Pantimos

Pantimos
jaバリヤード(Barrierd) enMr. Mime
Pantimos | Galar-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
(Galar)
National-Dex #122
Johto-Dex #156 (GSK)
#158 (HGSS)
Sinnoh-Dex #095
Kalos-Dex #114 (Küste)
Alola-Dex #060 (USUM)
Galar-Dex #365
#011 (Kronen-Dex)
Fähigkeiten Lärmschutz
Filter
Techniker (VF)
Munterkeit (Galar)
Hemmungslos (Galar)
Eishaut (VF Galar)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Humanotyp
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Sperren-Pokémon
Tanz-Pokémon (Galar)
Größe 1,3 m
1,4 m (Galar)
Gewicht 54,5 kg
56,8 kg (Galar)
Farbe Rosa
Weiß (Galar)
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es nur den Typen Psycho. Seine reguläre Form bildet die letzte Entwicklungsstufe von Pantimimi. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Pantimos, in der es die Typen Eis und Psycho annimmt. Galar-Pantimos ist die erste Entwicklung von Pantimimi und kann sich zu Pantifrost weiterentwickeln.

Im Anime nimmt es als Delias Pantimos eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Pantimos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon von menschlicher Statur. Es zeigt sich in den Farben Rosa, Weiß und Blau. Der Großteil des Torsos, die Knie und die Hände, mit Ausnahme der pinken, vorderen Fingerspitzen, sind weißer Farbe. Die kugelrunden Elemente am Körper wie auch die Backen sind pink und die Füße sowie die Hörner blau. Zusätzlich sind Beine, Arme und Gesicht hautfarben. Das Pokémon besitzt einen rundlichen Kopf aus dem zwei Hörner wachsen. Diese erinnern an eine Narrenkappe. Das Gesicht selbst setzt sich aus zwei Augen, bestehend aus einer weißen Lederhaut und zwei kleinen, schwarzen Pupillen, dem breiten Mund und den beiden Backen zusammen. Pantimos lächelt meistens. Auf dem ovalen Torso sind fünf kugelrunde Segmente verteilt, deren Standorte die Schultern, die Bauchmitte und die oberen Oberschenkel sind. Der Psycho-Feen-Typ hat relativ dünne Arme und Beine. An den Knien ist je eine weiße, kleine Platte zu sehen. Die vergleichsweise großen Hände haben runde Handballen und je fünf Finger, deren Spitzen ebenfalls rund sind. Seine Füße haben schließlich die Form von Schnabelschuhen.

In seiner schillernden Form sind die kugelrunden Elemente am Körper sowie die Backen hellgrün gefärbt.

Pantimos kann beeindruckende Tricks

Verhalten und Lebensraum

Pantimos ist ein in freier Wildbahn recht selten zu beobachtendes Pokémon, das lediglich in wenigen Gebieten der Kanto-, Sinnoh- und der Kalos-Region heimisch ist. Dieses Pokémon lebt vor allem in hohen Grasflächen bevorzugt in der Nähe von Gewässern. Einige Exemplare in Kalos haben sich aber eher artuntypisch in der Spiegelhöhle angesiedelt. Es wird vermutet, dass Pantimos von den Spiegelungen in der Höhle fasziniert ist und herivon einiges für seine Spezialfähigkeit abkopiert. Dieses Pokémon ist ein Meister des Mienenspiels und schon ein begabter Mime von Geburt an. Doch erst wenn es älter wird, kann es unsichtbare Objekte generieren. Es ist berühmt dafür, Menschen zu beeinflussen und man weiß mittlerweile, dass es dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen kann. Seine Fingerkuppen erzeugen dabei ein spezielles Kraftfeld, das durch Kompression die Luft erhärtet und eine unsichtbare Wand generiert. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt außer einer Wand für real gehalten wird, beginnt es dann tatsächlich zu existieren. Ferner schlägt es verärgert mit seinen breiten Händen in Form von Duplexhieb um sich, wenn man es bei einem seiner Auftritte stört.

Entwicklung

Pantimos ist die weiterentwickelte Form von Pantimimi, das jedoch erst seit der vierten Generation existiert. Dieses entwickelt sich durch einen Levelaufstieg, sofern die Attacke Mimikry erlernt ist. Pantimimi kann durch Zucht erhalten werden, wenn das Pantimos einen Schrägrauch trägt. Entwickelt sich ein Pantimimi in der Galar-Region, so wird es zu einem Galar-Pantimos, welches sich wiederum durch das Erreichen von Level 42 zu Pantifrost entwickeln kann.

Pantimimi verliert bei der Entwicklung seine Mütze, die dafür durch zwei Hörner ersetzt wird. Außerdem erhält es längere Arme mit größeren Händen, längere Beine mit Schuhen sowie eine leicht veränderte Hautfarbe. bei der Entwicklung von Galar-Pantimos zu Pantifrost erhält Pantimos eine Art Hut sowie einen Stock aus Eis. Ebenfalls färben sich seine Arme blau und das Muster auf seinem Bauch verändert sich komplett.

Level 42

Herkunft und Namensbedeutung

Das Aussehen und Verhalten von Pantimos basiert vermutlich auf einem Pantomimen und dem eines Clowns. In seiner Galar-Form erinnert es an einen Stepptänzer.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Pantimos Pantomime + os
Englisch Mr. Mime Mr. + mime
Japanisch バリヤード Barrierd barrier + weird
Französisch M. Mime M. + mime
Koreanisch 마임맨 Maimmaen mime + man
Chinesisch 魔牆人偶 Móqiángrén'ǒu + qiáng + 人偶 rén'ǒu

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Pantimos
Spiel Fundort
I RB Route 2 (Tausch gegen Abra)
G Route 2 (Tausch gegen Piepi)
II GS Route 21, Rocket Spielhalle
K Route 21
III RUSASM Tausch
FRBG Route 2 (Tausch gegen Abra)
IV D Route 218, 222
P Entwicklung
PT Route 218
HGSS Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone
PdF Auf der Ebene
V SWS2 Tausch
W2 Route 20 (Schwarm)
DW Altes Anwesen
VI XY Spiegelhöhle
ΩRαS Tausch
VII SM Tausch
USUM Hauholi City, Wohlfühl-Insel
LGPLGE Route 11
VIII SWSH Spikeford (Tausch gegen Barrikadax)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest, Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Pantimos)
Galar-Pantimos
Spiel Fundort
VIII SW Route 10, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Nest 081, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 084, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 061, Nest 065, Sandsturmkessel: Nest 096, Wachturmruine: Nest 011)
SH Route 10, Wutanfall-See
Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 075, Nest 081, Engine-Flussufer: Nest 048, Hut des Giganten: Nest 084, Megalithen-Ebene: Nest 059, Nest 061, Nest 065, Sandsturmkessel: Nest 096, Sitz des Giganten: Nest 037, Wachturmruine: Nest 011)
SWEXSHEX Dyna-Riesennest
Dyna-Raids (Ballsee-Ufer: Nest 273, Bett des Giganten: Nest 219, Schneegipfelpfad: Nest 236, Schneeschlucht: Nest 228)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Sabrina Arenaleiter RBGSKFRBGHGSSLGPLGE 37-56
Matsurika Trainer LGPLGE 22/54
Sinnoh
Lucian Top Vier DPPT 53/59/69
Einall
Sabrina Trainer S2W2 50
Kalos
Valerie Arenaleiter XY 39

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Pantimos

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Rapidschutz 15
1 Rundumschutz 10
1 Krafttausch 10
1 Schutztausch 10
1 Klaps 40 100% 35
1 Imitator 20
1 Stafette 40
1 Zugabe 100% 5
12 Konfusion 50 100% 25
16 Rollenspiel 10
20 Schutzschild 10
24 Aufbereitung 10
28 Psystrahl 65 100% 20
32 Mimikry 10
36 Lichtschild 30
36 Reflektor 20
36 Bodyguard 25
40 Tiefschlag 70 100% 5
44 Zauberschein 80 100% 10
48 Psychokinese 90 100% 10
52 Taumeltanz 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM10 Zauberblatt 60 20
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM60 Krafttausch 10
TM61 Schutztausch 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM72 Magieraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM89 Nebelfeld 10
TM91 Psychofeld 10
TM92 Magieflamme 75 100% 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP14 Metronom 10
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP30 Zugabe 100% 5
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP46 Eisenabwehr 15
TP49 Gedankengut 20
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP65 Energieball 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP83 Seitentausch 15
TP92 Zauberschein 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Hypnose 60% 20
Mogelhieb 40 100% 10
Konfusstrahl 100% 10
Kraftteiler 10
Spaßkanone 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Galar-Pantimos

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Imitator 20
1 Zugabe 100% 5
1 Rollenspiel 10
1 Schutzschild 10
1 Aufbereitung 10
1 Mimikry 10
1 Lichtschild 30
1 Reflektor 20
1 Bodyguard 25
1 Zauberschein 80 100% 10
1 Nebelfeld 10
1 Klaps 40 100% 35
1 Turbodreher 50 100% 40
1 Stafette 40
1 Eissplitter 40 100% 30
12 Konfusion 50 100% 25
16 Seitentausch 15
20 Eissturm 55 95% 15
24 Doppelkick 30 100% 30
28 Psystrahl 65 100% 20
32 Hypnose 60% 20
36 Spiegelcape variiert 100% 20
40 Tiefschlag 70 100% 5
44 Gefriertrockner 70 100% 20
48 Psychokinese 90 100% 10
52 Taumeltanz 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM14 Donnerwelle 90% 20
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM17 Lichtschild 30
TM18 Reflektor 20
TM19 Bodyguard 25
TM21 Erholung 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM29 Charme 100% 20
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM35 Hagelsturm 10
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM51 Eisspeer 25 100% 30
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM60 Krafttausch 10
TM61 Schutztausch 10
TM63 Ableithieb 75 100% 10
TM64 Lawine 60 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM72 Magieraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM89 Nebelfeld 10
TM91 Psychofeld 10
TM98 Fruststampfer 75 100% 10
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP08 Donnerblitz 90 100% 15
TP09 Donner 110 70% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP14 Metronom 10
TP20 Delegator 10
TP25 Psychoschock 80 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP29 Stafette 40
TP30 Zugabe 100% 5
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP46 Eisenabwehr 15
TP49 Gedankengut 20
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP65 Energieball 90 100% 10
TP68 Ränkeschmied 20
TP69 Zen-Kopfstoß 80 90% 15
TP77 Strauchler variiert 100% 20
TP81 Schmarotzer 95 100% 15
TP82 Kraftvorrat 20 100% 10
TP83 Seitentausch 15
TP92 Zauberschein 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Mogelhieb 40 100% 10
Konfusstrahl 100% 10
Kraftteiler 10
Spaßkanone 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Dreifach-Axel 20 90% 10
SWEXSHEX Flächenmacht 80 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Pantimos
Galar-Pantimos

Typ-Schwächen

Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

1. bis 5. Generation Ab 6. Generation Galar-Pantimos
Multiplikator
¼× ½×

















  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
zu 1½x
zu 1½x
zu 1½x
Multiplikator
¼× ½×


















  • Wenn das Pokémon Filter hat, wird:
zu 1½x
zu 1½x
zu 1½x
Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Pantimos kann folgende Items tragen:

RBG  Bitterbeere 100%
GSK  Rätselbeere 2%
DPT  Jonagobeere 5%
HGSS  Jonagobeere 5%

Pokédex-Einträge

Pantimos
Gen. Spiel Eintrag
I RB Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich.
G PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
STA PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich.
II G Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
S Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
K Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten.
III RUSA PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren.
FR Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
BG Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein.
SM PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch.
IV DP Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen.
PT Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
HG Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren.
SS Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert.
V SW Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
S2W2 Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
3D Pro Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert.
VI X Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt.
Y Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen.
ΩRαS Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
GO Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren.
VII US Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint.
UM Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft.
LGPLGE Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren.
VIII SW Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann.
SH Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände.
Galar-Pantimos
Gen. Spiel Eintrag
VIII SW Dieser begabte Stepptänzer erzeugt am Boden mit kalter Luft eine Barriere aus Eis und richtet sie zu seinem Schutz mit den Füßen auf.
SH Es erzeugt mit seinen Sohlen kalte Luft, die am Boden gefriert. Auf dieser Eisschicht übt es den ganzen Tag lang seinen Stepptanz.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Pantimos:
Tempo 3
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 4
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Pantimos befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Felsberg (beide Tische)
III COL Tausch
XD Insel Obscura (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12
R Dunkle Fabrik
L Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf
CHA Bushaltestelle
IV PMD2PMD2PMD2 Mühsalberg, Solarhöhle E7-E12
R2 Ölfeldversteck
PP Höhlenzone
V SPR Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich)
LPTA Ü-Anlage, Links-Dimension, Feststell-Museum
VI LB Sancto-Ebene S04
SH Weißweiler
RBLW Eisberginsel
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Mentalgeschnetzeltes
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Seltsamhöhle, Solarhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Westhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:7,4%
Partnerareal:Altes Labor
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4,5%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger
R-092 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit:
Kreise: 8 Min EP: 68 Max EP: 81
Verzeichnis-Eintrag
Pantimos baut unsichtbare Barrieren auf, während es seine Pantomime darstellt.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-165 Gruppe: Psycho Poké-Stärke: Psycho Fähigkeit: Teleport1
Freundschaftsleiste: 2520
Verzeichnis-Eintrag
Es setzt zum Selbstschutz einen psychische Kräfte generierten Schild ein.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-076
PokéPark-Album-Eintrag:
Verwaltet das Lorensystem in der Höhlenzone. Am liebsten spielt er Plattendreschen mit Bollterus und Bammelballern mit Rotom.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 120 Angriff: 192 Verteidigung: 205
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 2518
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Konfusion, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Psystrahl, Psychokinese, Spukball


Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 183 Verteidigung: 169
Fangrate: 30 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 2238
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Konfusion, Zen-Kopfstoß
Lade-Attacken: Psystrahl, Psychokinese, Eishieb

Im Anime

Delias Pantimos
→ Hauptartikel: Pantimos (Anime)

Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das sie von da an bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Pantimos/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in Pokémon Rote Edition und Blaue Edition erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel Marceau sein.
  • Bis einschließlich Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
  • Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Mimik bedeutet.
  • Pantimos’ Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
    • Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneten es als „missgestaltetes Ding“.
    • Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten, dass es wegen seines offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
    • Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach … gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
    • Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehreren Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
    • Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny Valley sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden als zunehmend menschlich bzw. realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.
Regionalformen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2011.
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