Flegmon

Flegmon
jaヤドン(Yadon) enSlowpoke
Flegmon | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
(Galar)
National-Dex #079
Johto-Dex #080
Kalos-Dex #133 (Küste)
Alola-Dex #037 (SM)
#044 (USUM)
Galar-Dex #001 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Dösigkeit
Tempomacher
Belebekraft (VF)
Völlerei (Galar)
Tempomacher (Galar)
Belebekraft (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Monster, Wasser 1
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schnarcher-Pokémon
Größe 1,2 m
Gewicht 36,0 kg
Farbe Rosa
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Flegmon ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Psycho und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Lahmus und Laschoking. In der achten Spielgeneration verliert es in seiner Galar-Regionalform den Typ Wasser.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Flegmon ist ein mittelgroßes, pummeliges und pinkes Pokémon. Es hat einen Schwanz und vier kurze, dicke Beine. Seine Schwanzspitze und seine Füße sind weiß. Sein Maul ist sehr breit und von beiger Farbe. Zwei Zähne sind im Oberkiefer sichtbar. Oberhalb seines Maules sind die beiden kleinen Nasenlöcher zu erkennen. Der Wasser-Psycho-Typ hat große runde Augen mit einer weißen Lederhaut und einer kleinen, schwarzen Pupille. Außerdem besitzt es zwei kleine, runde Ohren.

In seiner schillernden Form ist das Flegmon etwas heller gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Flegmon ist ein recht verbreitetes Pokémon, das an Uferrändern, seichten Gewässern und Seehöhlen beobachtet werden kann. Das Verbreitungsspektrum Flegmons ist dabei sehr hoch, sodass es in unterschiedlichen Intensitäten in bisher allen bekannten Regionen angetroffen werden kann. Generell ist es bezüglich seines Habitats recht unkompliziert: Solange das Gewässer sauber ist und sich dort nicht allzu große Steilufer befinden, genügt dies Flegmon als Lebensraum. Es kommt daher sowohl im Süß- als auch im Salzwasser vor, solange es ausreichend Nahrung findet. Flegmon ist außerdem unglaublich faul und träge. Es schläft und faulenzt den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit seinem Schweif nach Nahrung fischt, indem es ihn an einem Flussufer sitzend ins Wasser taucht. Dieses Pokémon ist stets geistig abwesend und vergisst dabei häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln. Niemand weiß genau, an was ein Flegmon in seinem dösigen Zustand denkt. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es dies meist erst am nächsten Tag, da der Biss in seinen Schweif ihm keine Schmerzen bereitet. Aber selbst Schmerzen bemerkt es erst 5 Sekunden später. Seine Beute im Wasser lockt Flegmon mit einem süßlichen Sekret an, das es aus seinem Schweif absondert. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, auf diesem zu kauen. Aus diesem Grund werden Flegmon-Ruten auf dem Schwarzmarkt auch zu horrenden Preisen verkauft. Durch illegale Wilderei und unsachgemäßes Abtrennen ihrer Ruten ist ihr Bestand vielerorts drastisch gesunken, sodass es in vielen Regionen verboten ist, die sonst langsam nachwachsende Route von Flegmon abzutrennen. Seine Rute bricht allerdings auch sehr leicht ab. In Alola ist ihr Bestand noch recht hoch und viele Familien bereiten Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen. Angelt es jedoch zufällig einmal ein Muschas, so kann dessen Biss Flegmons Entwicklung auslösen. Dabei hängt diese ab, in welche Körperstelle es von Muschas gebissen wird: Verbeißt Muschas sich in seinem Schweif, geht es dort eine Symbiose mit ihm ein und es wird zu einem Lahmus. In seltenen Fällen verbeißt dieses sich jedoch in seinem Kopf und Flegmon entwickelt sich zu einem Laschoking weiter. Wenn Flegmon in den Kopf gebissen wird, fließt Gift in diesen und setzt eine gewaltige Kraft frei, sodass sein Intellekt gewaltig ansteigt. Immer wenn es gähnt, injiziert Muschas dann weiteres Gift; durch dieses Gift wird es dann noch intelligenter. Verliert es aber das Muschas auf seinem Kopf wieder, vergisst dieses Pokémon alles wieder, verliert seine kognitiven Fähigkeiten und wird wieder zu einem normalen Flegmon. Selbiges gilt auch, wenn das Muschas von Lahmus' Schweif entfernt wird.

Entwicklung

In den Spielen entwickelt sich Flegmon auf Level 37 zu Lahmus und seit der zweiten Spielgeneration durch Tausch mit einen King-Stein zu Laschoking. Im Anime entwickelt sich Flegmon durch einen Biss von Muschas in den Schweif zu Lahmus und durch einen Biss in den Kopf zu Laschoking. Äußerlich verändert sich das Pokémon bei der Entwicklung zu Lahmus kaum, es steht nun auf seinen Hinterbeinen und hat ein Pokémon an seiner Rute. Bei der Entwicklung zu Laschoking gibt es mehr Änderungen. Es steht auch auf seinen Hinterbeinen und hat eine kürzere Rute, es hat eine Krone und einen weiß-roten Kragen.

Level 37


Mega-Entwicklung
mit  Lahmusnit
Tausch mit
 King-Stein

Herkunft und Namensbedeutung

Flegmon basiert vermutlich auf einem Nilpferd.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Flegmon phlegmatisch + Pokémon
Englisch Slowpoke slowpoke, gleichzeitiger Wortwitz: slow + Pokémon
Japanisch ヤドン Yadon 宿主 yadonushi
Französisch Ramoloss ramollo + molosse
Koreanisch 야돈 Yadon Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 呆呆獸 Dāidāishòu 呆呆 dāidāi + shòu

In den Hauptspielen

Auftritte

Flegmon erhält in der zweiten Generation einen größeren Auftritt in der Handlung um Azalea City und den Flegmonbrunnen, der von Team Rocket erobert wurde, um die schmackhaften Ruten der Flegmon zu verkaufen.

Fundorte

Flegmon
Spiel Fundort
I RB Prismania City, Route 10, Safari-Zone, Seeschauminseln
G Route 12, 13, Seeschauminseln
II GSK Tohjo-Fälle, Flegmon-Brunnen
III RUSASM Tausch
FR Tausch
BG Route 4, 6, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, Safari-Zone, Azuria-Höhle, Seeschauminseln, Beerenforst, Eiskaskadenhöhle, Schatzgestade, Glühweg, Kap Kante, Bundbrücke, Eiland 5-Weide, Gedenksäule, Wasserweg, Ruinental, Schluchteingang, Ferienparadies, Wasserirrgarten, Fern-Eiland, M.S. Anne, Grüner Pfad, Trainerturm (Route), Tanibo-Ruinen, Alabastia, Vertania City, Azuria City, Orania City, Prismania City, Fuchsania City, Zinnoberinsel, Eiland Eins (Stadt), Eiland Vier (Stadt), Eiland Fünf (Stadt)
IV D Tausch
PPT Route 205 (Pokéradar)
HGSS Flegmon-Brunnen, Tohjo-Fälle, Safari-Zone
PdF Im Teich
Pokéwalker Malerische Küste
V SW Schrein der Ernte
S2W2 Schrein der Ernte (Schwarm), Traumradar
DW Funkelndes Meer?
VI XY Route 12, Azurbucht
ΩRαS Wunderhöhle (Südlich von Floßbrunn), Wunderhöhle (Nördlich von Laubwechselfeld)
VII SM Route 1, 15, 16, Kala’e-Bucht
USUM Route 1, 15, 16, Kala’e-Bucht, Wohlfühl-Insel
LGPLGE Seeschauminseln
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Grußgefilde (Geschenk)
Galar-Flegmon
Spiel Fundort
VIII SWSH Brassbury-Bahnhof
SWEXSHEX Grußgefilde
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 261, Nest 266, Nest 273, Balsamsumpf: Nest 116, Bett des Giganten: Nest 204, Nest 212, Nest 219, Fleißebene: Nest 151, Inselkettenmeer: Nest 167, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228, Schollenmeer: Nest 249, Strand der Prüfung: Nest 130)

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Hoenn
Ben und Svenja Arenaleiter SM 48/53/58
Alola
Dexio Pokémon-Trainer S 15
Galar
Sophora Pokémon-Trainerin SWEX 12 bis 62
Saverio Pokémon-Trainer SHEX 12 bis 62
Weitere Trainer
SM Ass-Trainer ChristopherPrüfungshelfer Richie 2

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Flegmon durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Tackle 40 100% 35
1 Fluch 10
3 Heuler 100% 40
6 Aquaknarre (normale Form) 40 100% 25
6 Säure (Galar-Form) 40 100% 30
9 Gähner 10
12 Konfusion 50 100% 25
15 Aussetzer 100% 20
18 Aquawelle 60 100% 20
21 Kopfnuss 70 100% 15
24 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
27 Amnesie 20
30 Surfer 90 100% 15
33 Tagedieb 10
36 Psychokinese 90 100% 10
39 Psycho-Plus 10
42 Regentanz 5
45 Heilwoge 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Flegmon durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM02 Zahltag 40 100% 20
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM17 Lichtschild 30
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM44 Begrenzer 10
TM45 Taucher 80 100% 10
TM46 Meteorologe 50 100% 10
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM55 Lake 65 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM91 Psychofeld 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP02 Flammenwurf 90 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP15 Feuersturm 110 85% 5
TP17 Amnesie 20
TP19 Triplette 80 100% 10
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP31 Eisenschweif 100 75% 15
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP49 Gedankengut 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer (Galar-Form) 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Flegmon durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Bauchtrommel 10
Rückentzug 5
Rülpser 120 90% 10
Stampfer 65 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Flegmon durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Ranglisten

Typ-Schwächen

Wird Flegmon von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Flegmon Galar-Flegmon
Multiplikator
¼× ½×


















  • In I ist 0x.
Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Flegmon kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
GSK  King-Stein 2%
PPT  Schwerschwf. 5%
HGSS  Schwerschwf. 5%
SWS2W2  Schwerschwf. 5%
XY  Schwerschwf. 5%
ΩRαS  Schwerschwf. 5%
SMUSUM  Schwerschweif 5%

Pokédex-Einträge

Flegmon
Gen. Spiel Eintrag
I RB Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
G Dieses POKéMON ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt und schläft den ganzen Tag lang.
STA FLEGMON ist unglaublich faul und träge. Es schläft den ganzen Tag und wird nur aktiv, wenn es mit dem Schwanz fischt.
II G Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schwanz gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
S Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
K Es ist stets geistig abwesend. Daher reagiert es nicht, wenn es in seine leckere Rute gebissen wird.
III RUSA FLEGMON benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses POKéMON vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
FR Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
BG Ein unglaublich träges POKéMON. Wenn es verletzt wird, bemerkt es den Schmerz erst Sekunden später.
SM FLEGMON benutzt seinen Schweif, um vom Flussufer aus im Wasser Beute zu fangen. Es vergisst häufig, was es tun wollte, und verbringt Tage, am Ufer herumzutrödeln.
IV DPPT Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
HG Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
SS Süßer Saft ist auf seiner Rute. Obwohl sie nicht nahrhaft ist, macht es Spaß, darauf zu kauen.
V SW Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
S2W2 Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
3D Pro Es ist langsam, hat aber ein Talent, mit seinem Schweif zu fischen. Beißt etwas an, tut es ihm nicht weh.
VI X Es ist stets in Gedanken versunken und niemand weiß, worüber es nachdenkt. Es kann mit seiner Rute gut angeln.
Y Es faulenzt am Wasser. Wenn es in den Schweif gebissen wird, bemerkt es das erst am nächsten Tag.
ΩRαS Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
GO Flegmon benutzt seinen Schweif, um Beute zu fangen, indem es ihn an einem Flussufer ins Wasser taucht. Dieses Pokémon vergisst häufig, was es gerade tun wollte, und verbringt ganze Tage damit, am Ufer herumzutrödeln.
VII S Seine Rute bricht sehr leicht ab. Dies kümmert es jedoch wenig, da es dabei keine Schmerzen spürt und sie sofort wieder nachwächst.
M In Alola bereiten viele Familien Flegmon-Ruten zu, indem sie diese zuerst trocknen und dann in Salzwasser kochen.
US Einer Legende zufolge soll Flegmons Gähnen Regen herbeiführen. In manchen Regionen wird ihm deswegen gehuldigt.
UM Von selbst abgefallene Flegmon-Ruten scheinen überall herumzuliegen. Dennoch gilt dieses einfache Nahrungsmittel als hochwertig.
LGPLGE Dieses Pokémon ist unglaublich faul und träge. Es faulenzt den ganzen Tag lang und schert sich nicht um die verstrichene Zeit.
VIII SW Es ist so träge und unempfindlich, dass es keinen Schmerz verspürt, wenn seine Rute gegessen wird. Es bemerkt nicht einmal, dass sie nachwächst.
SH Taucht es seine Rute ins Wasser, strömt sie ein süßes Aroma aus. Mit diesem Köder lockt es andere Pokémon an, die es dann an Land zieht.
Galar-Flegmon
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Es blickt zwar stets geistesabwesend drein, doch hin und wieder wird sein Ausdruck einen Moment lang hart. Der Grund dafür soll sein Futter sein.
SH Seine Nahrung aus Samen von Pflanzen, die nur in der Galar-Region wachsen, verleiht seiner Rute einen würzig-pikanten Geschmack.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Flegmon:
Tempo 1
Kraft 2
Technik 5
Ausdauer 5
Sprung 2
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Flegmon befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

In Pokémon Channel ist ein ganzes Fernsehprogramm auf Flegmon fokussiert. Der Kanal heißt „Flegmons Wetterbericht“. Dort ist Flegmon eine sehr langsame Wetterfee, welche anscheinend das Wetter für die nächsten 3 Tage voraussagen kann.

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Fluss
PI Felsberg (beide Tische)
III COLXD Tausch
PMDPMD Fernes Meer E6-E14,Silbergraben E6-E14, Sturmmeer E11-E19, Weites Meer E6-E14
R Grasland-Prüfung
L Geheime Lagerhalle 7, Große Lagerhalle 2, Uferloser Level 20
IV PMD2PMD2PMD2 Ferner See U1-U20
PP Strandzone
V SPR Glitzersee (2-4) (Seebereich)
LPTA W-Oase, T-Tundra, Feststell-Museum
PP2 Arcanabezirk
VI LB Berg der Ordnung S06
SH Azurgestade
RBLW See der Reinheit, Genforschungslabor
VII Q Kubo-Suppe, Roter Kubo-Eintopf, Kubo-Wasserbrei, Kubo-Mentalgeschnetzeltes
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben, Sturmmeer, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:12%
Partnerareal:Üppigmeer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:B
Pokémon Ranger
R-014 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Löschen
Kreise: 7 Min EP: Max EP:
Verzeichnis-Eintrag
Flegmon ist unglaublich faul. Die meiste Zeit döst es vor sich hin.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-033
PokéPark-Album-Eintrag:
Du bist ihm am Eingang der Strandzone begegnet. Am liebsten spielt er Wogenflitzen mit Garados.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 171 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Nein
PokéPark-Album-Eintrag:
Ob er nun schnell ist oder langsam, war ihm immer egal. Doch als man immer wieder sagte, seine Geschwindigkeit sei „unfassbar“, begann er selbst, daran zu glauben.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 207 Angriff: 109 Verteidigung: 98
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1226
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons (+ King-Stein)
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Konfusion
Lade-Attacken: Aquawelle, Psychoschock, Psychokinese

Im Anime

→ Hauptartikel: Flegmon (Anime)

Flegmons ersten Auftritt hat es in der Episode Insel der Giganten. Es wird zuerst von Ashs Glumanda, Bisasam, Schiggy und Pikachu entdeckt. Als Pikachu und Glumanda versuchen sich mit ihm zu unterhalten, kommt keine Gegenreaktion von Flegmon. Daraufhin machen sich Glumanda und Co. weiter auf die Suche nach ihren Trainern.

In der Episode Rätselhafte Entwicklung treffen Ash und seine Freunde auf Professor Westwood, welcher Forschung an Flegmon und Lahmus betreibt. In Erleuchtung für alle! wird gezeigt, dass sich Flegmon nur durch einen Biss von einem Muschas in ihre Rute entwickeln können.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Flegmon (TCG)

Von Flegmon existieren momentan 20 verschiedene Sammelkarten, von denen fünf nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 28.06.2018). Die erste Sammelkarte war das Flegmon mit der Kartennummer 012/048 aus den unsortierten japanischen Promokarten, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im Februar 2016 erschienene Flegmon (Generationen 32).

Es gibt nur eine Flegmon-Karte mit einem abweichenden Namen. Diese ist Sabrinas Flegmon aus der Erweiterung Gym Heroes, welche das Flegmon eines bekannten Trainer darstellt.

Die Flegmon-Karten gehören alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Flegmon-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Psycho- oder Wasser-Typ an und verfügen über eine Psycho- oder Elektro-Schwäche sowie 50 bis 70 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 60 liegt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Flegmon/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Regionalformen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 12/2016.
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