Machomei
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ja | |
Machomei | Gigadynamax-Machomei Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #068 |
Johto-Dex | #142 (GSK) #144 (HGSS) |
Hoenn-Dex | #075 (RUSASM) #077 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #042 |
Kalos-Dex | #059 (Küste) |
Alola-Dex | #097 (SM) #119 (USUM) |
Galar-Dex | #140 |
Fähigkeiten | Adrenalin Schildlos Felsenfest (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Kraftprotz-Pokémon |
Größe | 1,6 m ≧ 25,0 m (Gigadynamax) |
Gewicht | 130,0 kg Unbekannt (Gigadynamax) |
Farbe | Grau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Machomei ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Machollo und Maschock. Seit der achten Generation ist es außerdem in der Lage, eine Gigadynamaximierung zu Gigadynamax-Machomei durchzuführen.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Machomei ist ein großes, extrem muskulöses Pokémon, dessen Haut von grau-blauer Farbe ist. Die Fortsätze auf seinem Kopf sind etwas bräunlich und der Bereich des Unterleibs, sowie sein Gürtel sind schwarz bzw. goldfarben. Der Kopf des Kampf-Pokémon ist vergleichsweise klein und das Gesicht eher flach, da auch keine Nase sichtbar ist. Die Fortsätze auf seinem Kopf unterscheiden sich, im Gegensatz zu Maschock, dadurch, dass sie viel weiter in das Gesicht vordringen und die Augen teilweise umrahmen. Diese sind von dreieckiger Gestalt und beinhalten eine weiße Lederhaut, eine längliche, rote Iris und eine schwarze Pupille. Machomeis Mund hat sehr dicke, markante Lippen, die von hellbeiger Farbe sind. Das auffälligste Merkmal seines Körpers sind die vier muskulösen Arme mit je fünf Fingern an den Händen. Das Pokémon besitzt einen breiten trainierten Brustkorb mit kräftigen Brustmuskeln. Auch die Beine machen einen durchtrainierten Eindruck. Seine Füße spalten sich in zwei längliche Zehen auf. Machomei trägt, genau wie seine Vorentwicklung, einen Gürtel um den Bauch. Dieser ist mit mehreren goldenen Perlen verziert. Die Gürtelschnalle besteht aus drei ineinander liegenden Kreisen und im oberen Bereich ist ein kleines, rotes P zu sehen.
In seiner schillernden Form ist Machomei olivgrün gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Machomei nutzt im Kampf bevorzugt seine vier kräftigen Arme, mit denen es mühelos 500 Schläge pro Sekunde austeilen kann. Es erlernt per Levelaufstieg fast auschließlich physische Angriffe des Typs Kampf. Die einzige Ausnahme bei den offensiven Attacken bildet Doppelschlag. Ansonsten erlernt es zwar Status-Attacken, aber keine spezieller Natur. Spezielle Angriffe wie Kanon oder Flammenwurf kann es nur mittels TM erlernen. Diese Option beschränkt sich allerdings nur auf sechs verschiedene TMs. Somit liegt der Schwerpunkt von Machomeis Movepool hauptsächlich auf offensiven, physischen Attacken.
Zu seinen Fähigkeiten gehören Adrenalin, Schildlos und Felsenfest als seine versteckte Fähigkeit. Adrenalin erhöht Machomeis ausgeprägten Angriff im Fall eines Statusproblems, während Schildlos seinen unbeugsamen Kampfwillen widerspiegelt und alle Attacken (auch die seines Gegners) mit einer Wahrscheinlichkeit von 100 % treffen lässt. Allerdings ist hier zu erwähnen, dass es keine K.O.-Attacke über regulären Weg erlernen kann. Seine versteckte Fähigkeit Felsenfest verhindert das Zurückschrecken und symbolisiert ebenfalls einen unbeugsamen Kampfwillen.
Verhalten und Lebensraum
Machomei beschränkt sich wie seine Vorentwicklungen bei der Wahl seines Lebensraumes bevorzugt auf felsiges Terrain. Wilde Exemplare leben abseits der Menschen in den Bergen. Dabei ist aber anzumerken, dass wilde Exemplare im Gegensatz zu seinen Vorentwicklungen selten in freier Wildbahn beobachtet werden können.
Durch sein unnachgiebiges Training hat es Machomei im Laufe seiner Entwicklung zu einer unvorstellbaren körperlichen Stärke geschafft, die noch durch sein zusätzliches Armpaar verstärkt wird. Es benutzt seine vier Arme dazu, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken und kann innerhalb von zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen. Da seine vier Arme schneller arbeiten als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen. Ein Faustschlag Machomeis kann dabei eine Wucht von einer Million Tonnen übersteigen. Alternativ packt es seine Gegner und wirft diese bis zum Horizont. Generell ist dieses Pokémon so stark, dass es mühelos Kipplaster anheben kann, mit einem Schlag einen Zug entgleisen lassen oder mit seinen vier Armen nicht nur sprichwörtlich einen Berg versetzen kann. Es ist zusätzlich berühmt dafür, dass es alle Arten an Kampfsporten beherrscht.
Auf der anderen Seite handelt es sehr oft unüberlegt und steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist, sodass es dann nicht mehr zu bremsen ist. Zusätzlich ist es ein Grobmotoriker und sollte nicht für Arbeiten eingesetzt, die Fingerspitzengefühl erfordern, da seine Finger hierfür ungeeignet sind.
Entwicklung
Machomei ist ein Pokémon der Stufe 2 und die Weiterentwicklung von Machollo und Maschock. Im Zuge seiner Metamorphose zu Maschock verliert Machollo seinen Schweif und wird zunehmend muskulöser. Zusätzlich wächst Maschock bei der Entwicklung zu seiner Endstufe ein zweites Paar Arme. Bei der Gigadynamaximierung, zu der es seit der achten Generation fähig ist, wird sein vorheriger Gürtel zu einer Art Hose, die die gesamten Beine bedeckt. Außerdem beginnen seine Augen und Fäuste zu leuchten.
In den Spielen werden die Entwicklungen durch das Erreichen der Level 28 bzw. durch Tausch ausgelöst.
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Gigadynamax |
Herkunft und Namensbedeutung
Machomei basiert vermutlich auf einem Wrestler
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Machomei | μάχομαι machomai bzw. Macho + Meister |
Englisch | Machamp | macho + champ |
Japanisch | カイリキー Kairiky | 怪力 kairiki |
Französisch | Mackogneur | macho + cogneur |
Koreanisch | 괴력몬 Goeryeokmon | 괴력 goeryeok + 몬스터 monster |
Chinesisch | 怪力 Guàilì | 怪 guài + 力 lì |
In den Hauptspielen
Auftritte
In Pokémon Sonne, Mond, Ultrasonne und Ultramond kann der Spieler mit dem PokéMobil-Funk den Machomei-Stoß dazu nutzen, um von Machomei durch die Alola-Region getragen zu werden und schwere Stärkesteine zu verschieben. Dies ersetzt die VM Stärke.
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Bruno | Top Vier | RBGGSKFRBGHGSSLGPLGE | 46-64 |
Blau | Arenaleiter | HGSS | 56/69 |
Rot | Trainer | LGPLGE | 85 |
Hoenn | |||
Kamillo | Arenaleiter | SM | 33-48 |
Sinnoh | |||
Hilda | Arenaleiterin | PT | 64 |
Einall | |||
Blau | Trainer | S2W2 | 50 |
Hartwig | Trainer | S2W2 | 50 |
Kamillo | Trainer | S2W2 | 50 |
Hilda | Trainer | S2W2 | 50 |
Eugen | Top Vier | S2W2 | 77 |
Kalos | |||
Connie | Arenaleiterin | XY | 30 bis 60 |
Alola | |||
Blau | Kampflegende | SMUSUM | 50/65/69 |
Hala | Inselkönig | USUM | 63 |
Galar | |||
Saida | Arenaleiterin | SW | 36 bis 74 |
- Machomei ist das Signaturpokémon von Bruno.
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | GAME FREAK André • Schwarzgurt Daniel & Takuma | 3 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Machomei durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Machomei durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Machomei durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Machomei durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 90 |
90 | ||
Angriff | 3 | 130 |
130 | ||
Verteidigung | 0 | 80 |
80 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 65 |
65 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 85 |
85 | ||
Initiative | 0 | 55 |
55 | ||
Basiswertsumme: | 505 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Machomei 65. |
Typ-Schwächen
Wird Machomei von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Machomei kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Bitterbeere | 100% |
SWSH | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Machomei
Gen. | Spiel | Eintrag |
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I | RB | Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. |
G | Dieses POKéMON kann mit einem Arm Berge versetzen. Die Kraft aller Arme zusammen ist unvorstellbar. | |
STA | Dieses Pokémon kann mit seiner Kraft Berge versetzen. Es kann simultan mit allen vier Armen unterschiedliche Schläge ausführen. | |
II | G | Es benutzt seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. |
S | Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | |
K | Da seine vier Arme schneller sind als sein Gehirn, kann es unzählige Schläge parallel ausführen. | |
III | RU | MACHOMEI hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses POKéMON neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. |
SA | MACHOMEI wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf noch nicht vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. | |
FR | Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1000 Schläge verteilen. | |
BG | Dieses POKéMON kann durch seine kräftigen Muskeln Gegner bis zum Horizont schleudern. | |
SM | Es ist unmöglich, den Fäusten und Tritten dieses vierarmigen PKMN auszuweichen. Steht es einem starken Konkurrenten gegenüber, entfacht sein Kampfgeist. | |
IV | D | Mit seinen vier Armen schlägt es blitzschnell zu. Es kann in zwei Sekunden 1 000-mal zuschlagen. |
P | Es kann einen Zug mit einem Schlag entgleisen lassen. Für feine Arbeiten sind seine Finger ungeeignet. | |
PT | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | |
HG | Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner mit Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. | |
SS | Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | |
V | SW | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. |
S2W2 | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | |
3D Pro | Es erwischt Gegner mit harten Schlägen seiner kräftigen Arme und hackt mit enormer Geschwindigkeit. | |
VI | X | Seine markigen Arme können innerhalb von nur zwei Sekunden 1 000 Schläge verteilen. |
Y | Es setzt seine vier Arme ein, um die Glieder seiner Gegner festzuhalten. Dann wirft es sie hinfort. | |
ΩR | Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. | |
αS | Machomei wurde berühmt, da es alle Arten der Kampfkunst beherrscht. Wenn es einen Gegner mit seinen vier Armen zu fassen gekriegt hat, ist der Kampf so gut wie vorbei. Es schleudert ihn dann nämlich weit über den Horizont hinaus. | |
GO | Machomei hat genug Kraft, um alles Mögliche zu stemmen. Bei Tätigkeiten, die Geschick und Sorgfalt erfordern, machen es ihm seine Arme jedoch nicht leicht. Dieses Pokémon neigt dazu, zuerst zu handeln und dann zu denken. | |
VII | S | Gegner, die sich ihm in den Weg stellen, werden mit einem Faustschlag, dessen Wucht 1 Million Tonnen übersteigt, gen Horizont geschleudert. |
M | Es kann mühelos Kipplaster hochheben. Da es jedoch Grobmotoriker ist, sollte man ihm keine Arbeit geben, die Fingerspitzengefühl erfordert. | |
US | Es ergreift seinen Gegner mit seinen vier Armen und hält ihn in einem komplizierten Würgegriff. Man nennt dies Machomeis Spezialgriff. | |
UM | Mithilfe seiner vier Arme kann es gleichzeitig angreifen und verteidigen. Man sagt, es beherrsche alle Arten der Kampfkunst. | |
LGPLGE | Es kann mit nur einem Arm Berge versetzen. Die geballte Kraft seiner vier Arme lässt es unvorstellbare Schläge austeilen. | |
VIII | SW | Es verwendet seine vier Arme, um seine Gegner unermüdlich mit schnellen Schlägen aus allen Winkeln einzudecken. |
SH | Seine vier Arme reagieren schneller, als es denken kann. Daher ist es in der Lage, unzählige Schläge reflexartig auszuführen. |
- Gigadynamax-Machomei
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VIII | SW | Gigadynamax-Energie durchströmt seine Arme. Mit ihnen teilt es Schläge aus, die ähnlich zerstörerisch sind wie detonierende Bomben. |
SH | Mit seiner ins Unermessliche gestiegenen Stärke hat es einst ein großes, in Seenot geratenes Schiff bis zum nächsten Hafen getragen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Machomei: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Machomei/Strategie
Machomei befindet sich zurzeit im RU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Entwicklung |
III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Entwicklung durch Linkkabel | |
R | Power-Rock-Basis, Krokka-Tunnel (Nach Spielende) | |
L | Phobosläufer, Link Kampf | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ägishöhle |
R2 | Frachtschiff, Ölfeldversteck | |
PP | Höhlenzone | |
V | SPR | Sonnenküste (4-3) (Felsbereich) |
VI | LB | Safari-Dschungel S02 (montags) |
SH | Event-Zyklus Woche 16 | |
RBLW | Auraversuchslabor | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Tiefenruine, Weitweitberg |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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Pokémon Conquest
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Machomei (Anime)
Einen Auftritt hat Machomei in der Episode Der Kampf um den Erdorden. Da Arenaleiter Giovanni die Arena mit Mewtu verlassen muss, gibt er Jessie und James die Aufgabe, auf die Arena acht zu geben. Im Kampf sollen sie als Arenaleiter gegen Ash kämpfen und setzen dabei Machomei, Rizeros und Kingler ein. Pikachu schafft es, alle Gegner (einschließlich Jessies Arbok und James’ Smogmog, die uneralubterweise eingesetzt werden) zu besiegen, welche anschließend von Mistys Togepi in die Luft gesprengt werden.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Machomei (TCG)
Von Machomei existieren momentan 24 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 21.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Machomei mit der Kartennummer 8/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2017 erschienene Machomei-GX (Nacht in Flammen 64).
Es gibt einnige Machomei-Karten mit abweichenden Namen. Dunkles Machomei gehört zu den Dunkle Pokémon-Karten, Helles Machomei als eine Helle Pokémon-Karte stellt das Gegenteil dieser dar. Mehrere Karten wie z. B. Giovannis Machomei aus der Erweiterung Gym Challenge stellt das Machomei eines bekannten Trainer dar. Machomei LV.X aus Sturmtief und Machomei GL sind ebenfalls besondere Karten, wovon letztere Hilda, einer Arenaleiterin aus Sinnoh gehört. Machomei-TURBO aus Evolution gehört zu den Pokémon-TURBO, die eine spezielle Weiterentwicklungsart darstellen. Seine Attacke Bumeranglasso ist eine sehr starke, deren Stärke selbst für eine Pokémon-TURBO-Karte überdurchschnittlich ist. Machomei-EX und Machomei-GX sind jeweils Pokémon-EX und Pokémon-GX, mächtige Karten, jedoch mit einem Nachteil: Der Gegner darf beim besiegen einer dieser Karten zwei Preiskarten ziehen.
Die Machomei-Karten gehören sehr vielen verschiedenen Seltenheiten an. Die regulären Machomei-Karten sind Phase-2-Pokémon, entwickeln sich aus Maschock, gehören dem Kampf-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 80 bis 160 Kraftpunkte.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Machomei/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
- Artwork zu Pokémon Tekken
- Artwork zu Meisterdetektiv Pikachu
- Als Aprilscherz 2017 wurde eine Modekollektion von Machomei angekündigt
Trivia
- Machomei hatte bis zur fünften Generation die höchste Basiswert-Summe aller Kampf-Pokémon der ersten beiden Generationen.
- Seit der sechsten Generation ist dies Quappo, da sein Angriffs-Basiswert um 10 angehoben wurde.
- Faustus, der Gründer und Leiter des Pokéathlon, soll einmal ein Machomei im Armdrücken besiegt haben.
Gigadynamax-Pokémon | ||||
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