Quapsel

Quapsel
jaニョロモ(Nyoromo) enPoliwag
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #060
Johto-Dex #072
Kalos-Dex #033 (Gebirge)
Alola-Dex #149 (SM)
#182 (USUM)
Galar-Dex #142 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten H2O-Absorber
Feuchtigkeit
Wassertempo (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 255 (43.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Kaulquappen-Pokémon
Größe 0,6 m
Gewicht 12,4 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Quapsel ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Basisform von Quaputzi und schließlich Quappo bzw. Quaxo.

Im Anime nimmt es als Mistys Quapsel eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Quaputzi entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Quapsel ist ein kleines blau-weiß gefärbtes Pokémon mit schwarzem Spiralmuster auf seinem weißen Bauch. Quapsel ist im Stande auf seinen zwei Beinen zu gehen, wobei es aber manchmal Mühe hat. Vor allem dank seiner Schwanzflosse ist es ein ausgezeichneter Schwimmer. Da es einer Kaulquappe im frühen Stadium nachempfunden wurde, besitzt es keine Arme. Quapsels Gesicht besteht aus zwei großen Glubschaugen, welche je eine schwarze Iris haben, und einem kleinen rosa Mund mit dicken Lippen. Seine Schwanzflosse hat in der Mitte einen blauen Streifen, ist blau-durchsichtig gefärbt und hat eine rundliche Form. Quapsels Haut ist so weich und zugleich elastisch, dass selbst Reißzähne ihr nichts anhaben können.

Quapsels schillernde Version ist hellblau gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Quapsel ist ein sehr häufiges Pokémon, das, mit Ausnahme von Hoenn, in Süßwassergebieten aller Regionen heimisch ist. In Salzwasser ist es dagegen nicht anzutreffen. Besonders Angler stoßen sehr häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Da Quapsel mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es bevorzugt im Wasser umher. Seinen Trainern wird deshalb empfohlen, zum Wohl ihres Quapsels jeden Tag Laufübungen mit ihm durchführen. Quapsel hat außerdem eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man seine spiralförmigen inneren Organe sehen. Hat es gefressen, sind sie klarer zu erkennen. Färbt sich dieses Muster alldings weiß, deutet das darauf hin, dass Quapsel krank ist. Die Ausrichtung seiner Spirale hängt auch von dem Gebiet ab, in dem es lebt. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun. Und obwohl seine feuchte, glatte Haut sehr dünn ist, ist diese extrem elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen. In Flüssen mit starker Strömung hält Quapsel sich mithilfe seiner Lippen, die als Saugnapf fungieren, an Felsen fest.

Entwicklung

Quapsel ist ein Basis-Pokémon und entwickelt sich durch das Erreichen von Level 25 zu Quaputzi. Dabei verliert es seinen Schwanz, erhält dafür aber zwei Arme mit weißen Händen. Auch liegen seine Augen nun etwas erhöht.

Quaputzi wiederum kann sich sowohl zu Quappo als auch zu Quaxo weiterentwickeln, wobei Quaxo jedoch erst seit der zweiten Generation existiert. Die Entwicklung zu Quappo wird durch einen Wasserstein ausgelöst. Dabei verkleinert sich die Spirale auf seinem Bauch und die Pupillen. Die Entwicklung zu Quaxo hingegen geschieht, wenn das Quaputzi getauscht wird und dabei einen King-Stein trägt, wodurch es grün wird, sich rosafarbene Kreise auf seinen Wangen und eine blaue Haartolle auf dem Kopf bilden und die Spirale auf seinem Bauch deutlich kleiner wird.

Level 25
Tausch mit
 King-Stein

Herkunft und Namensbedeutung

Quapsels Aussehen basiert vermutlich auf einer Kaulquappe. Das Spiralmuster auf seinem Bauch könnte eine Andeutung darauf sein, dass bei manchen Kaulquappen aufgrund der dünnen Haut am Bauch ihre Innereinen durchscheinen und dies auch ein ähnliches Muster ergibt wie das Bauchmuster von Quapsel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Quapsel Kaulquappe
Englisch Poliwag polliwog + wag
Japanisch ニョロモ Nyoromo ニョロニョロ Nyoronyoro + 子供 Kodomo
Französisch Ptitard petit + têtard
Koreanisch 발챙이 Balchaengi 발 Bal + 올챙이 olchaengi
Chinesisch 蚊香蝌蚪 Wénxiāngkēdǒu 蚊香 wénxiāng + 蝌蚪 kēdǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RBG Alabastia, Azuria City, Fuchsania City, Orania City, Prismania City, Vertania City, Zinnoberinsel, Route 6, 10, 11, 12, 13, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Geheimdungeon, Indigo Plateau (erster Raum), Safari-Zone, Seeschauminseln
II GSK Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, Alph-Ruinen, Ebenholz City, Silberberg, Steineichenwald, Teak City, Vertania City, Viola City
III RUSASM Tausch
FRBG Route 6, 22, 23, 25, Safari-Zone, Vertania City, Fuchsania City, Eiland Vier (Stadt), Kap Kante, Eiskaskadenhöhle, Ruinental, Azuria-Höhle, Beerenforst
IV DP Route 225, 227, 228
PT Route 227, 228
HGSS Route 6, 22, 28, 30, 31, 35, 43, 44, 45, Viola City, Teak City, Ebenholz City, Alph-Ruinen, Steineichenwald, Silberberg, Felsklippentor, Vertania City, Azuria-Höhle, Mondberg, Safari-Zone
PdF Im Teich
Pokéwalker Malerische Küste, Tiefblauer See
V SW Route 6, Grundwassersenke, Höhle der Schulung, Siegesstraße, Riesengrotte
S2W2 Route 6, 19, 20, 23, Alter Fluchtweg, Dausing-Hof, Grundwassersenke, Hain der Täuschung, Riesengrotte, Siegesstraße, Turner-Pfad
DW Kleiner Wald
VI XY Route 14, 15, 16, 19, 21, Romantia City, Frosthöhle, Mosaia, Pokémon-Dorf, Siegesstraße
ΩRαS Tausch
VII SM Plätscherhügel, Malihe-Ziergarten, Wohlfühl-Insel
USUM Plätscherhügel
LGPLGE Route 22, 23, 25, Azuria-Höhle
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Kämpfergrotte
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 119, Grußgefilde: Nest 104, Tapferkeitshöhle: Nest 143)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Juan Arenaleiter SM 46
Weitere Trainer
SM Angler Jaden 1

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Quapsel durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Hypnose 60% 20
6 Klaps 40 100% 35
12 Lehmschuss 55 95% 15
18 Blubbstrahl 65 100% 20
24 Regentanz 5
30 Bodyslam 85 100% 15
36 Erdkräfte 90 100% 10
42 Hydropumpe 110 80% 5
48 Bauchtrommel 10
54 Risikotackle 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Quapsel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Quapsel durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Notsituation variiert 100% 5
Dunkelnebel 30
Weißnebel 30
Willensleser 5
Platscher 40
Aquawelle 60 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Quapsel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Quapsel kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
G Dieses POKéMON kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
STA Durch QUAPSELS Bauchdecke kann man seine spiralförmigen inneren Organe erkennen. QUAPSEL kann besser laufen als schwimmen.
II G Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
S Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator hat damit zu tun.
K Der Kreisel auf seinem Bauch sind seine Innereien, die durchscheinen. Hat es gefressen, sind sie klarer.
III RUSA QUAPSEL hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
FR Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
BG Die kurzen Beine dieses POKéMON sind zum Laufen kaum geeignet. Es bewegt sich daher schwimmend fort.
SM Durch QUAPSELs dünne Haut kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Sie ist zugleich so elastisch, dass selbst scharfe Reißzähne sie nicht durchdringen können.
IV DPPT Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
HG Da es mit seinen neu gewachsenen Füßen noch nicht gut laufen kann, schwimmt es nur im Wasser umher.
SS Die Ausrichtung seiner Spirale hängt von dem Gebiet ab. Man sagt, der Äquator habe damit zu tun.
V SW Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
S2W2 Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
3D Pro Seine Haut ist so dünn, dass man die inneren Organe sehen kann. Es hat Schwierigkeiten beim Laufen.
VI X Seine glatte, schwarze Haut ist dünn und feucht. Teilweise sind seine Innereien als spiralförmige Muster sichtbar.
Y Dieses Pokémon kann sehr schlecht laufen. Sein Bauchmuster ist unterschiedlich, je nach Region.
ΩRαS Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
GO Quapsel hat eine sehr dünne Haut. Durch sie hindurch kann man sogar sein spiralförmiges Inneres sehen. Obwohl seine Haut so dünn ist, ist sie sehr elastisch. Selbst scharfe Reißzähne können sie nicht durchdringen.
VII S Durch seine Haut hindurch kann man sein spiralförmiges Inneres sehen. Färbt sich dieses weiß, deutet das darauf hin, dass es krank ist.
M Es kann noch nicht gut laufen. Sein Trainer sollte daher jeden Tag Laufübungen mit ihm durchführen.
US Trotz der Gefahren kommt es gerne an Land. Taucht ein Feind auf, flitzt es hastig auf seinen noch wackligen Beinen zurück ins Wasser.
UM Die Ausrichtung seiner Spirale weist je nach Region subtile Unterschiede auf. Quapsel-Fans erkennen diese auf einen Blick.
LGPLGE Offenbar unterscheidet sich die Ausrichtung seiner Spirale je nach Geburtsregion. Es kann besser schwimmen als laufen.
VIII SW Quapsel kann besser schwimmen als laufen. Das Spiralmuster auf seinem Bauch ist ein Teil seiner Innereien, der durch die Haut sichtbar ist.
SH In schnell fließenden Flüssen hält es sich mithilfe seiner dicken Lippen, die als Saugnapf fungieren, an Felsen fest.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Quapsel:
Tempo 4
Kraft 2
Technik 3
Ausdauer 5
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Quapsel befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Fluss
PI Vertania City (blauer Tisch)
III COLXD Tausch
PMDPMD Stillklamm E5-E9, Nordwindfeld E1-E4, Kaskadenteich E1-E5
R Krokka-Tunnel
TTDS Mit der Angel
L Phobos U-Boot, Uferloser Level 22, Team Link
IV PMD2PMD2PMD2 Wasserfallhöhle, Fluss der Klarheit E1-E7
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Seebereich)
VI LB Safari-Dschungel S01 (samstags)
SH Indigosalon
RBLW See der Reinheit, Neblige Sümpfe
VII Q Kubo-Suppe, Blauer Kubo-Saft, Kubo-Wasserbrei
VIII PMDDX Düsterhöhle, Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Kaskadenteich, Nordwindfeld, Reinwald, Seltsamhöhle, Stillklamm, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:8,1%
Partnerareal:Kaulquappenteich
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,4%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-052 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Löschen
Kreise: 4 Min EP: 20 Max EP: 30
Verzeichnis-Eintrag
Entdeckt Quapsel einen Ranger, erschrickt es und taucht sofort unter.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 120 Angriff: 101 Verteidigung: 82
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 15 % Max. WP: 829
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Blubber, Lehmschuss
Lade-Attacken: Blubbstrahl, Schlammbombe, Bodyslam

Im Anime

→ Hauptartikel: Quapsel (Anime)

Im Manga

Rot mit Quapsel

Quapsel hat sein Debüt in VS. Maschock als eines der Labor-Pokémon von Professor Eich, die geflohen sind und von Rot wieder eingefangen werden müssen.

Auch besaß Rot als Kind selbst ein Quapsel, das sich jedoch bereits vor Beginn des Rot, Blau und Grün Arc zu Quaputzi entwickelt hat.

Gold besitzt ebenfalls ein Quapsel, das erstmals in VS. Kramurx mit den anderen Pokémon, die bei ihm Zuhause leben, auftaucht und Quppi heißt. Kurz darauf geht es jedoch verloren und wird von Gold erst in VS. Teddiursa wiedergefunden. Ab diesem Zeitpunkt nimmt er es in sein Team auf und bereits in VS. Ampharos entwickelt es sich im Zinnturm zu Quaputzi und nach einem darauffolgenden kurzen Tausch gegen Silbers Seemon zu Quaxo weiter.

Die Trainerschule von Viola City besitzt, wie in VS. Schneckmag zu sehen, ebenfalls ein Qupsel.

Das Quapsel eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Quapsel (TCG)

Von Quapsel existieren momentan 14 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Sammelkarte war das Quapsel mit der Kartennummer 59/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2016 erschienene Quapsel (Sonne & Mond 30).

Es gibt wenige Quapsel-Karten mit abweichenden Namen. Manche, wie z. B. Mistys Quapsel aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar.

Die Quapsel-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Quapsel-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie 40 bis 60 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 50 liegt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Quapsel/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es hat dieselbe Kategorie wie die darauffolgenden Entwicklungsstufen (mit Ausnahme von Quaxo) und Schallquap, nämlich Kaulquappe.
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