Flampivian

Flampivian
jaヒヒダルマ(Hihidaruma) enDarmanitan
Normalmodus | Trance-Modus | Galar-Form Normalmodus | Galar-Form Trance-Modus
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ (Normalmodus)
(Trance-Modus)

(Galar Normalmodus)
(Galar Trance-Modus)
National-Dex #555
Einall-Dex #061 (SW)
#103 (S2W2)
Galar-Dex #368
#104 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Rohe Gewalt
Trance-Modus (VF)
Affenfokus (Galar)
Trance-Modus (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 60 (14.8 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Lichterloh-Pokémon
Lampion-Pokémon (Galar)
Größe 1,3 m
1,7 m (Galar)
Gewicht 92,9 kg
120,0 kg (Galar)
Farbe Rot
Blau (Trance-Modus)
Weiß (Galar)
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Flampivian ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Flampivian, in der es den Typen Eis annimmt. Im Trance-Modus nimmt es die Typen Eis und Feuer an. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Flampion.

Im Anime besitzt Tramina ein Flampivian.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Flampivian im Trance-Modus

Flampivians Körper ist dunkelrot mit beigen Elementen gestaltet, was an seinem Feuertyp anlehnt. Er bewegt sich auf Armen und Beinen fort und nimmt dabei die Haltung eines Gorillas ein. Seine Beine fallen dadurch etwas kurz aus, im Gegensatz zu den längeren, breiteren und kräftigeren Armen. Seine Hände, die stets zu Fäusten geballt sind, und seine Füße, von denen jeder vier Zehen hat, sind in einem beigen Ton gestaltet. An seinem Körper befindet sich kein sichtbar abgetrennter Kopf, das Gesicht ist direkt auf dem Rumpf des Körpers platziert. Unter dem zu einem breitem Grinsen verzogenem Mund befinden sich drei ellipsenförmige, beige Streifen. Der Bereich um die Nase rum ist beige und wird nur durch einen gezackten, dunkelroten Streifen vom Mund getrennt. Seine Augen sind schwarz umrandet und haben eine schwarze Pupille. Seine Augenbrauen sind flammenartig geformt und verlaufen von einem Gelb in einen helleren Rotton. Sie sind generell recht lang.

Im Trancemodus ist Flampivian blau und kugelförmig. Seine Beine sind kaum mehr angedeutet und extrem dünn und klein. Sie befinden sich unterhalb des restlichen Körpers. Die Arme scheinen verschwunden zu sein, nur noch die Hände sind sichtbar vorzufinden. Sie sind recht groß und eckig und genau wie die Füße und die Umgebung der die Augen von einem etwas helleren Blau. Auf seinem Bauch sind, wie in der Normalform, ellipsenförmige Streifen, diesmal aber in einem hellerem Blau gefärbt. Sein Mund ist geschlossen und die Winkel leicht herunter gezogen. Seine Augen liegen auf oben erwähntem, maskenförmigen hellblauem Fleck, über welchem sich die nun viel kleineren, goldenen Augenbrauen befinden, die Ähnlichkeiten mit denen von Flampion in der normalen Form haben.

In der schillernden Version ist das Fell etwas dunkler. Zusätzlich sind in der Trance-Form die Augenbrauen helllila anstelle von orange.

Attacken und Fähigkeiten

Flampivian beweist sein können in der Kampfmetro

Flampivian kann mit seinen gewaltigen Armen gut austeilen. Mit seinen langen Gliedmaßen kann es fuchteln und so seine Gegner bekämpfen, oder diesen durch seinen gewaltigen Hammerarm angreifen. Mit Fassade oder Kopfnuss kann Flampivian seinem Gegner außerdem Schaden zufügen. Seinen runden Körper nutzt es mit Walzer aus. Feuer-Attacken wie Flammenblitz oder Feuerschlag sind das Hauptelement von Flampivians Arsenal. Sollte es mehr Kraft brauchen, stärkt es sich mit Kraftschub oder einer Bauchtrommel.

Seine Rohe Gewalt sorgt dafür, dass die Attacken von Flampivian stärker werden, Nebeneffekte gehen hierbei jedoch verloren. Sollte Flampivian stark geschwächt werden, verwandelt es sich, sofern es eines der seltenen Exemplare mit versteckter Fähigkeit ist, in den Trance-Modus.

Verhalten und Lebensraum

Einige Flampivian im Wüstenresort

Flampivian ist ungeheuer stark und kann mit einem Schlag große und schwere Dinge zerstören. In der Tranceform nutzt es seine geistige und emotionale Stärke für alltägliche Dinge, wie Essen und Sammeln. In gefährlichen Situationen kann es damit außerdem Kämpfe ausführen. Zudem wird es extrem hart und bewegungsunfähig, ist also nahezu vergleichbar mit Stein. Es ist dazu fähig, seinen Körper auf bis zu 1400° zu erhitzen, und kann so sogar Laster zerstören.

Entwicklung

Flampivian ist die zweite Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe und entwickelt sich aus Flampion.

Die rundliche Statur, die rot-gelbe Körperfarbe und das Muster aus drei gelben Ovalen auf der Brust, welche die Hauptcharakteristika von Flampivian darstellen, sind bereits vor der Entwicklung gegeben. Während der Entwicklung bekommt das Pokémon lange, kräftige Gliedmaßen und statt kleinen Händen besitzt es nun ausgeprägte, große mit je fünf Fingern. Außerdem fangen seine Augenbrauen an zu brennen und erhalten eine längliche Form sowie eine rote Färbung an den Enden. Sein Mund wird um einiges größer.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch Erreichen von mindestens Level 35 ausgelöst.

Level 35

Herkunft und Namensbedeutung

Flampivian basiert auf einem Daruma und einem Gorilla. Die Designidee zu Flampion und Flampivian kam der Designerin, Mana Ibe, bei der Teilnahme an einem Festival, an dem Darumas angezündet wurden. Sie ähnelten zudem einem Gorilla und so wurde der Feuer/Affen-Charakter in die Pokémon integriert.[1]

Die Galar-Form scheint an das Wort Yuki Daruma angelehnt zu sein, was Schneemann bedeutet und so den Eis-Typ erklären würde, wobei seine Zen-Form auch aussieht wie ein Schneemann. Es hat außerdem Ähnlichkeiten mit dem Yeti

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flampivian Flamme + Pavian
Englisch Darmanitan Bodhidharma + orangutan
Japanisch ヒヒダルマ Hihidaruma hi bzw. 狒々 hihi + だるま daruma bzw. 火達磨 hidaruma
Französisch Darumacho Daruma + macho
Koreanisch 불비달마 Bulbidarma bul + 비비 bibi + だるま daruma
Chinesisch 達摩狒狒 Dámófèifèi 達摩 dámó + 狒狒 fèifèi

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Flampivian
Spiel Fundort
V SW Wüstenresort (mit Wutkeks; fünf Mal, Trance-Modus)
S2W2 Wüstenresort (Ns Pokémon; einmal)
VI XY Tausch
ΩRαS Wunderberg (Nördlich von Moosbach City), Wundereiland (Westlich von Route 104), Wundereiland (Route 114), Event-Verteilung
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSHSHEX Tausch
SWEX Entwicklung
Galar-Flampivian
Spiel Fundort
VIII SW Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 081, Hut des Giganten: Nest 084, Nest 085, Megalithen-Ebene: Nest 060, Nest 061, Sandsturmkessel: Nest 096, Nest 097, Wutanfall-See: Nest 087)
SHSHEX Tausch
SWEX Schneeschlucht
Dyna-Raids (Schlitterfeld: Nest 193, Nest 196, Schneeschlucht: Nest 230, Schollenmeer: Nest 253)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
Maik Trainer S2W2 50/65
N Team Plasma S2W2 35
Galar
Mel Arenaleiterin SH 40/61/73
Enia Hausherrin SWEXSHEX 58/73

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Flampivian

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Flampivian durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Hammerarm 100 90% 10
1 Hammerarm 100 90% 10
1 Glut 40 100% 25
1 Tackle 40 100% 35
1 Verhöhner 100% 20
1 Biss 60 100% 25
12 Einäschern 60 100% 15
16 Kraftschub 30
20 Feuerzahn 65 95% 15
24 Kopfnuss 70 100% 15
28 Feuerschlag 75 100% 15
32 Aufruhr 90 100% 10
38 Bauchtrommel 10
44 Flammenblitz 120 100% 15
50 Fuchtler 120 100% 10
56 Kraftkoloss 120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Flampivian durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel 35 85% 15
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM60 Krafttausch 10
TM61 Schutztausch 10
TM68 Feuerzahn 65 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM92 Magieflamme 75 100% 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP13 Energiefokus 30
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP34 Seher 120 100% 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP43 Hitzekoller 130 90% 5
TP46 Eisenabwehr 15
TP48 Protzer 20
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP55 Flammenblitz 120 100% 15
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP75 Steinkante 100 80% 5
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP85 Kraftschub 30
TP99 Body Press 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flampivian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Power-Punch 150 100% 20
Hammerarm 100 90% 10
Bodycheck 90 85% 20
Flammenrad 60 100% 25
Gähner 10
Sondersensor 80 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Flampivian durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Neidflammen 70 100% 5
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
SWEXSHEX Frustventil 75 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Galar-Flampivian

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Flampivian durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Eiszapfhagel 85 90% 10
1 Eiszapfhagel 85 90% 10
1 Pulverschnee 40 100% 25
1 Tackle 40 100% 35
1 Verhöhner 100% 20
1 Biss 60 100% 25
12 Lawine 60 100% 10
16 Kraftschub 30
20 Eiszahn 65 95% 15
24 Kopfnuss 70 100% 15
28 Eishieb 75 100% 15
32 Aufruhr 90 100% 10
38 Bauchtrommel 10
44 Blizzard 110 70% 5
50 Fuchtler 120 100% 10
56 Kraftkoloss 120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Flampivian durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel 35 85% 15
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM67 Eiszahn 65 95% 15
TM68 Feuerzahn 65 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP13 Energiefokus 30
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP20 Delegator 10
TP21 Gegenschlag variiert 100% 15
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP43 Hitzekoller 130 90% 5
TP46 Eisenabwehr 15
TP48 Protzer 20
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP55 Flammenblitz 120 100% 15
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP74 Eisenschädel 80 100% 15
TP75 Steinkante 100 80% 5
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP85 Kraftschub 30
TP99 Body Press 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flampivian durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Power-Punch 150 100% 20
Hammerarm 100 90% 10
Bodycheck 90 85% 20
Flammenrad 60 100% 25
Gähner 10
Gefriertrockner 70 100% 20
Einäschern 60 100% 15
Steigerungshieb 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Flampivian durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Neidflammen 70 100% 5
SWEXSHEX Frustventil 75 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Normale Form
Trance-Modus
Trance-Modus (Galar)

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Flampivian von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Flampivian
Normalform Trance-Modus
Multiplikator
¼× ½×


















Multiplikator
¼× ½×


















Galar-Flampivian
Normalform Trance-Modus
Multiplikator
¼× ½×


















Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Flampivian kann folgende Items tragen:

SWS2W2  Fragiabeere 50%

Pokédex-Einträge

Normalmodus
Gen. Spiel Eintrag
V S Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 Grad und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
W Schwächt man es im Kampf, wird es reglos wie ein Stein und horcht in sich hinein, um mit der Kraft seines Geistes zu kämpfen.
S2W2 Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
3D Pro Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
VI X Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
Y Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 °C und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
ΩR Nimmt es in einem heißen Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
αS Erhitzt das Innere seines Körpers auf 1 400 °C und erlangt so die Kraft, um mit der Faust Laster zu zerstören.
VIII SW Dieses Pokémon ist ausgesprochen energisch. Ein einziger Hieb mit seinen gewaltigen Armen macht selbst Lastwagen dem Erdboden gleich.
SH Je heißer das Feuer in ihm brennt, desto mehr Kraft steht ihm zur Verfügung. Seine innere Temperatur erreicht mitunter mehr als 1 400 ºC.
Trance-Modus
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Es meditiert, um seine wilden Impulse zu zügeln. Dies hat zugleich eine beachtliche Steigerung seiner Psycho-Kräfte zur Folge.
SH Nimmt es im Kampf Schaden, wird es hart wie Stein und fällt in eine Trance, um seinen Verstand zu schärfen.
Galar-Flampivian
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Es lagert Futter in dem Schneeball auf seinem Kopf und trägt es nach Hause. Bei Schneestürmen steigt es zu den Siedlungen der Menschen hinab.
SH Es ist sanftmütig, aber stark. Den Schneeball auf seinem Kopf kann es in Sekundenschnelle zu Eis erstarren lassen, um Kopfstöße zu verteilen.
Galar-Flampivian Trance-Modus
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Sein Zorn hat in seinem eigentlich verkümmerten Flammensack neues Feuer entfacht. Es speit wie wild Feuer und lässt seiner Wut freien Lauf.
SH Diese Form nimmt Flampivian an, wenn es rasend vor Wut ist. Es speit so lange Feuer, bis es wieder ruhig ist, obwohl sein Körper dabei schmilzt.

Strategie

→ Hauptartikel: Flampivian/Strategie und Galar-Flampivian/Strategie

Flampivian befindet sich zurzeit im RUBL-Tier, während sich Galar-Flampivian wegen seiner starken Fähigkeit, Affenfokus, und seinem großen Movepool im Uber-Tier befindet.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk
SPR Normalform: Fuß des Vulkans (3-2) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
Trance-Modus: Feuerspuckender Berg (3-3) (Magmabereich, nach der Hauptstory)
LPTA H-Gipfel, P-Vulkan, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S03
SH Event-Zyklus Woche 7, 8
RBLW Qualmender Vulkan

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 091 Vorteil: Nachteil: Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Das Tor zur Kampfarena wird von zwei Flampivian bewacht. Einer von ihnen nimmt alles immer sehr ernst, während der andere eher der gesellige Typ ist.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★★★ Defensiv: ★★ Attacke: Fire Blast Fähigkeiten: Spirit
Conqueror
Hero
Reichweite: 3
Initiative: ★★★★ KP: ★★★★
Entwicklung:
Flampion + 110 Angriff
Pokémon GO
Kraftpunkte: 233 Angriff: 263 Verteidigung: 114
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 3105
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tackle, Feuerzahn, Einäschern
Lade-Attacken: Hitzekoller, Fokusstoß, Psychokinese, Steinhagel


Pokémon GO
Kraftpunkte: 233 Angriff: 243 Verteidigung: 202
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 3738
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tackle, Feuerzahn
Lade-Attacken: Hitzekoller, Fokusstoß, Psychokinese, Steinhagel


Pokémon GO
Kraftpunkte: 233 Angriff: 263 Verteidigung: 114
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 3105
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tackle, Eiszahn
Lade-Attacken: Hitzekoller, Lawine, Kraftkoloss, Eishieb


Pokémon GO
Kraftpunkte: 233 Angriff: 323 Verteidigung: 123
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 7 % Max. WP: 3905
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Tackle, Eiszahn
Lade-Attacken: Hitzekoller, Lawine, Kraftkoloss, Eishieb

Im Anime

→ Hauptartikel: Flampivian (Anime)
Flampivian im Normalmodus

Flampivian hat seinen ersten Auftritt in Rettung auf den letzten Glockenschlag!, wo es gemeinsam mit einigen Flampion einen alten Glockenturm bewohnt. Als die Glocke herabzustürzen droht, geht es in seinen Trance-Modus über und trägt sie mit seinen Psychokräften in der Luft, kann sich jedoch daraufhin nicht mehr bewegen. Ash und seine Freunde helfen ihm dabei, die Glocke zu sichern.

Flampivian im Trance-Modus

Einen größeren Auftritt hat ein Flampivian mit dem Spitznamen "Roter Blitz" an der Seite von Bells Vater. Es taucht in Kamilla, die elektrisierende Arenaleiterin! auf, als er es in einem Kampf gegen Ash und dessen Ottaro einsetzt. Es nimmt dabei beide Formen von Flampivian ein. Schließlich kann es den Kampf für sich entscheiden.

Auch Tramina besitzt eines. Ihr Flampivian hat seinen ersten Auftritt in Ansturm auf den Junior Pokal!, wo sie es als ihren „neuen Geschmack“ bezeichnet. Es wird in einem Kampf gegen Diaz’ Serpiroyal im Junior Pokal Turnier eingesetzt, wo es aber durch eine Kombination von Silberblick und Solarstrahl trotz seines Vorteils besiegt wird.

In Team Evoli und das Pokémon Rettungs-Team! zeigt sich, dass Virgils Bruder David ein Flampivian einsetzt, das er für Rettungseinsätze nutzt. Gemeinsam befreien sie ein wildes Frigometri aus einem Gebäude. In der Einall-Liga wird bekannt, dass sich auch Dinos Flampion zu Flampivian weiterentwickelt hat. Flampivian ist häufig an der Seite namentlich unbekannter Trainer zu sehen, die sich seine Schlagkraft zunutze machen.

Im Manga

Ns Flampivian

Flampivian taucht im Pocket Monsters SPECIAL-Manga erstmalig in VS. Maracamba - Vorbereitungen, dem 22. Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort sind zwei Exemplare im Trance-Modus zu sehen.

Ein Flampivian gehört zu den engsten Freunden von N. Neben vielen anderen Pokémon unterstützt es ihn dabei, Zekrom zu erwecken. Später setzt N es in einem Kampf gegen Lauro ein, wo es von dessen Cavalanzas besiegt wird, obwohl es sich den Trance-Modus zunutze macht.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Flampivian (TCG)

Von Flampivian existieren zehn verschiedene Sammelkarten, von denen alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste Sammelkarte sind Flampivian mit der Kartennummer 25 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Flampivian sind Phase-1-Pokémon und entwickeln sich aus Flampion. Eine Ausnahmen bilden hierbei Galar-Flampivian-V und Galar-Flampivian-VMAX. Karten, die es im Normalmodus darstellen, haben den Typ Feuer inne und besitzen eine Wasser-Schwäche. Karten von Flampivian im Trance-Modus sind Psycho-Pokémon mit einer Psychos-Schwäche. In der Galar-Form besitzen sie den Wasser-Typ und haben eine Metall-Schwäche. Im Trance-Modus der Galar-Form besitzt es den Feuer-Typ und hat eine Wasser-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

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→ Hauptartikel: Flampivian/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es ist der erste Formwandler, dessen Form von seinem KP-Wert abhängt.
  • Flampivian, Burmadame und Deoxys sind die einzigen Pokémon, die abhängig von ihrer Form unterschiedlich viele FP geben.
  • Galar-Flampivian im Trance-Modus ist das einzige Pokémon mit der Typenkombination Eis und Feuer.

Einzelnachweise

Pokémon mit wechselbaren Formen
Regionalformen
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