Flemmli

Flemmli
jaアチャモ(Achamo) enTorchic
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #255
Hoenn-Dex #004
Fähigkeiten Großbrand
Temposchub (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 87,5% ♂ 12,5% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Küken-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 2,5 kg
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Flemmli ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Jungglut und Lohgock. Neben Geckarbor und Hydropi ist Flemmli eines der Starter-Pokémon aus Hoenn.

Als Starter-Pokémon ist es in Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir erhältlich. Außerdem kann man es in Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Rot, Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel sowie in Pokémon Super Mystery Dungeon als spielbaren Charakter oder als Partner erhalten.

Im Anime nimmt es als Maikes Flemmli eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Jungglut entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Flemmli ist ein kleines, zweibeiniges und kükenähnliches Pokémon. Der rundliche Körper ist von feinen Daunenfedern in hauptsächlich dunkler orangener Farbe bedeckt. In Flemmlis Körper befindet sich ein Flammensack, in dessen Inneren immer ein heißes Feuer brennt. Dadurch fühlt sich sein flauschiges Daunenkleid bei Berührung angenehm warm an. Der Kopfschmuck und die Flügel sind hellorange gefärbt und die Beine sind beige, gleiches gilt für die Füße und den Schnabel. Das Feuer-Pokémon fällt vor allem durch seinen runden und großen Kopf auf, welcher von drei Federn geschmückt wird. Vorne am Kopf ist der kleine Schnabel zu erkennen. Die beiden relativ großen, schwarzen Augen befinden sich etwas weiter oberhalb. An den Seiten des Oberkörpers befinden sich die sehr kurzen Flügel, die eng am Körper anliegen. Schließlich steht das Pokémon auf zwei kurzen Beinen mit krallenbewehrten Füßen.

In der schillernden Form sind die hellorangenen Körperbereiche dunkelorange und die dunkelorangenen hellorange gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Flemmli punktet mit hohem Spezialangriff und greift Gegner an, indem es Spezial-Attacken des Typs Feuer einsetzt. In seinem Inneren lodert ein 1000 Grad heißes Feuer, welches es mit Flammenwurf spuckt oder nutzt, um sich bei gegnerischen Angriffen mit Feuerbällen, die es in seinem Magen formt, zu verteidigen.

Wie alle Feuer-Starter-Pokémon ist es mit genügend Zuneigung dazu in der Lage, von einem Attacken-Lehrer die Kombinationsattacke Feuersäulen zu erlernen. In Kombination mit Pflanzensäulen erleidet jedes gegnerische, am Kampf teilnehmende Pokémon vier Runden lang 1/8 seiner maximalen KP als Schaden. Wenn Feuersäulen nach Wassersäulen eingesetzt wird, wird die Wahrscheinlichkeit für Zweiteffekte vier Runden lang erhöht.

Ebenfalls teilt es sich mit den Feuer-Startern die Fähigkeit Großbrand. Besitzt ein Pokémon mit Großbrand nur noch 1/3 oder weniger seiner maximalen KP, erhöht sich die Stärke eigener Feuer-Attacken um 50 Prozent. Werden KP regeneriert, normalisiert sich die Stärke wieder. Seine Versteckte Fähigkeit ist der Temposchub. Temposchub erhöht die Initiative des Pokémon nach jeder Runde um eine Stufe. Die Initiative kann nicht weiter steigen, wenn bereits der Maximalwert erreicht wurde. Temposchub wirkt nicht in der Runde, in der das Pokémon eingewechselt wird.

Verhalten und Lebensraum

Dieses anhängliche Pokémon folgt seinem Trainer den ganzen zu jeder Zeit und schlurft stets hinter diesem her. Es scheut die Dunkelheit, da es dort nichts sehen kann. Es ist flauschig und trägt einen Flammensack in seinem Bauch, welcher noch wärmer wird, sobald man man Flemmli im Arm hält, wodurch es sich wie eine Wärmflasche anfühlt.

Entwicklung

Flemmli ist der erste Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Jungglut weiterentwickeln, welches sich wiederum zu Lohgock entwickeln kann.

Während Flemmli ein Pokémon mit dem Typ Feuer ist, erhalten seine zweite und dritte Entwicklungsstufe zusätzlich den Typ Kampf. Auch optisch macht sich dies bemerkbar: Flemmli besitzt keinerlei Merkmale, welche es bedrohlich wirken lassen. Es ist nur 40 Zentimeter groß und der Körper erscheint zierlich. Jungglut und Lohgock jedoch besitzen, im Vergleich zu Flemmli, längere Arme und Beine, welche es den Pokémon ermöglichen, Bewegungen aus Kampfsportarten auszuführen. Auch wirkt der Körperbau der ersten und zweiten Entwicklungsstufe menschlicher und Jungglut und Lohgock sind deutlich größer als das Basis-Pokémon.

Wie bei allen regulären Starter-Pokémon wird die Entwicklung in den Spielen der Hauptreihe von Flemmli zu Jungglut bei Erreichen von mindestens Level 16, jene zu Lohgock bei mindestens Level 36 ausgelöst.

Level 16
Level 36


Mega-Entwicklung
mit  Lohgocknit

Herkunft und Namensbedeutung

Flemmli basiert vermutlich auf einem Küken oder auch dem Basabasa(en), welches in der japanischen Mythologie ein riesiges, feuerspeiendes Huhn ist.

Der Name dieses Pokémon ist in fast allen Sprachen eine Komposition aus Wörtern der Wortfamilien "Feuer" und "Küken". Einzig im Deutschen fehlt der Bestandteil aus zweiterer Wortfamilie: Hier wurde das Pokémon durch eine verniedlichte Form des Begriffs "Flamme" benannt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flemmli Flämmchen in Schweizer Mundart
Englisch Torchic torch + chick
Japanisch アチャモ Achamo aka + 軍鶏 shamo
Französisch Poussifeu poussin + feu
Koreanisch 아차모 Achamo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 火稚雞 Huǒzhìjī huǒ + zhì +

In den Hauptspielen

Auftritte

In den Spielen ist Flemmli vor allem bekannt für seine Rolle als Starter-Pokémon, die es in den Spielen Pokémon Rubin, Saphir, Smaragd, Omega Rubin und Alpha Saphir innehat. Zu Beginn dieser Spiele kann sich der Protagonist bei Professor Birk auf Route 101 eines von drei Starter-Pokémon aussuchen, zu denen neben Flemmli auch Geckarbor und Hydropi gehören. Wählt der Protagonist Geckarbor, wird der Rivale Maike bzw. Brix Flemmli als Starter-Pokémon wählen. In diesem Fall kämpft Maike bzw. Brix in Pokémon Rubin und Saphir viermal mit Flemmli gegen den Protagonisten: Auf Route 103, 110, 119 und in Seegrasulb City. In Pokémon Smaragd kämpft Maike bzw. Brix zusätzlich in Metarost City gegen den Protagonisten.

In Pokémon HeartGold und SoulSilver wird der Spieler von Troy Trumm vor die Wahl zwischen Geckarbor, Flemmli und Hydropi gestellt, allerdings erst am Ende des Spiels nach dem Sieg über Rot. Die einzigen weiteren Hauptspiele, in denen Flemmli nicht nur durch Tausch erhältlich ist, sind Pokémon Schwarz und Weiß und Pokémon Schwarz 2 und Weiß 2.

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 101 (Starter-Pokémon)
FRBG Tausch
IV DPPT Tausch
HGSS Silph Co. von Troy Trumm, nachdem man Rot besiegt hat
PdF Im Gras
Pokéwalker Spaziergang
V SWS2W2 Poképorter
VI XY Tausch, Event-Verteilung
ΩRαS Route 101 (Starter-Pokémon)
VII SM Tausch
USUM Zucht
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Zucht

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Troy Trainer HGSS 5
Hoenn
Brix Rivale RUSASMΩRαS 5/15
Maike Rivale RUSASMΩRαS 5/15

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Flemmli durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kratzer 40 100% 35
1 Heuler 100% 40
3 Glut 40 100% 25
6 Ruckzuckhieb 40 100% 30
9 Nitroladung 50 100% 20
12 Scanner 5
15 Sandwirbel 100% 15
18 Aero-Ass 60 20
21 Schlitzer 70 100% 20
24 Sprungfeder 85 85% 5
27 Energiefokus 30
30 Flammenwurf 90 100% 15
33 Daunenreigen 100% 15
36 Gegenschlag variiert 100% 15
39 Flammenblitz 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Flemmli durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM13 Feuerwirbel 35 85% 15
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM58 Gewissheit 60 100% 10
TM65 Dunkelklaue 70 100% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TP00 Schwerttanz 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP12 Agilität 30
TP13 Energiefokus 30
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP43 Hitzekoller 130 90% 5
TP55 Flammenblitz 120 100% 15
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flemmli durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Pikser 35 100% 35
Zermalmklaue 75 95% 10
Fluch 10
Konter variiert 100% 20
Offenlegung 30 100% 10
Zuflucht 140 100% 5
Nachthieb 70 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Flemmli durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Feuersäulen 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Flemmli von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Flemmli kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU FLEMMLI hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses POKéMON spuckt 1000 Grad heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
SA In FLEMMLIs Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses POKéMON trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.
FRBG In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
SM Bei einem Angriff verteidigt es sich mit Feuerbällen, die es in seinem Magen formt. FLEMMLI mag die Dunkelheit nicht, weil es dort nichts sehen kann.
IV DPPT In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
HGSS Trägt einen Flammensack in seinem Bauch. Hält man es im Arm, fühlt es sich an wie eine Wärmflasche.
V SW In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
S2W2 In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
3D Pro In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 Grad heiße Feuerbälle.
VI X In seinem Bauch ist ein Flammensack, der stets brennt. Umarmt man es, fühlt es sich warm an.
Y In seinem Inneren lodert ein Feuer. Es schleudert 1 000 °C heiße Feuerbälle.
ΩR Flemmli hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses Pokémon spuckt 1 000 °C heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.
αS In Flemmlis Körper brennt eine Flamme. Wenn man es umarmt, beginnt es zu glühen. Dieses Pokémon trägt ein flauschiges Fell aus Daunen.
GO Flemmli hängt an seinem Trainer wie eine Klette. Es schlurft immer hinter ihm her. Dieses Pokémon spuckt 1 000 °C heißes Feuer, das seinen Feinden ordentlich einheizt.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Flemmli:
Tempo 5
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Flemmli befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot kann Flemmli als spielbarer Charakter erhalten werden. Hierzu muss der zu Beginn des Spiels durchgeführte Fragebogen so beantwortet werden, dass abhängig vom angegebenen Geschlecht dem Spieler die Charaktereigenschaft ungestüm (männlich) bzw. frech (weiblich) zugeschrieben wird. Falls der Spieler ein Pokémon steuert, das kein Feuer-Pokémon ist, so kann er sich Flemmli als Partner-Pokémon wünschen.

Ähnliches gilt für Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel: Auch hier kann das Spiel mit Flemmli als Protagonist bestritten werden, falls die Beantwortung des Fragebogens dies ergibt. Hier lauten die zu Flemmli passenden Charaktereigenschaften hart (männlich) und voreilig (weiblich). Ebenso wie im Vorgänger ist Flemmli als Partner-Pokémon auswählbar, falls der Protagonist nicht bereits den Typ Feuer besitzt.

In Pokémon Super Mystery Dungeon ist das Ergebnis des Fragebogens nicht mehr bindend, daher kann Flemmli immer als Protagonist oder, wenn der Protagonist kein Feuer-Pokémon ist, als Partnerin gewählt werden.

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Vulkan (Rubin-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Starter, erster Partner, Freudenturm E11-15
R Fliederwald, Grasland-Prüfung
L Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 14, Link Kampf
CHA Kleeblatthain
IV PMD2PMD2PMD2 Starter, erster Partner, Dunkelkrater U1-14
R3 Fayadeira-Vulkan, Tempel des Waldes
PP Höhlenzone, Magmazone, Treffpunkt
V SPR Nebelufer (2-2) (Höhlenbereich)
LPTA A-Feld, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S03
SH Ockerbasar, Saphirküste; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 8, 20
RBLW Qualmender Vulkan
PIC Rätsel 19-06
VIII PMDDX Protagonist, Partner, Freudenturm

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:11,9%
Partnerareal:Glutebene
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger
R-015 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer Fähigkeit: Brand
Kreise: 3 Min EP: 12 Max EP: 22
Verzeichnis-Eintrag
Flemmli erzeugt mit seinem winzigen Schnabel Flammen, die Heuballen entzünden können.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-211/N-036 Gruppe: Feuer Poké-Stärke: Feuer
Feuer(Vergangenheit)
Fähigkeit: Brand1
Brand1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner stetig mit einer Vielzahl an Feuersäulen in die Zange.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-119
PokéPark-Album-Eintrag:
Lebt in der Magmazone. Während die Lore außer Betrieb war, konnte er nicht mehr zurück nach Hause. Am liebsten spielt er Plattendreschen mit Bollterus.
Pokémon Picross
Maximale Größe: 10x10
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Kreuzbombe
Rang: Normal
Einsetzbar: 1 Mal
Aktivierungsfeld: Zufall
Aktivierung: Jederzeit
Breite:
Deckt ausgehend vom Aktivierungsfeld kreuzförmig Felder innerhalb des Rasters auf.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 128 Angriff: 130 Verteidigung: 87
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1093
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Kratzer, Glut
Lade-Attacken: Nitroladung, Flammenwurf, Felsgrab

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Ein Pokémon der Klasse Küken. Es gehört dem Typ Feuer an und trägt in seinem Bauch einen Flammensack, in dem es 1 000 Grad heiße Feuerbälle erzeugen kann, die es aus seinem Schnabel schleudert. Wächst es heran, entwickelt sich FLEMMLI zum mächtigen JUNGGLUT und wird zu einem Pokémon vom Typ Kampf und vom Typ Feuer.

Im Anime

→ Hauptartikel: Flemmli (Anime)

Im Manga

Pocket Monsters SPECIAL

Saphirs Flemmli
→ Hauptartikel: Gockchen

Flemmli erscheint im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmals während VS. Magnayen als Pokémon von Saphir mit dem Namen Gockchen. Sie hat das Starter-Pokémon zusammen mit Stollunior von ihrem Vater Professor Birk bekommen und bekämpft mit Flemmli bei seinem Debüt zwei wilde Magnayen, um Rubin zu schützen. Flemmli unterstützt Saphir auch weiterhin bei ihrer Reise, die acht Orden von Hoenn zu gewinnen, und kämpft dabei unter anderem im Blütenburgwald gegen Kordulas Kappalores. Bei Saphirs Training in der Granithöhle für den Kampf gegen Kamillo entwickelt sich Flemmli schließlich zu Jungglut weiter, wie während VS. Makuhita zu sehen ist.

Pokémon Mystery Dungeon

→ Hauptartikel: Protagonist (Pokémon Mystery Dungeon)

Ein ehemaliger Mensch namens Ginji, welcher sich im Laufe der Handlungen in ein Flemmli verwandelt, nimmt die Rolle des Hauptcharakters im Manga Pokémon Mystery Dungeon: Ginji’s Rescue Team ein. Hier gründet er mit Hydropi ein Team und versucht den Schurken Gengar dabei aufzuhalten ihnen das Leben schwer zu machen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Flemmli/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 30/2009.
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