Rückkehr
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Rückkehr ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 2. Generation existiert.
Effekt
Rückkehr schädigt das Ziel. Die Stärke ist von der Zuneigung abhängig und lässt sich mit folgender Formel errechnen:
[math]\text{St}\ddot{\text{a}}\text{rke} = \text{Zuneigung}/{2.5} [/math]
Die Maximalstärke ist 102, die Minimalstärke 0.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
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Variationen
- Frustration erhöht Schaden je niedriger die Zuneigung ist
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Angriff basiert auf Loyalität. |
RUSASM | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft größer wird.* Je beliebter der Trainer desto größer die Wirkung.* |
FRBG | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum TRAINER größer wird.* Je beliebter der TRAINER bei seinem POKéMON ist, desto größer ist die Wirkung.* |
DPPTHGSS | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
SWS2W2 | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
XYΩRαS | Angriff, dessen Kraft bei Freundschaft zum Trainer größer wird.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
SMUSUM | Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag.* Je beliebter der Trainer bei seinem Pokémon ist, desto größer ist die Wirkung.* |
LGPLGE | Die Attacke wird stärker, je mehr der Anwender seinen Trainer mag. |
SWSH | Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII (SMUSUM) | ||||||||||||||||||||||
13 | 13 | 13 | 1 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||
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VII (SMUSUM) | |||||||
✔ |
Durch TM27
2.- 6. Generation
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
7. Generation (SMUSUM)
Jedes Pokémon, das mindestens eine TM erlernen kann, außer Burmy und Gufa, kann diese Attacke erlernen (s. Pokémon, die keine TMs erlernen können).
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII | |||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ MPR | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||
✔ COL | — | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Der verursachte Schaden ist direkt proportional zum IQ des Anwenders.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Schnellere Angriffe, wenn Anwender oft zum Zuge kommt. | ★★★★★ | variiert |
Pokémon Rumble World | Stärkere Angriffe, wenn Anwender oft ausgewählt wird. | ★★★★★ | 1 |
Pokémon Rumble Rush | — | ★ | — |
Pokémon GO
In Pokémon GO ist Rückkehr die exklusive Lade-Attacke von erlösten Crypto-Pokémon und wird von diesen nach der Erlösung immer beherrscht, da sie die Lade-Attacke Frustration ersetzt.
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
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Stärke | 35 | 130 |
Ben. Energie | 70 % | |
Dauer | 0,7 Sek. | — |
Pokémon, die Rückkehr beherrschen können | ||
Nur als erlöste Crypto-Pokémon: | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Trainerkämpfe | 11.12.2019: Stärke 50 → 130, benötigte Energie 40 → 70 % |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA2 | NORMALE Attacke. Je überlegter sie eingesetzt wird, desto stärker wird sie. |
PMDPMD | Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer je höher der IQ des Anwenders ist.* |
PMD2PMD2PMD2 | Fügt Gegner Schaden zu. Die Stärke der Attacke erhöht sich mit dem IQ des Anwenders.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Kraft der Attacke ist umso größer, je höher der IQ des Anwenders ist.* |
PSMD | Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.* Fügt dem Gegner Schaden zu. Die Attacke ist umso stärker, je mehr Vertrauen der Anwender zu seinem Team hat.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Platin | Heiteira | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 20 | ||
Ultimative Sieger | Schlurplek |
Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 40 | ||
Entfesselt | Dummisel | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 10 | ||
Triumph | Nidoqueen | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 30 | ||
Überschrittene Schwellen | Dressella | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. | 20 | ||
Plasma-Sturm | Togekiss | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 30 | ||
Plasma-Blaster | Tropius | Ziehe so viele Karten, bis du 6 Karten auf der Hand hast. | 10 | ||
Grauen der Lichtfinsternis | Coiffwaff | Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. | 20 | ||
Bund der Gleichgesinnten | Dedenne | Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 6 Karten auf deiner Hand hast. | 20 | ||
Welten im Wandel, SM-P Promotional cards | Golbit | Du kannst so lang Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. | 10 | ||
Flammende Finsternis | Venuflibis | Du kannst so lange Karten ziehen, bis du 5 Karten auf deiner Hand hast. | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Rückkehr |
Englisch | Return |
Japanisch | おんがえし Ongaeshi |
Spanisch | Retroceso* Retribución* |
Französisch | Retour |
Italienisch | Ritorno |
Koreanisch | 은혜갚기 Eunhye Gapgi |
Polnisch | Powrót |
Chinesisch | 報恩 / 报恩 Bào'ēn |
Trivia
- Frustration bildet das negative Gegenstück zu Rückkehr.
- Schlapor ist das einzige Pokémon, das Rückkehr durch Levelaufstieg erlernt, wohingegen seine Vorstufe Haspiror das einzige Pokémon ist, das Frustration per Levelaufstieg erlernt.