Azumarill/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Kraftkoloss, Speckschicht, Vegetarier | |
Basiswerte | |
KP | 100 |
Angr | 50 |
Vert | 80 |
SpA | 60 |
SpV | 80 |
Init | 50 |
Tier | |
NU (Gen. 2) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Azumarill in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Allgemeines
Azumarills Statuswerte scheinen auf den ersten Blick unterdurchschnittlich zu sein. Die KP sind zwar recht gut, auch die Verteidigung und die Spezial-Verteidigung sind durchschnittlich. Jedoch sind sowohl sein Angriffs-Wert, der Spezial-Angriffs-Wert und seine Initiative sehr niedrig. Der ausschlaggebende Punkt ist seine Fähigkeit Kraftkoloss, die seinen Angriffs-Wert verdoppelt. Dadurch ist sein maximaler Angriff-Wert beinahe so hoch wie der Angriff eines Pokémon mit 150 Basispunkten. Seine Typenkombination bringt viele Resistenzen gegen wichtige Typen wie Feuer und Eis, sowie eine Immunität gegen Drachen-Attacken, zudem hat es nur drei Schwächen. Eine dieser Schwächen, die Schwäche gegen Pflanzen-Attacken, kann zwar durch seine versteckte Fähigkeit Vegetarier abgefangen werden, jedoch lohnt es sich nicht, dafür auf Kraftkoloss zu verzichten.
Damit es seine geringe Initiative ausgleichen kann, ist Wasserdüse eine sehr starke Attacke, da sie eine erhöhte Priorität hat. Auch Aquadurchstoß ist eine nützlich Wasser-Attacke, welche stärker ist als Wasserdüse. Seine zweite STAB-Attacke, Knuddler, sorgt für weitere Coverage, da viele Wasser-resistente Pokémon neutral von Feen-Attacken getroffen werden. Stahl-Pokémon stellen jedoch weiterhin ein Problem dar, vor allem Tentantel fängt beide STAB-Attacken ab. Gegen diese kann Kraftkoloss eingesetzt werden. Pflanzen-Pokémon werden von Eishieb im Normalfall am stärksten getroffen. Abschlag entfernt die Items des Gegners und trifft Pokémon wie Jirachi sehr effektiv. Bauchtrommel ist Azumarills effektivste Attacke, um seinen Angriff zu enorm erhöhen. Egal wie stark sein Angriff bereits gesenkt wurde, nach Bauchtrommel ist er maximiert. Dafür verbraucht Azumarill jedoch 50 % seiner maximalen KP.
Azumarill kann bereits früh im Kampfverlauf verwendet werden, um gegnerische defensive Pokémon unter Druck zu setzen oder angeschlagene Pokémon mit Wasserdüse zu besiegen.
Spielweisen
Spielgeneration wählen: | |||||||
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6. Generation | 7. Generation | 8. Generation |
Wahlband
Azumarill Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Azumarill generiert durch seine Fähigkeit Kraftkoloss und dem Wahlband eine immense Durchschlagsakraft, in welches kein Pokémon reingeschickt werden will. Es werden 252 Punkte in die Initiative geschickt um möglichst viele Pokémon zu outzuspeeden. Vor allem im Regen, ist es eines der besten Wallbreaker im Over Used und hat einen höheren Angriff als ein Hartes Wulaosu (Fließender Stil). Wie schon in Generation 7 erfüllt es deshalb zuverlässig im OU-Tier seine Aufgabe und ist deshalb aus diesem Tier gar nicht mehr wegzudenken.
Bauchtrommel-Sweeper
Azumarill Lv. 50-100 (Generation 8) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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