Plusle

Plusle
jaプラスル(Prasle) enPlusle
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #311
Hoenn-Dex #080 (RUSASM)
#082 (ΩRαS)
Kalos-Dex #096 (Zentral)
Fähigkeiten Plus
Blitzfänger (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Fee
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Jubel-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 4,2 kg
Farbe Gelb
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Plusle ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet ein Duo zusammen mit Minun und gehört zur Gruppe der sogenannten Elektro-Nager.

In Pokémon Ranger ist es das Partner-Pokémon der weiblichen Spielfigur.

Im Anime besitzt Ursula ein Plusle.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Plusle ist ein kleines, zweibeiniges und nagerähnliches Pokémon, das beige und rot gefärbt ist. Hände, Schwanzende, der größte Teil der Ohren sowie die Wangen sind rot gefärbt. Der übrige Körper sowie das Muster auf seinen Wangen sind somit beige. Das Elektro-Pokémon besitzt einen runden, großen Kopf und relativ lange Ohren, die auf dem Kopf wachsen. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der winzigen Nase, dem Mund und den beiden Wangen. Diese weisen als Muster ein Pluszeichen auf, welche an den Pluspol erinnern. An dem kleinen Körper wachsen die kurzen Arme und Beine. Zusätzlich ist hinten ein kurzer Schwanz zu erkennen, der am Ende ebenfalls die Form eines Pluszeichens annimmt.

In der schillernden Form ist das Pokémon insgesamt etwas kräftiger gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Plusle setzt im Doppelkampf mit seinem Partner Minun Zugabe ein

Plusle ist ein schnelles Pokémon, welches sich außerdem durch seine Stärke auszeichnet, welche sich zeigt, sobald es spezielle Attacken einsetzt. So greift es Gegner mit Elektro-Attacken, wie Donner, Ladungsstoß oder Elektroball an, beherrscht jedoch auch viele Status-Attacken und unterstützt zum Beispiel damit seinen Teampartner mit Rechte Hand oder Kameradschaft oder zwingt den Gegner zur Wiederholung der gerade eingesetzten Attacke, indem es Zugabe einsetzt.

Plusle besitzt die Fähigkeit Plus, welche seinen Spezialangriff steigert, wenn sein Partner im Doppel- oder Dreifachkampf, typischerweise Minun, die Fähigkeit Minus besitzt. Auch die versteckte Fähigkeit Blitzfänger, die wenige Exemplare besitzen, erhöht den Spezialangriff. Hierbei wird die Elektrizität von Elektro-Attacken absorbiert und für die eigenen Angriffe genutzt. Besonders vorteilhaft ist hier die Eigenschaft, dass Plusle dabei keinen Schaden nimmt.

Verhalten und Lebensraum

Plusle ist ein fröhliches Pokémon. Es lebt in Gruppen mit anderen Plusle und Minun zusammen. Ist eines seiner Artgenossen in einem Kampf, wird es von der Gruppe angefeuert. Diese verhält sich wie eine Cheerleadertruppe und erzeugt Pompons aus Funken auf den Handflächen oder Funkenregen aus der Elektrizität ihres Körpers, was den Teamkameraden sehr ermutigt. Ist dieser erfolgreich, so zeigt Plusle seine Freude, indem es ein prasselndes Geräusch von Funken erzeugt, bei Misserfolg brüllt es laut. Die Elektrizität gewinnt das Pokémon, indem es beim Besteigen von Telefonmasten deren Elektrizität absorbiert. Man sagt, die elektrischen Schläge von Minun und Plusle können den Blutkreislauf anregen und so Verspannungen lösen.

Entwicklung

Plusle hat keine Vorstufe und ist auch nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln.

Herkunft und Namensbedeutung

Plusle könnte auf einem Nager wie beispielsweise einer Maus oder einem Kaninchen basieren. Dafür würden die Länge seiner Ohren, seine nagerartigen Zähne, sowie sein kurzer Schwanz in Form eines Plus sprechen. Seine Namen in den verschiedenen Sprachen setzen sich aus Wörtern wie Plus oder positiv und Elektro zusammen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Plusle Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Plusle Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch プラスル Prasle プラス purasu + electricity
Französisch Posipi positif + pikapika
Koreanisch 플러시 Peulleosi Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 正電拍拍 Zhèngdiànpāipāi 正電 zhèngdiàn + pāi

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSA Route 110
SM Route 110, Baumhausen City (Tausch gegen Volbeat)
FRBG Tausch
IV DPPT Trophäengarten
HGSS Route 1, 2, 3, 5, 7, 8, 11, 14, 15, 16, 17, 18, 29, 33, 36, 37, 38, 39, 46, 48, Nationalpark (Hoenn-Sound)
PdF Im Gras
V SS2 Route 6 (Schwarm)
WW2 Tausch
DW Traumpark
VI XY Route 5
ΩRαS Route 110
VII SMUSUM Pokémon Bank

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Walter Trainer S2W2 50

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Plusle durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Wangenrubbler 20 100% 20
1 Kameradschaft 20
1 Heuler 100% 40
1 Donnerwelle 90% 20
1 Ruckzuckhieb 40 100% 30
4 Rechte Hand 20
7 Funkensprung 65 100% 20
10 Zugabe 100% 5
13 Offerte 15
16 Sternschauer 60 20
19 Elektroball variiert 100% 10
22 Imitator 20
25 Charme 100% 20
28 Ladevorgang 20
31 Ladungsstoß 80 100% 15
34 Stafette 40
37 Agilität 30
40 Zuflucht 140 100% 5
43 Donner 110 70% 10
46 Ränkeschmied 20
49 Zwango 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Plusle durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM72 Voltwechsel 70 100% 20
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM86 Strauchler variiert 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM93 Stromstoß 90 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Plusle durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Beschwörung 30
Bitterkuss 75% 10
Charme 100% 20
Gesang 55% 15
Ladungsstoß 80 100% 15
Tränendrüse USUM 20
Trugträne 100% 20
Wunschtraum 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Plusle durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aufruhr 90 100% 10
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Elektronetz 55 95% 15
USUM Magnetflug 10
USUM Rechte Hand 20
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Zuflucht 140 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Plusle von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Plusle kann folgende Items tragen:

ΩRαS  Akku 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU PLUSLE dient seinen Artgenossen als Cheerleader. Wenn ein Teamkamerad im Kampf erfolgreich ist, erzeugt es das prasselnde Geräusch von Funken, um so seine Freude zu zeigen.
SA Wenn PLUSLE seinen Partner anfeuert, sprüht es Funken aus seinem Körper. Wenn sein Partner verliert, brüllt dieses POKéMON laut.
FRBG Während es Funken von seinem Körper abschüttelt, ermutigt es seinen Partner. Es besteigt Telefonmasten, um Elektrizität zu absorbieren.
SM Es spornt seine Mitstreiter an. PLUSLE entlädt Elektrizität aus seinen Handflächen und generiert so Pompons zum Anfeuern.
IV DPPT Es feuert Freunde mit Pompons an, die aus Funken bestehen. Es holt sich Energie aus Telegrafenmasten.
HGSS Es holt sich Energie aus Telegrafenmasten. Wenn es diese entlädt, hört man ein lautes Prasseln.
V SW Es feuert Freunde mit Pompons an, die aus Funken bestehen. Es holt sich Energie aus Telegrafenmasten.
S2W2 Es feuert Freunde mit Pompons an, die aus Funken bestehen. Es holt sich Energie aus Telegrafenmasten.
3D Pro Es feuert Freunde mit Pompons an, die aus Funken bestehen. Es holt sich Energie aus Telegrafenmasten.
VI X Es feuert Freunde mit Pompons an, die aus Funken bestehen. Es holt sich Energie aus Telegrafenmasten.
Y Es holt sich Energie aus Telegrafenmasten. Wenn es diese entlädt, hört man ein lautes Prasseln.
ΩR Plusle dient seinen Artgenossen als Cheerleader. Wenn ein Teamkamerad im Kampf erfolgreich ist, erzeugt es das prasselnde Geräusch von Funken, um so seine Freude zu zeigen.
αS Wenn Plusle seinen Partner anfeuert, sprüht es Funken aus seinem Körper. Wenn sein Partner verliert, brüllt dieses Pokémon laut.
GO Plusle dient seinen Artgenossen als Cheerleader. Wenn ein Teamkamerad im Kampf erfolgreich ist, erzeugt es das prasselnde Geräusch von Funken, um so seine Freude zu zeigen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Plusle:
Tempo 4
Kraft 2
Technik 2
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Plusle befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Eier-Modus
COL Pyritus (Geschenk)
XD Tausch
PMDPMD Blitzfeld E7-E19, Donnerhallhöhle E4-E5, Freudenturm E5-E8
R Partner (nur bei Solana)
L Geheime Lagerhalle und Uferloses Level 16, Team Link
IV PMD2PMD2PMD2 Ampere-Ebene E1-E5
V SPR Feuerspuckender Berg (3-3) (Fabrikbereich)
LPTA Ä-Werk, Nr. 1 Beerenbasar, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S01 (freitags)
SH Event-Zyklus Woche 7, 8
RBLW Urgarten der Feen
PIC Rätsel 20-04
VIII PMDDX Blitzfeld, Donnerhallhöhle, Freudenturm, Reinwald

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:35%
Partnerareal:Gewitterplateau
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:B
Pokémon Ranger
R-067 Gruppe: Elektro Poké-Stärke: Elektro Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: 3 Max EP: 3
Verzeichnis-Eintrag
Plusle entlädt Elektrizität während eines Fangversuchs, um Pokémon zu betäuben.
Pokémon Picross
Maximale Größe: 15x15
Erholungszeit: 01:00
Typ:
Fähigkeit: Zeitbremse
Rang: Super
Effekt: **
Aktivierung: Automatisch
Verlangsamt im Spiel die Zeit.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 167 Verteidigung: 129
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 1778
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Funkensprung, Ruckzuckhieb
Lade-Attacken: Donnerblitz, Ladungsstoß, Sternschauer, Strauchler

Trophäen-Infos

Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl
Pokémon der Klasse Jubel. PLUSLE und MINUN produzieren positive bzw. negative Energie. Sie lieben es, ihren Partner im Kampf anzufeuern. Dabei sprühen Funken aus ihren Körper, die an Intensität zunehmen, sobald ihr Partner in Schwierigkeiten gerät.

Im Anime

→ Hauptartikel: Plusle (Anime)

Plusle ist Ursulas drittes bekanntes Pokémon. Es taucht, wie ihr Minun und Pummeluff, in der Folge Lucia mit dem Leuchtstrubbelkopf! auf. Dort kämpft es zusammen mit Minun in der 2. Runde und unterliegt nur Lucia im Finale.

Im Manga

Rubins Plusle

Saphir und Rubin treffen ein Plusle im Schiffswrack in VS. Plusle & Minun (Teil 1), wo es mit einem Minun zusammen auf das Tagebuch ihres ehemaligen Besitzers achtgibt, bis Team Magma angreift. Zusammen mit den beiden jungen Trainern können Plusle und Minun Jördis und Kalle schließlich besiegen. Nachdem Kyogre das Schiffswrack in VS. Kyogre & Groudon (Teil 2) mit einem Angriff vernichtet hat, landen die beiden Elektro-Pokémon auf Wundereiland, wo sich Minun mit Saphir und Plusle mit Rubin verbündet, um im finalen Kampf gegen Marc und Adrian zu kämpfen. Doch da Rubin alleine kämpfen möchte und die beiden Pokémon vorher mit Saphir in Wassilis Auto einsperrt, bleibt Plusle eine Zeit bei ihr, bevor es sich wieder Rubin anschließt. Dennoch hilft es im Endeffekt dabei, Marc und Adrian in Der letzte Kampf (Teil 8) zu besiegen und Hoenn zu schützen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Plusle/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 18/2010.
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