Metang

Metang
jaメタング(Metang) enMetang
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #375
Hoenn-Dex #191 (RUSASM)
#200 (ΩRαS)
Einall-Dex #263 (S2W2)
Alola-Dex #215 (SM)
#279 (USUM)
Galar-Dex #130 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Neutraltorso
Leichtmetall (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 3 (1.6 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht Unbekannt
Ei-Gruppe Mineral
Ei-Zyklen 40
EP bis Lv. 100 1.250.000
Erscheinung
Kategorie Eisenklauen-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 202,5 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Metang ist ein Pokémon mit den Typen Stahl und Psycho und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es ist die Weiterentwicklung von Tanhel und kann sich wiederum zu Metagross weiterentwickeln, welches zu einer Mega-Entwicklung fähig ist.

Im Anime besitzt Morrison ein Metang. Im Pocket Monsters SPECIAL-Manga sind mehrere Exemplare an der Seite Troy Trumms zu sehen.

Spezies

Metang ist ein mittelgroßes und vergleichsweise schweres Pokémon mit einem außergewöhnlichen Körperbau, der die Verschmelzung zweier Tanhel darstellt. Sein blau gefärbter, flacher Torso weist kantige Ecken auf und ist mit silberfarbenen Stacheln bewehrt. Seine einzigen erkennbaren Sinnesorgane sind die kreisrunden, rot gefärbten Augen, die in schwarzen Vertiefungen liegen. An den Seiten trägt es zwei kräftige, klauenbewehrte Arme mit Dornen an den Ellbogen, die in ihrer Form an Tanhel angelehnt sind.

In seiner schillernden Form ist sein metallischer Körper silbergrau gefärbt und die Stacheln am Torso sowie die Klauen an seinen Armen sind goldfarben.

Attacken und Fähigkeiten

Metang setzt Sternenhieb ein.

Metang zeichnet sich durch eine sehr geringe Beweglichkeit und Geschwindigkeit aus, jedoch verleiht ihm sein harter Körper gute Verteidigungsmöglichkeiten sowie solide Angriffsfertigkeiten. Metang setzt sich aus zwei Tanhel zusammen. Die Gehirne der beiden Pokémon werden dabei durch ein starkes magnetisches Nervensystem miteinander verbunden und erzeugen dadurch starke psychokinetische Kräfte, während die Denkfähigkeit jedoch unverändert bleibt.

Metang schwebt aufgrund der elektromagnetischen Beschaffenheit seines Körpers in der Luft, was sich auch in der Attacke Magnetflug zeigt. Es schlägt dabei seine Arme wie Ruder nach hinten, um sich fortzubewegen und kann dabei Geschwindigkeiten von bis zu 100 Stundenkilometern erreichen.

Sein Körper ist extrem robust und bekommt selbst durch ein Flugzeug, was es im Fluge streift, keinen Kratzer ab. Jedoch nutzt es seine kräftigen, harten Krallen eher offensiv aus. Es kann damit sogar dicke Eisenblöcke schneiden. Attacken wie Metallklaue, Sternenhieb oder Patronenhieb machen sich dies zu Nutze. Es attackiert Gegner direkt mit seinem Körper mittels Bodycheck oder Zen-Kopfstoß oder wirft ihnen seine psychokinetischen Kräfte mittels Psychokinese entgegen.

Die meisten Metang verfügen über die Fähigkeit Neutraltorso, die sie vor Statuswertsenkungen durch Gegner schützt. Andere Exemplare weisen die Versteckte Fähigkeit Leichtmetall auf, sie sind nur halb so schwer wie ihre Artgenossen.

Verhalten und Lebensraum

Über das Verhalten wilder Metang ist nur wenig bekannt. Es fühlt sich von Mineralien angezogen, welche magnetische Felder generieren, und sucht daher deren Nähe auf. Dies ist auch der Grund, weshalb man gelegentlich Metang beobachten kann, welche Nasgnet verfolgen.

Metang leben in felsigen, gebirgigen Regionen wie der Riesengrotte in Einall.

Entwicklung

Metang stellt den mittleren Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe dar. Es entwickelt sich aus Tanhel und kann sich wiederum zu Metagross entwickeln. Dieses ist seit der sechsten Generation zudem mithilfe eines Metagrossniten zu einer Mega-Entwicklung fähig.

Im Laufe seiner Entwicklungsstufen verdoppeln sich jeweils seine Gliedmaßen: Während Tanhel quasi aus einem einzelnen, klauenbewehrten Arm mit Auge besteht, schließen sich zwei Exemplare zu Metang zusammen, welches neben seinem massiven Körper dann über zwei Arme verfügt. Metagross bewegt sich spinnenartig auf vier Gliedmaßen fort, während die Mega-Form sogar acht klauenbewehrte Arme aufweist.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Tanhel zu Metang beim Erreichen von mindestens Level 20, jene zu Metagross bei mindestens Level 45 ausgelöst. Im Anime lässt sich die Entwicklung Tanhels in der Episode Übermauzische Kräfte! beobachten.

Level 20
Level 45


Mega-Entwicklung
mit  Metagrossnit

Herkunft und Namensbedeutung

Metangs Körper könnte auf einem Magneten und einer fliegenden Untertasse basieren. Seine Arme bestehen aus Tanhel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Metang Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Metang Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch メタング Metang metal + tang, Anagramm von Magnet
Französisch Métang Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 메탕구 Metangoo Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 金屬怪 Jīnshǔguài 金屬 jīnshǔ + guài

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DPPT Entwicklung
HGSS Safari-Zone
PdF Im Gebirge
V SWS2W2 Riesengrotte
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SM Wohlfühl-Insel
USUM Entwicklung
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Schneeschlucht
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 202, Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 234, Nest 236, Schneeschlucht: Nest 227, Nest 228, Schollenmeer: Nest 247)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Troy Trainer SMΩRαS 35 / 42
Einall
Achromas Professor S2W2 50
Alola
Marlon Pokémon-Trainer SM 29

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Metang durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Konfusion 50 100% 25
Ent. Metallklaue 50 95% 35
1 Konfusion 50 100% 25
1 Metallklaue 50 95% 35
1 Patronenhieb 40 100% 30
1 Tackle 40 100% 35
6 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
12 Magnetflug 10
18 Lichtkanone 80 100% 10
26 Bodycheck 90 85% 20
34 Psychokinese 90 100% 10
42 Grimasse 100% 10
50 Sternenhieb 90 90% 10
58 Eisenabwehr 15
66 Agilität 30
74 Hyperstrahl 150 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Metang durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM20 Finale 200 100% 5
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM26 Grimasse 100% 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM32 Sandsturm 10
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM69 Psychoklinge 70 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP12 Agilität 30
TP20 Delegator 10
TP22 Matschbombe 90 100% 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP33 Spukball 80 100% 15
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP44 Kosmik-Kraft 20
TP46 Eisenabwehr 15
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP70 Lichtkanone 80 100% 10
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP76 Tarnsteine 20
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP83 Seitentausch 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Metang durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Stahlstrahl 140 95% 5
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
SWEXSHEX Meteorstrahl 120 90% 10
SWEXSHEX Eisenwalze 130 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Metang von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • In III bis V sind und 1x.

Getragene Items

Ein wildes Metang kann folgende Items tragen:

HGSS  Metallmantel 5%
SW  Metallmantel 5%
S2W2  Metallmantel 5%
SWEXSHEX  Metallmantel 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
SA Wenn zwei TANHEL miteinander verschmelzen, entsteht daraus METANG. Die Gehirne der TANHEL werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
FRBG Aufgrund von Magnetismus schwebt es in der Luft. Sein Körper ist so robust, dass nicht einmal ein Flugzeugabsturz einen Kratzer bei ihm hinterlassen würde.
SM Die Krallen an seinen Armen haben so viel Kraft, dass sie durch dicke Eisenblöcke schneiden, als wären sie aus Seide. Es fliegt bis zu 100 km/h schnell.
IV DPPT Das PKMN besteht aus zwei TANHEL. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
HGSS Es besteht aus zwei TANHEL, deren Gehirne mit einem magnetischen Nervensystem verbunden sind.
V SW Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
S2W2 Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
3D Pro Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
VI X Das Pokémon besteht aus zwei Tanhel. Es bekommt selbst dann keinen Kratzer, wenn ein Jet es streift.
Y Es besteht aus zwei Tanhel. Dank der Vereinigung ihrer beiden Hirne verfügen sie über gesteigerte Psycho-Kräfte.
ΩR Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
αS Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Es schlägt seine Arme nach hinten, um sich schnell bewegen zu können.
GO Wenn zwei Tanhel miteinander verschmelzen, entsteht daraus Metang. Die Gehirne der Tanhel werden mit einem magnetischen Nervensystem verbunden. Dadurch erzeugt es starke psychokinetische Energie.
VII S Zwei Tanhel haben sich vereinigt und so ihre Psycho-Kräfte verdoppelt. Ihre Denkfähigkeit bleibt dabei aber unverändert.
M Es liebt Mineralien, die Magnetfelder erzeugen. Kein Wunder, dass es Nasgnet mit 100 km/h hinterherjagt.
US Durch seine zwei Gehirne kann es sehr starke Psycho-Kräfte freisetzen, mit denen es seine Beute bewegungsunfähig macht.
UM Es fliegt schnell durch die Luft. Wenn es Beute entdeckt, packt es sie mit seinen scharfen Klauen und lässt sie nicht mehr los.
VIII SW Durch Magnetismus verschmolzen zwei Tanhel miteinander. Da es nun zwei Gehirne besitzt, haben sich seine Psycho-Kräfte verdoppelt.
SH Mithilfe von Magnetismus kann Metang fliegen. Auf der Jagd nach Beute manövriert es so mit hoher Geschwindigkeit durch schroffes Gebirge.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Metang:
Tempo 3
Kraft 4
Technik 3
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COLXD Tausch
PMDPMD Freudenturm E56-E61, Frostwald E1-E4, Solarhöhle E8-E12, Wunschhöhle E62-E64
R Power-Rock-Basis
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-E49
R3 Oblivia-Ruinen, Tempel des Donners
V SPR Weltensäule (UG2) (Fabrikbereich)
VI LB Dunkel-Höhle S06
SH Metallhalle
RBLW Kraftwerk
VIII PMDDX Freudenturm, Frostwald, Reinwald, Solarhöhle, Westhöhle, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:-19%
Partnerareal:Magnetmine
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:0,5%
IQ-Gruppe:E
Pokémon Ranger
R-191 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit: Tackle2
Kreise: 8 Min EP: 62 Max EP: 82
Verzeichnis-Eintrag
Metang greift mit seinem robusten Körper an. Es kann schwere Hindernisse bewegen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-225/N-168 Gruppe: Stahl Poké-Stärke: Stahl
Stahl(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern2
Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Rollt eine Eisenkugel über den Gegner.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★ Defensiv: ★★★★ Attacke: Bullet Punch Fähigkeiten: Clear Body
Bodyguard
Shield
Reichweite: 3
Initiative: ★★★ KP: ★★
Entwicklung:
Tanhel + 64 Verteidigung
Pokémon GO
Kraftpunkte: 155 Angriff: 138 Verteidigung: 176
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 1721
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Zen-Kopfstoß, Metallklaue
Lade-Attacken: Psychokinese, Gyroball, Psychoschock

Im Anime

Morrisons Metang
→ Hauptartikel: Metang (Anime)

Morrison, ein Rivale Ashs in der Hoenn-Liga, besitzt ein Tanhel, welches man als erstes von dessen Pokémon in Weniger ist manchmal mehr! sieht. Im Liga-Kampf gegen Jump steht Morrison kurz vor der Niederlage, doch sein Tanhel entwickelt sich zu Metang und rettet ihm so den Sieg.

In Chaos auf der Eiseninsel! reisen Ash und Co. zur Eiseninsel und sehen, wie die dortigen Stahl-Pokémon, u. a. Metang, vor Wut Angriffe abfeuern. Als Ursache stellt sich Team Galaktiks Energiestrahl heraus, derRichtung Kraterberg zielt und dessen Wellen die Stahl-Pokémon beeinflussen.

Ein Exemplar gehört zum Team der Ultra-Wächter, welche die Alola-Region vor einfallenden Ultrabestien beschützen sollen. Es wird von Chrys als Flug-Pokémon genutzt.

Im Manga

Troy Trumms Metang im Manga

Troy Trumm besitzt mehrere Metang, die ihm bei seiner Suche nach Evolutionssteinen helfen. Eines taucht erstmalig während VS. Tanhel im Rubin und Saphir Arc auf. Als Troy Rubin in der Granithöhle trifft, besiegt sein Metang eine Horde wilder Flunkifer, die den Jungen angreift. Später tragen die Metang die Top Vier zu ihren Missionszielen, um die Legendären Giganten zu erwecken.

Ein Metang ist auch unter den Pokémon, die Guile Hideout aus dem Duellturm gestohlen hat und während Der letzte Kampf (Teil 7) in der Kampfzone gegen die Pokédex-Träger einsetzt.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Metang (TCG)

Von Metang existieren bisher 15 verschiedene Sammelkarten, von denen 12 auch in deutscher Variante vorliegen (Stand: 28.05.2018).

Die Älteste ist Metang mit der Kartennummer 21 aus der nicht in Deutschland erschienenen Erweiterung EX Hidden Legends; die neuste bisher erschienene Karte ist das Metang mit der Kartennummer 54 aus der Erweiterung Rekkū no Charisma aus dem Juni 2018. Eine besondere Karte stellt Metang δ aus der Erweiterung EX Delta Species dar.

Alle regulären Karten von Metang sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Tanhel und verfügen über 70 bis 90 Kraftpunkte. Sie gehören entweder dem Metall-Typ an und verfügen dann über eine Feuer-Schwäche und eine Psycho- oder Pflanze-Resistenz oder sind vom Typ Psycho mit einer Psycho-Schwäche. Metang δ hingegen gehört zum Elektro-Typen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Metang/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Laut Pokédex und Anime kann es aufgrund von Elektromagnetismus schweben bzw. fliegen, was man in PMD ebenfalls feststellen kann, da es über Hindernisse schweben kann. Des Weiteren kann es Magnetflug durch Levelaufstieg erlernen.
  • Metang ist eines der wenigen Pokémon, die aus mehreren anderen Pokémon (Tanhel) bestehen.
  • In der 3. Generation befinden sich noch zwei Löcher auf seiner Unterseite. Dies könnte eine Anspielung auf Metagross sein.
  • Auf Koreanisch heißt Tanhel, Metangs Vorentwicklung, Metang.
  • Metangs Entwicklungsreihe sind die einzigen Nicht-Legendären Pokémon mit einer Fangrate von 3.
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