Nachtara

Nachtara
jaブラッキー(Blacky) enUmbreon
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #197
Johto-Dex #185 (GSK)
#189 (HGSS)
Sinnoh-Dex #168 (PT)
Einall-Dex #096 S2W2
Kalos-Dex #082 (Küste)
Alola-Dex #128 (SM)
#158 (USUM)
Galar-Dex #201
#078 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 35
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Mondschein-Pokémon
Größe 1,0 m
Gewicht 27,0 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Nachtara ist ein Pokémon mit dem Typ Unlicht und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist eine der möglichen letzten Entwicklungsstufen von Evoli und das Gegenstück zu Psiana.

In Pokémon Colosseum sind Nachtara und Psiana die Starter-Pokémon des Protagonisten.

Im Anime besitzen Gary und Gladio jeweils ein Nachtara.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Nachtara ist ein mittelgroßes, vierbeiniges Pokémon, das in schwarz und gelb erscheint. Das Fell ist dabei komplett schwarz. Ausgenommen davon sind die gelben Muster an Beinen, Ohren, Stirn und Schwanz. Das Unlicht-Pokémon besitzt einen eleganten, schlanken Körper. Auf dem Kopf wachsen die langen, spitzen und seitlich abgerundeten Ohren. In der Mitte verläuft ein dicker Streifen. Das Gesicht besteht aus den länglichen Augen, die sich wiederum aus roter Lederhaut und schwarzen, länglichen Pupillen zusammen setzen und der kleinen Nase sowie dem ebenfalls kleinen Mund. Auf der Stirn ist ein längliches Muster eines Kreises zu erkennen. Unten wachsen aus dem Körper die vier schmalen Beine. An den Außenseiten befindet sich oberhalb ein längliches Kreismuster. Der Schwanz ist wie die Ohren gestaltet, also lang und spitz, jedoch seitlich abgerundet. Auch er ist mit einem breiten Streifen verziert.

In der schillernden Form sind die gelben Muster neonblau und die Augen weisen eine goldgelbe Lederhaut auf.

Attacken und Fähigkeiten

Nachtara beim Einsatz von Psychokinese

Nachtaras gelbe Markierungen leuchten bei Einbruch der Dunkelheit hell auf und bereiten denen Angst zu, die sich unmittelbar in der Nähe von Nachtara befinden. Es versteckt sich in der Dunkelheit und lauert auf seinen Gegner. Wenn es angreift, leuchten seine Ringe ebenfalls auf. Es ist auch in der Lage, einen giftigen Schweiß aus seinen Poren abzusondern, wenn es sich bedroht fühlt.

Durch seine Fähigkeit Synchro erhält auch der Gegner eine primäre Statusveränderung, also eine Vergiftung, Verbrennung oder Paralyse, wenn dieser dieses Statusproblem ausgelöst hat. Auch seine Versteckte Fähigkeit Konzentrator kann Nachtara gut nutzen, denn diese Fähigkeit verhindert, dass das Pokémon zurückschreckt, es sei denn, der Gegner besitzt die Fähigkeit Überbrückung, Turbobrand oder Teravolt.

Obwohl Nachtara dem Typ Unlicht angehört, kann es insgesamt nur drei Attacken davon per Levelaufstieg erlernen, nämlich Verfolgung, Finte und Gewissheit.

Verhalten und Lebensraum

Nachtara bei Sonnenuntergang

Nachtara ist selten in freier Wildbahn anzutreffen und häufiger in städtischen Gebieten unter der Betreuung von Menschen zu finden. Dieses Pokémon ist generell nachtaktiv. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und lauert dort beharrlich auf Beute. Die Ringe an seinem Körper leuchten in verschiedenen Situationen auf. Dies kann während seines Angriffs sein oder während es dem Mondlicht (besonders bei Vollmond) ausgesetzt ist. Aber auch ohne die Präsenz von Mondlicht leuchten seine Ringe im Dunkeln schwach. Gerät es in eine Gefahrensituation, so versteckt es sich im Idealfall in der Dunkelheit. Kann es nicht flüchten und fühlt sich bedroht, sondert es Giftschweiß aus speziellen Hautporen ab, um sich zu schützen.

Entwicklung

Nachtara ist ein Pokémon der Stufe 1 und eine der acht Weiterentwicklungen des Normal-Pokémon Evoli, welche zusammen auch als Evolitionen bezeichnet werden. Die gesamte Entwicklungsreihe von Evoli hat einen sehr ähnlich strukturierten Körperbau. Der Körper und die Beine sind schmal, der Kopf hat eine fuchsartige Form. Die Ohren und der Schweif haben stets ein zum Typ passendes Design. Der Körper ist immer anders gefärbt, entsprechend ihrem Typ.

Während die Evolitionen der ersten Generation sich durch einen Entwicklungsstein entwickeln, wird dieser Vorgang bei Evolitionen aus der zweiten Generation durch eine hohe Freundschaft bei bestimmter Tageszeit erreicht. Mit der vierten Generation eingeführte Entwicklungen benötigen einen Levelaufstieg an einem bestimmten Ort oder einen Entwicklungsstein und Feelinara aus der sechsten Generation benötigt einen Levelaufstieg mit erlernter Feen-Attacke und mindestens zwei Herzen Zutrauen in PokéMonAmi oder in der PokéPause.

Da es in Pokémon Rubin, Saphir und Smaragd keine Tageszeiten gibt, richtet sich die Entwicklung von Evoli zu Psiana oder Nachtara nach der Uhrzeit, die man am Anfang des Spiels bestimmt.

In Pokémon Feuerrot und Blattgrün ist es unmöglich, Evoli in Psiana oder Nachtara zu entwickeln, da man dort keine Uhrzeit einstellen kann.

In Pokémon GO entwickelt sich Evoli zufällig zu Aquana, Blitza und Flamara. Die Entwicklung lässt sich jedoch beim ersten Auslösen durch den gewählten Spitznamen beeinflussen. Nennt man Evoli nach einem der Evoli-Brüder, wird es sich in dessen Signatur-Pokémon entwickeln. Beim Spitznamen Rainer entwickelt es sich zu Aquana, bei Sparky zu Blitza und beim Spitznamen Pyro zu Flamara. Mit dem Update der Pokémon aus der 2. Generation entwickelt Evoli sich mit dem Spitznamen Tamao zu Nachtara und Sakura zu Psiana weiter. Beide Spitznamen sind Anlehnungen an die Kimono-Girls. Zu Nachtara oder Psiana entwickelt sich ein Evoli aber auch zufällig weiter, wenn Evoli als Kumpel-Pokémon ausgewählt wurde und mit ihm mindestens 10 Kilometer gelaufen wurden, sodass dabei zwei Bonbons gesammelt wurden. Das Kumpel-Evoli entwickelt sich dann abhängig von der Ingame-Anzeige tagsüber zu einem Psiana und nachts zu einem Nachtara.



Gigadynamax
Freundschaft (in der Nacht)
oder Mondsplitter XD
Level-Up am Moosfelsen (IV bis VII)
 Blattstein (seit VIII)
Level-Up am Eisfelsen (IV bis VII)
 Eisstein (seit VIII)
Level-Up mit erlernter -Attacke und 2 Herzen Zutrauen in PokéMonAmi (VI)
Level-Up mit erlernter -Attacke und 2 Herzen Zutrauen in PokéPause (VII)
Freundschaft mit erlernter -Attacke (seit VIII)

Herkunft und Namensbedeutung

Die Ursprünge für Nachtaras Gestaltung sind ungewiss, aber dennoch könnte es auf einer schwarzen Katze oder möglicherweise einem schwarzen Fuchs, einer Farbvariation des Rotfuchses, basieren. Seine langen Ohren ähneln denen eines Hasen; zahlreiche ostasiatische Legenden handeln vom „Mond-Kaninchen“. Die Ringe auf Nachtaras Körper sehen wie ägyptische Mondmarkierungen und Schmuck aus, welcher mit Tierskulpturen assoziiert wurde, wie zum Beispiel Katzenstatuen von Bastet, der in der ägyptischen Mythologie als Katzengöttin dargestellten Tochter des Sonnengottes Re. Zudem werden sie auch mit Statuen des Schakal-Gottes Anubis aus dem Alten Ägypten in Verbindung gebracht. Außerdem könnten die Ringe eine Sonnenfinsternis darstellen.

Die mögliche Herkunft seines japanischen Namens könnte darauf anspielen, dass dort schwarze Katzen nicht wie in den meisten Teilen Europas als Pech-, sondern als Glückssymbole angesehen werden.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Nachtara Nacht + -a
Englisch Umbreon umbra + -eon ?
Japanisch ブラッキー Blacky black + lucky bzw. -y
Französisch Noctali nocturne + λίθος, líthos
Koreanisch 블래키 Beullaeki Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 月亮伊布 Yuèliàngyībù 月亮 yuèliang + 伊布 Yībù

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Im Gras
V SW Tausch, Event-Verteilung
S2W2 Entwicklung
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Route 4, 6
VIII SWSH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Spiegel des Giganten: Nest 073)
SWEXSHEX Bett des Giganten
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 269)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Melanie Top Vier GSKHGSS 42/64
Johto
Linda/Tamao Kimono-Girl GSKHGSS 17/38
Hoenn
Greta Ringmeister SM N/A
Sinnoh
Avenaro Trainer PT 62
Weitere Trainer
SM Gentleman HarrisonNachtara-Profi Kol 2

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Nachtara durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Standpauke 55 95% 15
1 Standpauke 55 95% 15
1 Bezirzer 60 100% 25
1 Sternschauer 60 20
1 Biss 60 100% 25
1 Imitator 20
1 Stafette 40
1 Bodycheck 90 85% 20
1 Charme 100% 20
1 Risikotackle 120 100% 15
1 Rechte Hand 20
1 Tackle 40 100% 35
1 Heuler 100% 40
1 Rutenschlag 100% 30
5 Sandwirbel 100% 15
10 Ruckzuckhieb 40 100% 30
15 Kulleraugen 100% 30
20 Konfusstrahl 100% 10
25 Gewissheit 60 100% 10
30 Mondschein 5
35 Schutztausch 10
40 Finsteraura 80 100% 15
45 Kreideschrei 85% 40
50 Horrorblick 5
55 Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Nachtara durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag 40 100% 20
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM46 Meteorologe 50 100% 10
TM47 Trugträne 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM61 Schutztausch 10
TM71 Wunderraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM79 Heimzahlung 70 100% 5
TM85 Standpauke 55 95% 15
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP13 Energiefokus 30
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP32 Knirscher 80 100% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP37 Verhöhner 100% 20
TP42 Schallwelle 90 100% 10
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP85 Kraftschub 30
TP95 Neck Strike 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Nachtara durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Dreschflegel variiert 100% 15
Fluch 10
Spaßkanone 100% 20
Gähner 10
Scanner 5
Doppelkick 30 100% 30
Lehmschelle 20 100% 10
Wunschtraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Nachtara durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Frustventil 75 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Nachtara von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Nachtara kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
S Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
K Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf.
III RUSA NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
FR Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
BG Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
SM NACHTARA hat sich dadurch entwickelt, dass es Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Dunkeln und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt.
IV DP Mondlicht hat die genetische Struktur von EVOLI verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute.
PT Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft.
HG Fühlt es sich bedroht, sondert es tödlichen Giftschweiß aus seinen Poren ab, um sich zu schützen.
SS Bei Einbruch der Dunkelheit leuchten die Ringe auf seinem Körper und verängstigen alle in seiner Nähe.
V SW Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es erhält eine mysteriöse Kraft.
S2W2 Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
3D Pro Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
VI X Mondlicht hat die genetische Struktur von Evoli verändert. Im Dunkeln wartet es auf Beute.
Y Wird es der Aura des Mondes ausgesetzt, glühen seine Ringe und es wird von einer mysteriösen Kraft durchströmt.
ΩRαS Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
GO Nachtara hat sich dadurch entwickelt, dass es den Mondwellen ausgesetzt war. Es versteckt sich im Schutze der Dunkelheit und wartet darauf, dass sich ein Feind bewegt. Die Ringe an seinem Körper leuchten auf, wenn es angreift.
VII S Ist es wütend, feuert es tödlichen Giftschweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab.
M Sein schwarzes Fell verschmilzt mit der Nacht. Es lauert seiner Beute geduldig auf und beißt ihr bei erster Gelegenheit die Kehle durch.
US Die Pupillen dieses nachtaktiven Pokémon sind groß genug, um auch in der schwärzesten Nacht noch seine Beute deutlich erkennen zu können.
UM Es lauert seiner Beute im Schutz der Dunkelheit auf. Greift es an, erzeugen die Ringe an seinem Körper ein schwaches, ominöses Leuchten.
VIII SW Ist es wütend, feuert es giftigen Schweiß aus all seinen Poren auf die Augen seines Gegners ab.
SH Bei Vollmond oder bei Aufregung leuchten die ringförmigen Muster auf seinem Körper gelb auf.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Nachtara:
Tempo 3
Kraft 4
Technik 2
Ausdauer 5
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Nachtara/Strategie

Nachtara befindet sich zurzeit im RU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Nachtara ein wichtiger Charakter. Gemeinsam mit seiner Partnerin Psiana erforschen sie die mysteriösen Magnaportale, welche eine zentrale Rolle in der Handlung spielen. Sie schließen sich beide im Laufe des Spiels dem Heldenteam an.

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Starter-Pokémon
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Tempel von Fiore
L Geheime Lagerhalle 20
IV PMD2PMD2PMD2 Verborgene Ruinen, Weltenschlucht U1-U29
R2 Chroma-Ruinen, Fang-Arena
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel der Finsternis
PP Spukzone
V PP2 Rostbezirk, WunschPark
SPR Immergrünes Tal (4-2) (Spukbereich)
CON Entwicklung (70%-Link in Yaksha)
LPTA L-Dunkelpfad
VI LB Zerr-Insel S01
SH Zinnobergalerie, Indigosalon
RBLW Weiß-Säule, Turm der Schöpfung
PIC Rätsel 08-03
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Wandlerwald
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-187 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht Fähigkeit:
Kreise: 7 Min EP: 75 Max EP: 89
Verzeichnis-Eintrag
Nachtara ist nicht nur schnell. Es sorgt auch noch für schlechte Sichtverhältnisse.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-102 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht Fähigkeit: Zerschneiden3
Freundschaftsleiste: 2900, 18000
Verzeichnis-Eintrag
Es greift mit einer Finsteraura an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-080/N-059 Gruppe: Unlicht Poké-Stärke: Unlicht
Unlicht(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zerschneiden3
Zerschneiden1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Feuert dunkle Wellen in seine Umgebung ab. Ermüdet das Opfer.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-142
PokéPark-Album-Eintrag:
Vergnügt sich oft in der Spukzone. Versteht sich gut mit Psiana. Am liebsten spielt er Rammbocklauf mit Zwirrfinst.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 157 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Er liebt es, Rennstrecken für andere Pokémon zu erstellen. Seine Technik besticht dabei durch Geschwindigkeit und Präzision.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Assurance Fähigkeiten: Shackle
Melee
Dodge
Reichweite: 4
Initiative: ★★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
Evoli Wasserstein (Water Stone) → Aquana

Evoli Donnerstein (Thunder Stone) → Blitza
Evoli Feuerstein (Fire Stone) → Flamara
Evoli → 70% Link in Illusio Psiana
Evoli → 70% Link in Yaksha Nachtara
Evoli → 94+ Verteidigung in Greenleaf Folipurba
Evoli → 91+ Angriff in Nixtorm Glaziola

Pokémon Picross
Maximale Größe: 15x15
Erholungszeit: 02:00
Typ:
Fähigkeit: Streubombe
Rang: Super
Einsetzbar: 1 Mal
Effekt: 30 Felder
Aktivierung: Zu Beginn
Deckt nach Zufallsprinzip Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 216 Angriff: 126 Verteidigung: 240
Fangrate:  % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2137
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Finte, Standpauke
Lade-Attacken: Finsteraura, Schmarotzer
Event-Attacken: Zuflucht

Im Anime

Virgils Nachtara
→ Hauptartikel: Nachtara (Anime)

Nachtara hat seinen ersten Auftritt in der Episode Stromausfall im Kraftwerk, in der es sich aus Garys Evoli entwickelt hat und ein Simsala besiegt. Ash fordert Gary ebenfalls zum Kampf heraus, dieser lehnt jedoch ab. Als Team Rocket Ärger im Kraftwerk verbreitet, packen alle gemeinsam, auch Gary und sein Nachtara, an, um Team Rocket das Handwerk zu legen und das Kraftwerk wieder zum Laufen zu bringen. Einen weiteren Auftritt hat es in Rettet Schilterus!.

In Der Pokémon-Kampfklub! erscheint es in Ashs Pokédex, weil dieser denkt, dass ein Floink eine Nachtara sei.

In Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team! hat es einen weiteren Auftritt. Dort gehört es zu Virgil, der er alle Evolitionen, die vor der 6. Generation bekannt waren, besitzt.

In Pokémon: Evoli und seine Freunde ist es eine der Evolitionen, die im Haus von Feelinara leben. Es erschreckt Milza beim ersten Treffen in einer, weil dieses nur ein Leuchten sieht. Es führt die Pokémon zu einem Plateau, wo es mit anderen Pokémon ein fantastisches Überraschungsgeschenk vorbereitet hat: Mit Psycho-Kräften machen alle einen scheinbaren Ausflug in All.

Im Manga

Gretas Nachtara

Nachtara erscheint erstmals in Der finale Kampf VII, als Melanie ihr Exemplar in den Kampf gegen Grüns Snubbull schickt. Wenig später in Der finale Kampf XI kämpfen die beiden Pokémon erneut gegeneinander, wobei aufgrund sich ändernder Umstände erneut kein Ergebnis zustande kommt.

Auch Greta besitzt ein Nachtara, das erstmals in VS. Schlukwech auftritt und meist an der Seite seines Trainers gesehen werden kann. Im Kampf gegen Guile Hideouts gestohlene Leih-Pokémon nutzt Nachtara während VS. Gehweiher (Teil 1) Doppelteam, um sie zurückzuhalten. Beim Kampf gegen Smaragd um das Grobsymbol besiegt Nachtara dessen Zwirrklop, verliert aber während VS. Ninjatom (Teil 1) gegen sein Mogelbaum.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Nachtara (TCG)

Von Nachtara existieren momentan 19 verschiedene Sammelkarten, von denen eine nicht auf Deutsch erschienen ist. Die erste Sammelkarte war das Nachtara mit der Kartennummer 13/75 aus dem Neo Entdeckung-Set, welches im Oktober 2001 erschien. Die letzte erschienene Karte ist Nachtara (Plasma-Frost 64), welche im August 2013 veröffentlicht wurde. Alle Pokémonkarten von Nachtara haben den Typ Finsternis, sind bis auf vier Ausnahmen Phase 1-Pokémon, verfügen über 60 bis 110 Kraftpunkte und besitzen bis auf zwei eine Kampf-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Nachtara/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist das erste Pokémon der Nationaldexsortierung des Typs Unlicht, wenn man Mega-Garados und die Regionalformen nicht mitzählt.
  • Es ist das einzige Pokémon, welches die Fähigkeit Synchro besitzt und nicht vom Typ Psycho ist.
  • Es und Psiana haben als einzige Evolitionen dieselbe Fähigkeit, nämlich Synchro.
  • Obwohl im einigen Pokédexeinträgen steht, dass es bei Bedrohung einen Giftschweiß absondere, kann es nur eine Gift Attacke erlernen, nämlich Toxin und das nur per TM06 und bis zu 7. Generation.
  • Es ist neben Psiana eines der wenigen Starter-Pokémon, das schon entwickelt ist.
  • Obwohl es und Psiana sich nur durch eine ausreichend hohe Zuneigung zu einem Trainer entwickeln, kann man sie in Pokémon Sonne und Mond erstmals in einem Hauptreihen-Spiel wild fangen.
Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 19/2014 und 25/2008.
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