Illumise

Illumise
jaイルミーゼ(Illumise) enIllumise
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #314
Hoenn-Dex #087 (RUSASM)
#090 (ΩRαS)
Kalos-Dex #134 (Zentral)
Fähigkeiten Dösigkeit
Aufwertung
Strolch (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 150 (29.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 100% ♀
Ei-Gruppen Käfer, Humanotyp
Ei-Zyklen 15
EP bis Lv. 100 1.640.000
Erscheinung
Kategorie Glühwürmchen
(Libelle vor der 7. Gen.)
Größe 0,6 m
Gewicht 17,7 kg
Farbe Violett
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Illumise ist ein Pokémon mit dem Typ Käfer und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es bildet das weibliche Gegenstück zu Volbeat.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Illumise erfreut sich an den Lichtern der Volbeat im Nachthimmel

Illumise ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das schwarz, blau, violett und gelb auftritt. Gesicht sowie der kleiner Teil des Bauches sind blau gefärbt. Ein gelber Bereich befindet sich auf Höhe der Brust. Der Hinterkopf wie auch die schmalen Umrandungen am Beginn der Arme und Beine sind violetter Farbe. Arme und Beine selbst sind ebenso wie der Rücken und der übrige Bauch schwarz. Seine Fühler sind gelb. Das Käfer-Pokémon hat einen kräftigen, jedoch nicht zu gedrungenen Körper. Auffällig ist der breite Hinterkopf, der wie ein großer Kragen den Kopf umgibt. Auf seinem Haupt wachsen zwei kurze, abgerundete Fühler. Das Gesicht besteht aus den kleinen Augen, der Nase und dem Mund. Die Augen setzen sich dabei aus weißer Lederhaut, blauen Iriden und schwarzen kleinen Pupillen zusammen. Direkt unter dem Kopf sind auf dem Rücken die beiden Flügel zu erkennen. Illumise besitzt kurze Arme und Beine. Im Bereich des hinteren Gesäßes ist ein Muster aus drei Punkten zu sehen.

In der schillernden Form sind die sonst violetten Bereiche goldfarben.

Attacken und Fähigkeiten

Illumise setzt Lockduft ein

Illumise ist ein schnelles Pokémon, welches sich außerdem durch seine Fähigkeit auszeichnet, spezielle Attacken abzuwehren. Auch selbst greift es Gegner mit solchen an, und setzt hierbei Käfer-Attacken wie Käfergebrumm, Plage oder Käfertrutz ein. Außerdem erlernt es ebenfalls physische Attacken anderer Typen, wie die Normal-Attacke Bezirzer oder die Fee-Attacke Knuddler und einige Status-Attacken wie Lockduft und Mondschein. Illumise besitzt die Fähigkeit Dösigkeit, welche verhindert, dass sich das Pokémon in ein anderes verliebt, und somit unwillig wird, dieses anzugreifen, oder die Fähigkeit Aufwertung, durch die nicht sehr effektive Attacken stärker werden. Wenige Exemplare besitzen die versteckte Fähigkeit Strolch, welche ihnen ermöglicht, mit Statusattacken schneller angreifen zu können.

Verhalten und Lebensraum

Illumise und Volbeat leuchten im Nachthimmel

Illumise lebt in der Nähe von reinen Teichen. Es ist nachtaktiv. Mit seinem süßen Duft lockt es ganze Scharen von Volbeat an, und führt diese anschließend durch die Lüfte, um mit ihrem leuchtenden Schweif geometrische Figuren in den Nachthimmel zu zeichnen. Je komplexer diese sind, desto mehr Ansehen erregt dies bei den Artgenossen. Man sagt, es gebe mehr als 200 und es gibt Forscher, die sie untersuchen.

Entwicklung und Zucht

Illumise ist ein Basis-Pokémon und es ist nicht dazu in der Lage, sich weiterzuentwickeln. Paart man Illumise oder Volbeat mit einem kompatiblen Pokémon (Ei-Gruppen: Käfer, Humanotyp) oder mit einem Ditto, so schlüpft aus dem dabei entstandenen Ei zufällig ein Illumise oder ein Volbeat.



Ei
(mit Ditto)
oder (zufällig)

Herkunft und Namensbedeutung

Illumise basiert vermutlich auf einem Glühwürmchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Illumise Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Illumise Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch イルミーゼ Illumise illuminare
Französisch Lumivole lumière + voler
Koreanisch 네오비트 Ne-obiteu 네온 ne-on + beetle
Chinesisch 甜甜螢 Tiántiányíng 甜甜 tiántián + yíng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Route 117
FRBG Tausch
IV DPPT Route 229
HGSS Safari-Zone, Käferturnier
PdF Im Gebirge
Pokéwalker Ebene von Hoenn
V SS2 Zucht
WW2 Route 3 (Schwarm)
DW Altes Anwesen
VI XY Route 7, Kontaktsafari
ΩRαS Route 117
VII SMUSUM Pokémon Bank

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Illumise durch Levelaufstieg erlernen:
7. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kameradschaft 20
1 Tackle 40 100% 35
5 Lockduft 100% 20
9 Charme 100% 20
12 Ruckzuckhieb 40 100% 30
15 Käfertrutz 50 100% 20
19 Mondschein 5
22 Wunschtraum 10
26 Zugabe 100% 5
29 Schmeichler 100% 15
33 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
36 Rechte Hand 20
40 Käfergebrumm 90 100% 10
43 Knuddler 90 90% 10
47 Bezirzer 60 100% 25
50 Plage 20 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Illumise durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
7. Generation
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM16 Lichtschild 30
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM19 Ruheort 10
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM22 Solarstrahl 120 100% 10
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM40 Aero-Ass 60 20
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM57 Ladestrahl 50 90% 10
TM62 Akrobatik 55 100% 15
TM73 Donnerwelle 90% 20
TM77 Psycho-Plus 10
TM83 Plage 20 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM89 Kehrtwende 70 100% 20
TM90 Delegator 10
TM99 Zauberschein 80 100% 10
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Illumise durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aromakur USUM 5
Konfustrahl 100% 10
Käfergebrumm 90 100% 10
Liebreiz 100% 20
Silberhauch 60 100% 5
Stafette 40
Trugträne 100% 20
Wachstum 20
Zugabe 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Illumise durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Auflockern 15
USUM Bezirzer 60 100% 25
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Käferbiss 60 100% 20
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rechte Hand 20
USUM Rückenwind 15
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
USUM Zen-Kopfstoß 80 90% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Illumise von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Illumise kann folgende Items tragen:

ΩRαS  Blendpuder 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU ILLUMISE zieht ganze VOLBEAT-Scharen mit seinem süßlichen Duft an. Dann führt es diesen hell leuchtenden Schwarm an, indem es geometrische Figuren an den Nachthimmel malt.
SA ILLUMISE leitet einen Schwarm VOLBEAT an, wenn sie Zeichen an den Nachthimmel malen. Je komplexer diese werden, desto mehr Respekt bekommt es von seinen Artgenossen.
FRBG Es veranlasst VOLBEAT Zeichen in den Nachthimmel zu schreiben. Es gibt Forscher, die seine Muster untersuchen.
SM Es wird mit Einbruch der Nacht aktiv. ILLUMISE führt einen Schwarm VOLBEAT an und lässt sie Muster in den Nachthimmel zeichnen. Es gibt über 200 Muster.
IV DPPT Sein süßer Duft leitet VOLBEAT an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
HGSS Sein süßer Duft leitet VOLBEAT an, über 200 verschiedene Lichtmuster an den Nachthimmel zu malen.
V SW Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
S2W2 Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
3D Pro Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
VI X Sein süßer Duft leitet Volbeat an, über 200 verschiedene Lichtmuster an den Nachthimmel zu malen.
Y Sein süßer Duft leitet Volbeat an, Zeichen aus Licht an den Nachthimmel zu malen.
ΩR Illumise zieht ganze Scharen Volbeat mit seinem süßlichen Duft an. Dann lässt es diesen hell leuchtenden Schwarm geometrische Figuren aus Licht an den Nachthimmel malen.
αS Illumise leitet einen Schwarm Volbeat an, wenn sie Zeichen an den Nachthimmel malen. Je komplexer diese werden, desto mehr Respekt bekommt es von seinen Artgenossen.
GO Illumise zieht ganze Scharen Volbeat mit seinem süßlichen Duft an. Dann lässt es diesen hell leuchtenden Schwarm geometrische Figuren aus Licht an den Nachthimmel malen.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Illumise:
Tempo 4
Kraft 2
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Illumise befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Ebene (Saphir-Tisch)
COLXD Tausch
PMDPMD Lapishöhle E5-8, Wunschhöhle E47-52
IV PMD2PMD2PMD2 Obere Dunsthöhle U1-7
V SPR Glitzersee (2-4) (Forstbereich)
VI LB Safari-Dschungel S03 (sonntags)
SH Purpurfest, Metallhalle
RBLW Perlensee
VIII PMDDX Lapishöhle, Reinwald, Wunschhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,3%
Partnerareal:Rubbelfluss
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:6,2%
IQ-Gruppe:F
Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 143 Verteidigung: 166
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 1771
Ei-Distanz: 2 km Entwicklung:
Sofort-Attacken: Käfertrutz, Tackle
Lade-Attacken: Silberhauch, Käfergebrumm, Zauberschein

Im Anime

→ Hauptartikel: Illumise (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Illumise/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Obwohl es eher einem Glühwürmchen ähnelt, hatte es vor Generation 7, dieselbe Kategorie wie Yanma und Volbeat, nämlich Libelle. Zu vermuten ist, dass dem ein Übersetzungsfehler zugrunde lag: Die englische Version des Spiels bezeichnet Illumise und Volbeat als firefly (Glühwürmchen); die Übersetzer hatten dies anscheinend mit dragonfly (Libelle) verwechselt.
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