Tackle

Tackle

ja たいあたりen Tackle

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 35 (Gen. 1–4)
50 (Gen. 5–6)
40 (ab Gen. 7)
Genauigkeit: 95% (Gen. 1–4)
100% (ab Gen. 5)
AP: 35 (max. 56)
Als Hyper-Sprintangriff
Z-Kristall  Normium Z
Stärke: 100
Als Dyna-Angriff, Giga-Münzregen, Giga-Gekuschel und Giga-Recycling
Stärke: 90
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 4 ♥♥♥♥
Eindruck:
Eine sehr ansprechende Vorführung.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 3 ♥♥♥
Anwender verwendet eine ihm bekannte Attacke.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 4 ♥♥♥♥
Störfaktor:
Sorgt für viel Aufsehen.

Tackle ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Die Attacke schädigt den Gegner ohne zusätzliche Effekte.

In früheren Generationen

Generationen 5 & 6

In der 5. und 6. Generation beträgt die Stärke der Attacke 50 statt 40.

Generationen 1 - 4

Von der 1. bis zur 4. Generation beträgt die Stärke der Attacke noch 35 statt 50 und die Genauigkeit 95% statt 100%.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Attacke mit vollem Körpereinsatz.
RUSASMFRBG Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
DPPTHGSS Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz.
SWS2W2 Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
XYΩRαS Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
SMUSUMLGPLGE Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.
SWSH Trifft das Ziel mit vollem Körpereinsatz.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Schädigt den Gegner.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 22
Volltrefferchance: 12
Stärke: 7
Genauigkeit: 95

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 5 3
Energiezuwachs 5 % 2 %
Dauer 0,5 Sek. 0,5 Sek.
Pokémon, die Tackle beherrschen können
Pokémon, die Tackle nur mit einer Top-Sofort-TM erlernen können
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 30.07.2016: Energiezuwachs 7 → 10 %
16.02.2017: Stärke 12 → 10, Energiezuwachs 10 → 5 %, Dauer 1,1 → 1 Sek.
21.02.2017: Stärke 10 → 5, Dauer 1 → 0,5 Sek.

Pokémon Masters EX

Tackle
Typ: Normal Genauigkeit: 100
Kategorie: Reichweite: 1 Gegner
Stärke: 25 AEP:
Verbrauch:
Zusatzeffekt:
Gefährten
76. Leaf & Evoli, Hauptfigur & Rattfratz (Helfer), Hauptfigur & Rattikarl (Helfer), Hauptfigur & Rattfratz (Physischer Angreifer), Hauptfigur & Rattikarl (Physischer Angreifer), Hauptfigur & Rattfratz (Techniker), Hauptfigur & Rattikarl (Techniker)

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine NORMALE Attacke sowie eine der ersten Attacken, die viele Pokémon beherrschen.
STA2 Eine NORMALE Attacke, sowie eine der ersten Attacken, die viele POKéMON beherrschen.
PMDPMD Trifft den Gegner mit vollem Körpereinsatz und fügt ihm Schaden zu.
PMD2PMD2PMD2 Fügt Gegner Schaden zu.
PMD4 Fügt dem Gegner Schaden zu.
PSMD Fügt dem Gegner Schaden zu.
Q Der Anwender rammt Gegner vor sich mit aller Kraft und richtet Schaden an.
MA Hat keinen Zusatzeffekt.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

Die Attacke fügt Schaden zu und hat keine anderen Auswirkungen.

Die Karte Normium Z: Tackle erlaubt es allen Pokémon mit Tackle die GX-Attacke Sprintangriff-GX einzusetzen.

Herkunft

Als Tackle bezeichnet man beim American Football einen körperlichen Angriff, bei dem der Gegner gerammt und dadurch zu Boden gebracht wird. Ähnlich dazu wird bei Pokémon der Gegner gerammt und so verletzt.

Sprache Name
Deutsch Tackle
Englisch Tackle
Japanisch たいあたり Taiatari
Spanisch Placaje
Französisch Charge
Italienisch Azione
Koreanisch 몸통박치기 Momtong Bakchigi
Portugiesisch Investida
Chinesisch 撞擊 / 撞击 Zhuàngjī

Trivia

  • Tackle ist die Normal-Attacke, die die meisten Pokémon durch Levelaufstieg erlernen können.


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
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