Sandamer
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ja | |
Sandamer | Alola-Form Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typ | |
National-Dex | #028 |
Johto-Dex | #049 |
Hoenn-Dex | #113 (RUSASM) #118 (ΩRαS) |
Einall-Dex | #114 (S2W2) |
Kalos-Dex | #098 (Gebirge) |
Alola-Dex | #252 (SM) #329 (USUM) |
Galar-Dex | #169 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) Schneemantel (Alola) Schneescharrer (VF Alola) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 90 (20.1 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Maus-Pokémon |
Größe | 1,0 m 1,2 m (Alola) |
Gewicht | 29,5 kg 55,0 kg (Alola) |
Farbe | Gelb Blau (Alola) |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Sandamer ist ein Pokémon mit dem Typ Boden und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sandan. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sandamer, in der es die Typen Eis und Stahl annimmt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Sandamer ist ein mittelgroßes, zweibeiniges und schuppentierähnliches
Alola-Sandamer hat einen sehr ähnlichen Körperbau. Die normalerweise gelben Körperbereiche sind nun hellblau gefärbt. Das nun Eis-Stahl-Pokémon unterscheidet sich von seiner regulären Form besonders dadurch, dass die Stacheln auf seinem Rücken zu großen, spitzen sowie blauen Eiskristallen gefroren sind. Dadurch ist es auch etwas größer und schwerer als sonst. Ferner sind seine Krallen an den Enden etwas abgeknickt.
In der schillernden Form ist der normalerweise gelbe Teil von Sandamers Körper in einem hellen Braunton gehalten. Seine Stacheln sind nun magenta gefärbt. Das in Alola lebende Sandamer ist etwas dunkler gefärbt als das reguläre Exemplar.
Attacken und Fähigkeiten
Sandamer kann bis auf sehr wenige Ausnahmen nur physische Angriffe einsetzen. Dabei nutzt es beim Angriff bevorzugt seine scharfen Klauen und seine spitzen Stacheln. Passend zu seiner Fähigkeit, sich augenblicklich zu einem Ball zusammenrollen zu können, erlernt es die Attacken Einigler, Walzer und Gyroball, jedoch nicht die Attacke Einrollen. Mit seinen Fähigkeiten Sandschleier und Sandscharrer nutzt es die Anpassung und seinen sandigen Lebensraum in der Wüste und nutzt das Vorhandensein eines Sandsturms um seinen Fluchtwert oder seine Initiative zu steigern.
Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit Schneemantel. Diese ist eine Variantion von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall aktiviert wird.
Verhalten und Lebensraum
Bei Gefahr igelt sich Sandamer ein, sodass es in dieser zusammengerollten Form sowohl angreifen als auch fliehen kann. Je nach Art und Stärke des Gegners greift es entweder mit seinen messerscharfen Klauen an oder rollt als eine stachelbewehrte Kugel auf den Gegner zu. Manchmal kombiniert es auch diese Taktiken, indem es seine Gegner erst mit seinen spitzen Stacheln sticht und sie anschließend anspringt und mit seinen Klauen verletzt. Bricht im Kampf oder beim Graben eine der Klauen, die relativ spröde sind, oder einer seiner Stacheln ab, so wachsen diese innerhalb eines Tages wieder nach. Sie wurden in der Vergangenheit häufig zu Werkzeugen für den Ackerbau weiterverarbeitet. Seine Stacheln sind im eigentlichen Sinne Hauthärtungen und werden binnen eines Jahres komplett durch neue ausgewechselt. Die Beschaffenheit der Stacheln ist ein Indikator für die Trockenheit der Gegend, in der Sandamer lebt: Je trockener das Gebiet, desto glatter und härter fühlen sich die Stacheln an. Ferner ist auch schon beobachten worden, dass einige Sandamer sich in Baumkronen aufhalten und zusammenrollen, um Feinde von oben als Stachelkugel anzugreifen. Sandamer tut dies aber auch, um im Baum befindliche Beeren zu pflücken und diese dann mit seinen Artgenossen zu teilen. Wenn Sandamer einen Baum erklommen hat, ist es aber auch nicht unüblich, dass es diesen zu seinem Schlafplatz macht.
Ist der Gegner zu stark und es muss fliehen, rollt es sich zu einer Kugel zusammen, wirbelt dann wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt. In zusammengerollter Form harrt es Angriffen aus und kann so auch hohen Temperaturen und damit verbundenen Hitzschlägen trotzen. So ist es sehr gut an seinen Lebensraum angepasst. Dieser beinhaltet meist sandige Untergründe, wie sie in trockenen Gebieten wie Wüsten vorkommen, aber es nimmt gerne auch Höhlen an. Trotz dieser Anpassung an klimatisch heiße Bedingungen kommen Sandamer jedoch auch in gemäßigten Klimazonen vor.
Anders als seine reguläre Form hat sich Alola-Sandamer durch die Flucht vor Vulkanausbrüchen an eisige Gebiete wie hohe Gebirge angepasst. Begegnet es einem starken Gegner, versteckt es sich im Schnee, sodass nur noch seine Stacheln hervorlugen, die als Drohgebärde fungieren, da sie durch die überziehende Eisschicht größer und schärfer als gewöhnlich sind. Die Konsequenz daraus ist jedoch, dass es Schwierigkeiten bekommt, wenn es sich einrollen möchte. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen. In Schneefeldern und auf dem Eis bahnen sich Sandamer mit ihren Klauen einen Weg, weshalb sie sich dort recht schnell fortzubewegen können. Dies geschieht allerdings nicht unbemerkt, da sie bei diesem Grabevorgang Schneeflocken aufwirbeln. Diese Flocken reflektieren das Licht so schön, dass dies viele Fotografen in die schneebedeckten Gipfel lockt, um diesen Moment photographisch festzuhalten. Auch das glitzern der Stacheln in der Morgensonne ist ein vergleichbares Naturschauspiel. Da sich Sandamer allerdings gerne auf unwegsamen Gelände aufhält, geschieht dieses Vorhaben oft unter lebensgefährlichen Bedingungen. Sandamer erklimmt hingegen verschneite Berge und sogar Eisberge mithilfe seiner scharfen Krallen, ohne dabei abzurutschen.
Entwicklung
Sandamer ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Sandan. In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst. Bei der Entwicklung von Sandan zu Sandamer nehmen die Schuppen auf dem Rücken eine braune Farbe an und stehen nun vom Körper ab. Der restliche Körper ist bei Sandamer nicht mehr Schuppen geschützt, aber dafür werden sowohl die Krallen an seinen Händen, als auch an seinen Pfoten, länger. Deshalb kann man insgesamt sagen, dass Sandan durch seine Entwicklung offensiver wird, was sich auch in seinen Werten widerspiegelt.
Alola-Sandan entwickelt sich zu Alola-Sandamer durch die Verwendung eines Eissteins. Bei der Entwicklung verwandelt sich das igluähnliche
Herkunft und Namensbedeutung
Sandamers Aussehen basiert wahrscheinlich auf einem Schuppentier
Sein Name in den verschiedenen Sprachen setzt sich aus den Wortteilen für Sand, Hieb, Dachs, Schuppentier und Igel zusammen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Sandamer | Sand + armadillo, Anspielung auf die Redewendung „wie Sand am Meer” |
Englisch | Sandslash | sand + slash |
Japanisch | サンドパン Sandpan | Sand + pangolin |
Französisch | Sablaireau | sable + blaireau |
Koreanisch | 고지 Goji | 고슴도치 goseumdochi + 두더지 dudeoji |
Chinesisch | 穿山王 Chuānshānwáng | 穿山甲 chuānshānjiǎ + 王 wáng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
- Sandamer
- Alola-Sandamer
Spiel | Fundort | |
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VII | SUS | Tausch |
MUM | Entwicklung | |
LGP | Entwicklung | |
LGE | Tausch | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Dyna-Riesennest |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Champ | G | 38+ |
Lorelei | Top Vier | LGPLGE | 61 |
Einall | |||
Turner | Arenaleiter | S2W2 | 28/31/34 |
Giovanni | Trainer | S2W2 | 50 |
Alola | |||
Marlon | Pokémon-Trainer | SM | 61 |
Sina | Pokémon-Trainer | SUS | 50 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Ass-Duo Jawad & Mina • Hochzeitsreisende Tilla & Luis | 2 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Sandamer
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Alola-Sandamer
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandamer durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandamer durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandamer durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
- Sandamer
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 75 |
75 | ||
Angriff | 0 | 100 |
100 | ||
Verteidigung | 2 | 110 |
110 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 45 |
45 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 55 |
55 | ||
Initiative | 0 | 65 |
65 | ||
Basiswertsumme: | 450 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Sandamer 55. |
- Alola-Sandamer
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 75 |
75 | ||
Angriff | 0 | 100 |
100 | ||
Verteidigung | 2 | 120 |
120 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 25 |
25 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 65 |
65 | ||
Initiative | 0 | 65 |
65 | ||
Basiswertsumme: | 450 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Sandamer von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Sandamer | Alola-Sandamer |
---|---|
Getragene Items
Ein wildes Sandamer kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Beere | 100% |
BG | 5% | |
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SW | 5% | |
S2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Sandamer
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. |
G | Dieses POKéMON greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Bricht eine Klaue ab, so wächst sie nach. | |
STA | Je nach Art der Beute greift SANDAMER mit messerscharfen Klauen an oder rollt sich zu einer stachelbewehrten Kugel zusammen. | |
II | G | Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt. |
S | Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach. | |
K | Es hält sich in Bäumen auf und rollt sich zusammen, um Feinde von oben anzugreifen. | |
STA2 | Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach. | |
III | RU | SANDAMERs Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt. |
SA | SANDAMER kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu. | |
FR | Es greift gerne mit den Stacheln an seinem Rücken und seinen scharfen Klauen an, während es schnell umherrennt. | |
BG | Bei Gefahr igelt sich dieses POKéMON ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. | |
SM | Es rollt sich zu einer Kugel zusammen, um sich vor Angriffen zu schützen. So entgeht es auch aufgrund hoher Temperaturen hervorgerufener Hitzeschläge. | |
IV | DPPT | Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen. |
HG | Um sich zu verstecken, wirbelt es wild herum und erzeugt so einen Sandsturm, der den Gegner verwirrt. | |
SS | Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach. | |
V | SW | Es rollt sich zusammen und rollt dann auf Gegner zu, die durch seine Stacheln Schaden nehmen. |
S2W2 | Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an. | |
3D Pro | Seine Stacheln sind erhärtete Haut. Im Kampf rollt es sich zusammen und greift den Gegner mit den Stacheln an. | |
VI | X | Wenn es schnell gräbt, können seine Stacheln und Krallen abbrechen. Sie wachsen binnen eines Tages nach. |
Y | Bei Gefahr igelt sich dieses Pokémon ein. Zusammengerollt kann es angreifen oder fliehen. | |
ΩR | Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt. | |
αS | Sandamer kann sich zu einem Ball mit langen Stacheln zusammenrollen. Im Kampf schlägt es seine Gegner in die Flucht, indem es sie mit seinen Stacheln sticht. Dann springt es sie an und schlägt mit seinen scharfen Klauen zu. | |
GO | Sandamers Körper ist übersät mit spitzen Stacheln, die eigentlich Hauthärtungen darstellen. Einmal im Jahr fallen die alten Stacheln aus und werden durch neue ersetzt. | |
VII | S | Seine Krallen und Stacheln sind scharf, aber auch spröde und brechen oft ab. Sie wachsen jedoch innerhalb eines Tages wieder nach. |
M | Es erklimmt mit seinen Krallen Bäume, rollt sich ein und wartet, bis Beute erscheint. Dann stürzt es sich als stachelige Kugel auf sie herab. | |
US | Seine Krallen und Stacheln brechen oft ab. Sie werden dann zu Werkzeugen für den Ackerbau verarbeitet. | |
UM | Mit seinen Krallen kann es gut Bäume erklimmen. Häufig macht es die Baumkrone dann gleich zu seinem Schlafplatz. | |
LGPLGE | Es greift Gegner mit seinen scharfen Klauen an. Brechen diese im Kampf ab, wachsen sie binnen eines Tages nach. | |
VIII | SW | Je trockener das Gebiet ist, in dem Sandamer lebt, desto härter und glatter fühlen sich die Stacheln an seinem Rücken an. |
SH | Mit seinen scharfen Krallen klettert es auf Bäume und wirft unten wartenden Sandan Beeren zu, die sie sich dann teilen. |
- Alola-Sandamer
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VII | S | Auf der Flucht vor Vulkanausbrüchen hat es sich auf verschneiten Bergen angesiedelt. Rast es durch den Schnee, wirbelt es Flocken auf. |
M | Eis bedeckt seine stählernen Stacheln. Ein Angriff mit diesen Stacheln führt neben tiefen Wunden auch zu Erfrierungen. | |
US | Es rast in hohem Tempo durch den Schnee. Seine Krallen sind groß und scharf, damit es sich leichter durchgraben kann. | |
UM | Vor Urzeiten lebte es in der Wüste. Mithilfe seiner scharfen Krallen erklimmt es Eisberge, ohne abzurutschen. | |
LGPLGE | Mit dieser Form hat es sich an seine extrem kalte Umgebung angepasst. Die kalte Luft, die seinem Körper entströmt, spitzt seine Eisstacheln. | |
VIII | SW | Mit seinen großen Krallen gräbt es sich flink durch den Schnee. In verschneiten Gebirgen ist es schneller als jedes andere Pokémon. |
SH | Viele Menschen erklimmen verschneite Berge in der Hoffnung, die Eisstacheln dieser Pokémon in der Morgensonne glitzern zu sehen. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Sandamer: | ||||||||||
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Strategie
- → Hauptartikel: Alola-Sandamer/Strategie
Sandamer befindet sich zurzeit im Untiered-Tier, Alola-Sandamer hingegen im PU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
I | SNP | Tal |
PI | Entwicklung | |
III | COL | Tausch |
XD | Entwicklung | |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Uferlose Level 3 und 20, Unendlicher Level 52 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Treibsandhöhle U1-U10, Treibsandgrube U1-U10, Flimmerwüste E1-E9 |
R2 | Hippoterus-Tempel | |
R3 | Unterseeboot, Dämmerruine, Tempel des Waldes, Tempel des Lichts | |
RBL | Die Minenschächte | |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Wüstenbereich) |
LPTA | B-Schlucht, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S02 (dienstags) |
SH | Bronzepfad; Alola-Form: Event-Zyklus Woche 24 | |
RBLW | Fata-Morgana-Wüste | |
VII | Q | Entwicklung |
VIII | PMDDX | Freudenturm, Magmahöhle, Wüstenregion |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Sandamer (Anime)
In Feurige Jagd informiert ein Trainer namens Koji Ash über einen Ort, an dem man besonders gut Feurigel fangen kann. Nachdem Ash das Pokémon gefangen hat, fordert Koji Ash zu einem Kampf heraus, bei dem es um das Feurigel geht. Koji setzt ein Sandamer ein, das allerdings gegen Ash verliert.
In Bisasam im Diplomatendienst helfen einige Sandamer Ashs Bisasam dabei, eine Grube zu graben, um für die Pflanzen-Pokémon in Professor Eichs Pokémon-Labor einen See anzulegen.
In Pokémon - Der Film benutzt Corey ein Sandamer auf New Island.
Im Manga
In VS. Seemon taucht Sandamer erstmals als wildes Pokémon auf, bevor eine größere Gruppe zusammengerollter Sandamer in VS. Sandamer Gold und Silber auf einer der Strudelinseln angreifen.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Sandamer (TCG)
Von Sandamer existieren momentan 16 verschiedene Sammelkarten, von denen sechs nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 07.06.2018).
Die erste Sammelkarte war das Sandamer mit der Kartennummer 41 aus der Erweiterung Fossil, welche im Oktober 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2018 erschienene Alola-Sandamer (Ultra-Prisma 29).
Es gibt mehrere Sandamer-Karten mit abweichenden Namen. So stellt z. B. Rockos Sandamer aus der Erweiterung Gym Heroes das Exemplar eines bekannten Trainer dar. Sandamer δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen. Sandamer-Karten wie z. B. Alola-Sandamer (Stunde der Wächter 20) zeigen seine Regionalform.
Die Sandamer-Karten haben eine durchaus große Auswahl an Seltenheiten. Die regulären Sandamer-Karten sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Sandan. Sie gehören dem Kampf-Typ (Wasser in der Regionalform) an und verfügen über eine Wasser-Schwäche sowie 60 bis 120 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 90 liegt. Sandamer δ gehört dem Metall-Typen an, die Sandamer spezifischer Trainer sind Basis-Pokémon.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Sandamer/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- PGL-Artwork von Alola-Sandamer
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork der Alola-Form im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Sandamer hat dieselbe Kategorie wie Sandan, Rattfratz, Rattikarl, Pikachu und Raichu, nämlich Maus.
- Alola-Sandamer und Alola-Sandan sind die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Eis und Stahl.
Regionalformen | ||
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