Azumarill

Azumarill
jaマリルリ(Marilli) enAzumarill
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #184
Johto-Dex #131 (GSK)
#133 (HGSS)
Hoenn-Dex #056 (RUSASM)
#057 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #126
Einall-Dex #032 (S2W2)
Kalos-Dex #043 (Zentral)
Galar-Dex #141 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Speckschicht
Kraftkoloss
Vegetarier (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Fee, Wasser 1
Ei-Zyklen 10
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Aquahasen-Pokémon
Größe 0,8 m
Gewicht 28,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Fee und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Wasser. Es entwickelt sich aus Marill, welches sich wiederum aus Azurill entwickeln kann.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Jacksons Azumarill

Azumarill ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß, rot und schwarz auftritt. Etwa zwei Drittel des Körpers sind blau gefärbt und mit weißen Punkten gemustert. Durch eine wellige Linie ist der untere weiße Teil des Torsos vom oberen getrennt. Ohren, Arme, Füße und die Perle am Schwanzende sind auch blauer Farbe. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz ist schwarz. Der Körper des Wasser-Feen-Typen ist ovaler Gestalt. Oben wachsen die beiden sehr langen Ohren, wobei eins der Ohren einen leichten Knick hat. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der sehr kleinen Nase und dem Mund. Azumarill besitzt verhältnismäßig lange Arme und auch dementsprechende Füße. Der dünne Schwanz fällt durch seine Zick-Zack-Form auf und an seinem Ende befindet sich eine runde Kugel.

In der schillernden Form ist Azumarill an den blauen Körperregionen gold-gelb gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Azumarills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.

Entwicklung

Azumarill ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Marill, welches sich selbst aus Azurill weiterentwickelt. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.

Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Azumarill darstellen, waren bereits in den zwei vorherigen Entwicklungsstufen enthalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen von Level 18 ausgelöst.

Level 18

Herkunft und Namensbedeutung

Azumarill basiert vermutlich auf einem Hasen. Azur ist die Farbe himmelblau, wird allerdings auch bei der Beschreibung des Meeres verwendet, so auch bei einigen Wasser-Pokémon.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Azumarill Aus dem Englischen übernommen.
Englisch Azumarill azur + Marill
Japanisch マリルリ Marilli 鞠 Mari + るり Ruri
Französisch Azumarill Aus dem Englischen übernommen.
Koreanisch 마릴리 Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 瑪力露麗 Mǎlìlùlí Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Entwicklung
FRBG Entwicklung
IV DP Entwicklung
PT Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich)
HGSS Entwicklung
PdF Im Teich
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser)
VI XY Route 22, Kontaktsafari
ΩRαS Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City
VII SM Entwicklung
USUM Tausch
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Balsamsumpf, Dyna-Riesennest, Fleißebene, Fokusforst, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 113, Fernarchipel: Nest 175, Fokusforst: Nest 123, Grußgefilde: Nest 102)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Heiko Rivale ΩRαS 79
Einall
Colin Trainer S2W2 50

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Walzer 30 90% 20
1 Einigler 40
1 Tackle 40 100% 35
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Rutenschlag 100% 30
1 Rechte Hand 20
6 Blubbstrahl 65 100% 20
9 Charme 100% 20
12 Slam 80 75% 20
15 Sprungfeder 85 85% 5
21 Nassschweif 90 90% 10
25 Knuddler 90 90% 10
30 Wasserring 20
35 Regentanz 5
40 Hydropumpe 110 80% 5
45 Risikotackle 120 100% 15
50 Kraftkoloss 120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM17 Lichtschild 30
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM45 Taucher 80 100% 10
TM47 Trugträne 100% 20
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM87 Diebeskuss 50 100% 10
TM89 Nebelfeld 10
TM97 Wirbler 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP42 Schallwelle 90 100% 10
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP85 Kraftschub 30
TP90 Knuddler 90 90% 10
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Wasserdüse 40 100% 20
Bauchtrommel 10
Imitator 20
Abgesang 5
Geschenk variiert 90% 15
Gesang 55% 15
Überflutung 100% 20
Superschall 55% 20
Spaßkanone 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Eisenwalze 130 100% 5
SWEXSHEX Nebelexplosion 100 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

2. bis 5. Generation Ab 6. Generation
Multiplikator
¼× ½×

















Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
S Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
K Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
III RU AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
SA AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
FR Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
BG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SM Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser.
IV D Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster.
P Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
PT Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
HG Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt.
SS Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt.
V SW Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann.
S2W2 Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
3D Pro Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen.
VI X Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen.
Y Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist.
ΩR Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
αS Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen.
GO Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet.
VIII SW Es verbringt fast den ganzen Tag im Wasser. Bei schönem Wetter lässt sich Azumarill an der Oberfläche treiben und badet im Sonnenschein.
SH Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Azumarill:
Tempo 2
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 4
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Azumarill/Strategie

Azumarill befindet sich zurzeit im OU-Tier. Es besitzt solide Defensivwerte, aber vor allem einen herausragenden Angriff dank seiner Fähigkeit Kraftkoloss und wird häufig als Bauchtrommel-Sweeper gespielt.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Azumarill ein Nebencharakter. Es wird in den ersten Tagen des Pokémon-Paradieses von Morlord eingestellt um das Infobrett zu organisieren.

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 12
CHA Kobaltküste
IV PMD2PMD2PMD2 Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19
R3 Silberfälle
V SPR Schattenspielufer (2-1) (Seebereich)
LPTA Funktion-Turm, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Bonbonhaus; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 14
RBLW Burggraben
VIII PMDDX Feuerberg, Freudenturm, Nordwindfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Schildpattteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:0,5%
IQ-Gruppe:D
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-020/N-124 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Löschen2
Verzeichnis-Eintrag  
Nimmt den Gegner kontinuierlich mit Blasen unter Beschuss. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 225 Angriff: 112 Verteidigung: 152
Fangrate: 15 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 1588
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Zertrümmerer, Blubber
Lade-Attacken: Knuddler, Hydropumpe, Eisstrahl

Im Anime

Jacksons Azumarill setzt Eisenschweif ein.
→ Hauptartikel: Azumarill (Anime)

Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.

Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.

Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2017.
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