Tanhel
|
ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typen | |
National-Dex | #374 |
Hoenn-Dex | #190 (RUSASM) #199 (ΩRαS) |
Einall-Dex | #262 (S2W2) |
Alola-Dex | #214 (SM) #278 (USUM) |
Galar-Dex | #129 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Neutraltorso Leichtmetall (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 3 (1.6 %) |
Start-Freundschaft | 35 |
Geschlecht | Unbekannt |
Ei-Gruppe | Mineral |
Ei-Zyklen | 40 |
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Eisenkugel-Pokémon |
Größe | 0,6 m |
Gewicht | 95,2 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Tanhel ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Vorstufe von Metang, welches sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln kann. Seit Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir ist dieses in der Lage, eine Mega-Entwicklung zu vollführen.
Im Anime besitzt Morrison ein Tanhel, welches sich später zu Metang entwickelt. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga sind einige Exemplare an der Seite Troy Trumms zu sehen.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Tanhel ist ein vergleichsweise kleines, aber relativ schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau: Auffällig ist zunächst sein Gesicht, welches nur aus einem rot gefärbten, kreisrunden Auge mit schwarzer Umrandung besteht, das auf einem kantigen, felsbrockenartigen Kopf sitzt. Sein blau gefärbter, angehängter Körper ist ebenfalls ein massiver, kegelförmiger Brocken. An dessen Ende befindet sich eine flache Scheibe mit drei großen, silbrigen Klauen.
In seiner schillernden Form ist sein Körper silberfarben und die Klauen goldfarben eingefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Tanhel bewegt sich mithilfe seines magnetisch geladenen Körpers schwebend fort. Es zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten. Die einzige Attacke, die es überhaupt lernen kann, ist Bodycheck, bei welchem es einem Gegner wie eine Rakete entgegensaust, um ihn zu rammen.
Die meisten Tanhel verfügen über die Fähigkeit Neutraltorso, die es vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Leichtmetall auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen.
Verhalten und Lebensraum
Durch Tanhels metallischen Körper fließt kein Blut, sondern starke magnetische Energie. Mit deren Hilfe kann das Eisenkugel-Pokémon der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzen und schweben. Wenn es schläft, sinkt es jedoch zu Boden und hält sich dann mit den Haken an seinem Hinterteil an Felsen fest.
Mithilfe magnetischer Impulse, die seine geladenen Zellen absondern, kann es mit Artgenossen geräuschlos kommunizieren. Im Schwarm bewegen sie sich durch ihre synchronisierten Gehirnwellen so einheitlich, dass manche glauben, es wäre ein einziges Pokémon. Mithilfe der magnetischen Impulse kann es auch Gegner an sich heranziehen, um sie dann mit seinen Krallen aufzuschlitzen.
Wilde Tanhel sind nur selten anzutreffen und leben in felsigen, bergigen Regionen wie der Route 228 in Sinnoh oder dem Hokulani-Berg in Alola.
Entwicklung
Tanhel stellt den ersten Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es kann sich zu Metang entwickeln, das sich welches sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln kann. Dieses ist seit der sechsten Generation zudem mithilfe eines Metagrossniten zu einer Mega-Entwicklung fähig.
Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode Übermauzische Kräfte! beobachten.
|
Mega-Entwicklung mit |
Herkunft und Namensbedeutung
Tanhel basiert vermutlich auf einer Hantel
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Tanhel | Hantel |
Englisch | Beldum | dumbbell |
Japanisch | ダンバル Dumbber | dumbbell |
Französisch | Terhal | Verlan |
Koreanisch | 메탕 Metang | Anagramm von Magnet |
Chinesisch | 鐵啞鈴 Tiěyǎlíng | 鐵 tiě + 啞鈴 yǎlíng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | RUSASM | Moosbach City (nach der Pokémon Liga in Troys Haus) |
FRBG | Tausch | |
IV | DPPT | Route 228 (Schwarm) |
HGSS | Safari-Zone, Silph Co. (Tausch gegen Forstellka) | |
Pokéwalker | Siegerstraße | |
Im Gebirge | ||
V | SW | Zucht |
S2W2 | Zucht, Traumradar | |
DW | Schroffer Berg? | |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Moosbach City (nach der Delta-Episode in Troys Haus), Event-Verteilung | |
VII | SMUSUM | Hokulani-Berg |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Schneeschlucht Dyna-Raids (Bett des Giganten: Nest 202, Schneegipfelpfad: Nest 234, Schneeschlucht: Nest 227, Schollenmeer: Nest 247) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
---|---|---|---|
Kanto | |||
Troy | Trainer | HGSS | — |
Hoenn | |||
Troy | Champ | RUSASM | 5 |
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Tanhel durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Tanhel durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Tanhel durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 40 |
40 | ||
Angriff | 0 | 55 |
55 | ||
Verteidigung | 1 | 80 |
80 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 35 |
35 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 60 |
60 | ||
Initiative | 0 | 30 |
30 | ||
Basiswertsumme: | 300 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Tanhel von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Tanhel kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SMUSUM | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
III | RU | Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch TANHELs Körper. Dieses POKéMON kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet. |
SA | TANHEL hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die die natürliche Anziehungskraft der Erde abstößt. Wenn es schläft, verankert sich dieses POKéMON mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen. | |
FRBG | Um mit seinen Artgenossen zu kommunizieren, setzt es Magnetwellen ein. In seinem Körper sind alle Zellen magnetisch. | |
SM | Wenn sich TANHEL versammeln, bewegen sie sich so synchron, dass man meinen könnte, es handele sich um ein PKMN. Sie reden über ihre Gehirnwellen miteinander. | |
IV | DPPT | Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit. |
HGSS | Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt. | |
V | SW | Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit. |
S2W2 | Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren. | |
3D Pro | Ihre Zellen sind magnetisch geladen. Sie sondern über ihre Körper Magnetkräfte ab, um miteinander zu kommunizieren. | |
VI | X | Es fliegt, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, durch die es der natürlichen Anziehungskraft der Erde trotzt. |
Y | Es kommuniziert mit anderen durch magnetische Impulse. Im Schwarm bilden sie eine perfekte Einheit. | |
ΩR | Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet. | |
αS | Tanhel hält sich am Schweben, indem es eine magnetische Kraft erzeugt, die dem Erdmagnetfeld entgegenwirkt. Wenn es schläft, verankert sich dieses Pokémon mit den Haken an seinem Hinterteil an einem Felsen. | |
GO | Anstelle von Blut fließt eine starke magnetische Energie durch Tanhels Körper. Dieses Pokémon kommuniziert mit anderen, indem es kontrollierte magnetische Impulse aussendet. | |
VII | S | Seine Zellen sind magnetisch geladen. Es kommuniziert mit anderen, indem es magnetische Impulse aussendet. |
M | Es sendet magnetische Impulse aus, um Gegner zu sich heranzuziehen und sie dann mit den Krallen an seinem Hinterteil aufzuschlitzen. | |
US | Statt Blut fließt in seinem Körper magnetische Energie. Wenn es sich nicht gut fühlt, kann man ihm einen Magnet geben. | |
UM | Wenn man es wütend macht, tobt es nicht nur, sondern sendet auch eine starke magnetische Kraft aus, die manche Maschinen kaputtmacht. | |
VIII | SW | Mit der Magnetkraft, die es an seinem Hinterteil erzeugt, zieht es Gegner ruckartig zu sich heran, um sie mit seinen scharfen Krallen aufzuspießen. |
SH | Die Zellen seines Körpers bestehen aus Magneten. Anstelle von Blut fließt magnetische Energie durch Tanhel. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Tanhel: | ||||||||||
| ||||||||||
|
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
III | PI2 | Ruinen (beide Tische) |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Freudenturm E14-E16, Solarhöhle E1-E4, Stahlberg E6-E8,Wunschhöhle E15-E17 | |
R | Dschungel-Relikt, Power-Rock-Basis | |
IV | R3 | Funkturm, Tempel des Donners |
PMD2PMD2PMD2 | Kristallhöhle E1-E7 | |
V | SPR | Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich) |
CON | Valora (Schwarm), Illusio (Schwarm) | |
VI | LB | Dunkel-Höhle S06 |
SH | Metallhalle | |
RBLW | Kraftwerk | |
VIII | PMDDX | Freudenturm, Reinwald, Solarhöhle, Stahlberg, Westhöhle, Wunschhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon Conquest
| |||||||||||||||||||||||||||||||
Pokémon GO
|
Im Anime
- → Hauptartikel: Tanhel (Anime) und Morrisons Tanhel
Im Anime taucht Tanhel erstmalig in Weniger ist manchmal mehr! an der Seite des Trainers Morrison auf. Zwischen ihm und Ash kommt es schnell zu einer Rivalität, woraufhin es zum Kampf zwischen Ashs Pikachu und Morrisons Tanhel kommt, der unentschieden endet. Später stoppen sie gemeinsam Team Rocket. In der Hoenn-Meisterschaft wird es öfter eingesetzt. Dort kämpft es unter anderem gegen Jumps Elektek. Da es nur Bodycheck beherrscht, steht Morrison zunächst vor einer Niederlage. Doch dann entwickelt sich das Tanhel und kann siegen. Es erscheint auch im 13. Film.
Im Manga
Troy Trumm besitzt mehrere Tanhel, die ihm bei seiner Suche nach Evolutionssteinen helfen. Sie tauchen erstmalig während VS. Tanhel im Rubin und Saphir Arc auf. Als Troy Rubin in der Granithöhle trifft, besiegen seine Tanhel eine Horde wilder Flunkifer, die den Jungen angreift. Später eskortieren sie während VS. Regirock, Regice und Registeel (Teil 2) Saphirs Relicanth und Wailord, damit die Kammern zu den Legendären Giganten geöffnet werden können. Eines seiner Tanhel, das Troy Tanno genannt hat, sieht man später im Omega Rubin und Alpha Saphir Arc.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Tanhel (TCG)
Von Tanhel existieren bisher 16 verschiedene Sammelkarten, von denen 12 auch in deutscher Variante vorliegen (Stand: 28.05.2018).
Die Älteste ist Tanhel mit der Kartennummer 28 aus der nicht in Deutschland erschienenen Erweiterung EX Hidden Legends; die neuste bisher erschienene Karte ist das Tanhel mit der Kartennummer 53 aus der Erweiterung Rekkū no Charisma aus dem Juni 2018. Eine besondere Karte stellt Tanhel δ aus der Erweiterung EX Delta Species dar.
Alle regulären Karten von Tanhel sind Basis-Pokémon und verfügen über 50 bis 70 Kraftpunkte. Sie gehören entweder dem Metall-Typ an und verfügen dann über eine Feuer-Schwäche und eine Psycho- oder Pflanze-Resistenz oder sind vom Typ Psycho mit einer Psycho-Schwäche. Tanhel δ hingegen gehört zum Elektro-Typen.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Tanhel/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zum schillernden Event-Tanhel aus ΩRαS
Trivia
- Im Koreanischen heißt es wie seine Weiterentwicklung im Deutschen: Metang.
- Es ist von allen mehrfach fangbaren Pokémon am schwersten zu fangen; die Fangrate entspricht der eines legendären Pokémon, nämlich 3.
- Es kann schweben, hat aber nicht die Fähigkeit Schwebe.
- Tanhel, Abra und Zapplardin sind die einzigen Pokémon, die sich noch weiterentwickeln können und keine Attacken durch Level-Up erlernen können.
- Zum Verkaufsstart von Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir wurde es als schillerndes Pokémon mit dem Mega-Stein für Metagross verteilt.
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 50/2010. |