Konter
Dieser Artikel behandelt die Attacke Konter. Für die strategische Aufgabe eines Pokémon siehe hier. |
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Konter ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert.
Effekt
Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine
In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.
Generation 1
In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine
Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.
Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.
In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
- Wählt einen angreifenden Feind in der Nähe als Ziel.
Eigenschaften
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Variationen
- Spiegelcape als
-Gegenstück
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GSK | Erwidert Körperattacken doppelt. |
RUSASM | Kontert physische Treffer mit doppelter Kraft. |
FRBG | Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft. |
DPPTHGSS | Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu. |
SWS2W2 | Kontert physischen Treffer und fügt dem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
XYΩRαS | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
SMUSUMLGPLGE | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
SWSH | Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SM | USUM | LGPLGE | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
53 | 50 | 50 | 51 | 61 | 1 und 61 | 1 und 61 | 45 | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 33 | 33 | 36 | — | 40 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 27 | 30 | 25 | 25 | 19 | 19 | 19 | — | 25 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 31 | 31 | 28 | 28 | 28 | 28 | — | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 28 | 25 | 25 | 25 | 22 | 22 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 37 | 43 | 43 | 30 | 30 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 37 | 37 | 37 | 33 | 33 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 37 | 43 | 43 | 33 | 33 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 44 | 44 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 53 | 53 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 15 | 15 | 15 | 15 | 15 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 50 | 97 | 97 | 97 | 73 | 73 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 33 | 36 | — | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 6 | 6 | 6 | 6 | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 6 | 6 | 6 | 6 | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 21 | 21 | 13 | — | 40 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 1 | — | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 36 | — | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 42 | — | 24 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 17 | — | 20 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 43 | — | 55 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 1 | — | 1 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 36 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 38 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 34 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 28 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | — | 44 |
Durch Entwicklung
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||
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VII (SMUSUM) |
VIII | ||||||||||||
✔ | ✔ | ||||||||||||
✔ | ✔ |
Durch TM18
Pokémon | Typ(en) | TM/VM-Kompatibilität nach Generation | |||||
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I (TM18) | |||||||
✔ | |||||||
✔ | |||||||
✔ | |||||||
✔ | |||||||
✔ | |||||||
✔ | |||||||
✔ | |||||||
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✔ | |||||||
✔ | |||||||
✔ | |||||||
✔ |
Durch Attacken-Lehrer
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | SM | USUM | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | ✔ USUM (Insel-Scanner) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | ✔ (Verteilung) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ STA2 | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | ✔ USUM (Insel-Scanner) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ R3 | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ DW | — | ✔ USUM (Insel-Scanner) | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | ✔ (Verteilung 1, 2) |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Schaden, den der Anw. erhält, erleidet auch der Angreifer. | — | |
Pokémon Rumble World | Wird der Anwender getroffen, erleidet auch der Angreifer Schaden. | 1.800 |
Pokémon GO
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
---|---|---|
Stärke | 12 | 8 |
Energiezuwachs | 8 % | 7 % |
Dauer | 0,9 Sek. | 1 Sek. |
Pokémon, die Konter beherrschen können | ||
Pokémon, die Konter nur mit einer Top-Sofort-TM erlernen können | ||
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen | ||
Arenen und Raids | 21.02.2017: Stärke 10 → 12 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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STA | Eine treffgenaue Vergeltungsattacke, die mit doppelter Kraft phyische Attacken des Gegners kontert. |
STA2 | Eine Vergeltungsattacke, die mit doppelter Kraft kraftvolle Attacken des Gegners kontert. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert. |
PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert. |
PMD2 | Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken wird erwidert. |
PSMD | Kontert physische Attacken.* Versetzt den Anwender in den Zustand Konter, der ihn kontern lässt, nachdem er Schaden durch physische Attacken erlitten hat.* |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||||||||
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Im Anime
Der Körper des Anwender wird von einem Energieschild umgeben und seine Umrisse leuchten. Physische Attacken, die ihn treffen, werden auf den Angreifer mit doppelter Stärke zurückgeschleudert. | |
Erstmals eingesetzt in M01 – Pokémon – Der Film von Mewtu | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt |
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Neo Entdeckung | Woingenau | Wirf eine Münze, wenn ein Angriff während des nächsten Zugs deines Gegners Woingenau Schaden zufügt (selbst wenn Woingenau kampfunfähig ist). Bei „Kopf“ greift Woingenau das verteidigende Pokémon für genau dieselbe Menge Schaden an. | ||
Clash der Rebellen, Glänzendes Schicksal | Liberlo |
Wenn diesem Pokémon während des letzten Zuges deines Gegners durch eine Attacke Schaden zugefügt wurde, fügt diese Attacke genauso viel Schaden mehr zu. |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Konter |
Englisch | Counter |
Japanisch | カウンター Counter |
Spanisch | Contraataque |
Französisch | Riposte |
Italienisch | Contrattacco/Contatore |
Koreanisch | 카운터 Counter |
Russisch | Встречный Удар Wstretschnyj Udar |
Chinesisch | 雙倍奉還 / 双倍奉还 Shuāngbèi Fènghuán |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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