Telekinese

Telekinese

ja テレキネシスen Telekinesis

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 15 (max. 24)
Als Z-Telekinese
Z-Kristall  Psium Z
Zusatzeffekt: Spezial-Angriff+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Alternative Lernmethoden
SWS2W2 TM19
USUM Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
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Super-Wettbewerb (Gen. IV)
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Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.

Telekinese ist eine Attacke des Typs Psycho, die seit der 5. Generation existiert.

Effekt

Das Ziel ist drei Runden lang gegen Boden-Attacken, Stachler, Giftspitzen und Ausweglos immun. Dafür wird er drei Runden lang sicher von allen Attacken getroffen, unabhängig von Genauigkeit und Fluchtwert. Das gilt nicht für K.O.-Attacken.

Telekinese schlägt fehl, wenn die Attacke Erdanziehung oder Verwurzler eingesetzt wurde oder wenn das Ziel eine Eisenkugel trägt. Der Einsatz oder Erhalt von Selbigem beendet einen bereits aktiven Telekinese-Effekt.

Telekinese schlägt ebenfalls fehl, wenn es gegen Digda, Digdri, Mega-Gengar, Sankabuh oder Colossand eingesetzt wird.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist reflektierbar.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
SWS2W2 Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.*
Bringt Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über 3 Runden besonders leicht treffen.*
XYΩRαS Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
SMUSUMLGPLGE Bringt das Ziel durch Psycho-Kräfte zum Schweben. Dieses lässt sich so über drei Runden hinweg besonders leicht treffen.
SWSH Diese Attacke kann nicht eingesetzt werden. Du solltest dein Pokémon sie vergessen lassen. Beachte aber, dass es sich danach nicht wieder an sie erinnern kann.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch TM19

Durch Attacken-Lehrer

In Spin-offs

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD4 Das dem Anw. gegenüberstehende Ziel kann sich nicht bewegen, Boden-Att. sind aber wirkungslos.*
Versetzt das dem Anwender gegenüberstehende Pokémon in den Zustand Telekinese, der es bewegungsunfähig macht und seinen Fluchtwert senkt, es im Gegenzug jedoch vor Boden-Attacken schützt.*
PSMD Das Ziel vor dem Anw. wird bewegungsunfähig, aber auch immun gegenüber Boden-Attacken.*
Versetzt das Pokémon direkt vor dem Anwender in den Zustand Telekinese, der es bewegungsunfähig macht und seinen Fluchtwert senkt, es im Gegenzug jedoch vor Boden-Attacken schützt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Telekinese
Englisch Telekinesis
Japanisch テレキネシス Telekinesis
Spanisch Telequinesis
Lateinamerikanisches Spanisch Telequinesia
Französisch Lévikinésie
Italienisch Telecinesi
Koreanisch 텔레키네시스 Telekinesis
Polnisch Telekineza
Brasilianisches Portugiesisch Telecinésia
Türkisch Telekinezi
Chinesisch 意念移物 / 意念移物 Yìniàn yí Wù


Attacken
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