Azumarill
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #184 |
Johto-Dex | #131 (GSK) #133 (HGSS) |
Hoenn-Dex | #056 (RUSASM) #057 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #126 |
Einall-Dex | #032 (S2W2) |
Kalos-Dex | #043 (Zentral) |
Galar-Dex | #141 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Speckschicht Kraftkoloss Vegetarier (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 75 (17.5 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Fee, Wasser 1 |
Ei-Zyklen | 10 |
EP bis Lv. 100 | 800.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Aquahasen-Pokémon |
Größe | 0,8 m |
Gewicht | 28,5 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Azumarill ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Fee und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es ausschließlich den Typ Wasser. Es entwickelt sich aus Marill, welches sich wiederum aus Azurill entwickeln kann.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Azumarill ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß, rot und schwarz auftritt. Etwa zwei Drittel des Körpers sind blau gefärbt und mit weißen Punkten gemustert. Durch eine wellige Linie ist der untere weiße Teil des Torsos vom oberen getrennt. Ohren, Arme, Füße und die Perle am Schwanzende sind auch blauer Farbe. Das Innere der Ohren färbt sich rot und der Schwanz ist schwarz. Der Körper des Wasser-Feen-Typen ist ovaler Gestalt. Oben wachsen die beiden sehr langen Ohren, wobei eins der Ohren einen leichten Knick hat. Das Gesicht besteht aus den beiden schwarzen Augen, der sehr kleinen Nase und dem Mund. Azumarill besitzt verhältnismäßig lange Arme und auch dementsprechende Füße. Der dünne Schwanz fällt durch seine Zick-Zack-Form auf und an seinem Ende befindet sich eine runde Kugel.
In der schillernden Form ist Azumarill an den blauen Körperregionen gold-gelb gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Die Spezialfähigkeit von Azurill, Marill und Azumarill Kraftkoloss verdoppelt den Angriffswert des Pokémon während eines Kampfes. Azumarills Fähigkeit Speckschicht halbiert den Basisschaden von Eis- und Feuer- Attacken. Die Versteckte Fähigkeit Azumarills ist Vegetarier, diese absorbiert Pflanzen-Attacken und steigert den Angriff.
Entwicklung
Azumarill ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Marill, welches sich selbst aus Azurill weiterentwickelt. Azurill gilt hierbei als Baby-Pokémon. Um ein Azurill zu züchten, muss seine Weiterentwicklung, welches in die Pension gegeben wird, das Item Seerauch tragen.
Der blaue, rundliche Körper mit weißen Farbelementen und der dünne, gezackte Schwanz mit dickem, runden Schwanzende, welche die Hauptcharakteristika von Azumarill darstellen, waren bereits in den zwei vorherigen Entwicklungsstufen enthalten. Mit jeder Entwicklung wird der Körper größer, das Schwanzende kleiner. Auch wird der weiße Anteil des Körpers mit jeder Entwicklung größer. Auffällig ist ebenfalls, dass Azurill und Marill runde Ohren haben, während die Endentwicklung Azumarill längliche, hasenähnliche Ohren hat.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Azurill zu Marill durch einen Levelaufstieg mit hoher Freundschaft ausgelöst, die Entwicklung von Azumarill wiederum wird durch das Erreichen von Level 18 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Azumarill basiert vermutlich auf einem Hasen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Azumarill | Aus dem Englischen übernommen. |
Englisch | Azumarill | azur + Marill |
Japanisch | マリルリ Marilli | 鞠 Mari + るり Ruri |
Französisch | Azumarill | Aus dem Englischen übernommen. |
Koreanisch | 마릴리 | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 瑪力露麗 Mǎlìlùlí | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GSK | Entwicklung |
III | RUSASM | Entwicklung |
FRBG | Entwicklung | |
IV | DP | Entwicklung |
PT | Siegesstraße (nach Top Vier zugänglich) | |
HGSS | Entwicklung | |
Im Teich | ||
V | S | Tausch |
W | Entwicklung | |
S2W2 | Route 6, 11, 20, 22, Dausing-Hof, Alter Fluchtweg, Ewigenwald, Schrein der Ernte, Dorfbrücke, Siegesstraße (Raschelndes Gras oder Schatten im Wasser) | |
VI | XY | Route 22, Kontaktsafari |
ΩRαS | Route 102, 111, 114, 117, 120, 123, Blütenburg City | |
VII | SM | Entwicklung |
USUM | Tausch | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Balsamsumpf, Dyna-Riesennest, Fleißebene, Fokusforst, Strand der Prüfung Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 113, Fernarchipel: Nest 175, Fokusforst: Nest 123, Grußgefilde: Nest 102) |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Heiko | Rivale | ΩRαS | 79 |
Einall | |||
Colin | Trainer | S2W2 | 50 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Azumarill durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Azumarill durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Azumarill durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Azumarill durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 3 | 100 |
100 | ||
Angriff | 0 | 50 |
50 | ||
Verteidigung | 0 | 80 |
80 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 60 |
60 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 80 |
80 | ||
Initiative | 0 | 50 |
50 | ||
Basiswertsumme: | 420 | Level: Wesen: | |||
Vor der 6. Generation betrug der Spezial-Angriffs-Basiswert von Azumarill 50. |
Typ-Schwächen
Wird Azumarill von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
2. bis 5. Generation | Ab 6. Generation | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Getragene Items
Ein wildes Azumarill kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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II | G | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. |
S | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |
K | Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | |
III | RU | AZUMARILLs lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses POKéMON auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. |
SA | AZUMARILL kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes POKéMON erspäht. Durch die Ballons kann das POKéMON, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | |
FR | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |
BG | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |
SM | Es ist quasi den ganzen Tag im Wasser. Sowohl die Farbe als auch das Muster seines Körpers dienen als Tarnung vor Feinden im Wasser. | |
IV | D | Es lebt in Flüssen und Seen. Im Wasser verwirrt es seine Gegner durch seine Farbe und Muster. |
P | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. | |
PT | Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. | |
HG | Verhält es sich regungslos und lauscht, hört es, was sich in wilden und reißenden Flüssen abspielt. | |
SS | Spielt es im Wasser, rollt es seine langen Ohren zusammen, um zu verhindern, dass Wasser eindringt. | |
V | SW | Kann den ganzen Tag im Wasser verbringen, da es jede Menge Luft einatmen und speichern kann. |
S2W2 | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. | |
3D Pro | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es die Quellen aller Geräusche des Flusses ausmachen. | |
VI | X | Seine langen Ohren sind hervorragende Sensoren. Mit ihnen kann es Bewegungen im Fluss wahrnehmen. |
Y | Das blasenähnliche Muster auf seinem Bauch hilft ihm, sich perfekt zu tarnen, wenn es im Wasser ist. | |
ΩR | Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | |
αS | Azumarill kann aus Luft Ballons machen. Diese Luft-Ballons erzeugt es, wenn es ein ertrinkendes Pokémon erspäht. Durch die Ballons kann das Pokémon, das in Schwierigkeiten geraten ist, atmen. | |
GO | Azumarills lange Ohren dienen ihm als unentbehrliche Sensoren. Wenn es sein Gehör fokussiert, kann dieses Pokémon auch in reißenden Flüssen identifizieren, welche Art von Beute sich in seiner Nähe befindet. | |
VIII | SW | Es verbringt fast den ganzen Tag im Wasser. Bei schönem Wetter lässt sich Azumarill an der Oberfläche treiben und badet im Sonnenschein. |
SH | Azumarill kann mit Luft gefüllte Blasen erzeugen, in die es Azurill einhüllt, wenn diese im Fluss spielen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Azumarill: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Azumarill/Strategie
Azumarill befindet sich zurzeit im OU-Tier. Es besitzt solide Defensivwerte, aber vor allem einen herausragenden Angriff dank seiner Fähigkeit Kraftkoloss und wird häufig als Bauchtrommel-Sweeper gespielt.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Mystery Dungeon: Portale in die Unendlichkeit ist Azumarill ein Nebencharakter. Es wird in den ersten Tagen des Pokémon-Paradieses von Morlord eingestellt um das Infobrett zu organisieren.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Geheime Lagerhalle 12 | |
CHA | Kobaltküste | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Blizzardinsel, Gletscherhöhle, Untere Gletscherhöhle, Lawinenberg E1-E19 |
R3 | Silberfälle | |
V | SPR | Schattenspielufer (2-1) (Seebereich) |
LPTA | Funktion-Turm, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (samstags) |
SH | Bonbonhaus; Zwinkernd: Event-Zyklus Woche 14 | |
RBLW | Burggraben | |
VIII | PMDDX | Feuerberg |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Azumarill (Anime)
Azumarill ist der Zirkusstar in der Episode Liebe auf Karnimani Art und hat dort den ersten Auftritt. Ashs Karnimani verliebt sich in Azumarill, welches davon gar nicht angetan ist. Azumarill und weitere Pokémon werden von Team Rocket entführt. Nach der erfolgreichen Rettung der Freunde zeigt Azumarill, dass es sich in Entoron, ein weiteres Pokémon des Zirkus', verliebt hat und bricht so das Herz von Karnimani, welches sich aber schnell wieder erholt.
Außerdem ist Jackson in Besitz eines Azumarill. Bei der Silberkonferenz wird Azumarill gegen Ashs Pikachu eingesetzt; jedoch verliert es den Kampf gegen das Elektro-Pokémon.
Auch Paul hat ein Azumarill in seinem Team gehabt. Er hat es aber als zu schwach empfunden und an einen anderen Trainer verschenkt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Azumarill/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
Trivia
- Es ist die einzige zweite Entwicklungsstufe eines Baby-Pokémon, die sich nur durch Levelaufstieg entwickelt.
- Wenn es die Fähigkeit Kraftkoloss besitzt, hat es bis zur 6. Generation den höchsten maximalen Angriffswert aller Wasser-Pokémon (436 Punkte).
- Erst mit der Einführung der Mega-Entwicklung erscheint ein Wasser-Pokémon mit höherem Angriffswert, nämlich Mega-Garados.
- Obwohl sein Ersttyp Wasser ist, hat es beim Einzug in die Ruhmeshalle in Omega Rubin und Alpha Saphir einen rosa Hintergrund.
- Obwohl es auf einem Pflanzenfresser basiert und Vegetarier als Fähigkeit besitzt, jagt es laut einiger Pokédex-Einträge im Wasser nach Beute.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 16/2017. |