Kapoera

Kapoera
jaカポエラー(Kapoerer) enHitmontop
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #237
Johto-Dex #146 (GSK)
#148 (HGSS)
Galar-Dex #110
Fähigkeiten Bedroher
Techniker
Felsenfest (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 100% ♂
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Kopfstand-Pokémon
Größe 1,4 m
Gewicht 48,0 kg
Farbe Braun
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Kapoera ist ein Pokémon mit dem Typ Kampf und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist, neben Kicklee und Nockchan, eine der letzten Entwicklungsstufen von Rabauz.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Kapoera ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon, das blau, weiß und hellbraun auftritt. Kopf, Arme, Hände, Beine, Schwanz und Brustbereich sind hierbei hellbraun. Der übrige Torso, die Füße sowie die Schwanzspitze färben sich blau. Schließlich sind die Hand-und Fußgelenke weiß mit je einem dünnen schwarzen Streifen. Die Zehen und der Zacken der Schwanzspitze sind von gleicher Färbung. Der Kopf ist von breiter Gestalt, was vor allem an den Haaren liegt, welche sehr starr zu den Seiten weisen. Zentral auf dem Haupt wächst eine dicke Spitze. Das Kampf-Pokémon besitzt kleine, runde Augen, die sich wiederum aus schwarzer Lederhaut und weißen Pupillen zusammensetzen. Der breite Mund ergänzt das Gesicht. Der Torso ist rundlich und direkt mit dem Kopf verbunden. Die Extremitäten sind allesamt sehr schmal. Die Hände bestehen lediglich aus Ballen. Am Ende des Schwanzes befindet sich ein runder Abschnitt mit einer kurzen Spitze. Die breiten Füße sind mit insgesamt drei spitzen, kurzen Zehen ausgestattet. Vorne jeweils zwei und hinten eine.

In der schillernden Form sind die hellbraunen Körperbereiche grau gefärbt. Die ansonst blauen Areale färben sich dagegen hellviolett.

Entwicklung

Kapoera ist ein Basis-Pokémon, welches sich jedoch aus seiner Baby-Form Rabauz entwickeln kann. Rabauz' Entwicklung ist höchst komplex und hängt von seiner physischen Kondition ab. Ausschlaggebend hierfür und die Spezialisierung auf eine Sportart ist das Verhältnis seines Angriffs- und seines Verteidigungswertes. In den Spielen wird diese Entwicklung ab Erreichen des Erfahrungslevels 20 ausgelöst. Ist sein Angriffswert höher, verschmelzen sein Kopf und sein Torso und es wird zu einem Kicklee. Hierbei verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen enorm und es spezialisiert sich fast vollends auf trittbasierte Kampfsportarten. Ist jedoch sein Verteidigungswert höher, erhöht sich Rabauz' Schlagkraft in seinen Armen drasisch und es wird zu einem Nockchan. Dieses Pokémon hat sich auf den Boxsport konzentriert und trägt als einziges der drei Splittentwicklungen wie seine Babyform Kleidung. Sind jedoch Angriff und Verteidigung exakt gleich hoch, entwickelt sich Rabauz zu einem Kapoera. Bei der Entwicklung zu diesem Kopfstand-Pokémon verstärkt sich die Muskelkraft in seinen Beinen, aber auch sein Kopf wird voluminöser, sodass es sich wie ein Kreisel auf dem Kopf drehen kann. Kapoera hat sich auf die nahezu gleichnamige Kampfsportart Capoeira spezialisiert und ist die einzige Entwicklung von Rabauz, die einen Schweif besitzt.

Diese Evolutionsfamilie existiert erst seit der zweiten Generation. Vorher waren Kicklee und Nockchan eigenständige Pokémon. Im Panini-Stickeralbum zur ersten Generation ist sogar fälschlicherweise angegeben, dass sich Kicklee zu Nockchan entwickeln würde.

Lv. 20 (Ang. > Vert.)
Lv. 20 (Ang. < Vert.)
Lv. 20 (Ang. = Vert.)

Herkunft und Namensbedeutung

Kapoera basiert vermutlich auf einem Capoeira-Sportler und einem Kreisel.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Hitmontop hit + monster + top / Hit'm on top
Japanisch カポエラー Kapoerer カポエイラ kapoeira
Französisch Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Koreanisch 카포에라 Kapoera Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 戰舞郎 Zhànwǔláng zhàn + + láng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
II GSK Entwicklung
III RUSASM Tausch
FRBG Entwicklung
IV DPPT Entwicklung
HGSS Entwicklung
PdF Im Gebirge
V SW Entwicklung
S2W2 Tausch
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Wutanfall-See
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 068, Milotic-See (S): Nest 041, Wonnewiesen: Nest 004)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 268, Bett des Giganten: Nest 209, Frostfeld: Nest 200, Schneeschlucht: Nest 226, Schollenmeer: Nest 246)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Bruno Top Vier GSKHGSS 42/62
Hoenn
Kamillo Arenaleiter SM 35 bis 50
Sinnoh
Hilda Leiter PT 62
Einall
Hartwig Trainer S2W2 50
Kamillo Trainer S2W2 50
Galar
Saida Arenaleiterin SW 34

Attacken

2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Kapoera durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Dreifachkick 10 90% 10
1 Dreifachkick 10 90% 10
1 Offenlegung 30 100% 10
1 Turbodreher 50 100% 40
1 Tackle 40 100% 35
1 Rechte Hand 20
1 Mogelhieb 40 100% 10
1 Energiefokus 30
4 Ruckzuckhieb 40 100% 30
8 Gyroball variiert 100% 5
12 Scanner 5
16 Vergeltung 60 100% 10
21 Rundumschutz 10
21 Rapidschutz 15
24 Tiefschlag 70 100% 5
28 Agilität 30
32 Schaufler 80 100% 10
36 Nahkampf 120 100% 5
40 Konter variiert 100% 20
44 Notsituation variiert 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Kapoera durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM41 Rechte Hand 20
TM42 Vergeltung 60 100% 10
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM75 Fußtritt 65 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM79 Heimzahlung 70 100% 5
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM97 Wirbler 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP07 Fußkick variiert 100% 20
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP12 Agilität 30
TP13 Energiefokus 30
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP48 Protzer 20
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP53 Nahkampf 120 100% 5
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP75 Steinkante 100 80% 5
TP85 Kraftschub 30
TP87 Schlagbohrer 80 95% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Kapoera durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Turbodreher 50 100% 40
Turmkick 130 90% 10
Tempohieb 40 100% 30
Willensleser 5
Konter variiert 100% 20
Vakuumwelle 40 100% 30
Patronenhieb 40 100% 30
Offenlegung 30 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Kapoera durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Dreifach-Axel 20 90% 10
SWEXSHEX Coaching 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Kapoera von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Kapoera kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
II G Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
S Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
K Nach einem Handstand, der das Timing des Gegners stören soll, tritt es elegant um sich.
III RUSA KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
FR Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
BG Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
SM KAPOERA dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung.
IV DPPT Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
HG Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
SS Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Ist es schnell genug, bohrt es sich in den Boden.
V SW Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
S2W2 Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
3D Pro Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft erhöht die Kampfkraft um 10.
VI X Es kämpft, während es sich wie ein Kreisel dreht. Die Zentrifugalkraft verzehnfacht seine Kampfkraft.
Y Lässt du dich von seinen eleganten, anmutigen und tanzartigen Tritten betören, wirst du vermöbelt.
ΩRαS Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
GO Kapoera dreht sich auf dem Kopf stehend um die eigene Achse und teilt Tritte aus. Seine Technik ist eine bemerkenswerte Mischung aus Angriff und Verteidigung. Es bewegt sich drehend schneller voran als laufend.
VIII SW Es dreht sich um sich selbst und verteilt Tritte. Gewinnt es ausreichend an Schwung, bohrt es sich dabei in den Boden.
SH Im Kampf bringt dieses Pokémon seine Gegner mit einem Handstand aus dem Takt und lehrt sie dann mit schwungvollen Tritten das Fürchten.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Kapoera:
Tempo 3
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Kapoera befindet sich zurzeit im NU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III COL Emeritae (als Crypto-Pokémon)
XD Tausch
PMDPMD Entwicklung
L Uferlose Level 25 und 56, Unendlicher Level 6
IV PMD2PMD2PMD2 Verlorene Wildnis U1-U17
PP Magmazone
V SPR Fuß des Vulkans (3-2) (Magmabereich, nach der Hauptstory)
VI LB Mysto-Quelle S02
SH Event-Zyklus Woche 23
RBLW Berg der Wiederkehr
VIII PMDDX Tiefenruine, Wunschhöhle, Wüstenregion

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Disziplinberg
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-12%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-103/N-073 Gruppe: Kampf Poké-Stärke: Kampf
Kampf(Vergangenheit)
Fähigkeit: Zertrümmern3
Zertrümmern1(Verg.)
Verzeichnis-Eintrag  
Schleudert eine kreisförmige Schockwelle in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-099
PokéPark-Album-Eintrag:
Der Aufseher am Bohrer in der Magmazone. Mag Sachen, die sich um die eigene Achse drehen. Sein Talent zeigt sich besonders bei der Kreiselkeileri mit Rihornior.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 173 Verteidigung: 207
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2156
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Zertrümmerer, Konter
Lade-Attacken: Nahkampf, Gyroball, Steinkante

Im Anime

→ Hauptartikel: Kapoera (Anime)

Kapoera hat seinen ersten Auftritt in der Episode Dojo Träume! in der es der Trainerin und Anwärterin der Führung des Pokémon-Dojo, Sandra, gehört. Diese hat leider weniger Interesse an Pokémon-Kämpfen, als viel mehr an Schönheit. Der erste Kampf den Ash mit Sandra führen soll wird durch Team Rocket unterbrochen. Bevor der nächste Kampf beginnt, trainiert Ashs Bisasam Kapoera und lehrt es einige Lektionen. Kapoera hat viel dazu gelernt und kann Dojo-Führer Jens und erneut Team Rocket besiegen.

Im Manga

Hartwigs Kapoera

Kapoera hat sein Debüt in VS. Baldorfish als eines der Pokémon der Arbeiter, die den Duellturm fertigstellen.

Später setzt Hartwig in VS. Kapoera sein Kapoera im Arenaleiter-Turnier gegen Blau ein. Es bekämpft dabei dessen Rizeros, wird jedoch besiegt, da Rizeros es mit einem präzisen Hornbohrer trifft.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Kapoera/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

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