Abra

Abra
jaケーシィ(Casey) enAbra
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #063
Johto-Dex #089
Hoenn-Dex #039 (RUSASM)
#040 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #020
Kalos-Dex #102 (Zentral)
Alola-Dex #042 (SM)
#049 (USUM)
Galar-Dex #031 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Synchro
Konzentrator
Magieschild (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 200 (36.6 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 75% ♂ 25% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Psi-Pokémon
Größe 0,9 m
Gewicht 19,5 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Abra ist ein Pokémon mit dem Typ Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die Basisform von Kadabra und schließlich Simsala.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Abra ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon mit einer intensiv gelben Farbgebung. Hiervon ausgenommen sind die braunen Schulterpanzerung, der Oberkörper und der Strich auf seinem Schwanz. Ferner ist das Innenohr minimal heller, als die Haut. Der Torso des Psycho-Pokémon ist eher schmal. Auf seinem Kopf thronen zwei breite, spitz zulaufende Ohren. Sein Haupt läuft zum Mund hin spitz zu und seine Augen sind stets geschlossen und von länglicher Form. An seinen Schultern sind zwei Panzerungen angebracht, aus denen die Arme zu sehen sind. Die Oberarme sind im Vergleich zu den Unterarmen sehr dünn und am Ende der Unterarme kommen drei kurze Krallen zum Vorschein. Gleiches gilt für die Beine, da diese auch etwas dünnere Ober- als Unterschenkel aufweisen. Die Unterschenkel von Abra gehen nahtlos in die Füße über, sodass es entfernt so aussieht, als hätte das Pokémon Stiefel an. An den Füßen selbst befinden sich zwei lange, dünne Krallen vorne und eine Kralle hinten. Schließlich besitzt es einen langen spitzen Schwanz, der mit einem braunen, dicken Streifen im letzten Drittel verziert ist.

Die schillernde Form von Abra ist insgesamt etwas heller gefärbt.

Attacken und Fähigkeiten

Abra ist lediglich dazu in der Lage sich zu teleportieren, ansonsten kann es keine Angriffe ausführen.

Dennoch ist es durch seine Psychokräfte in der Lage, eigene Statusprobleme auf den Gegner zu transferieren. Außerdem kann Abra sich so sehr konzentrieren, dass es nie zurückschrecken wird und es kann einen magischen Spiegel erzeugen, der solche Angriffe des Gegners zurücklenkt, welche keinen Schaden hinzufügen.

Verhalten und Lebensraum

Abra sind sehr häufig und können in den Wiesen und Feldern, sowie in manchen Höhlen aller bisher bekannten Regionen beobachtet werden. Dabei scheuen sie keineswegs die Nähe des Menschen und kommen sogar in der Nähe von Städten recht häufig vor, da sie sich bei Gefahr einfach wegteleportieren können. Da es Gedanken lesen kann, weiß Abra also immer, wann es sich in Sicherheit bringen muss. Dieses Pokémon braucht für die Regeneration seiner psychokinetischen Kräfte außerdem sehr viel Schlaf und schläft daher 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein, wodurch es oft schwierig ist, festzustellen, ob Abra gerade schläft oder wach ist. Mögliche Gefahren wittert es dabei sogar im Schlaf durch sein telepathisches Radar und teleportiert sich in Sicherheit. Dies gelingt ihm durch eine Art Selbsthypnose. Es kann sich im Schlaf aber auch auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen. Je tiefer es schläft, desto weiter entfernt soll der Punkt sein, an den es sich teleportiert. Wacht es nach einem Teleport im Schlaf aber auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist. Der Inhalt von Abras Träumen beeinflusst die Kräfte, die es verwendet. Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht zusätzlich der Eindruck, es generiere Abbilder von sich selbst.

Entwicklung

Abra entwickelt sich ab Level 16 weiter zu Kadabra. Dabei bekommt es einen Löffel und einen größeren Schweif, auf welchem es sich abstützt. Dazu erlernt es aufrecht zu stehen.

Danach entwickelt sich Kadabra durch Tausch weiter zu Simsala.

Level 16


Mega-Entwicklung
mit  Simsalanit

Herkunft und Namensbedeutung

Abras Aussehen basiert vermutlich auf einem Kitsune.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Abra Abrakadabra
Englisch Abra Abrakadabra
Japanisch ケーシィ Casey Edgar Cayce
Französisch Abra Abrakadabra
Koreanisch 캐이시 Kaeisi Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 凱西 Kǎixī Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen.

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Route 24, 25, Rocket Spielhalle
G Route 5, 6, 7, 8, Rocket Spielhalle
II GS Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
K Route 5, 7, 8, 24, 34, 35, Dukatia City Spielhalle
III RUSA Granithöhle
SM Route 116, Granithöhle
FRBG Route 24, 25, Rocket Spielhalle
IV DPPT Route 203, 215, Erzelingen (Tausch gegen Machollo)
HGSS Route 5, 6, 8, 24, 25, 34, 35, Safari-Zone
PdF Im Gras
Pokéwalker Stadtrand
V S Tausch
W Weißer Wald
S2W2 Zucht
DW Altes Anwesen
VI XY Route 5, Kontaktsafari
ΩRαS Granithöhle
VII SMUSUM Route 2, Hauholi City
LGPLGE Route 5, 6, 7, 8
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Grußgefilde
Dyna-Raids (Balsamsumpf: Nest 116, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Strand der Prüfung: Nest 130)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Blau Rivale RBFRBG 16
Sabrina Arenaleiter G 50
Galar
Saverio Pokémon-Trainer SHEX 10/58

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Abra durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Teleport 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Abra durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM60 Krafttausch 10
TM61 Schutztausch 10
TM62 Initiativetausch 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM72 Magieraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM91 Psychofeld 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP14 Metronom 10
TP19 Triplette 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP37 Verhöhner 100% 20
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP49 Gedankengut 20
TP65 Energieball 90 100% 10
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP83 Seitentausch 15
TP92 Zauberschein 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Abra durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Konfusion 50 100% 25
Schutzteiler 10
Magiemantel 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Abra von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • In I ist 0x.

Getragene Items

Ein wildes Abra kann folgende Items tragen:

RBG TM09 100%
RUSASM  Krümmlöffel 5%
FRBG  Krümmlöffel 5%
DPPT  Krummlöffel 5%
HGSS  Krummlöffel 5%
W  Krummlöffel 5%
XY  Krummlöffel 5%
ΩRαS  Krummlöffel 5%
SMUSUM  Krummlöffel 5%
SWEXSHEX  Krummlöffel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
G Dieses POKéMON schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit.
STA Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Mögliche Gefahren wittert es im Schlaf und teleportiert sich in Sicherheit.
II G Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt TELEPORT ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
S Durch den zufälligen Einsatz von TELEPORT entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
K Es hypnotisiert sich, um mittels TELEPORT auch im Schlaf zu fliehen, wenn es Gefahr verspürt.
III RU ABRA schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit TELEPORT in Sicherheit.
SA ABRA braucht achtzehn Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. ABRA flüchtet mit Hilfe des TELEPORT, schläft dabei aber weiter.
FR Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
BG Dieses POKéMON kann Gedanken lesen. Droht ihm Gefahr, so teleportiert es sich in Sicherheit.
SM ABRA schläft täglich 18 Stunden. Beobachtungen haben ergeben, dass es mit TELEPORT seinen Aufenthaltsort stündlich wechselt.
IV D 18 Stunden am Tag schläft es. Und wenn es wach ist, teleportiert es sich, während es sitzen bleibt.
P Selbst im Schlaf ist sein telepathisches Radar aktiv. Bei Gefahr teleportiert es sich.
PT Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
HG Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
SS Durch den zufälligen Einsatz von Teleport entsteht der Eindruck, es generiere Abbilder von sich.
V SW Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
S2W2 Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
3D Pro Der Einsatz seiner Psycho-Kräfte kostet so viel Energie, dass es 18 Stunden am Tag schlafen muss.
VI X Es schläft 18 Stunden am Tag. Währenddessen setzt es eine Vielzahl zusätzlicher sensorischer Kräfte ein.
Y Es sieht die Attacken der Gegner voraus und setzt Teleport ein, um sich in Sicherheit zu bringen.
ΩR Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.
αS Abra braucht 18 Stunden Schlaf pro Tag, sonst verliert es die Fähigkeit, seine telekinetischen Kräfte zu nutzen. Abra flüchtet mithilfe von Teleport, schläft dabei aber weiter.
GO Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es nimmt die Gegenwart von Feinden aber auch im Schlaf wahr. In einer solchen Situation bringt es sich umgehend mit Teleport in Sicherheit.
VII S Abra schläft 18 Stunden am Tag. Es kann sich im Schlaf auf Bäume teleportieren, um dort Beeren zu pflücken und zu essen.
M Es bringt sich selbst im Schlaf mit Teleport vor Angreifern in Sicherheit. Wacht es danach auf, gerät es in Panik, weil es nicht weiß, wo es ist.
US Da es seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf einsetzt, weiß man meistens nicht, ob es gerade wach ist oder schläft.
UM Es liest die Gedanken seines Gegners und setzt bei Gefahr Teleport ein. Wer es fangen möchte, übe seinen Geist in absoluter Gelassenheit.
LGPLGE Dieses Pokémon schläft 18 Stunden am Tag. Bei Gefahr teleportiert es sich in Sicherheit, ohne dabei aufzuwachen.
VIII SW Es setzt seine Psycho-Kräfte selbst im Schlaf ein. Der Inhalt seiner Träume hat Einfluss auf die Kräfte, die es verwendet.
SH Es kann sich im Schlaf teleportieren. Je tiefer Abra schläft, desto weiter entfernt soll der Ort sein, an den es sich teleportiert.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Abra:
Tempo 5
Kraft 1
Technik 5
Ausdauer 4
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Azuria City (beide Tische)
III PI2 Höhle (beide Tische)
COLXD Tausch
PMDPMD Solarhöhle E1-E8; Ruine E10, E20, E30; Wunschhöhle E38-E42
R Grasland-Prüfung
L Große Lagerhalle 5
IV PMD2PMD2PMD2 Verlorene Wildnis U1-U17
R2 Chroma-Hochland
PP Spukzone, Treffpunkt
V SPR Heldenarena (1-4) (Turmbereich)
CON Illusio
PP2 Rostbezirk
VI LB Safari-Dschungel S01 (donnerstags)
SH Event-Zyklus Woche 11, 12
RBLW Turm des blauen Äons
VII Q Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Mentalgeschnetzeltes
VIII PMDDX Solarhöhle, Tiefenruine, Westhöhle, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:10,4%
Partnerareal:Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-029 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit:
Kreise: 4 Min EP: 0 Max EP: 0
Verzeichnis-Eintrag
Abra teleportiert sich von Ort zu Ort und ist immer in einer schwebenden Position.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-183 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit: Tackle1
Freundschaftsleiste: 735
Verzeichnis-Eintrag
Es teleportiert sich, um nicht gefangen zu werden. Achte auf seine Rufe.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-179
PokéPark-Album-Eintrag:
Hält in der Spukzone und im Baumhaus öfter mal Mittagsschlaf. Am liebsten spielt er Bammelballern mit Rotom.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 136 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Er hat schon in vielen anderen Bezirken Probe gelegen, aber im Moment stellt der Rostbezirk für ihn den bequemsten Ort für ein Nickerchen dar.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★ Attacke: Teleport Fähigkeiten: Instinct
Life Force
Share
Reichweite: 4
Initiative: ★★★★ KP: ★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Pokémon GO
Kraftpunkte: 93 Angriff: 195 Verteidigung: 82
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 99 % Max. WP: 1342
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Zen-Kopfstoß, Ladestrahl
Lade-Attacken: Psychoschock, Ampelleuchte, Spukball

Im Anime

→ Hauptartikel: Abra (Anime)

Abra hat seinen ersten Auftritt in der Episode Abra und das Psycho-Duell. Dort wird es von Arenaleiterin Sabrina eingesetzt. Ash fordert sie mit seinem Pikachu heraus. Abra rührt sich nicht, so gibt Ash Pikachu den Befehl, Donnerschock gegen Abra einzusetzen. Abra kann jedoch dank Teleport ausweichen. Es taucht hinter Pikachu wieder auf und entwickelt sich direkt zu Kadabra.

Seine nächsten größeren Auftritte hat Abra in Duell in der Geisterstadt und Flotte Lotte. In ersterer nutzt eines die Attacke Bodyguard, um sich vor der lauten Musik zu schützen und friedlich schlafen zu können, in letzterer kommt eines im Besitz von Lotte vor. In Gut Ding hat keine Weile! treffen Ash und seine Freunde auf Orisa, welche nach ihrem Sandan sucht. Sie bietet ihnen an, sie nach Herzhofen zu teleportieren, wenn sie es gemeinsam finden. Danach gibt es keine erwähnenswerten Auftritte von Abra im Anime mehr.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Abra (TCG)

Von Abra existieren momentan 12 verschiedene Sammelkarten, von denen sieben nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 20.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Abra mit der Kartennummer 43/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2007 erschienene Abra (Geheimnisvolle Schätze 69).

Es gibt mehrere Abra-Karten mit abweichenden Namen. Einige, wie z. B. Sabrinas Abra aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar.

Die Abra-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Abra-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Psycho-Typ an und verfügen über eine Psycho-Schwäche sowie 30 bis 50 mit einem Durchschnitt von 40.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Abra/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist das erste Psycho-Pokémon im Nationaldex.
  • Es, Tanhel und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.
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