Abra
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #063 |
Johto-Dex | #089 |
Hoenn-Dex | #039 (RUSASM) #040 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #020 |
Kalos-Dex | #102 (Zentral) |
Alola-Dex | #042 (SM) #049 (USUM) |
Galar-Dex | #031 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Synchro Konzentrator Magieschild (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 200 (36.6 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 75% ♂ 25% ♀ |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Psi-Pokémon |
Größe | 0,9 m |
Gewicht | 19,5 kg |
Farbe | Braun |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Abra ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Basisform von Kadabra und schließlich Simsala.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Abra ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit einer intensiv gelben Farbgebung. Hiervon ausgenommen sind die braunen Schulterpanzerung, der Oberkörper und der Strich auf seinem Schwanz. Ferner ist das Innenohr minimal heller, als die Haut. Der Torso des Psycho-Pokémon ist eher schmal. Auf seinem Kopf thronen zwei breite, spitz zulaufende Ohren. Sein Haupt läuft zum Mund hin spitz zu und seine Augen sind stets geschlossen und von länglicher Form. An seinen Schultern sind zwei Panzerungen angebracht, aus denen die Arme zu sehen sind. Die Oberarme sind im Vergleich zu den Unterarmen sehr dünn und am Ende der Unterarme kommen drei kurze Krallen zum Vorschein. Gleiches gilt für die Beine, da diese auch etwas dünnere Ober- als Unterschenkel aufweisen. Die Unterschenkel von Abra gehen nahtlos in die Füße über, sodass es entfernt so aussieht, als hätte das Pokémon Stiefel an. An den Füßen selbst befinden sich zwei lange, dünne Krallen vorne und eine Kralle hinten. Schließlich besitzt es einen langen spitzen Schwanz, der mit einem braunen, dicken Streifen im letzten Drittel verziert ist.
Die schillernde Form von Abra ist insgesamt etwas heller gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Abra ist lediglich dazu in der Lage sich zu teleportieren, ansonsten kann es keine Angriffe ausführen.
Dennoch ist es durch seine Psychokräfte in der Lage, eigene Statusprobleme auf den Gegner zu transferieren. Außerdem kann Abra sich so sehr konzentrieren, dass es nie zurückschrecken wird und es kann einen magischen Spiegel erzeugen, der solche Angriffe des Gegners zurücklenkt, welche keinen Schaden hinzufügen.
Verhalten und Lebensraum
Abra sind sehr häufig und können in den Wiesen und Feldern, sowie in manchen Höhlen aller bisher bekannten Regionen beobachtet werden. Dabei scheuen sie keineswegs die Nähe des Menschen und kommen sogar in der Nähe von Städten recht häufig vor, da sie sich bei Gefahr einfach wegteleportieren können. Da es Gedanken lesen kann, weiß Abra also immer, wann es sich in Sicherheit bringen muss. Dieses Pokémon braucht für die Regeneration seiner psychokinetischen Kräfte außerdem sehr viel Schlaf und schläft daher 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein, wodurch es oft schwierig ist, festzustellen, ob Abra gerade schläft oder wach ist. Mögliche Gefahren wittert es dabei sogar im Schlaf durch sein telepathisches Radar und teleportiert sich in Sicherheit. Dies gelingt ihm durch eine Art Selbsthypnose. Es kann sich im Schlaf aber auch auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen. Je tiefer es schläft, desto weiter entfernt soll der Punkt sein, an den es sich teleportiert. Wacht es nach einem Teleport im Schlaf aber auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist. Der Inhalt von Abras Träumen beeinflusst die Kräfte, die es verwendet. Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht zusätzlich der Eindruck, es generiere Abbilder von sich selbst.
Entwicklung
Abra entwickelt sich ab Level 16 weiter zu Kadabra. Dabei bekommt es einen Löffel und einen größeren Schweif, auf welchem es sich abstützt. Dazu erlernt es aufrecht zu stehen.
Danach entwickelt sich Kadabra durch Tausch weiter zu Simsala.
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Mega-Entwicklung mit |
Herkunft und Namensbedeutung
Abras Aussehen basiert vermutlich auf einem Kitsune
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Abra | Abrakadabra |
Englisch | Abra | Abrakadabra |
Japanisch | ケーシィ Casey | Edgar Cayce |
Französisch | Abra | Abrakadabra |
Koreanisch | 캐이시 Kaeisi | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 凱西 Kǎixī | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Route 24, 25, Rocket Spielhalle |
G | Route 5, 6, 7, 8, Rocket Spielhalle | |
II | GS | Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle |
K | Route 5, 7, 8, 24, 34, 35, Dukatia City Spielhalle | |
III | RUSA | Granithöhle |
SM | Route 116, Granithöhle | |
FRBG | Route 24, 25, Rocket Spielhalle | |
IV | DPPT | Route 203, 215, Erzelingen (Tausch gegen Machollo) |
HGSS | Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Safari-Zone | |
Im Gras | ||
Pokéwalker | Stadtrand | |
V | S | Tausch |
W | Weißer Wald | |
S2W2 | Zucht | |
DW | Altes Anwesen | |
VI | XY | Route 5, Kontaktsafari |
ΩRαS | Granithöhle | |
VII | SMUSUM | Route 2, Hauholi City |
LGPLGE | Route 5, 6, 7, 8 | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Grußgefilde Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | RBFRBG | 16 |
Sabrina | Arenaleiter | G | 50 |
Galar | |||
Saverio | Pokémon-Trainer | SHEX | 10/58 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Abra durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Abra durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Abra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 25 |
25 | ||
Angriff | 0 | 20 |
20 | ||
Verteidigung | 0 | 15 |
15 | ||
Spezial-Angriff | 1 | 105 |
105 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 55 |
55 | ||
Initiative | 0 | 90 |
90 | ||
Basiswertsumme: | 310 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Abra 105. |
Ranglisten
- Abra besitzt den niedrigsten Angriffs-Basiswert aller
-Pokémon. - Abra hat mit Kussilla den niedrigsten Verteidigungs-Basiswert aller
-Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Abra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Abra kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | 100% | |
RUSASM | 5% | |
FRBG | 5% | |
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
W | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
SMUSUM | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit. |
G | Dieses POKéMON schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit. | |
STA | Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit. | |
II | G | Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt TELEPORT ein, um sich in Sicherheit zu bringen. |
S | Durch den zufälligen Einsatz von TELEPORT entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich. | |
K | Es hypnotisiert sich, um mittels TELEPORT auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt. | |
III | RU | ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit. |
SA | ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter. | |
FR | Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. | |
BG | Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit. | |
SM | ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt. | |
IV | D | 18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt. |
P | Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich. | |
PT | Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | |
HG | Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. | |
SS | Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich. | |
V | SW | Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. |
S2W2 | Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | |
3D Pro | Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss. | |
VI | X | Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein. |
Y | Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen. | |
ΩR | Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit. | |
αS | Abra braucht 18 Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mithilfe von Teleport, schläft dabei aber weiter. | |
GO | Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit. | |
VII | S | Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es kann sich im Schlaf auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen. |
M | Es bringt sich selbst im Schlaf mit Teleport vor Angreifern in Sicherheit. Wacht es danach auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist. | |
US | Da es seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf einsetzt, weiß man meistens nicht, ob es gerade wach ist oder schläft. | |
UM | Es liest die Gedanken seines Gegners und setzt bei Gefahr Teleport ein. Wer es fangen möchte, übe seinen Geist in absoluter Gelassenheit. | |
LGPLGE | Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit, ohne dabei aufzuwachen. | |
VIII | SW | Es setzt seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf ein. Der Inhalt seiner Träume hat Einfluss auf die Kräfte, die es verwendet. |
SH | Es kann sich im Schlaf teleportieren. Je tiefer Abra schläft, desto weiter entfernt soll der Ort sein, an den es sich teleportiert. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Abra: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Azuria City (beide Tische) |
III | PI2 | Höhle (beide Tische) |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Solarhöhle E1-E8; Ruine E10, E20, E30; Wunschhöhle E38-E42 | |
R | Grasland-Prüfung | |
L | Große Lagerhalle 5 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Verlorene Wildnis U1-U17 |
R2 | Chroma-Hochland | |
PP | Spukzone, Treffpunkt | |
V | SPR | Heldenarena (1-4) (Turmbereich) |
CON | Illusio | |
PP2 | Rostbezirk | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (donnerstags) |
SH | Event-Zyklus Woche 11, 12 | |
RBLW | Turm des blauen Äons | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Mentalgeschnetzeltes |
VIII | PMDDX | Solarhöhle, Tiefenruine, Westhöhle, Wunschhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
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Pokémon Conquest
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Abra (Anime)
Abra hat seinen ersten Auftritt in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort wird es von Arenaleiterin Sabrina eingesetzt. Ash fordert sie mit seinem Pikachu heraus. Abra rührt sich nicht, so gibt Ash Pikachu den Befehl, Donnerschock gegen Abra einzusetzen. Abra kann jedoch dank Teleport ausweichen. Es taucht hinter Pikachu wieder auf und entwickelt sich direkt zu Kadabra.
Seine nächsten größeren Auftritte hat Abra in Duell in der Geisterstadt und Flotte Lotte. In ersterer nutzt eines die Attacke Bodyguard, um sich vor der lauten Musik zu schützen und friedlich schlafen zu können, in letzterer kommt eines im Besitz von Lotte vor. In Gut Ding hat keine Weile! treffen Ash und seine Freunde auf Orisa, welche nach ihrem Sandan sucht. Sie bietet ihnen an, sie nach Herzhofen zu teleportieren, wenn sie es gemeinsam finden. Danach gibt es keine erwähnenswerten Auftritte von Abra im Anime mehr.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Abra (TCG)
Von Abra existieren momentan 12 verschiedene Sammelkarten, von denen sieben nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 20.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Abra mit der Kartennummer 43/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2007 erschienene Abra (Geheimnisvolle Schätze 69).
Es gibt mehrere Abra-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Sabrinas Abra aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar.
Die Abra-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Abra-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 30 bis 50 mit einem Durchschnitt von 40.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Abra/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Es ist das erste Psycho-Pokémon im Nationaldex.
- Es, Tanhel und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.