Quappo/Strategie
Typen | |
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Fähigkeiten | |
Feuchtigkeit, H2O-Absorber, Wassertempo | |
Basiswerte | |
KP | 90 |
Angr | 95 |
Vert | 95 |
SpA | 70 |
SpV | 90 |
Init | 70 |
Tier | |
UU (Gen. 1) |
Dieser Strategie-Artikel befasst sich mit diversen Nutzungsmöglichkeiten von Quappo (engl. Poliwrath) in den Pokémon-Kämpfen der Hauptreihe. Dabei handelt es sich um eine beispielhafte Auswahl häufig genutzter Strategien, die keinesfalls eine Erfolgsgarantie aufweisen und prinzipiell nicht als besser erachtet werden können als selbst entworfene Strategien. Er erhebt keinen Anspruch auf Vollständigkeit und beinhaltet Informationen, die auf Erfahrungswerten erfahrenerer Spieler basieren.
Spielweisen
RestTalk/Bulk Up
Quappo Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Dieses Set ist ein klassisches RestTalk-Protzer-Set. Nach genug Boosts ist Quappo vor physischen Angriffen weitestgehend geschützt, während die maximierte Spezial-Verteidigung es von dieser Seite aus schützt. Einzigartig ist hierbei Quappos Überkopfwurf, mit dem es Gegner zum Auswechseln zwingt und gegen einen potentiell schwachen switch-in gefahrlos Protzer aufsetzen oder sich mit Erholung hochheilen kann. Schlafrede hat eine Chance, einen weiteren Überkopfwurf oder einen Protzer auszulösen und ist somit unverzichtbar auf diesem Set. Erholung ist Quappos einzige Recovery neben H2O-Absorber, da es leider keinen Ableithieb erlernt. Anstatt Protzer kann auch Kaskade gegen Geist-Pokémon oder Siedewasser gegen physische Angreifer genutzt werden. In diesem Fall ist Quappo jedoch mehr ein Staller oder mit Siedewasser sogar eine physische Wall, weshalb hier die FP und das Wesen auf physische anstatt auf spezielle Verteidigung umgelegt werden sollten. Quappo kann gegnerische Boosts mit Überkopfwurf entfernen und somit gefahrlos zusammen mit seinem Gegner Boosts ansammeln und den Gegner dann einfach austauschen. Auch sammelt Überkopfwurf Schaden durch Tarnsteine an, was besonders für das Staller-Set sehr nützlich ist.
Pseudo-Keldeo
Quappo Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Quappo hat einen für niedrige Tiers hervorragenden Bulk und eine Typenkombination, die es mit vielen Resistenzen ausstattet. Aus diesem Grund kann Quappo sehr oft ohne Probleme Regentanz aufsetzen, wodurch seine Initiative dank Wassertempo auf einen Schlag kolossal ansteigt. Für ein Pokémon mit gutem Bulk und Angriff scheint es zwar ziemlich paradox, ausgerechnet die beiden schlechtesten Werte zu maximieren und vor allem der maximierte Spezial-Angriff scheint bei Quappo zuerst befremdlich, da es neben Hydropumpe auch noch Zugriff auf Kaskade hat. Tatsächlich lässt sich über den Wasser-STAB der Wahl streiten, da eine Hydropumpe mit maximiertem Spezial-Angriff zwar deutlich stärker als eine Kaskade mit maximiertem Angriff ist Genauigkeit von 80 % aufweist und Kaskade dafür zurückschrecken lassen kann. Surfer hat bei maximiertem Spezial-Angriff nur minimal mehr Stärke als Kaskade bei maximiertem Angriff und lässt ebenfalls nicht zurückschrecken, weswegen Kaskade im Nutzen mit Hydropumpe in etwa gleich auf ist. Ausschlaggebend für die spezielle Route ist bei Quappo jedoch sein Arsenal an Kampf-Attacken. Für ein physisch ausgerichtetes Kampf-Pokémon ist ausgerechnet dieses nämlich leider beschämend schlecht, da extrem wichtige Kampf-Attacken wie etwa Ableithieb, Nahkampf oder sogar nur Kraftkoloss, Bergsturm oder Himmelhieb einfach fehlen und Quappo sich hier mit Durchbruch, Überroller, Weckruf und dem immer zuletzt treffenden Überkopfwurf zufrieden geben muss. Auf spezieller Seite steht hier der zwar sehr ungenaue, aber dennoch gefährlich starke Fokusstoß, dank dem Quappo schließlich den Weg des Spezialangreifers geht. Auch ist Eisstrahl mit maximiertem Spezial-Angriff noch ein gutes Stück stärker als Eishieb mit maximiertem Angriff. So lässt sich zusammenfassend sagen, dass Quappo zwar relativ guten Angriff und unterdurchschnittlichen Spezial-Angriff hat, jedoch einen Movepool, der eindeutig speziell besser funktioniert. Quappo ist ein mächtiger Cleaner, der ein vorgeschwächtes Team nach nur einem Regentanz gleich komplett zerstören kann, jedoch Acht geben muss, da seine Attacken relativ ungenau sind. Zwar lassen sich mit seiner hohen Abwehr auch Fehlschläge recht gut verkraften, jedoch verbraucht das wichtige Regenzüge und zusammen mit dem Leben-Orb kann Quappo so schneller besiegt werden, als ihm lieb ist.
Sub-Punch
Quappo Lv. 50 bis 100 (Generation 7) | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Quappos Statuswerte sind in niedrigen Tiers wie geschaffen für ein Sub-Puncher-Set. Dank seiner geringen Initiative und guten Abwehr kann es einen gegnerischen Schlag wegstecken und anschließend einen Delegator aufsetzen, um dann nächste Runde hinter seinem Delegator einen Power-Punch aufzuladen und gewaltigen Schaden zuzufügen. Dank Quappos gutem Bulk kann es sogar in einigen Situationen seinen Delegator dabei behalten und das ganze nächste Runde gleich nochmal machen. Kaskade trifft nicht nur Geist-Pokémon, sondern ist auch nützlich, falls Quappo schnellen und sofort verfügbaren Schaden braucht, für den es keinen Delegator aufsetzen muss. Überkopfwurf hingegen lässt Quappo seinen aktuellen Gegner gegen einen Gegner austauschen, gegen den es eventuell ohne Probleme seinen Delegator aufsetzen und loslegen kann, macht Quappo jedoch komplett hilflos gegen Geist-Pokémon sowie defensive Kampf-Resistenzen. Siedewasser richtet auf diesem Set zwar praktisch keinen Schaden an, die Verbrennung schwächt Gegner jedoch und mit halbiertem Angriff können manche verbrannten physischen Angreifer plötzlich nicht mehr in der Lage sein, Quappos Delegator zu brechen. Hypnose erlaubt sowohl einen freien Delegator als auch einen freien Power-Punch und kann Staller an der Selbstheilung hindern, ist jedoch extrem ungenau und unzuverlässig. Zugabe kann einen Gegner auf eine Boost- oder Selbstheilungsattacke oder eine nicht effektive Attacke festsetzen, sodass Quappo seinen Delegator ebenfalls sicher aufsetzen kann und Wechsel erzwingt, jedoch sollte Quappo schneller als sein Gegner sein, um diese Attacke wirklich zu nutzen, was bei seiner geringen Initiative schwierig ist. Toxin kann physische Walls wie Tangela, die in Quappo oft sicher einwechseln können, komplett nutzlos machen.