Kingler

Kingler
jaキングラー(Kingler) enKingler
Kingler | Gigadynamax-Kingler
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #099
Johto-Dex #165 (GSK)
#167 (HGSS)
Galar-Dex #099
#039 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Scherenmacht
Panzerhaut
Rohe Gewalt (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 3
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kneifer-Pokémon
Größe 1,3 m
≧ 19,0 m (Gigadynamax)
Gewicht 60,0 kg
Unbekannt (Gigadynamax)
Farbe Rot
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Kingler ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Krabby. Seit der 8. Generation ist es zudem in der Lage, eine Gigadynamaximierung zu Gigadynamax-Kingler durchzuführen.

Im Anime nimmt es als Ashs Kingler eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kingler ist ein großes und breites, krabbenähnliches Pokémon, dessen Körper rostrot und beige gefärbt ist. Der Rückenpanzer und die Scheren sind roter Farbe und der Unterkörper, sowie die Beine und Scherenbeine beige. Der Torso ist oval geformt und weist, wie bei Krabby, allerlei Unebenheiten auf. Oben auf dem Rückenpanzer thront ein waagerechter Kamm, der sich aus sechs einzelnen Stacheln zusammensetzt. Die Augen bestehen aus einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Sie haben die Form von Halbkreisen und geben dem Wasser-Pokémon damit einen schelmischen Gesichtsausdruck. Auf der Stirn ist eine kleine Erhebung erkennbar. Die Grenze, die von Rückenpanzer und Unterkörper gebildet wird, formt auf der vorderen Seite den Mund. Zwei lange, breite Zähne außen und vier kleine, kurze Zähen innen, sind zu sehen. Unten am Torso sind zwei runde Strukturen angebracht, aus denen die vier Beine herauswachsen. Diese setzen sich aus drei, verschieden großen, Einzelsegmenten zusammen. Je zwei lange Gelenke und die eigentlichen, kleinen Füße. Die Scherenbeine, die rechts und links aus dem Rückenpanzer sprießen, setzen sich aus zwei längeren Gelenken zusammen. Die Scheren selbst sind verschiedener Größe. Während die rechte Schere relativ normal ausgebildet ist, weist die linke Schere die ungefähr doppelte Größe auf. Es gilt, wie bei der Vorentwicklung, dass das obere Scherenbein größer ist als das untere.

Die schillernde Form von Kingler ist grau gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Kingler ist ein recht häufiges Pokémon, das, mit Ausnahme von Hoenn und Alola, in den Salzwassergebieten aller anderen Regionen heimisch ist. Besonders Angler stoßen häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Im Süßwasser ist es dagegen äußerst selten anzutreffen. Kingler lebt in Küstenregionen an Stränden, in Strandhöhlen, unter Felsen und in Löchern im Sand. Die große Schere dieses Pokémon ist hart wie Stahl und unglaublich stark. Die Druckkraft von Kinglers großer Schere entspricht 10.000 PS und es kann damit sogar Austos' oder Muschas' Schale knacken. Aber sie ist so schwer, dass es sie kaum anheben kann, weshalb sie gleichzeitig auch äußerst unhandlich für es ist. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm zusätzlich auch das Zielen. Hebt es sie zu schnell an, verliert es sogar die Balance und strauchelt. Zur Kommunikation mit Artgenossen winkt es mit seiner großen Schere. Da diese aber so schwer ist, wird dieses Pokémon dadurch auch schnell müde.

Entwicklung

Kingler bildet die letzte und einzige Entwicklungsmöglichkeit von Krabby und entwickelt sich automatisch auf Level 28 weiter.

Optisch sind hierbei keine markanten Unterscheide zu erkennen. Das Pokémon wirkt auf den ersten Blick kantiger als sein Vorgänger und besitzt nun an seinem linken Arm eine massiv größere Schere. Die Scheren von Krabby hingegen weisen beide die gleiche Größe auf. Bei der Gigadynamaximierung wächst ihm ein langer Bart und die Beine sowie die Scherenbeine werden deutlich länger.

Level 28


Gigadynamax

Herkunft und Namensbedeutung

Kingler basiert vermutlich auf einer Winkerkrabbe, wobei seine Stachelkrone von einer Königskrabbe kommen könnte. In seiner Gigadynamax-Form erinnert es an eine Japanische Riesenkrabbe. Der Schaum könnte eine Anspielung auf die Wasserblasen sein, die bei Krebsen an Land beim Atmen entstehen. Durch diese erinnert das Aussehen auch an einen bärtigen König.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kingler Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Kingler Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch キングラー Kingler king bzw. king crab + fiddler crab
Französisch Krabboss crabe + Boss
Koreanisch 킹크랩 Kingkeuraep king + crab
Chinesisch 巨鉗蟹 Jùqiánxiè + qián + xiè

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I R Route 23, Geheimdungeon
B Route 23, Geheimdungeon, Seeschauminseln
G Route 10, 25, Seeschauminseln
II GS Route 19, 34, 40, Anemonia City, Azuria City, Einheitshöhle, Oliviana City, Rosalia City, Strudelinseln
K Route 19, 34, 40, Anemonia City, Einheitshöhle, Oliviana City, Rosalia City, Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FR Entwicklung
BG Route 19, 20, 21, Alabastia, Bundbrücke, Eiland Eins (Stadt), Eiland Fünf (Stadt), Eiland 5-Weide, Eiskaskadenhöhle, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Glühweg, Grüner Pfad, Schatzgestade, Tanibo-Ruinen, Trainerturm (Route), Wasserirrgarten, Wasserweg
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 19, 34, 40, Anemonia City, Einheitshöhle, Felsschlundhöhle, Oliviana City, Rosalia City, Safari-Zone, Strudelinseln
PdF Im Wasser
V SW Route 4, 13, Marea City (Schatten im Wasser)
S2W2 Vapydro City, Vapydro-Werke (Schatten im Wasser), Route 18 VL
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGPLGE Route 12, 13
VIII SWSH Route 9, Milotic-See (Süden), Milza-See (Auge), Milza-See (Westen)
Dyna-Raids (Hut des Giganten: Nest 083, Milotic-See (N): Nest 043, Nest 044, Milotic-See (S): Nest 038, Nest 039, Nest 040, Milza-See (W): Nest 013, Nest 015, Nest 016, Nest 017, Sandsturmkessel: Nest 095, Spiegel des Giganten: Nest 071)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Fleißebene, Grußgefilde, Strand der Prüfung
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 272, Bett des Giganten: Nest 207, Nest 217, Fernarchipel: Nest 179, Grußgefilde: Nest 110, Ringbucht: Nest 147, Schollenmeer: Nest 245, Sohle des Giganten: Nest 239, Strand der Prüfung: Nest 131)

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kingler durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rundumschutz 10
1 Hammerarm 100 90% 10
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Silberblick 100% 30
1 Härtner 30
1 Metallklaue 50 95% 35
12 Lehmschuss 55 95% 15
16 Schutzschild 10
20 Blubbstrahl 65 100% 20
24 Stampfer 65 100% 20
31 Dreschflegel variiert 100% 15
36 Kalkklinge 75 95% 10
42 Slam 80 75% 20
48 Schwerttanz 20
54 Krabbhammer 100 90% 10
60 Guillotine variiert 30% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Kingler durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM45 Taucher 80 100% 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM55 Lake 65 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM83 Kalkklinge 75 95% 10
TM94 Trugschlag 40 100% 40
TM97 Wirbler 60 100% 20
TM98 Fruststampfer 75 100% 10
TP00 Schwerttanz 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP12 Agilität 30
TP17 Amnesie 20
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP46 Eisenabwehr 15
TP60 Kreuzschere 80 100% 15
TP83 Seitentausch 15
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP94 Pferdestärke 95 95% 10
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kingler durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abschlag 65 100% 20
Antik-Kraft 60 100% 5
Hammerarm 100 90% 10
Schlitzer 70 100% 20
Nachthieb 70 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kingler von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Kingler kann folgende Items tragen:

RBG  Silberblatt 100%

Pokédex-Einträge

Kingler
Gen. Spiel Eintrag
I RB Wäre die Schere dieses POKéMON handlicher, dann könnte es damit 10000 KP Schaden zufügen.
G Die große Schere dieses POKéMON ist hart wie Stahl. KINGLER ist sehr stark, aber auch sehr schwerfällig.
STA Die Druckkraft von KINGLERS großer Schere entspricht 10.000 kg. Es kann damit sogar AUSTOS' oder MUSCHAS' Schale knacken.
II G Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
S Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
K Seine Riesenschere ist sehr stark, wenn es aber nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
III RUSA KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
FR Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
BG Die Kraft der großen Schere entspricht 10 000 PS. Sie ist jedoch aufgrund ihrer Größe sehr unpraktisch.
SM KINGLER hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses POKéMON schnell müde.
IV DPPT Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
HG Es kann seine Riesenscheren kaum heben. Die Größe seiner Scheren erschwert ihm das Zielen.
SS Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
V SW Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
S2W2 Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
3D Pro Die großen Scheren haben eine Stärke von 10 000 PS. Aber sie sind schwer und kaum zu handhaben.
VI X Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
Y Seine Scheren werden sehr groß. Hebt es sie zu schnell, verliert es die Balance und strauchelt.
ΩRαS Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
GO Kingler hat eine riesige Schere. Es winkt damit, um mit anderen zu kommunizieren. Da seine Schere aber so schwer ist, wird dieses Pokémon schnell müde.
VII LGPLGE Seine größere Schere ist zwar hart wie Stahl und verfügt über eine außerordentliche Stärke, aber gleichzeitig ist sie auch extrem schwer.
VIII SW Die Kraft seiner großen und harten Schere entspricht 10 000 PS. Durch die Größe ist sie aber auch äußerst unhandlich und sperrig.
SH Seine Riesenschere ist sehr stark, aber wenn es nicht kämpft, kommt sie ihm häufig in die Quere.
Gigadynamax-Kingler
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Durch die Gigadynamax-Energie hat seine linke Schere gewaltige Ausmaße angenommen. Mit ihr zermalmt es alles, was ihm in die Quere kommt.
SH Es speit stark alkalische Blasen, die bei Berührung sofort eine ätzende Wirkung entfalten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kingler:
Tempo 2
Kraft 5
Technik 3
Ausdauer 4
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Kingler befindet sich zurzeit im PUBL-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COLXD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Geheime Lagerhalle 7
TTDS Mit der Angel
IV PMD2PMD2PMD2 Salzwasserhöhle E1-E8
R3 Lapras-Strand
V SPR Glitzersee (2-4) (Seebereich, nach der Hauptstory)
VI LB Sancto-Ebene S02
SH Event-Zyklus Woche 5, 6
RBLW Hafenbucht, Perlensee
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Sandstrand
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4,5%
IQ-Gruppe:B
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-022 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Zerschneiden2
Verzeichnis-Eintrag  
Feuer Wasserkugeln auf den Gegner ab.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 146 Angriff: 240 Verteidigung: 181
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 2829
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Blubber, Metallklaue
Lade-Attacken: Klammer, Kreuzschere, Aquawelle, Krabbhammer
Veraltete Attacken: Lehmschuss

Im Anime

→ Hauptartikel: Kingler (Anime)

Kingler hat einen Auftritt in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Dort kämpft Gary gegen den Arenaleiter Giovanni und kann, dank seines Arkani und Nidoking, Giovannis Geowaz und Kingler besiegen. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Kingler, Rizeros und Machomei ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James’ Smogmog, die unerlaubterweise eingesetzt wurden) zu besiegen, welche anschließend von Togepi in die Luft gesprengt werden.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Kingler/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Gigadynamax-Pokémon
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