokémon Tekken
Trivia
- Es ist das erste Pokémon der Nationaldexsortierung des Typs Unlicht, wenn man Mega-Garados und die Regionalformen nicht mitzählt.
- Es ist das einzige Pokémon, welches die Fähigkeit Synchro besitzt und nicht vom Typ Psycho ist.
- Es und Psiana haben als einzige Evolitionen dieselbe Fähigkeit, nämlich Synchro.
- Obwohl im einigen Pokédexeinträgen steht, dass es bei Bedrohung einen Giftschweiß absondere, kann es nur eine Gift Attacke erlernen, nämlich Toxin und das nur per TM06 und bis zu 7. Generation.
- Es ist neben Psiana eines der wenigen Starter-Pokémon, das schon entwickelt ist.
- Obwohl es und Psiana sich nur durch eine ausreichend hohe Zuneigung zu einem Trainer entwickeln, kann man sie in Pokémon Sonne und Mond erstmals in einem Hauptreihen-Spiel wild fangen.
Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele | |||||||||||||||||||||||||||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 19/2014 und 25/2008. |