Flegmon
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ja | |
Flegmon | Galar-Form Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #079 |
Johto-Dex | #080 |
Kalos-Dex | #133 (Küste) |
Alola-Dex | #037 (SM) #044 (USUM) |
Galar-Dex | #001 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Dösigkeit Tempomacher Belebekraft (VF) Völlerei (Galar) Tempomacher (Galar) Belebekraft (VF Galar) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 190 (35.2 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Monster, Wasser 1 |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Schnarcher-Pokémon |
Größe | 1,2 m |
Gewicht | 36,0 kg |
Farbe | Rosa |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Lahmus und Laschoking. In der achten Spielgeneration verliert es in seiner Galar-Regionalform den Typ Wasser.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Flegmon ist ein mittelgroßes, pummeliges und pinkes Pokémon. Es hat einen Schwanz und vier kurze, dicke Beine. Seine Schwanzspitze und seine Füße sind weiß. Sein Maul ist sehr breit und von beiger Farbe. Zwei Zähne sind im Oberkiefer sichtbar. Oberhalb seines Maules sind die beiden kleinen Nasenlöcher zu erkennen. Der Wasser-Psycho-Typ hat große runde Augen mit einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Außerdem besitzt es zwei kleine, runde Ohren.
In seiner schillernden Form ist das Flegmon etwas heller gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Flegmon ist ein recht verbreitetes Pokémon, das an Uferrändern, seichten Gewässern und Seehöhlen beobachtet werden kann. Das Verbreitungsspektrum Flegmons ist dabei sehr hoch, sodass es in unterschiedlichen Intensitäten in bisher allen bekannten Regionen angetroffen werden kann. Generell ist es bezüglich seines Habitats recht unkompliziert: Solange das Gewässer sauber ist und sich dort nicht allzu große Steilufer befinden, genügt dies Flegmon als Lebensraum. Es kommt daher sowohl im Süß- als auch im Salzwasser vor, solange es ausreichend Nahrung findet. Flegmon ist außerdem unglaublich faul und träge. Es schläft und faulenzt den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit seinem Schweif nach Nahrung fischt, indem es ihn an einem Flussufer sitzend ins Wasser taucht. Dieses Pokémon ist stets geistig abwesend und vergisst dabei häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. Niemand weiß genau, an was ein Flegmon in seinem dösigen Zustand denkt. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es dies meist erst am nächsten Tag, da der Biss in seinen Schweif ihm keine Schmerzen bereitet. Aber selbst Schmerzen bemerkt es erst 5 Sekunden später. Seine Beute im Wasser lockt Flegmon mit einem süßlichen Sekret an, das es aus seinem Schweif absondert. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, auf diesem zu kauen. Aus diesem Grund werden Flegmon-Ruten auf dem Schwarzmarkt auch zu horrenden Preisen verkauft. Durch illegale Wilderei und unsachgemäßes Abtrennen ihrer Ruten ist ihr Bestand vielerorts drastisch gesunken, sodass es in vielen Regionen verboten ist, die sonst langsam nachwachsende Route von Flegmon abzutrennen. Seine Rute bricht allerdings auch sehr leicht ab. In Alola ist ihr Bestand noch recht hoch und viele Familien bereiten Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen. Angelt es jedoch zufällig einmal ein Muschas, so kann dessen Biss Flegmons Entwicklung auslösen. Dabei hängt diese ab, in welche Körperstelle es von Muschas gebissen wird: Verbeißt Muschas sich in seinem Schweif, geht es dort eine Symbiose mit ihm ein und es wird zu einem Lahmus. In seltenen Fällen verbeißt dieses sich jedoch in seinem Kopf und Flegmon entwickelt sich zu einem Laschoking weiter. Wenn Flegmon in den Kopf gebissen wird, fließt Gift in diesen und setzt eine gewaltige Kraft frei, sodass sein Intellekt gewaltig ansteigt. Immer wenn es gähnt, injiziert Muschas dann weiteres Gift; durch dieses Gift wird es dann noch intelligenter. Verliert es aber das Muschas auf seinem Kopf wieder, vergisst dieses Pokémon alles wieder, verliert seine kognitiven Fähigkeiten und wird wieder zu einem normalen Flegmon. Selbiges gilt auch, wenn das Muschas von Lahmus' Schweif entfernt wird.
Entwicklung
In den Spielen entwickelt sich Flegmon auf Level 37 zu Lahmus und seit der zweiten Spielgeneration durch Tausch mit einen King-Stein zu Laschoking. Im Anime entwickelt sich Flegmon durch einen Biss von Muschas in den Schweif zu Lahmus und durch einen Biss in den Kopf zu Laschoking. Äußerlich verändert sich das Pokémon bei der Entwicklung zu Lahmus kaum, es steht nun auf seinen Hinterbeinen und hat ein Pokémon an seiner Rute. Bei der Entwicklung zu Laschoking gibt es mehr Änderungen. Es steht auch auf seinen Hinterbeinen und hat eine kürzere Rute, es hat eine Krone und einen weiß-roten Kragen.
Mega-Entwicklung mit |
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Herkunft und Namensbedeutung
Flegmon basiert vermutlich auf einem Nilpferd
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Flegmon | phlegmatisch + Pokémon |
Englisch | Slowpoke | slowpoke, gleichzeitiger Wortwitz: slow + Pokémon |
Japanisch | ヤドン Yadon | 宿主 yadonushi |
Französisch | Ramoloss | ramollo + molosse |
Koreanisch | 야돈 Yadon | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 呆呆獸 Dāidāishòu | 呆呆 dāidāi + 獸 shòu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Flegmon erhält in der zweiten Generation einen größeren Auftritt in der Handlung um Azalea City und den Flegmonbrunnen, der von Team Rocket erobert wurde, um die schmackhaften Ruten der Flegmon zu verkaufen.
Fundorte
- Flegmon
- Galar-Flegmon
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Hoenn | |||
Ben und Svenja | Arenaleiter | SM | 48/53/58 |
Alola | |||
Dexio | Pokémon-Trainer | S | 15 |
Galar | |||
Sophora | Pokémon-Trainerin | SWEX | 12 bis 62 |
Saverio | Pokémon-Trainer | SHEX | 12 bis 62 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Ass-Trainer Christopher • Prüfungshelfer Richie | 2 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 1 | 90 |
90 | ||
Angriff | 0 | 65 |
65 | ||
Verteidigung | 0 | 65 |
65 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 40 |
40 | ||
Initiative | 0 | 15 |
15 | ||
Basiswertsumme: | 315 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Flegmon 40. |
Ranglisten
- Flegmon besitzt den niedrigsten Initiative-Basiswert aller
-Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Flegmon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Flegmon | Galar-Flegmon |
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Getragene Items
Ein wildes Flegmon kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Beere | 100% |
GSK | 2% | |
PPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SWS2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
SMUSUM | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Flegmon
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später. |
G | Dieses POKéMON ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang. | |
STA | FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt. | |
II | G | Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag. |
S | Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen. | |
K | Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird. | |
III | RUSA | FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. |
FR | Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln. | |
BG | Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später. | |
SM | FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln. | |
IV | DPPT | Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh. |
HG | Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag. | |
SS | Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen. | |
V | SW | Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh. |
S2W2 | Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh. | |
3D Pro | Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh. | |
VI | X | Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln. |
Y | Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag. | |
ΩRαS | Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. | |
GO | Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. | |
VII | S | Seine Rute bricht sehr leicht ab. Dies kümmert es jedoch wenig, da es dabei keine Schmerzen spürt und sie sofort wieder nachwächst. |
M | In Alola bereiten viele Familien Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen. | |
US | Einer Legende zufolge soll Flegmons Gähnen Regen herbeiführen. In manchen Regionen wird ihm deswegen gehuldigt. | |
UM | Von selbst abgefallene Flegmon-Ruten scheinen überall herumzuliegen. Dennoch gilt dieses einfache Nahrungsmittel als hochwertig. | |
LGPLGE | Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt den ganzen Tag lang und schert sich nicht um die verstrichene Zeit. | |
VIII | SW | Es ist so träge und unempfindlich, dass es keinen Schmerz verspürt, wenn seine Rute gegessen wird. Es bemerkt nicht einmal, dass sie nachwächst. |
SH | Taucht es seine Rute ins Wasser, strömt sie ein süßes Aroma aus. Mit diesem Köder lockt es andere Pokémon an, die es dann an Land zieht. |
- Galar-Flegmon
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VIII | SW | Es blickt zwar stets geistesabwesend drein, doch hin und wieder wird sein Ausdruck einen Moment lang hart. Der Grund dafür soll sein Futter sein. |
SH | Seine Nahrung aus Samen von Pflanzen, die nur in der Galar-Region wachsen, verleiht seiner Rute einen würzig-pikanten Geschmack. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Flegmon: | ||||||||||
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Strategie
Flegmon befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
In Pokémon Channel ist ein ganzes Fernsehprogramm auf Flegmon fokussiert. Der Kanal heißt „Flegmons Wetterbericht“. Dort ist Flegmon eine sehr langsame Wetterfee, welche anscheinend das Wetter für die nächsten 3 Tage voraussagen kann.
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Fluss |
PI | Felsberg (beide Tische) | |
III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Fernes Meer E6-E14,Silbergraben E6-E14, Sturmmeer E11-E19, Weites Meer E6-E14 | |
R | Grasland-Prüfung | |
L | Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 20 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ferner See U1-U20 |
PP | Strandzone | |
V | SPR | Glitzersee (2-4) (Seebereich) |
LPTA | W-Oase, T-Tundra, Feststell-Museum | |
PP2 | Arcanabezirk | |
VI | LB | Berg der Ordnung S06 |
SH | Azurgestade | |
RBLW | See der Reinheit, Genforschungslabor | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Wasserbrei, Kubo-Mentalgeschnetzeltes |
VIII | PMDDX | Fernes Meer, Silbergraben, Sturmmeer, Weites Meer |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Flegmon (Anime)
Flegmons ersten Auftritt hat es in der Episode Insel der Giganten. Es wird zuerst von Ashs Glumanda, Bisasam, Schiggy und Pikachu entdeckt. Als Pikachu und Glumanda versuchen sich mit ihm zu unterhalten, kommt keine Gegenreaktion von Flegmon. Daraufhin machen sich Glumanda und Co. weiter auf die Suche nach ihren Trainern.
In der Episode Rätselhafte Entwicklung treffen Ash und seine Freunde auf Professor Westwood, welcher Forschung an Flegmon und Lahmus betreibt. In Erleuchtung für alle! wird gezeigt, dass sich Flegmon nur durch einen Biss von einem Muschas in ihre Rute entwickeln können.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Flegmon (TCG)
Von Flegmon existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 28.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Flegmon mit der Kartennummer 012/048 aus den unsortierten japanischen Promokarten, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2016 erschienene Flegmon (Generationen 32).
Es gibt nur eine Flegmon-Karte mit einem abweichenden Namen. Diese ist Sabrinas Flegmon aus der Erweiterung Gym Heroes, welche das Flegmon eines bekannten Trainer darstellt.
Die Flegmon-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Flegmon-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Psycho- oder Wasser-Typ an und verfügen über eine Psycho- oder Elektro-Schwäche sowie 50 bis 70 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 60 liegt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Flegmon/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- PGL-Artwork von Galar-Flegmon
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Die Pokémon Company veröffentlichte am 21. August 2014 auf ihrem japanischen YouTube-Channel ein Musikvideo, das Flegmon gewidmet ist. Es heißt What's Going on, Yadon?. Später wurde auch eine Imakuni?-Version, gesungen von Imakuni?, und eine Karaoke-Version veröffentlicht.
- Dieser Song wurde auf englisch übersetzt und am 2. September 2015 auf dem englischsprachigen Channel gepostet als Slowpoke Song.
- Während im Pokédex-Eintrag von Pokémon Rote Edition, Blaue Edition und Blattgrüne Edition steht, dass Flegmon einen Schmerzimpuls mit einigen Sekunden Verzögerung wahrnimmt, steht in dem von Pokémon Goldene Edition, Goldene Edition HeartGold und Y, dass es einen ganzen Tag braucht, bis es etwas spürt. In denen von Pokémon Kristall, Diamant, Perl, Platin, Schwarz und Weiß wiederum spürt Flegmon gar nichts.
- In Anime entwickelt es sich nur, wenn es von Muschas in den Schwanz bzw. Kopf gebissen wird, genau die gleiche Aussage kann man in einigen Pokédex-Einträgen seiner Entwicklungen lesen.
Regionalformen | ||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 12/2016. |