Quappo

Quappo
jaニョロボン(Nyorobon) enPoliwrath
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #062
Johto-Dex #074
Kalos-Dex #035 (Gebirge)
Alola-Dex #151 (SM)
#184 (USUM)
Galar-Dex #144 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten H2O-Absorber
Feuchtigkeit
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kaulquappen-Pokémon
Größe 1,3 m
Gewicht 54,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Quappo ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Kampf und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Quapsel und Quaputzi. Des Weiteren bildet es das Gegenstück zu Quaxo.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Quappo ist ein kräftig gebautes und zweibeiniges Pokémon, dessen Körper von runder Gestalt und blau gefärbt ist. Es ist jedoch nicht so rund, wie seine Vorentwicklungen. Mittig auf dem Torso ist eine weiße Fläche zu sehen, die eine schwarze, nach links laufende, Spirale beherbergt. Darüber liegen sie beiden schmalen Nasenlöcher. Rechts und links über diesen, sind seine Augen zu erkennen, die anders als bei Quaputzi, etwas mehr in den Oberkörper eingefasst sind. Die Augen bestehen aus einer weißen Iris und einer kleinen, schmalen Pupille. Das Wasser-Kampf-Pokémon besitzt durchtrainierte Arme und dicke weiße Hände mit je drei Fingern. Auch die Beine sind kräftig und gehen nahtlos in die Füße über.

Die schillernde Form von Quappo ist olivgrün gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Quappo kommt in freier Wildbahn recht selten vor, obwohl es mit Ausnahme von Hoenn in Süßwassergebieten aller Regionen heimisch ist. In Salzwasser ist es dagegen eher selten anzutreffen. Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer und seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger. Es beherrscht Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen als ein Quappo. Quappo, die aus Alola stammen, sind dabei besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen dort erst dadurch Schwimmen, indem sie es nachahmen. Quappo ermöglicht dies eine hochentwickelte, starke Muskulatur, die niemals ermüdet. Es ist so kräftig, dass es mühelos ohne eine Pause große Ozeane durchschwimmen kann. Ferner geht sein Körperfettanteil gegen null. Es ist sehr schwer, besteht aber fast nur aus Muskeln. Erst so konnte es seine Schwimmfähigkeiten ausbauen. Dadurch kann Quappo mit Faustschlägen Felsen und Treibeis zertrümmern, das ihm in den Weg kommt. Mittels seiner starken Arme und Beine kann es sogar für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen. Dank seiner Atemtechnik verfügt es zusätzlich noch über eine enorme Ausdauer. Doch obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es trotzdem an Land. Quappo hat wie seine Vorentwicklungen Quapsel und Quaputzi ebenfalls eine sehr dünne aber glatte und weiche Haut am Bauch. Durch sie hindurch kann man seine spiralförmigen inneren Organe sehen. Die Ausrichtung seiner Spirale hängt auch von dem Gebiet ab, in dem es lebt. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun. Die Spirale auf seinem Bauch dreht sich langsam. Wenn man sie zu lange ansieht, wird einem schwindelig oder Quappo versetzt den Betrachter damit mutwillig in eine Art Hypnose.

Entwicklung

Quappo bildet eine der zwei Entwicklungsmöglichkeiten von Quaputzi, welches sich auf Level 25 aus Quapsel entwickelt, und entwickelt sich automatisch weiter, sobald man einen Wasserstein auf das Pokémon anwendet. Anders als bei Quaxo ist hier kein Tausch notwendig. Bei der Entwicklung verkleinern sich die Pupillen und die Spirale auf seinem Bauch.

Level 25
Tausch mit
 King-Stein

Herkunft und Namensbedeutung

Quappos Aussehen basiert vermutlich auf einem Frosch. Das Spiralmuster auf seinem Bauch könnte eine Andeutung darauf sein, dass bei ihm Elemente eines Glasfrosches in sein Design mit eingeflossen sind. Bei dieser Froschart sind aufgrund der dünnen Haut am Bauch ihre Innereinen, das Herz, sowie der heranwachsende Laich erkennbar. Hinzu kommt außerdem, dass es wohl das letzte Stadium einer Froschmetamorphose darstellt, wobei es dennoch viele Züge einer Kaulquappe aufweist. Eine solch unvollständige Metamorphose trotz Eintritts in ein Erwachsenenstadium ist gerade bei Amphibien (zuerst untersucht an Kaulquappen) nicht ungewöhnlich und wird in der Zoologie als Neotenie bezeichnet. Sein Name setzt sich in den verschiedenen Sprachen aus den Worten für Kaulquappe zusammen. Im Deutschen erfolgt die Endung o in seinem Namen wohl, um es männlicher klingen zu lassen und es somit von der Verniedlichung (putzi) seiner Vorentwicklung abzugrenzen. Die gleiche Funktion könnte im Englischen auch der Wortbestandteil von wrath haben. In den asiatischen Sprachen hingegen liegt der Fokus wohl eher darauf, dass Quappo als Frosch Bestandteil des Ökosystems Fluss ist und entsprechend seiner Anpassung eine klitschige Haut hat.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quappo Kaulquappe
Englisch Poliwrath polliwog + wrath
Japanisch ニョロボン Nyorobon ニョロニョロ nyoronyoro
Französisch Tartard Tartares (veraltet: Tartaren) + têtard
Koreanisch 강챙이 Gangchaengi 강 gang + 올챙이 olchaengi
Chinesisch 蚊香泳士 Wénxiāngyǒngshì 蚊香 wénxiāng + yǒng + shì

In den Hauptspielen

Auftritte

Man bekommt Quappo meistens nur durch die Entwicklung von Quaputzi zu eben diesem.

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Entwicklung
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Im Teich
V SW Grundwassersenke, Höhle der Schulung, Siegesstraße, Riesengrotte (Schatten im Wasser)
S2W2 Alter Fluchtweg, Grundwassersenke, Turner-Pfad, Riesengrotte, Route 23, Siegesstraße (Schatten im Wasser)
VI XY Siegesstraße
ΩRαS Tausch
VII SM Malihe-Ziergarten
USUM Malihe-Ziergarten
LGPLGE Azuria-Höhle
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Kämpfergrotte
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 119, Grußgefilde: Nest 104, Tapferkeitshöhle: Nest 143)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Hartwig Arenaleiter HGSS 60
Bruno Top Vier LGPLGE 52/62
Johto
Hartwig Arenaleiter GSKHGSS 30/31
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50
Marinus Trainer S2W2 50
Hartwig Trainer S2W2 50
Alola
Hala Top Vier
Inselkönig
SMUSUM 54/63
Weitere Trainer
SM Schwarzgurt Chuck 1

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Quappo durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Überroller 80 80% 20
1 Überroller 80 80% 20
1 Überkopfwurf 60 90% 10
1 Willensleser 5
1 Wuchtschlag 100 50% 5
1 Blubbstrahl 65 100% 20
1 Regentanz 5
1 Bodyslam 85 100% 15
1 Erdkräfte 90 100% 10
1 Hydropumpe 110 80% 5
1 Bauchtrommel 10
1 Risikotackle 120 100% 15
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Hypnose 60% 20
1 Klaps 40 100% 35
1 Lehmschuss 55 95% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Quappo durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM45 Taucher 80 100% 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM75 Fußtritt 65 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP14 Metronom 10
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP48 Protzer 20
TP53 Nahkampf 120 100% 5
TP57 Gifthieb 80 100% 20
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP85 Kraftschub 30
TP93 Dark Lariat 85 100% 10
TP94 Pferdestärke 95 95% 10
TP95 Neck Strike 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Quappo durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Coaching 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Quappo von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Quappo kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%
SWS2W2  King-Stein 5%
XY  King-Stein 5%
SMUSUM  King-Stein 5%
SWEXSHEX  King-Stein 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
G Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
STA Dieses Pokémon schlägt im Schwimmen jeden Olympiasieger. Dank seiner Atemtechnik besitzt es eine enorme Ausdauer.
II G QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
S Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
K Mittels seiner starken Arme und Beine kann es für den Bruchteil einer Sekunde über Wasser laufen.
III RUSA QUAPPO besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
FR Ein formidabler Schwimmer. Es kann Brustschwimmen, Freistil und Schmetterling. Kein Mensch kann schneller schwimmen.
BG Dieses POKéMON ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
SM QUAPPO besitzt hoch entwickelte Muskeln, die nie ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos den Pazifik durchschwimmen kann.
IV DPPT Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
HG QUAPPO ist ein guter Schwimmer. Es kann den Pazifik nur mit Einsatz seiner Beine durchschwimmen.
SS Obwohl es ein geschickter und ausdauernder Schwimmer ist, der alle Muskeln einsetzt, lebt es an Land.
V SW Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
S2W2 Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
3D Pro Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
VI X Es hat extrem starke Muskeln und kann durch den Ozean schwimmen, ohne sich ausruhen zu müssen.
Y Dieses Pokémon ist ein meisterhafter Schwimmer. Seine Techniken schlagen selbst Olympiasieger.
ΩR Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
αS Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
GO Quappo besitzt hochentwickelte, starke Muskeln, die niemals ermüden, egal, wie sehr es sie auch beansprucht. Es ist so kräftig, dass es mühelos große Ozeane durchschwimmen kann.
VII S Quappo, die aus Alola stammen, sind besonders gut im Brustschwimmen. Viele Kinder lernen Schwimmen, indem sie Quappo nachahmen.
M Sein Körperfettanteil geht gegen null. Es ist sehr schwer, besteht aber fast nur aus Muskeln. So konnte es seine Schwimmfähigkeiten ausbauen.
US Selbst unter den Wasser-Pokémon gilt es als hervorragender Schwimmer. Dennoch hält es sich vorwiegend an Land auf.
UM Dank seines Schwimmtrainings ist es ein wahres Muskelpaket. Ein Faustschlag reicht ihm aus, um selbst riesige Felsen zu zertrümmern.
LGPLGE Seine beherzte Schwimmtechnik erfordert vollen Körpereinsatz und ermöglicht es ihm, selbst Weltmeister zu schlagen.
VIII SW Sein ganzer Körper besteht fast nur aus Muskeln. In kalten Meeren zerschlägt es mit seinen starken Armen Treibeis, um voranzukommen.
SH Es ist sowohl ein begnadeter Schwimmer als auch Kampfsportler. Mit seinen durchtrainierten Armen teilt es kräftige Schläge aus.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Quappo:
Tempo 2
Kraft 5
Technik 4
Ausdauer 5
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Quappo/Strategie

Quappo befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Super Mystery Dungeon sind drei Quappo die Chefs vom Quappo-Flüsschen und fordern dort das Heldenteam zum Kampf heraus.

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Entwicklung
R Panula-Höhle, Dschungel-Relikt (nach Spielende)
L Uferloser Level 9, Team Link, Unendlicher Level 58
IV PMD2PMD2PMD2 Ferner See U1-U24
RBL Die Lichtküste
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Seebereich)
VI LB Safari-Dschungel S03 (samstags)
SH Zusatzstufe 42
RBLW See der Reinheit
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Düsterhöhle, Kaskadenteich, Nordwindfeld

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwicklung
Partnerareal:Kaulquappenteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4,5%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-054 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Löschen3
Kreise: 11 Min EP: 60 Max EP: 90
Verzeichnis-Eintrag
Quappo greift mit Wasserstrahlen an, die eine ungeheure Kraft haben.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 207 Angriff: 182 Verteidigung: 184
Fangrate: 12,5 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2586
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Blubber, Zertrümmerer, Lehmschuss
Lade-Attacken: Hydropumpe, Wuchtschlag, Eishieb, Steigerungshieb
Veraltete Attacken: Überroller

Im Anime

→ Hauptartikel: Quappo (Anime)

Quappos ersten (kurzen) Auftritt hat es in der Episode Hart aber fair. Dort kämpft es im „P1-Grand Prix“ gegen ein Maschock; verliert allerdings. In der Episode Der Maschock-Trainer kommt das Quappo des Arenaleiters Hartwig vor.

Im Manga

Quaps
→ Hauptartikel: Quaps

Quaps war Rots erstes Pokémon. Er besaß es bereits, bevor er einen Starter von Professor Eich bekam. Damals war es aber noch ein Quapsel. Die genauen Umstände seiner Entwicklung zu Quaputzi sind nicht bekannt, da es schon in Kapitel 1 ein Quaputzi ist. Im Kampf gegen Major Bob entwickelt es sich schließlich zu Quappo. In der Pokémon-Liga kämpft es gegen Blaus Glurak.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Quappo (TCG)

Von Quappo existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 19.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Quappo mit der Kartennummer 13/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2016 erschienene Quappo (Sonne & Mond 32).

Es gibt momentan nur zwei Quappo-Karten mit abweichenden Namen. Diese sind Mistys Quappo aus der Erweiterung Gym Heroes und Hartwigs Quappo, sie stellen die Exemplare bekannter Trainer dar.

Die Quappo-Karten gehören verschiedenen Seltenheiten mit einer Tendenz zu selten an. Die regulären Quappo-Karten sind Phase-2-Pokémon, entwickeln sich aus Quaputzi, gehören dem Wasser- oder etwas seltener Kampf-Typ an und verfügen über eine Pflanze-, Psycho oder Elektro-Schwäche sowie 70 bis 150 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 110 liegt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Quappo/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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