Flampion

Flampion
jaダルマッカ(Darumakka) enDarumaka
Flampion | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
(Galar)
National-Dex #554
Einall-Dex #060 (SW)
#102 (S2W2)
Galar-Dex #367
#103 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Übereifer
Konzentrator (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Lampion-Pokémon
Größe 0,6 m
0,7 m (Galar)
Gewicht 37,5 kg
40,0 kg (Galar)
Farbe Rot
Weiß (Galar)
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Flampion ist ein Pokémon mit dem Typ Feuer und existiert seit der fünften Spielgeneration. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Flampion, in der es den Typen Eis annimmt. Es bildet die Basisform zu Flampivian.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Flampions Körper ist kugelförmig und in den Farben Rot, Gelb und Orange gestaltet. Sein Körper im Allgemeinen ist hauptsächlich rot, wenn man von den drei gelben, ovalförmigen Verzierungen auf seinem Bauch und in seinem Gesicht absieht. Es hat zwei Arme und Beine, die einander identisch sind. Sie sind recht kurz, und besitzen jeweils drei orangefarbene Finger und Zehen. Sein Gesicht besteht aus zwei runden, weißen Augen mit schwarzer Pupille, zwischen denen sich ein oranger Fleck auf der Stirn befindet. Unterhalb dieses Fleckes liegt der stets lächelnde Mund. Über seinen Augen findet man zwei gelbe, recht buschige Augenbrauen.

In der schillernden Version ist der Körper hellrosa.

Attacken und Fähigkeiten

Flampion ist ein Künstler im Umgang mit Feuer-Attacken

Flampion ist nicht nur sehr robust, sondern punktet auch mit einer hohen physischen Stärke. Mit seinen kurzen Gliedmaßen kann es fuchteln und so seine Gegner bekämpfen oder mit einem gewaltigen Kraftkoloss angreifen. Mit Fassade oder Kopfnuss kann Flampion seinem Gegner außerdem Schaden zufügen. Seinen runden Körper nutzt es mit Walzer aus. Feuer-Attacken wie Flammenblitz oder Feuerschlag sind das Hauptelement von Flampions Arsenal. Sollte Flampion mehr Kraft brauchen, stärkt es sich mit Kraftschub oder einer Bauchtrommel.

Seine Übereifer sorgt dafür, dass das Lampion-Pokémon relativ unbedacht angreift und somit stärker ist. Allerdings ist die Wahrscheinlichkeit eines Treffers dafür geringer. Eine seltene Fähigkeit von Flampion ist Konzentrator. Diese sorgt dafür, dass es nicht zurückschrecken kann.

Verhalten und Lebensraum

Flampion sind bekannt dafür Nahrung zu klauen

Flampion ist in Wüsten anzutreffen, welche sein bevorzugter Lebensraum sind. Es scheidet sehr warmen Kot aus, den einige Leute früher nutzten, um sich den Körper zu wärmen. In seinem Innerem brennt eine Flamme, welche dafür sorgt, dass es sehr aktiv und nahezu unkontrollierbar wird. Wenn es jedoch ruht, zieht es seine Arme und Beine ein, schließt seine Augen und entspannt sich. In diesem Zustand ist es unmöglich, dieses Pokémon umzustoßen, egal wie fest man zustößt. Außerdem ist es dafür bekannt, die Nahrung Anderer zu stibitzen.

Entwicklung

Flampion ist die erste Stufe einer zweistufigen Entwicklungsreihe und kann sich zu Flampivian entwickeln.

Die rundliche Statur, die rot-gelbe Körperfarbe und das Muster aus drei gelben Ovalen auf der Brust, welche die Hauptcharakteristika von Flampion darstellen, bleiben nach der Entwicklung erhalten. Während der Entwicklung bekommt das Pokémon lange, kräftige Gliedmaßen und statt kleinen Händen besitzt es nun ausgeprägte, große mit je fünf Fingern. Außerdem fangen seine Augenbrauen an zu brennen und erhalten eine längliche Form sowie eine rote Färbung an den Enden. Sein Mund wird um einiges größer.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung durch Erreichen von mindestens Level 35 ausgelöst.

Level 35

Herkunft und Namensbedeutung

Flampion basiert auf einem Daruma. Die Designidee zu Flampion und Flampivian kam dem Designer bei der Teilnahme an einem Festival, an dem Darumas angezündet wurden. Sie ähnelten zudem einem Gorilla und so wurde der Feuer/Affen-Charakter in die Pokémon integriert.[1]

Die Galar-Form scheint an das Wort Yuki Daruma angelehnt zu sein, was Schneemann bedeutet und so den Eis-Typ erklären würde. Es ähnelt auch dem Yeti.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flampion Flamme + Lampion
Englisch Darumaka Wie im Japanischen.
Japanisch ダルマッカ Darumakka だるま daruma + 真赤 makka
Französisch Darumarond Daruma + rond
Koreanisch 달막화 Dalmakhwa 다루마 daluma + 화 (火) hwa
Chinesisch 火紅不倒翁 Huǒhóngbùdǎowēng 火紅 huǒhóng + 不倒翁 bùdǎowēng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Flampion
Spiel Fundort
V SWS2W2 Route 4, Wüstenresort
VI XY Tausch
ΩRαS Zucht
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSHSHEX Tausch
SWEX Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Flampion)
Galar-Flampion
Spiel Fundort
VIII SW Route 8 (Dampfschwaden-Pfad), Route 10
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 081, Hut des Giganten: Nest 084, Nest 085, Megalithen-Ebene: Nest 060, Nest 061, Sandsturmkessel: Nest 096, Nest 097, Wutanfall-See: Nest 087)
SHSHEX Tausch
SWEX Schneeschlucht
Dyna-Raids (Schlitterfeld: Nest 193, Nest 196, Schneeschlucht: Nest 230, Schollenmeer: Nest 253)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Einall
N Team Plasma SWS2W2 22

Attacken

5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Flampion

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Flampion durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Glut 40 100% 25
1 Tackle 40 100% 35
4 Verhöhner 100% 20
8 Biss 60 100% 25
12 Einäschern 60 100% 15
16 Kraftschub 30
20 Feuerzahn 65 95% 15
24 Kopfnuss 70 100% 15
28 Feuerschlag 75 100% 15
32 Aufruhr 90 100% 10
36 Bauchtrommel 10
40 Flammenblitz 120 100% 15
44 Fuchtler 120 100% 10
48 Kraftkoloss 120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Flampion durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel 35 85% 15
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM68 Feuerzahn 65 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP13 Energiefokus 30
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP43 Hitzekoller 130 90% 5
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP55 Flammenblitz 120 100% 15
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flampion durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Power-Punch 150 100% 20
Hammerarm 100 90% 10
Bodycheck 90 85% 20
Flammenrad 60 100% 25
Gähner 10
Sondersensor 80 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Galar-Flampion

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Flampion durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Pulverschnee 40 100% 25
1 Tackle 40 100% 35
4 Verhöhner 100% 20
8 Biss 60 100% 25
12 Lawine 60 100% 10
16 Kraftschub 30
20 Eiszahn 65 95% 15
24 Kopfnuss 70 100% 15
28 Eishieb 75 100% 15
32 Aufruhr 90 100% 10
36 Bauchtrommel 10
40 Blizzard 110 70% 5
44 Fuchtler 120 100% 10
48 Kraftkoloss 120 100% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Flampion durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM13 Feuerwirbel 35 85% 15
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM31 Anziehung 100% 15
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM67 Eiszahn 65 95% 15
TM68 Feuerzahn 65 95% 15
TM76 Kanon 60 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP13 Energiefokus 30
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP30 Zugabe 100% 5
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP43 Hitzekoller 130 90% 5
TP52 Gyroball variiert 100% 5
TP55 Flammenblitz 120 100% 15
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP85 Kraftschub 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flampion durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Power-Punch 150 100% 20
Hammerarm 100 90% 10
Bodycheck 90 85% 20
Flammenrad 60 100% 25
Gähner 10
Gefriertrockner 70 100% 20
Einäschern 60 100% 15
Steigerungshieb 40 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Flampion von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Flampion
Multiplikator
¼× ½×


















Galar-Flampion
Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Flampion kann folgende Items tragen:

SWS2W2  Fragiabeere 50%

Pokédex-Einträge

Flampion
Gen. Spiel Eintrag
V S Solang das Feuer in ihm brennt, rennt es rastlos durch die Gegend. Geht ihm das Brennmaterial aus, wird es schläfrig.
W Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
S2W2 Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 Grad, um sich zu entspannen.
3D Pro Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 Grad, um sich zu entspannen.
VI X Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
Y Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen.
ΩR Früher nutzte man die heißen Ausscheidungen von Flampion, um sich den Körper zu wärmen.
αS Zum Schlafen zieht es Arme und Beine ein und senkt seine innere Körpertemperatur auf 600 °C, um sich zu entspannen.
VIII SW Das Feuer in seinem Inneren ist die Quelle seiner Kraft. Wird die Flamme zu klein, schläft es auf der Stelle ein.
SH Während es schläft, lässt es sich nicht mal mit Gewalt umstoßen. Aus diesem Grund ist es ein beliebtes Motiv für Glücksbringer.
Galar-Flampion
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Seit es in kälteren Gefilden lebt, hat sich sein innerer Flammensack zurückgebildet. Stattdessen wuchs ein Organ heran, das eiskalte Luft erzeugt.
SH Je kälter ihr Körper ist, desto wohler fühlen sie sich. Sie lassen ihren Atem zu Schneebällen gefrieren, um sich damit gegenseitig abzuwerfen.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
V PP2 Felsbezirk
SPR Fuß des Vulkans (3-2), Feuerspuckender Berg (3-3) und Weltensäule (UG1) (Magmabereiche)
CON Ignis
LPTA H-Gipfel, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum
VI LB Kolossal-Wald S02
SH Event-Zyklus Woche 7, 8
RBLW Qualmender Vulkan

Spin-off-Daten

PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 090 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Sie führen ein ruhiges Leben zu dritt. Jeder von ihnen arbeitet hart, um seine Ziele zu erreichen.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★ Attacke: Flame Wheel Fähigkeiten: Spirit
Run Up
Celebrate
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★★
Entwicklung:
keine Entwicklung
Pokémon GO
Kraftpunkte: 172 Angriff: 153 Verteidigung: 86
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 1442
Ei-Distanz: 10 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Tackle, Feuerzahn
Lade-Attacken: Feuerschlag, Nitroladung


Pokémon GO
Kraftpunkte: 172 Angriff: 153 Verteidigung: 86
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 1442
Ei-Distanz: 7 km Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Tackle, Eiszahn
Lade-Attacken: Eishieb, Eisstrahl

Im Anime

→ Hauptartikel: Flampion (Anime)
Flampion im Anime

Den ersten Auftritt von Flampion markiert die Episode Rettung auf den letzten Glockenschlag!, als zwei Flampion das Essen von Ash und seinen Freunden stehlen. Es stellt sich heraus, dass sie es in einen alten Glockenturm bringen, in welchem ein Flampivian im Trance-Modus mit seinen Psychokräften eine Glocke vor dem Abstürzen und Zerstören des Turms abhält.

In Ein Klubkampf, der es in sich hat: Emolga gegen Karadonis! ist zu sehen, dass Dino ein Flampion zu seinem Team zählt. Im Halbfinale des Don-Kampfturniers setzt er es gegen Ashs Mebrana ein, wo es verliert. Später entwickelt es sich zu Flampivian. Eine Trainerin namens Katharina bietet ihr Flampion in Ein Mollimorba, das weiß, was es will! im Tausch gegen Ashs Zurrokex an. In der Einall-Liga tritt ebenfalls ein Trainer mit Flampion an, wie in Milza!! Wo bist du? zu sehen ist. Es verliert gegen Ashs Zurrokex.

Im Manga

Flampion hat im im Pocket Monsters SPECIAL-Manga nur kleine Auftritte. Erstmalig taucht es in Kapitel VS. Praktibalk - Propaganda, dem sechsten Kapitel des Schwarz und Weiss Arcs, auf. Dort laucht es gemeinsam mit seiner Trainerin einer Rede von G-Cis in Gavina. Im weiteren Verlauf sieht man Flampion an der Seite einiger namentlich unbekannter Trainer, z. B. in VS. Megalon - Ein zorniger Junge.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Flampion (TCG)

Von Flampion existieren zehn verschiedene Sammelkarten, von denen alle auch in deutscher Variante erschienen sind. Die ältesten Sammelkarten sind Flampion mit der Kartennummer 23 und 24 aus der Erweiterung Schwarz & Weiß, welche im Mai 2011 erschien.

Alle Pokémonkarten von Flampion haben entweder den Feuer-Typ oder den Wasser-Typ inne, sind Basis-Pokémon und besitzen entweder eine Wasser-Schwäche oder eine Metall-Schwäche.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Flampion/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Einzelnachweise

Regionalformen
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