Konter

Dieser Artikel behandelt die Attacke Konter. Für die strategische Aufgabe eines Pokémon siehe hier.
Konter

ja カウンターen Counter

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: variiert
Genauigkeit: 100%
AP: 20 (max. 32)
Priorität: -5
Als Fulminante Faustschläge
Z-Kristall  Battalium Z
Stärke: 100
Als Dyna-Faust und Giga-Fokusschlag
Stärke: 75
Alternative Lernmethoden
GRBG TM18
SMFRBG Attacken-Lehrer
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Kann Irritation durch andere einmal verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Stärke
Ausdruck: 2 ♥♥
Anwender erhält doppelte Punkt für letzten Auftritt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Stärke
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Sorgt für sehr viel Aufsehen, wenn der Anwender zuletzt zum Zug kommt.

Konter ist eine Attacke des Typs Kampf, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter dem Anwender zugefügte Schaden größer als 0 ist und durch eine -Attacke zugefügt wurde, fügt Konter dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter schlägt fehl, wenn der Anwender von keiner -Attacke getroffen wird. Konter ist zwar eine -Attacke, dies ändert jedoch nichts am Schaden, den die Attacke verursacht.

In Mehrfachkämpfen wird dem Gegner geschadet, der den Anwender zuletzt durch eine physische Attacke getroffen hat.

Generation 1

In der 1. Generation fügt Konter, wenn der zuletzt vor Einsatz von Konter zugefügte Schaden durch eine oder -Attacke zugefügt wurde, dem Verursacher doppelt so viel Schaden zu. Konter trifft auch -Pokémon, obwohl diese eigentlich immun gegen -Attacken sind. Eine Attacke, die durch Delegator absorbiert wird, kann für die Menge des Schadens gekontert werden, die es verursacht hätte, wenn der Anwender keinen Delegator gehabt hätte.

Konter kann einen Volltreffer landen, doch der tatsächliche Schaden, der durch die Attacke verursacht wird, wird durch den Volltreffer nicht beeinflusst. Konter kontert nur den letzten Treffer einer Attacke, die mehrmals in einer Runde angreift oder den Gegner gefangen nimmt. Konter schlägt immer fehl, wenn es durch Metronom eingesetzt wird.

Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden setzt die Menge des zuletzt verursachten Schadens nicht zurück, so kann Konter sich selbst kontern und auch Rückstoß-Schaden. Wenn beide aktiven Pokémon Konter einsetzen, schlagen beide Attacken fehl. Wird ein KP-auffüllendes Item auf den Gegner angewendet, während Konter eingesetzt wird, so kontert Konter das Item.

In STA wird durch Austauschen, Paralyse und das Einsetzen einer Attacke über mehrere Runden die Menge des zuletzt verursachten Schadens zurückgesetzt, so kann Konter nicht sich selbst und auch keinen Rückstoß-Schaden kontern, wenn der Gegner in der folgenden Runde keine Attacke einsetzt.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.
  • Wählt einen angreifenden Feind in der Nähe als Ziel.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Erwidert Körperattacken doppelt.
RUSASM Kontert physische Treffer mit doppelter Kraft.
FRBG Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft.
DPPTHGSS Kontert physischen Treffer mit doppelter Kraft, fügt doppelten Schaden zu.
SWS2W2 Kontert physischen Treffer und fügt dem Gegner das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
XYΩRαS Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
SMUSUMLGPLGE Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.
SWSH Kontert physische Treffer und fügt dem Ziel das Doppelte des Schadens zu, den der Anwender erlitten hat.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch TM18

Durch Attacken-Lehrer

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Versetzt den Anwender in den Konter-Status, in dem durch physische Angriffe erlittener Schaden zurückgegeben wird.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 17
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Sofort-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 12 8
Energiezuwachs 8 % 7 %
Dauer 0,9 Sek. 1 Sek.
Pokémon, die Konter beherrschen können
Pokémon, die Konter nur mit einer Top-Sofort-TM erlernen können
*
Anpassungen im Laufe der verschiedenen Versionen
Arenen und Raids 21.02.2017: Stärke 10 → 12

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Eine treffgenaue Vergeltungsattacke, die mit doppelter Kraft phyische Attacken des Gegners kontert.
STA2 Eine Vergeltungsattacke, die mit doppelter Kraft kraftvolle Attacken des Gegners kontert.
PMDPMD Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert.
PMD2PMD2 Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch reguläre Angriffe oder physische Attacken wird erwidert.
PMD2 Anwender erlangt den Konter-Status. Schaden durch physische Attacken wird erwidert.
PSMD Kontert physische Attacken.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Konter, der ihn kontern lässt, nachdem er Schaden durch physische Attacken erlitten hat.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Konter
Englisch Counter
Japanisch カウンター Counter
Spanisch Contraataque
Französisch Riposte
Italienisch Contrattacco/Contatore
Koreanisch 카운터 Counter
Russisch Встречный Удар Wstretschnyj Udar
Chinesisch 雙倍奉還 / 双倍奉还 Shuāngbèi Fènghuán


Attacken
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