Galar
Galar | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ja ガラル地方en Galar | ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
| ||||||||||
|
Galar ist die Region der achten Generation, in der das Geschehen von Pokémon Schwert und Schild hauptsächlich spielt.
Geografie
Bei Galar handelt es sich um eine Inselregion, die ähnlich groß wie die anderen Regionen der Pokémon-Hauptspiele ist. Sie ist vollständig von Meer umgeben und weist fünf sehr kleine benachbarte Inseln auf, die in der Nähe der Küste liegen.
In der Pokémon Direct vom 9. Januar 2020 wurde bekannt, dass in Galar zwei weitere Gebiete die mit dem kostenpflichtigen Erweiterungspass freigeschaltet werden können sich befinden. Die Rüstungsinsel und Kronen-Schneelande als neue Gebiete, sind seit dem Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass ab Juni und Herbst 2020 erkundbar. Ob es wie im Artwork insgesamt fünf werden, ist zum aktuellen Zeitpunkt jedoch nicht bekannt.
Städte
Die Galar-Region besitzt mit Furlongham, Brassbury, Engine City, Turffield, Keelton, Claw City, Passbeck, Fairballey, Circhester, Spikeford und Score City elf Städte, die in den Pokémon-Spielen der achten Generation betreten werden können. In der Region gibt es somit eine Vielzahl von Städten; von der großen Industriestadt Engine City bis zum ruhigen, vorrangig aus Feldern bestehenden Dorf Furlongham. Galar verfügt über eine Pokémon-Liga, ähnlich der meisten anderen Regionen der Pokémon-Welt. Das Finale wird im Score-Stadion ausgetragen, das im Nordosten der Region liegt. Galar ist die erste Region, die mit Ausnahme der Naturzone, während der Hauptstory nur nach einem fest vorgegebenen Weg durchschritten werden kann.
In den Spielen Pokémon Schwert und Schild, in denen Galar die Hauptregion ist, beginnt das Abenteuer des Protagonisten in dem kleinen, südwestlichen Dorf Furlongham. Das Dorf besteht in den Spielen aus zwei Wohnhäusern und groß angelegten Feldern. Hier erhält der Protagonist sein erstes Pokémon vom Champ Delion. Nördlich von Furlongham befindet sich die kleine Stadt Brassbury. In dieser befindet sich das Pokémon-Labor von Professor Magnolica beziehungsweise ihrer Enkelin Sania. Neben Wohnhäußern und dem Pokémon-Center befindet sich dort die erste von fünf möglichen Boutiquen mit einem großen Angebot an Kleidungsstücken für die Trainer-Individualisierung. Weiter im Nordosten liegt Route 2 mit dem Haus von Professor Magnolica. Weitere Städte sind von Brassbury aus nur mit den Zügen von Macro Cosmos Railways erreichbar.
Die nächste Stadt auf der Reise des Protagonisten ist die große Industriestadt Engine City, die durch eine riesige Stadtmauer und ihre generell großzügige orangerote Backsteingotik
Die nächste Stadt auf der Reise ist weiter nördlich Claw City, die nur über die Naturzone erreicht werden kann. Die Stadt zeigt, ähnlich wie Engine City, eine Backsteingotik. Auch hier ist die Backsteinfarbe ähnlich des hiesigen Arenaleiters Drachen-Typ in blauviolett. Westlich, neben dem im Zentrum befindlichen Claw-Stadion, befindet sich die Schatzkammer, in der ein Großteil der Geschichte der Region auf vier Bannern aufbewahrt wird und östlich die Claw-Universität. Nordwestlich von Claw City liegt die wüstenartige Stadt Passbeck. Dort kann der vierte Arenaorden errungen werden, welcher sich je nach Edition unterscheidet. In Pokémon Schwert ist die Arenaleiterin Saida mit dem Kampf-Orden und in Pokémon Schild der Geister-Arenaleiter Nio mit dem passenden Geister-Orden dort heimisch. Hinter dem Passbeck-Stadion befindet sich eine riesige von der Königsfamilie angebrachte Wandmalerei. Hinter der Malerei wurde jedoch eine Skulptur der alten Könige mit ihren Pokémon Zacian und Zamazenta versteckt. Die Gründe des Versteckens der Skulptur sind bislang unbekannt.
Östlich des Stadions führt ein Pfad zum Wirrschein-Wald, der den Protagonisten nach Fairballey führt. Seit über 70 Jahren leitet die Arenaleiterin Papella eine Feen-Arena und verlieh würdigen Trainern den Feen-Orden. Aus Dokumenten im Stadion geht hervor, dass nicht nur Champ Delion, sondern auch Sania einst im Stadion sich an der Challenge von Papella versuchten. Die Mission von Papella ist seit längerer Zeit ein Bewerbungsverfahren, bestehend aus Fragen und Kämpfen, um einen würden Nachfolger für sich zu finden. Die nächste Stadt ist Circhester. Um diese zu erreichen, muss der Weg zurück nach Claw City bestritten werden und dann weiter über Routen weiter gen Osten. Die nordöstlich gelegene Stadt Circhester beheimatet neben dem Hotel Ionia, in welchem auch gerne führende Mitarbeiter von GAME FREAK inc. einchecken, die Heroentherme, Bekleidungsgeschäfte, das Steakhaus Leckerpaul und das Circhester-Stadion, in welchem sich die Arenaleiter ebenfalls je nach Edition unterscheiden. In Pokémon Schwert trifft der Protagonist auf den Gesteins-Experten Mac und in Pokémon Schild auf dessen eisige Mutter Mel. Im Südosten von Circhester und Osten von Claw City befindet sich Spikeford. Spikeford ist der Hauptsitz von Team Yell und nicht gerade die sauberste Stadt Galars. Sie weist dadurch Ähnlichkeiten mit der in Alola befindlichen Stadt Po’u auf, welche durch die dort ansässige Organisation Team Skull heruntergewirtschaftet wurde. Spikeford ist bisher die einzige bekannte Stadt in Galar, in der es zwar einen anerkannten Arenaleiter jedoch keine Dynamax-Energiequelle gibt. Eine derartige Energiequelle war auch seitens des bisherigen Arenaleiters Nezz nicht gewünscht, ob sich dies mit der neuen Arenaleiterin Mary ändern wird bleibt abzuwarten.
Die letzte bekannte Stadt der Galar-Region ist Score-City. Um diese Stadt zu erreichen, muss nach Eroberung des Unlicht-Ordens der Arenaleiter Roy im Claw-Stadion bezwungen werden, um anschließend mit dem Zug zu Route 10 zu kommen, welche die einzige Verbindung (mit Ausnahme des Flugtaxis) nach Score City ist. In dieser Stadt befindet sich nicht nur das Score-Stadion, in welchem der Champ-Cup und somit das Finale der Arena-Challenge ausgetragen wird, sondern auch eine Vielzahl an Wohnhäusern, Bekleidungsgeschäften, ein Kampf-Café und der Hauptsitz der Firma Macro Cosmos, der Rose Tower, welcher unter Trainern später auch als Kampfturm bekannt wurde.
Routen
Die Galar-Region umfasst zehn durchnummerierte Routen, die als Straßen und Wege einzelne Städten und Orte miteinander verbinden oder zu interessanten Gegenden wie der Galar-Mine 1 oder Galar-Mine 2 führen. Route 8 und Route 9 stellen hierbei eine Besonderheit dar, da sich diese in einzelne Routen mit derselben Nummerierung teilen. Route 8 teilt sich in die zwei Teile Route 8 und Route 8 (Dampfschwaden-Pfad) und Route 9 teilt sich in die drei Teile Route 9, Route 9 (Circhester-Bucht) und Route 9 (Spikeford-Ortsrand). Zu den Routen zählen auch Engine-Ortsrand und der Route-9-Tunnel. Das Erscheinungsbild variiert auf Route 8 sehr: Während in dem einen Teil eher eine wüsten- bzw. steppenartige Gegend auf den Protagonisten wartet, ist der Dampfschwaden-Pfad verschneit und beheimatet somit viele Eis-Pokémon.
Naturzone
Die Naturzone erstreckt sich über weite Teile Galars und reicht vom Süden bis nach Claw City im Norden und kann sehr früh im Verlauf der Handlung betreten werden. Bei der Naturzone handelt es sich um 18 barrierefrei miteinander verbundene Areale, die alle mit Ausnahme des Wutanfall-Sees zu Fuß erreichbar sind und lässt sich grundsätzlich in einen südlichen und einen nördlichen Teil einteilen. Die Areale bieten dabei ein großes Spektrum an verschiedenen Pokémon, was vor allem durch das vorherrschende Wetter variiert. Aufgrund ihrer freien Zugänglichkeit kann der Protagonist ohne Orden und einem Pokémon-Team von ca. Level 10 bereits auf Pokémon mit Leveln weit über Level 50 treffen. Die Anzahl der errungenen Orden bestimmen, wie viele Erfahrungspunkte ein wildes Pokémon gibt und ob es gefangen werden kann. Pokémon, die über dem fangbaren Level liegen, sind nie Schillernd. Neben den wilden Pokémon gibt es insgesamt hundert Pokémon-Nester, in denen bei einer aufsteigenden Lichtsäule ein dynamaximiertes Pokémon in einem Dyna-Raid angetroffen werden kann. Mit einem Wunschbrocken kann eine derartige Lichtsäule vom Spieler selbst erzwungen werden. Die Auswahl der möglichen Pokémon variiert zwischen den einzelnen Nestern und erneuert sich jeden Tag um Mitternacht. Eine Ausnahme stellt hierbei das „Pokémon-Nest 100 - Wachturmruine“ dar. Dieses Nest lässt sich nur mittels Dynakristallen aktivieren. Für Vorbesteller einer Doppelpack-Version mit Pokémon Schwert und Schild inklusive einem goldenen Steelbook für beide Spiele gab es Downloadcodes für die Dynakristalle ★And458 (lässt Miniras im oben genannten Nest erscheinen) und ★And15 (lässt Milza im oben genannten Nest erscheinen), die nur an diesem Nest verwendet werden können. Seit dem Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass können die Gebiete Kronen-Schneelande und Rüstungsinsel erkundet werden. Diese Gebiete haben ebenfalls Pokémon-Nester, wie die Naturzone, gehören aber nicht zur Naturzone dazu.
Weitere Orte
Die Region hat neben den Städten und Routen eine Vielzahl an weiteren Orten zu bieten. Es gibt mit dem Brassbury-Bahnhof, Naturzonen-Bahnhof, Engine-City-Bahnhof, Keelton-Bahnhof, Claw-City-Bahnhof, White-Hill-Bahnhof und dem Score-City-Bahnhof insgesamt sieben Bahnhöfe in Galar, die allesamt einen eigenen Pokémon-Supermarkt aufweisen und die südlichen, zentralen und nördlichen Orte der Hauptinsel miteinander verbinden. Hervorzuheben sind hier der Naturzonen-Bahnhof und der Brassbury-Bahnhof. Beim Naturzonen-Bahnhof haben Spieler, die Speicherdaten von Pokémon: Let’s Go, Pikachu! und Let’s Go, Evoli! auf ihrer Nintendo Switch besitzen, die Möglichkeit ein Pikachu (für Speicherdaten von Pokémon: Let’s Go, Pikachu!) oder ein Evoli (für Speicherdaten von Pokémon: Let’s Go, Evoli!) zu erhalten welches sich gigadynamaximieren kann. Nach Erscheinen der Pokémon Direct am 9. Januar 2020 veröffentlichte die Pokémon Company ein Update für Pokémon Schwert und Schild, durch das Spieler erste Eindrücke für den Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass erhalten sollen. Mit diesem Update treffen im Brassbury-Bahnhof je nach Spielausgabe Sophora oder Saverio ein und erzählen kurz etwas von der Rüstungsinsel im Zusammenhang mit einem Flegmon in seiner Galar-Form, ehe sie wieder verschwinden und das Galar-Flegmon gefangen werden kann.
Neben den Bahnhöfen gibt es in Galar mit dem Schlummerwald und Wirrschein-Wald zwei Wälder. Der Schlummerwald ist ein anfangs von starkem Nebel umgebener Ort, wo bereits kurz nach Spielbeginn die Legendären Pokémon Zacian und Zamazenta erscheinen und auch ihren geheimen Ruheplatz besitzen. Zwischen Passbeck und Fairballey liegt der Wirrschein-Wald, der vor den Veröffentlichungen von Pokémon Schwert und Schild bereits Schauplatz eines 24-stündigen Livestreams war. Der Wald ist bekannt für seine starke Biolumineszenz
Auffällig ist, dass es auf der Hauptinsel erstmals keine natürlichen Höhlen gibt, die betreten werden können. Einzig, die zwischen Route 3 und Route 4 gelegene Galar-Mine 1 sowie die zwischen Keelton und Engine-Ortsrand gelegene Galar-Mine 2 können bisher betreten werden.
Demografie
Stadt | Demografie |
---|---|
Pokémon Schwert und Schild | |
Furlongham | 5 |
Brassbury | 31 |
Engine City | 120 |
Turffield | 36 |
Keelton | 54 |
Claw City | 102 |
Passbeck | 44 |
Fairballey | 31 |
Circhester | 97 |
Spikeford | 29 |
Score City | 157 |
Stadtbevölkerung Gesamt | 706 |
Geschichte
Über die Geschichte der Galar-Region ranken sich bisher wenige bekannte Mythen und Mysterien. Im Galar-Dex-Eintrag von Endynalos aus Pokémon Schild steht geschrieben: „Es steckte in einem Meteorit, der vor 20 000 Jahren herabstürzte. Es scheint in Verbindung mit dem Dynamax-Phänomen zu stehen.“ Es ist bisher der älteste historische Beleg zur Geschichte von Galar. Folglich lässt sich Endynalos anhand der Geschichte der Pokémon-Welt zu den urzeitlichen Pokémon zählen, welches die Eiszeit überdauert hat. In Turffield existiert eine Geoglyphe deren Alter zwar auf ca. 3 000 Jahre geschätzt wird, was aufgrund starker Verwitterung jedoch vom tatsächlichen Alter abweichen kann.
Nachfolgend gibt es erst wieder Berichte über die „Finstre Nacht“, die jedoch nicht genau datiert werden kann. Die Auslöser der damaligen „Finstren Nacht“ sind bis heute ungeklärt. Es ist bekannt, dass es sich bei der „Finstren Nacht“ um den „Formwandel“ von Endynalos zu Unendynamax-Endynalos handelt, die durch eine Zuführung von Unmengen an Energie ausgelöst wird und es dadurch zu einer Überladung des Pokémon kommt. In Folge der Freisetzung der überschüssigen Energie dynamaximieren Pokémon unkontrolliert.
Zeitlich zeigt sich in der Geschichte der Pokémon-Welt vor 3 000 Jahren in der Kalos-Region ein verheerender Krieg, in dessen Folge Azett, der damalige König der Kalos-Region, die Ultimative Waffe baute und aktivierte. Diese Waffe setzte große Mengen Endlosenergie frei. Die genaue Reichweite oder Auswirkung auf andere Regionen ist bis heute nicht erforscht. Auch zeigen sich mögliche Parallelen zur Geschichte der Hoenn-Region. Laut der Wissenshüterin Amalia durchflossen den Planeten in Urzeiten, wo auch Endynalos auf den Planeten kam, grenzenlose Vorräte von Naturenergie, die auch eine Form der Endlosenergie darstellt und vor etwa 2 000 Jahren gab es einen Meteoritenregen mit Unmengen Naturenergie, der als Ursprung der Mega-Steine gilt. Laut Forschungen von Professor Platan sind die Mega-Steine und Schlüssel-Steine mit dieser Energie angereichert. Zusammenhänge zwischen der Endlosenergie aus Urzeiten und der Ankunft von Endynalos sowie dem Ausbruch der „Finstren Nacht“ und Freisetzung von Endlosenergie durch die Ultimative Waffe oder dem Meteoritenregen aus Naturenergie konnten bisher nicht belegt werden. Allgemein gibt es wenige bekannte wissenschaftliche Abhandlungen über die Galar-Region und die „Finstre Nacht“. Die zugehörige Legende besagt lediglich, das vor langer Zeit am Himmel von Galar ein schwarzer Wirbel erschien. Die Leute nannten ihn die „Finstre Nacht“. Gleichzeitig tauchten überall gigantische Pokémon auf, die die Region unsicher machten. Doch dann erschien ein tapferer Jüngling. Gewappnet mit Schwert und Schild bot er ihnen die Stirn, bis er sie bezwungen hatte.
Auswirkungen auf andere Regionen sind bisher nicht belegt, jedoch spricht die Geschichte des Knofensa-Turms in der Johto-Region von einem gigantischen Knofensa. Die Hintergründe für eine mögliche atypische Größe des sonst 0,7 Meter großen Pokémon sind unbekannt. Auch gibt es keine Belege des Zusammenhangs mit der „Finstren Nacht“. Neben diesem katastrophalen Ereignis ist bekannt, dass Mastrich einst der Champ der Galar-Region war und seinen Titel ganze 18 Jahre verteidigte, bevor die Dynamaximierung Teil der Kämpfe in der hiesigen Pokémon-Liga wurde. Während seiner Zeit auf der Hauptinsel Galars erkannte er als erster im jungen Delion dessen Talente und trainierte ihn. Laut der Ligakarte von Delion errang er im Alter von zehn Jahren den Titel Champ ohne bisherige Niederlage. Ob er Mastrich ablöste oder jemand anderen ist unbekannt. Es ist bekannt, dass Sania einst Delions Rivalin war und auch das Rose einst die Pokémon-Liga bestritt, welcher jedoch im Finale gegen den amtierenden Champ scheiterte.
Später gründete Rose die Firma Macro Cosmos und nutzte die Forschungen von Professor Magnolica zu Wunschsternen, -splittern und -brocken um das Dynamax-Band zu entwickeln. Mit diesem Band lassen sich Pokémon in der Nähe einer Dynamax-Energiequelle kontrolliert dynamaximieren. Als Dynamax-Energiequelle wird die Ansammlung hoher Mengen von Galar-Partikeln bezeichnet. Kontrollierte Dynamaximierungen unterscheiden sich in einem wesentlichen Detail von unkontrollierten. Diese Pokémon können ausschließlich Dynamax-Attacken einsetzen und diese Form nur für drei Runden aufrecht erhalten. Unkontrollierte Dynamaximierungen können diese Form über einen ganzen Pokémon-Kampf aufrecht erhalten und ihre „regulären“ sowie Dynamax-Attacken einsetzen. Rose hat die Forschungen jedoch nicht nur für die Entwicklung des Dynamax-Bandes genutzt sondern auch für die generelle Entwicklung der Energieversorgung der Galar-Region mittels Wunschsternen. Da die Anzahl der Wunschsterne begrenzt ist, zeigen Hochrechnungen, dass bei gleichbleibender Nutzung die Wunschsterne als Energiequelle in bereits tausend Jahren erschöpft sein werden.
Die Ergründung weiterer Hintergründe zur Geschichte der „Finstren Nacht“ wird erst durch die Ereignisse der Hauptgeschichte von Pokémon Schwert und Schild mit der Begegnung von Victor beziehungsweise Gloria (als Protagonist) mit Zacian in Pokémon Schwert beziehungsweise mit Zamazenta in Pokémon Schild vorangetrieben. Auf Route 2 treffen Hop und Victor/Gloria im Haus von Professor Magnolica auf Professor Magnolica und ihre Enkelin sowie Assistentin Sania, deren Neugier durch die Geschichte der Begegnung mit dem rätselhaften Pokémon geweckt wurde. Im Zuge ihrer Nachforschungen begegnet sie Victor/Gloria und Hop im Knospi Inn. Im Hotel in Engine City befindet sich die Statue des sogenannten Helden von Galar, der mit Schwert und Schild bewaffnet die „Finstre Nacht“ beendete. Sanias Nachforschungen führen sie zur Geoglyphe in Turffield, welche vermutlich die „Finstre Nacht“ darstellen soll, obwohl die Linien, die den schwarzen Wirbel darstellen, schon fast verwittert sind. Einige Menschen interpretieren darin auch das Dynamax-Phänomen. Da es sich beim Dynamax-Phänomen allerdings um ein angeblich neues Phänomen durch die Entwicklung der Dynamax-Bänder handelt, ist diese Interpretation sehr fraglich. Während der Arena-Challenge trifft Sania auf Liga-Präsident Rose im Restaurant Wellenflucht zusammen mit Olivia (Roses Assistentin) und Victor/Gloria. Rose gibt Sania den Hinweis die Schatzkammer von Claw City aufzusuchen. Er vermutet, dass darin der Schlüssel zum Geheimnis des Dynamax-Phänomens dieser Region verborgen liegt. In der Schatzkammer befinden sich vier Wandteppiche, die die Episoden aus der Geschichte der „Finstren Nacht“ beschreiben und wie das Königreich von Galar gegründet wurde. Sania beschreibt die Wandteppiche wie folgt:
- „Hier sieht man zwei Jünglinge, die einen Wunschstern betrachten...“
- „Und hier bricht Unheil über das Land herein. Die beiden Jünglinge sehen verzweifelt aus...“
- „Hier schauen sie zu einem Schwert und einem Schild auf, die dem Unheil irgendwie Einhalt gebieten...“
- „Und dann tragen die beiden plötzlich Kronen.“
Die Wandteppiche zeigen zwei Helden, einer bewaffnet mit Schwert und der andere mit Schild. Die Teppiche stehen teilweise im Widerspruch zur Heldenstatue im Hotel Knospi Inn, die lediglich einen Helden zeigt. Die Wandteppiche zeigen klar, dass das Unheil erst mit Schwert und Schild abgewendet werden konnte und Sania stellt sich die Frage: „Wo sind das Schwert und der Schild, die das Unheil vertrieben haben, wohl abgeblieben?“
Angetrieben vom Forschergeist reist sie nach Passbeck, wo sie Victor/Gloria erneut begegnet und mit ihm/ihr feststellen muss, das Betys auf der Suche nach Wunschsternen die hinter dem Passbeck-Stadion befindliche Wandmalerei völlig ruiniert hat. Durch die starken Beschädigungen von Betys mit Patinaraja kam es zum Einsturz der Wand. Hinter dieser Wandmalerei verborg sich über lange Zeit eine riesige Statue, die zwei gekrönte Menschen und im Vordergrund zwei Pokémon zeigt. Ein Pokémon trägt ein Schwert im Maul, welches sich später als Zacian herausstellt und das andere einen großen Schild, das später als Zamazenta bekannt wurde. Sania stellt fest, dass die Statue deutlich älter als die Heldenstatue im Knospi Inn oder die Wandteppiche in der Schatzkammer ist. Aufgrund des Alters vermutete sie, dass diese Statue näher an der Wahrheit liegt als die bisherigen Erkenntnisse. Sie vermutete weiter, dass die Leute das Schwert und den Schild einst so eng mit den beiden Pokémon verbanden, dass sie letztendlich gleichbedeutend waren. Später wurde bekannt, dass die Nachfahren der einstigen Königssöhne die Statue hinter der Wandmalerei versteckten. Die genauen Gründe des Versteckens, ob aus Neid, Eifersucht oder zum Schutz der beiden Pokémon sind bis heute auch nach Gesprächen mit den Nachfahren der Königssöhne Schwerthold und Schildrich ungeklärt. In Folge der Zerstörungen wurde Betys von Liga-Präsident Rose für die Arena-Challenge disqualifiziert.
Nachdem Victor/Gloria in Pokémon Schwert den Gesteins-Orden beziehungsweise den Eis-Orden in Pokémon Schild errungen hat, lädt Sania ihn/sie ins Steakhaus Leckerpaul in der Stadt Circhester ein.
Dort findet sie an der Wand einen weiteren Wandteppich der vermutlich das wahre Ende der Legende zeigt. Auf dem Wandteppich sind die Königssöhne vor zwei „Grabsteinen“ abgebildet, in die Schwert und Schild eingemeißelt sind. Sania schlussfolgert daraus, dass die Pokémon also in eine Art tiefen Schlummer gefallen sind. Hops Andeutungen zum rätselhaften Pokémon im Schlummerwald weckten bei Sania Neugier und sie beschloß, weitere Nachforschungen über den Wald anzustellen. Nachfolgend widmeten sich Hop und Victor/Gloria wieder der Arena-Challenge. Nach Erhalt des Unlicht-Orden in Spikeford kam es in der Nähe vom Route-9-Tunnel zu einem Zwischenfall. Eine rote Lichtsäule erschien am Himmel und ein Mauzinger dynamaximierte unkontrolliert. Champ Delion gelang es das Pokémon zu bezwingen. Später wurde bekannt, dass es sich hierbei um einen Testlauf für Endynalos von Rose handelte. Die Arena-Challenge endete für Victor/Gloria letztendlich in Score City beim Champ-Cup ohne weiteren Zwischenfall.
Nach dem Vorturnier erfahren Hop und Victor/Gloria das Galar in tausend Jahren ein Energieproblem droht, welches Liga-Präsident Rose verhindern will. Delion unterschätzt indessen die Ambitionen von Rose, sodass Rose die „Finstre Nacht“ auslöste und das Champ-Match unterbrochen werden musste. Delion machte sich auf den Weg zum Claw-Stadion und Hop überlegte währenddessen zusammen mit Victor/Gloria, wie sie helfen könnten. Ihre Überlegungen führen sie zum Schlummerwald. Dort angekommen finden sie ganz im Norden einen verwitterten Altar. Zu dessen Füßen ein rostiges Schwert und ein rostiger Schild liegen. Die zwei Trainer nehmen die Gegenstände an sich und begeben sich ebenfalls auf den Weg zum Claw-Stadion. Im Energiewerk, dem unterirdischen Teil des Stadions, trafen sie auf Liga-Präsident Rose. Dieser war immer noch von der Richtigkeit seines Handelns überzeugt. Nach einem Kampf gegen ihn begaben sich Hop und Victor/Gloria zur Turmspitze des Stadions. Dort angekommen zeigte sich, dass Delion Endynalos bereits mit seinem Glurak bekämpft hatte und fangen wollte. Leider vergebens, denn Endynalos wechselte seine Form in Unendynamax-Endynalos. Hop und Victor/Gloria traten ihm in einem Dyna-Raid-ähnlichem Kampf gegenüber. Jedoch wurden ihre Angriffe unterdrückt. Erst als sie die Gegenstände aus dem Schlummerwald gen Himmel richteten, erwachten das Feenkönigsschwert-Pokémon Zacian und das Kämpferkönigsschild-Pokémon Zamazenta aus ihrem Schlaf im Schlummerwald und erschienen auf der Turmspitze. Sie vereinigten sich mit dem rostigem Schwert und Schild wodurch sie von ihrer „Heldenhaften Form“ zur „König des Schwertes“- und „König des Schildes“-Form wechselten und gemeinsam Endynalos erneut bezwungen.
Sania verfasste über ihre ganzen Erlebnisse, Nachforschungen und neuen Erkenntnisse ihr erstes Buch „Die Geschichte Galars“. Die Inhalte des Buches erreichten Schwerthold und Schildrich, welche es als Lügen ansahen und sich um ihre Rolle als einzig wahre königliche Erben Galars betrogen fühlten. Sie haben daher beschlossen der Welt die wahre Natur von Zacian und Zamazenta zu zeigen. Zu diesem Zwecke entwendeten sie Wunschsterne und ließen damit diverse Pokémon unkontrolliert dynamaximieren. Mit dem rostigen Schild in Pokémon Schwert beziehungsweise dem rostigen Schwert in Pokémon Schild gelingt es den Brüdern, das zugehörige Legendäre Pokémon auf der Turmspitze zu rufen und ihm Wunschsterne zu verabreichen. Victor/Gloria stellte sich erfolglos in Pokémon Schwert gegen Zamazenta/Zacian in Pokémon Schild. Das jeweilig andere Legendäre Pokémon erschien und vertrieb das Pokémon. Hop verfolgte es und konnte es schlussendlich im Schlummerwald besänftigen.
Kultur
Galar basiert auf Großbritannien
Neben der Menschen hat die Kultur auch Auswirkungen auf die dort lebenden Pokémon, wie bereits aus Alola bekannt, haben auch die Umwelt, Kultur und regionalen Gegebenheiten dazu geführt, dass einige Pokémon sich in ihrer Spezies verändert haben und zu Regionalformen wurden. Hervorzuheben ist hierbei Mauzi welches sich nicht nur an die Gegebenheiten von Alola anpasste und zu Mauzi (Alola-Form) wurde, sondern sich auch in der Galar-Region zu einer Regionalform zu Mauzi (Galar-Form) entwickelte. Ebenso wie in Alola gibt es auch in Galar die Regionalentwicklung, bei der sich eine aus früheren Regionen bekannte Pokémon-Spezies zu einer anderen Form ausschließlich in Galar entwickelt. Ein neues Phänomen, das in Galar beobachtet werden konnte, ist die Regionalformentwicklung. Bei dieser entwickelt sich eine Galar-Form in eine andere beziehungsweise „neue“ Pokémon-Spezies. Laut dem Eintrag von Zigzachs aus dem Galar-Dex handelt es sich bei Zigzachs (Galar-Form) um die wohl älteste Form von Zigzachs. Dies lässt die Frage offen, ob ein Geradaks es verlernt hat, sich zu einem anderem Pokémon zu entwickeln oder die Einflüsse Galars die Weiterentwicklung von Geradaks (Galar-Form) zu Barrikadax bewirken.
Pokémon-Professor und Starter-Pokémon
- → Hauptartikel: Professor Magnolica, Sania & Starter-Pokémon
Früher forschte Professor Magnolica an der Energie von Wunschsternen. Nachdem diese Forschungen von Rose für das Dynamax-Band und der folgenden Dynamaximierung genutzt wurden, verlagerte sich die Forschung zum Dynamax-Phänomen. Über das Dynamax-Phänomen ist bekannt, dass es nur durch die Energie von Galar-Partikeln, die in Wunschsternen enthalten sind, ausgelöst werden kann. Die Attacken ändern sich zu Dynamax-Attacken. Über welche Dynamax-Attacken ein Pokémon verfügt, hängt von der Schadensklasse und dem Typ der Attacken ab, die sie schon vor der Dynamaximierung beherrschten.
Dynamax-Attacke | Typ | Grundlegende Attacke | Effekt |
---|---|---|---|
Dyna-Wall | Status-Attacken aller Typen | schützt vor jeglichem Schaden, sogar von Dynamax-Attacken | |
Dyna-Angriff | schadende Normal-Attacke | senkt Initiative der Ziele | |
Dyna-Faust | schadende Kampf-Attacke | erhöht den Angriffs-Wert des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Flora | schadende Pflanze-Attacke | erzeugt Grasfeld | |
Dyna-Gewitter | schadende Elektro-Attacke | erzeugt Elektrofeld | |
Dyna-Düse | schadende Flug-Attacke | erhöht Initiative des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Dunkel | schadende Unlicht-Attacke | senkt Spezial-Verteidigung der Ziele | |
Dyna-Brand | schadende Feuer-Attacke | Sonne scheinen | |
Dyna-Flut | schadende Wasser-Attacke | erzeugt Regen | |
Dyna-Brocken | schadende Gestein-Attacke | erzeugt Sandsturm | |
Dyna-Zauber | schadende Fee-Attacke | Nebelfeld | |
Dyna-Stahlzacken | schadende Stahl-Attacke | Verteidigung des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Spuk | schadende Geist-Attacke | senkt Verteidigung der Ziele | |
Dyna-Frost | schadende Eis-Attacke | erzeugt Hagel | |
Dyna-Erdstoß | schadende Boden-Attacke | erhöht die Spezial-Verteidigung des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Kinese | schadende Psycho-Attacke | erzeugt Psychofeld | |
Dyna-Giftschwall | schadende Gift-Attacke | erhöht den Spezial-Angriff des Anwenders und seiner Mitstreiter | |
Dyna-Schwarm | schadende Käfer-Attacke | senkt Spezial-Angriff der Ziele | |
Dyna-Wyrm | schadende Drache-Attacke | Angriff der Ziele |
Neben dem regulären Dynamax-Phänomen und Dynamax-Attacken existiert die Gigadynamaximierung. Bei der Gigadynamaximierung ändert sich nicht nur die Größe und Kraftpunkte des Pokémon, sondern auch die Form. Jedes Gigadynamax-Pokémon besitzt darüber hinaus eine einzigartige Gigadynamax-Attacke.
Gigadynamax-Pokémon | Gigadynamax-Attacke | Grundlegender Typ | Effekt |
---|---|---|---|
Giga-Feuerflug | Fügt allen gegnerischen Pokémon die nicht vom Typ Feuer sind über vier Runden lang Schaden zu. | ||
Giga-Benebelung | Verursacht bei allen Gegnern Vergiftung, Paralyse oder Schlaf. | ||
Giga-Blitzhagel | Verursacht Paralyse bei allen Gegnern. | ||
Giga-Münzregen | Verstreut Münzen in der Umgebung. | ||
Giga-Fokusschlag | Fügt Schaden zu und erhöht nach dem Einsatz die Volltrefferwahrscheinlichkeit auf der Mitstreiterseite. | ||
Giga-Spuksperre | Sie fügt dem Gegner Schaden zu und sorgt dafür, dass davon getroffene Gegner nicht mehr fliehen können. | ||
Giga-Schaumbad | Fügt dem Gegner Schaden zu und senkt dessen Initiative um zwei Stufen. | ||
Giga-Melodie | Reduziert den Schaden, den Gigadynamax-Lapras erhält, für fünf Runden. | ||
Giga-Gekuschel | Gegnerische Pokémon vom anderen Geschlecht verlieben sich in Evoli. | ||
Giga-Recycling | Stellt alle bereits gegessenen Beeren wieder her. | ||
Giga-Gestank | Vergiftet alle Feinde | ||
Giga-Schmelze | Hindert Gegner am wiederholten Einsatz derselben Attacke. | ||
Giga-Sturmstoß | Hebt Effekte, wie z. B. die von Reflektor, Lichtschild, Stachler oder Elektrofeld, auf. | ||
Giga-Astrowellen | Erhöht die Erdanziehungskraft für fünf Runden. | ||
Giga-Geröll | Legt spitze Steine aus, die den eingewechselten gegnerischen Pokémon Schaden zufügen. | ||
Giga-Schlacke | Alle gegnerischen Pokémon, die nicht vom Typ Gestein sind, erleiden für vier weitere Runden Schaden. | ||
Giga-Säureguss | Reduziert den Fluchtwert gegnerischer Pokémon um eine Stufe. | ||
Giga-Nektarflut | Heilt alle Statusveränderungen von Mitstreitern. | ||
Giga-Sandstoß | Fügt gegnerischen Pokémon vier bis fünf Runden zusätzlichen Schaden zu und verhindert, dass diese auswechseln können. | ||
Giga-Voltschlag | Paralysiert oder vergiftet den Gegner. | ||
Giga-Feuerkessel | Fügt dem Gegner zuerst einfachen und danach vier bis fünf Runden lang noch zusätzlichen Schaden zu und verhindert, dass dieser ausgewechselt werden kann. | ||
Giga-Sanktion | Verwirrt alle Gegner. | ||
Giga-Gähnzwang | Lässt mit einem gigantischen Gähner gegnerische Pokémon in der darauffolgeden Runde einschlafen. | ||
Giga-Lichtblick | Heilt die Mitstreiter. | ||
Giga-Stahlschlag | Legt eine Ladung Stahlsplitter auf das Kampffeld. | ||
Giga-Dämpfer | Reduziert die AP der letzten Attacke, die das Ziel eingesetzt hat. |
Professor Magnolicas Enkelin Sania unterstützte als Assistentin ihre Großmutter bei den Forschungen bis sie ihre eigenen Forschungen über die „Finstre Nacht“ durchführte. Ihre Forschungen fasste sie abschließend im Buch „Die Geschichte Galars“ zusammen, welches auch die Grundlage ihres Professorentitels in Pokémon Schwert und Schild ist.
Neben den zwei Professorinnen gibt es die Starter-Pokémon von Galar. Zusammenhänge zwischen den Starter-Pokémon und der in Galar ansässigen Professorinnen sind bisher unbekannt. Des Weiteren ist unbekannt, wer in der Regel das erste Pokémon jungen Trainern überreicht. In der Hauptgeschichte von Pokémon Schwert und Schild erhalten Hop und der Protagonist ihr Starter-Pokémon vom Champ Delion. Zur Auswahl stehen das musikalische Schimpansen-Pokémon Chimpep vom Typ Pflanze, Hopplo das sportliche Hasen-Pokémon vom Typ Feuer sowie das ängstliche Wasserechsen-Pokémon Memmeon, ein Wasser-Pokémon. Hop entscheidet sich nach der Wahl des Protagonisten immer für das Pokémon im Typnachteil zur Wahl des Protagonisten. Das letzte verbleibende Pokémon behält Delion für sich.
Name | Chimpep | Hopplo | Memmeon |
---|---|---|---|
Sprite | |||
Typ | |||
Entwicklungen |
Verbrecherorganisation
- → Hauptartikel: Team Yell, Macro Cosmos und Königssöhne Schwerthold und Schildrich
In der Region gibt es keine Vereinigung, die Verbrecher mit finsteren Absichten darstellt. Im Verlauf der Haupthandlung von Pokémon Schwert und Schild blockieren stattdessen die Mitglieder von Team Yell, eine Art Ultra-Bewegung
Während des Champ-Cups trifft der Protagonist nach dem Vorturnier auf die Liga-Angestellten der Firma Macro Cosmos in Score City. Auch bei diesen Trainern handelt es sich um keine finstere Organisation. Sie führen lediglich den Auftrag von Assistentin Olivia aus, dass niemand Rose bei seinen Geschäften stören darf. Sie fungiert als eine Art Vorstand. Als Anführer von Macro Cosmos lässt sich Geschäftsführer Rose bezeichnen. Rose möchte die rechnerisch in tausend Jahren aufkommende Energieproblematik vorzeitig durch die Erweckung von Endynalos ausschließen und stellt sich aus diesen Gründen dem Protagonisten entgegen.
Nach der Hauptgeschichte hat Sania das Buch „Die Geschichte Galars“ verfasst und veröffentlicht. Die Veröffentlichung erreichte auch die Königssöhne Schwerthold und Schildrich. Diese fühlen sich um ihren „rechtmäßigen Platz“ als „Wahre Könige Galars“ betrogen und stiften mit gestohlenen Wunschsternen Unruhe, um die Legendären Pokémon Zacian und Zamazenta herbeizurufen. Ihr Plan ist es, diese Pokémon mit Wunschsternen zu überladen damit sie ihre wahre Natur zeigen. Nachdem der Protagonist Zacian in Pokémon Schwert beziehungsweise Zamazenta in Pokémon Schild gefangen hat, sehen die Königssöhne ein, dass sie falsch lagen und entschuldigen sich für ihr Verhalten.
Arenaleiter und Champion
- → Hauptartikel: Arenaleiter & Champ
Die Arenaleiter von Galar weisen mehrere Besonderheiten auf. So wurde bekannt, dass es zwei Ligen gibt: Eine Unterliga und eine Oberliga. Während der jährlichen Arena-Challenge lassen sich die Arenaleiter der Oberliga herausfordern. Die ersten drei Arenaleiter Yarro, Kate und Kabu haben sich auf die Typen der Starter-Pokémon spezialisiert: Yarro auf den Typ Pflanze, Kate bevorzugt Wasser-Pokémon und Kabu setzt Pokémon vom Typ Feuer ein. Galar ist somit die zweite Region in der es in verschiedenen Arenen Arenaleiter mit allen drei regulären Starter-Typen gibt. Auch ist die Reihenfolge der Arenaleiter strikt festgelegt. Manche der Arenaleiter der Region unterscheiden sich in Pokémon Schwert und Schild je nach Spielversion. So können Saida und Mac nur in Pokémon Schwert und Nio und Mel nur in Pokémon Schild herausgefordert werden.
Arenen und ihre Leiter | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Stadt | Turffield | Keelton | Engine City | Passbeck | Fairballey | Circhester | Spikeford | Claw City | ||
Arenaleiter (vor dem Champ-Cup) |
Yarro |
Kate |
Kabu |
Saida |
Nio |
Papella |
Mac |
Mel |
Nezz |
Roy |
Arenaleiter (nach dem Champ-Cup) |
Betys |
Mary | ||||||||
Typ | ||||||||||
Orden | ||||||||||
Spiele | SWSH | SW | SH | SWSH | SW | SH | SWSH |
Der Repräsentant einer Region ist, neben dem Professor, der Champ, der bedeutendste und stärkste Trainer. In der Galar-Region ist dies in den Spielen der achten Generation Delion, der große Bruder von Hop. Sein Signatur-Pokémon ist ein Glurak, welches die Gigadynamaximierung beherrscht.
Champion | |
---|---|
Champ | Delion |
Typ | kein best. |
Spiele | SWSH |
In den verschiedenen Medien
In den Spielen
Die Region Galar konnte das erste mal am 15. November 2019 weltweit in Pokémon Schwert und Schild betreten werden. Die Region ist in Spielen der achten Generation die Hauptregion. Mit dem seit 9. Januar 2020 kostenpflichtig vorbestellbaren Pokémon Schwert und Schild Erweiterungspass wird Galar die zwei Erweiterungen „Die Insel der Rüstung“ und Die Schneelande der Krone erhalten.
Spielgenerationen | ||
---|---|---|
8. Generation | ||
Haupt- Spiele |
||
Spin-off- Spiele |
— |
Im Anime
Die Galar-Region erscheint das erste Mal in der 23. Staffel des Pokémon-Animes. Ash und sein neuer Begleiter Goh reisen erstmals in Hoppla, Hopplo! dorthin, um im Auftrag von Professor Kirsch die Dynamaximierung zu untersuchen, die auch im Anime nur in Galar durchgeführt werden kann. In Score City müssen die Jungen auf den Zug warten, der sie in die Naturzone bringen soll. Dabei lernen sie auch Gohs Hopplo kennen, das sich dem Jungen in der Folgeepisode anschließt und sein erstes Pokémon wird.
In Auftritt der Titanen! stellt sich heraus, dass Delion auch im Anime der Champ der Region ist. Im Finale der Krönungs-Weltmeisterschaften kann er mit seinem gigadynamaximiertem Glurak Siegfried besiegen. Inspiriert durch diesen Kampf entscheidet sich Ash eines Tages gegen Delion antreten zu wollen. Wenig später registriert es sich ebenfalls für die Weltmeisterschaften und tritt in verschiedenen Regionen gegen andere Teilnehmer an, um sein Ranking zu verbessern und so im Rang aufzusteigen.
Wie in den Spielen erwecken der Liga-Präsident, Rose, und seine Assistentin Olivia, durch ihre Machenschaften die Finstre Nacht, die die ganze Region bedroht. Durch Ash und Goh werden Zacian und Zamazenta herbeigerufen, die durch das Rostige Schwert und den Rostigen Schild ihre Königsformen einnehmen und Endynalos schwächen können, sodass Goh es fangen kann. Der Ball wird versiegelt, während die legendären Pokémon wieder verschwinden.
Anime-Staffeln | |
---|---|
Staffeln | Staffel 23 |
Im Manga
Im Schwert und Schild Arc des „Pocket Monsters SPECIAL“-Mangas, wurde die Galar-Region erstmals behandelt.
Arcs im Pocket Monsters SPECIAL-Manga | |
---|---|
Manga Arcs | Schwert und Schild Arc |
Im Sammelkartenspiel
Mit Ausnahme der Region Holon wird keine Region direkt im Sammelkartenspiel behandelt. Es gibt zu einzelnen Orten Trainerkarten, die sich auf einen bestimmten Ort beziehen.
Bezug zur realen Welt
Am 13. Juni 2019 wurde auf der englischen Seite https://www.pokemon.com/ folgendes Interview von Pokemom.com mit Shigeru Ohmori zum Design von Galar veröffentlicht.[1]
Durch das Interview wurde Großbritannien
In der folgenden Tabelle finden sich Orte auf der Hauptinsel der Galar-Region mit ihren möglichen realen Vorbildern.
Ort in der Galar-Region | Mögliches reales Vorbild | Anmerkung |
---|---|---|
Furlongham | Windermere | Das reale Vorbild wird in Konzeptzeichnungen von Shigeru Ohmori verdeutlicht.[2] |
Brassbury | Bowness-on-Windermere | Bowness-on-Windermere und Windermere |
Schlummerwald | Grizedale Forest | Grizedale Forest ist ein Waldgebiet im Seebezirk |
Naturzone | Seebezirk | Der Seebezirk ist eine berühmte Touristenattraktion in England. Es zeigen sich über viele Areale der Naturzone mögliche Inspirationen durch White Peak |
Engine City | Manchester | Manchester ist eine der frühesten Industriestädte und zusammen mit Greater Manchester die zweitgrößte Stadtgruppe in Großbritannien. |
Route 3 | Manchester Coalfield | Die im Gespräch mit Sania ersichtliche Fabrik scheint eine Anspielung des britischen Industrieerbes Astley Green Colliery |
Turffield | York | York ist eine der ältesten Städte Englands und reich an historischen Stätten der Römer und Wikinger. In der Nähe befinden sich die Yorkshire Dales |
Geoglyphe | Kilburn White Horse Cerne Abbas Giant White Horse Hill | In England existieren verschiedene „Scharrbilder“ die als Inspiration gedient haben können. |
Keelton | Liverpool | Liverpool ist eine Stadt mit dem historischem Hafenteil Liverpool Maritime Mercantile City der zum Weltkulturerbe |
Claw City | Birmingham | Birmingham ist Großbritanniens zweitgrößte Stadt mit einem komplexen Netz von Straßen und Kanälen und einem reichen industriellen Erbe. Der mittelalterliche Baustil des Claw-Stadion kann somit von Warwick Castle |
Route 6 | Peak District | Die Darstellung von Route 6 weist starke Ähnlichkeit zum Dark Peak einen Teil des Peak District auf. |
Passbeck | Chesterfield | Chesterfield gilt als Tor zum Peak District |
Wirrschein-Wald | Sherwood Forest | „Sherwood Forest“ ist ein berühmter Wald für die Sagen um Robin Hood, der auch gebräuchlicher Spitz- oder Beiname als synonym für „Gesetzesbrecher“ gilt dem Hinterlist und Schabernack mit dem Adel nachgesagt wurde. |
Fairballey | Nottingham | Nottingham ist eine Stadt in der Nähe von Sherwood Forest |
Circhester | Bath | Bath ist ein berühmter Kurort mit vielen römischen archäologischen Stätten und georgianischen Steingebäuden. |
Hotel Ionia | Royal Crescent | Das Royal Crescent ist ein halbmondförmiges Gebäude in Bath |
Spikeford | Llandudno | Llandudno ist ein Badeort in Nordwales, der seit den 1960er Jahren stark zurückgegangen ist. |
Route 10 | Chiltern Hills | Die Chiltern Hills sind ein aus Kreide bestehender Hügelzug in Südostengland, die wie der Snowdon als mögliche Orte gedient haben können. Auch Inspirationen durch die Legenden und Sagen von Bran dem Gesegneten |
Score City | London | In der Stadt befinden sich sehr viele Orte aus London, so das La Rose Ronde welches dem Palace of Westminster |
Score-Stadion | Wembley-Stadion | Das größte Stadion Großbritanniens und zweitgrößte Europas mit einem 133 m hohen Bogen. |
Rose Tower/Kampfturm | The Shard | The Shard ist das größte Gebäude Großbritanniens und zählte bis zum Brexit mit 310 m zum höchsten Gebäude der Europäischen Union. Im Design scheinen eingeflossene Elemente des ArcelorMittal Orbit |
Kampf-Café | Costa Coffee | Eines der bekanntesten Kaffeehäuser in England. |
Entsprechend möglicher realer Vorbilder und deren Verortung scheint Galar eine horizontal gespiegelte Version der zwei Landesteile England
So zeigt Chimpep ein ausgeprägtes musikalisches und tänzerisches Verhalten, welches sich in seiner Entwicklungsreihe vom kleinen Trommler zu Chimstix und weiter zum Schlagzeuger Gortrom fortführt. Mögliche Inspirationen können von verschiedenen englischen Musikern oder Bands wie beispielsweise The Beatles
Neben Chimpep weist auch Hopplo eine sehr starke Verbindung zu Großbritannien auf. Dieses energiegeladene Pokémon, welches wie seine Entwicklung Kickerlo und später Liberlo gerne mit den Beinen Ball-Attacken wie Feuerball einsetzen und auch als Versteckte Fähigkeit Libero besitzen, scheinen eine Anspielung auf den englischen Fußball, der auch Austragung der ersten Fußball-Weltmeisterschaft war, zu sein. Weitere Anspielungen zeigen sich neben der Fähigkeit und dem Pokémon-Design auch im Attacken-Repertoire mit Konter oder der Attacke Seitenwechsel.
Einzig der Zusammenhang von Memmeon lässt sich anfangs nur schwer erkennen. Erst mit seiner Entwicklung zu Intelleon, dem Geheimagenten-Pokémon, zeigt sich der Bezug zu James Bond
Neben den Starter-Pokémon zeigen viele weitere Pokémon starke Inspirationen von Großbritannien. Angefangen bei Fatalitee und Mortipot mit ihrer Spezialattacke Teatime. Zwollock das beim Rollen einem Fußball gleicht. Bis hin zu Servol, scheinbar inspiriert von englischen Kindermädchen oder der Entwicklungsreihe Pantimimi, Pantimos und Pantifrost. Bei dieser Veränderung scheinen starke Einflüsse der englischen Pantomime
Mögliche Namensherkunft
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Galar | Vom (Heiligen) Gral |
Englisch | Galar | Wie im Deutschen |
Japanisch | ガラル地方 Galar-chihō | Von ガラル gararu (jap. Schreibweise für den [Heiligen] Gral) + ちほう chihō (jap. Region) |
Spanisch | Galar | Wie im Deutschen |
Französisch | Galar | Wie im Deutschen |
Italienisch | Galar | Wie im Deutschen |
Koreanisch | 가라르 Galar | Wie im Deutschen |
Chinesisch | 伽勒爾 Gālahkyíh | chin. Schreibweise für den (Heiligen) Gral |
Artworks und Karten von Galar
Artworks
Integrierte Spielkarte
Trivia
- Galar ist die erste Region eines Hauptspieles:
- in dessen englischem Namen kein „o“ enthalten ist.
- die im englischen keinen Ort besitzen, dessen Name mit „Town“ oder „City“ endet.
- in der es keine Top Vier gibt.
- in der die Ingame-Karte nicht auf einem Blick komplett zu sehen ist, sondern nur mittels scrollen.
- in der mit vier Fossilien mehr Fossilien als in der Kanto-Region eingeführt wurden, allerdings Kanto aufgrund Weiterentwicklungen weiterhin die Rangliste der eingeführte Fossil-Pokémon anführt.
- in der die eingeführten Fossil-Pokémon alle kein Geschlecht und keinen Gesteins-Typen besitzen.
- in der es eine Pokémon-Arena vom Typ Unlicht gibt.
- in der neben Arenaleitern weitere Personen innerhalb eines Spieles ihre Ämter weiter geben...
- Amt des Pokémon-Professor: Professor Magnolica → Sania
- Amt des Unlicht-Arenaleiters: Nezz → Mary
- Amt der Feen-Arenaleiterin: Papella → Betys
- in der Starter-Pokémon eine feste Persönlichkeit bekommen haben.
- Galar hat mit zehn Routen die niedrigste Anzahl nummerierter Routen der Hauptreihen-Spiele.
- In Pokémon GO existiert eine gleichnamige Medaille, die durch das Fangen einer bestimmten Anzahl Pokémon aus Galar erlangt werden kann.
Einzelnachweise
Die Pokémon-Welt | ||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
|