Pantimos
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ja | |
Pantimos | Galar-Form Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #122 |
Johto-Dex | #156 (GSK) #158 (HGSS) |
Sinnoh-Dex | #095 |
Kalos-Dex | #114 (Küste) |
Alola-Dex | #060 (USUM) |
Galar-Dex | #365 #011 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Lärmschutz Filter Techniker (VF) Munterkeit (Galar) Hemmungslos (Galar) Eishaut (VF Galar) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 45 (11.9 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Humanotyp |
Ei-Zyklen | 25 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Sperren-Pokémon Tanz-Pokémon (Galar) |
Größe | 1,3 m 1,4 m (Galar) |
Gewicht | 54,5 kg 56,8 kg (Galar) |
Farbe | Rosa Weiß (Galar) |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Pantimos ist ein Pokémon mit den Typen Psycho und Fee und existiert seit der ersten Spielgeneration. Vor Veröffentlichung der sechsten Spielgeneration besaß es nur den Typen Psycho. Seine reguläre Form bildet die letzte Entwicklungsstufe von Pantimimi. Seit der achten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Galar-Pantimos, in der es die Typen Eis und Psycho annimmt. Galar-Pantimos ist die erste Entwicklung von Pantimimi und kann sich zu Pantifrost weiterentwickeln.
Im Anime nimmt es als Delias Pantimos eine wichtigere Rolle ein.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Pantimos ist ein mittelgroßes, zweibeiniges Pokémon von menschlicher Statur. Es zeigt sich in den Farben Rosa, Weiß und Blau. Der Großteil des Torsos, die Knie und die Hände, mit Ausnahme der pinken, vorderen Fingerspitzen, sind weißer Farbe. Die kugelrunden Elemente am Körper wie auch die Backen sind pink und die Füße sowie die Hörner blau. Zusätzlich sind Beine, Arme und Gesicht hautfarben. Das Pokémon besitzt einen rundlichen Kopf aus dem zwei Hörner wachsen. Diese erinnern an eine Narrenkappe
In seiner schillernden Form sind die kugelrunden Elemente am Körper sowie die Backen hellgrün gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Pantimos ist ein in freier Wildbahn recht selten zu beobachtendes Pokémon, das lediglich in wenigen Gebieten der Kanto-, Sinnoh- und der Kalos-Region heimisch ist. Dieses Pokémon lebt vor allem in hohen Grasflächen bevorzugt in der Nähe von Gewässern. Einige Exemplare in Kalos haben sich aber eher artuntypisch in der Spiegelhöhle angesiedelt. Es wird vermutet, dass Pantimos von den Spiegelungen in der Höhle fasziniert ist und herivon einiges für seine Spezialfähigkeit abkopiert. Dieses Pokémon ist ein Meister des Mienenspiels und schon ein begabter Mime von Geburt an. Doch erst wenn es älter wird, kann es unsichtbare Objekte generieren. Es ist berühmt dafür, Menschen zu beeinflussen und man weiß mittlerweile, dass es dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen kann. Seine Fingerkuppen erzeugen dabei ein spezielles Kraftfeld, das durch Kompression die Luft erhärtet und eine unsichtbare Wand generiert. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt außer einer Wand für real gehalten wird, beginnt es dann tatsächlich zu existieren. Ferner schlägt es verärgert mit seinen breiten Händen in Form von Duplexhieb um sich, wenn man es bei einem seiner Auftritte stört.
Entwicklung
Pantimos ist die weiterentwickelte Form von Pantimimi, das jedoch erst seit der vierten Generation existiert. Dieses entwickelt sich durch einen Levelaufstieg, sofern die Attacke Mimikry erlernt ist. Pantimimi kann durch Zucht erhalten werden, wenn das Pantimos einen Schrägrauch trägt. Entwickelt sich ein Pantimimi in der Galar-Region, so wird es zu einem Galar-Pantimos, welches sich wiederum durch das Erreichen von Level 42 zu Pantifrost entwickeln kann.
Pantimimi verliert bei der Entwicklung seine Mütze, die dafür durch zwei Hörner ersetzt wird. Außerdem erhält es längere Arme mit größeren Händen, längere Beine mit Schuhen sowie eine leicht veränderte Hautfarbe. bei der Entwicklung von Galar-Pantimos zu Pantifrost erhält Pantimos eine Art Hut sowie einen Stock aus Eis. Ebenfalls färben sich seine Arme blau und das Muster auf seinem Bauch verändert sich komplett.
Herkunft und Namensbedeutung
Das Aussehen und Verhalten von Pantimos basiert vermutlich auf einem Pantomimen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Pantimos | Pantomime + os |
Englisch | Mr. Mime | Mr. + mime |
Japanisch | バリヤード Barrierd | barrier + weird |
Französisch | M. Mime | M. + mime |
Koreanisch | 마임맨 Maimmaen | mime + man |
Chinesisch | 魔牆人偶 Móqiángrén'ǒu | 魔 mó + 牆 qiáng + 人偶 rén'ǒu |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
- Pantimos
Spiel | Fundort | |
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I | RB | Route 2 (Tausch gegen Abra) |
G | Route 2 (Tausch gegen Piepi) | |
II | GS | Route 21, Rocket Spielhalle |
K | Route 21 | |
III | RUSASM | Tausch |
FRBG | Route 2 (Tausch gegen Abra) | |
IV | D | Route 218, 222 |
P | Entwicklung | |
PT | Route 218 | |
HGSS | Route 21, Prismania Spielhalle, Safari-Zone | |
Auf der Ebene | ||
V | SWS2 | Tausch |
W2 | Route 20 (Schwarm) | |
DW | Altes Anwesen | |
VI | XY | Spiegelhöhle |
ΩRαS | Tausch | |
VII | SM | Tausch |
USUM | Hauholi City, Wohlfühl-Insel | |
LGPLGE | Route 11 | |
VIII | SWSH | Spikeford (Tausch gegen Barrikadax) |
SWEXSHEX | Dyna-Riesennest, Rüstungsinsel (Tausch gegen Galar-Pantimos) |
- Galar-Pantimos
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Sabrina | Arenaleiter | RBGSKFRBGHGSSLGPLGE | 37-56 |
Matsurika | Trainer | LGPLGE | 22/54 |
Sinnoh | |||
Lucian | Top Vier | DPPT | 53/59/69 |
Einall | |||
Sabrina | Trainer | S2W2 | 50 |
Kalos | |||
Valerie | Arenaleiter | XY | 39 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Pantimos
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Galar-Pantimos
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pantimos durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pantimos durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pantimos durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Pantimos durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
- Pantimos
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 40 |
40 | ||
Angriff | 0 | 45 |
45 | ||
Verteidigung | 0 | 65 |
65 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 100 |
100 | ||
Spezial-Verteidigung | 2 | 120 |
120 | ||
Initiative | 0 | 90 |
90 | ||
Basiswertsumme: | 460 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Pantimos 100. |
- Galar-Pantimos
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 50 |
50 | ||
Angriff | 0 | 65 |
65 | ||
Verteidigung | 0 | 65 |
65 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 90 |
90 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 90 |
90 | ||
Initiative | 2 | 100 |
100 | ||
Basiswertsumme: | 460 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Pantimos von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
1. bis 5. Generation | Ab 6. Generation | Galar-Pantimos | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Getragene Items
Ein wildes Pantimos kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Bitterbeere | 100% |
GSK | Rätselbeere | 2% |
DPT | 5% | |
HGSS | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Pantimos
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so schlägt es mit seinen großen Händen um sich. |
G | PANTIMOS verwirrt Gegner durch sein Mienenspiel. Sie glauben, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren. | |
STA | PANTIMOS ist ein Profi des Mienenspiels. Man sagt, wenn man es bei einem Auftritt stört, schlägt es mit seinen breiten Händen um sich. | |
II | G | Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren. |
S | Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert. | |
K | Es setzt die mystische Kraft seiner Finger ein, um durch Kompression eine unsichtbare Wand zu errichten. | |
III | RUSA | PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es wirklich zu existieren. |
FR | Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen. | |
BG | Stört man dieses POKéMON beim Mienenspiel, so setzt es mit seinen großen Händen DUPLEXHIEB ein. | |
SM | PANTIMOS ist ein Meister der Pantomime. Es kann den Zuschauer glauben machen, dass etwas Unsichtbares existiert. Das Objekt manifestiert sich dann auch. | |
IV | DP | Ein Experte der Pantomime. Es kann unsichtbare, aber solide Wände allein durch Gesten erzeugen. |
PT | Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert. | |
HG | Ein begabter Mime von Geburt an. Wird es älter, kann es unsichtbare Objekte generieren. | |
SS | Seine Fingerkuppen erzeugen ein spezielles Kraftfeld, das die Luft erhärtet und eine Wand generiert. | |
V | SW | Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert. |
S2W2 | Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert. | |
3D Pro | Formt eine unsichtbare Wand mitten in der Luft, indem es minutiös mit den Fingerspitzen vibriert. | |
VI | X | Seine Fingerspitzen sondern etwas ab, das die Luft zu einer schützenden Wand werden lässt. |
Y | Es ist geschickt darin, Menschen zu beeinflussen. Man sagt, es könne dünne Wände aus Luft nur durch Mimen entstehen lassen. | |
ΩRαS | Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren. | |
GO | Pantimos ist ein Meister der Pantomime. Seine Gesten und Bewegungen machen den Zuschauer glauben, dass etwas Unsichtbares tatsächlich existiert. Wenn ein Objekt für real gehalten wird, beginnt es, wirklich zu existieren. | |
VII | US | Sein Können als Pantomime ist verblüffend. Vor lauter Bewunderung merkt man gar nicht, wie plötzlich eine echte Wand vor einem erscheint. |
UM | Durch Pantomime lässt es unsichtbare Wände entstehen. Wer davon nicht beeindruckt ist, wird mit einem Duplexhieb bestraft. | |
LGPLGE | Pantimos ist begabt im Mienenspiel und trainiert dieses jederzeit. Es kann andere dazu verleiten, Dinge zu sehen, die gar nicht existieren. | |
VIII | SW | Viele Forscher glauben, seine Hände hätten nur deshalb so eine beachtliche Größe angenommen, damit es Pantomime praktizieren kann. |
SH | Es ist für die Pantomime geboren. Zur Abwehr unterschiedlichster Angriffe erzeugt es mit einem Kraftfeld aus seinen Fingerspitzen Schutzwände. |
- Galar-Pantimos
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VIII | SW | Dieser begabte Stepptänzer erzeugt am Boden mit kalter Luft eine Barriere aus Eis und richtet sie zu seinem Schutz mit den Füßen auf. |
SH | Es erzeugt mit seinen Sohlen kalte Luft, die am Boden gefriert. Auf dieser Eisschicht übt es den ganzen Tag lang seinen Stepptanz. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Pantimos: | ||||||||||
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Strategie
Pantimos befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Felsberg (beide Tische) |
III | COL | Tausch |
XD | Insel Obscura (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Ruine E50-E69, Solarhöhle E7-E12 | |
R | Dunkle Fabrik | |
L | Geheime Lagerhalle 7, Link Kampf | |
CHA | Bushaltestelle | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Mühsalberg, Solarhöhle E7-E12 |
R2 | Ölfeldversteck | |
PP | Höhlenzone | |
V | SPR | Sonnenküste (4-3) (Fabrikbereich) |
LPTA | Ü-Anlage, Links-Dimension, Feststell-Museum | |
VI | LB | Sancto-Ebene S04 |
SH | Weißweiler | |
RBLW | Eisberginsel | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Mentalgeschnetzeltes |
VIII | PMDDX | Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Seltsamhöhle, Solarhöhle, Tiefenruine, Verlassene Insel, Westhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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Pokémon GO
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Pantimos (Anime)
Ashs Mutter hat ein Pantimos, welches ihr im Haushalt hilft. Dieses und weitere Pantimos' tauchen in der Episode Vertauschte Rollen auf. Dort gehört es der Zirkusleiterin Stella. Ihr Pantimos ist schrecklich träge, weshalb Ash sich als Pantimos verkleidet und Auftritte hat um Pantimos eifersüchtig zu machen. Während einer Show taucht jedoch Team Rocket auf und entführt Ash, da sie denken es sei ein Pantimos. Derweil taucht bei Ashs Mutter ein Pantimos auf, das sie von da an bei den Aufgaben im Haus unterstützt. Das Pantimos im Zirkus schließt mit seiner Trägheit ab und beginnt wieder mit Zirkusvorstellungen.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Pantimos/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- PGL-Artwork von Galar-Pantimos
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Es konnte in der 1. und 3. Generation nur durch Tausch mit einem NPC erhalten werden. Dass das in Pokémon Rote Edition und Blaue Edition erhaltene Pantimos den Spitznamen Marcel trägt, könnte eine Anspielung auf den französischen Pantomimen Marcel Marceau
sein. - Bis einschließlich Pokémon Rubin-Edition und Saphir-Edition hatten Pantimos Sprites nur vier Finger, in späteren Sprites haben sie fünf.
- Obwohl 50% seiner Art weiblich sind, hat es im englischen den Namen Mr. Mime und den französischen Namen M. Mime, was zu deutsch etwa Herr Mimik bedeutet.
- Pantimos’ Aussehen steht stark im Kreuzfeuer einiger Fans (alle Zitate sind aus dem Englischen übersetzt):
- Die amerikanische Website 1Up.com kürte es zum „dämlichsten Pokémon“ und kommentierte dies mit „Pantimos bringt dich zum Erschaudern, und lässt dich fragen, in was für einer Realität wir eigentlich leben. Sicherlich kommen Proto-Menschen-Clown-Mimik-Pokémon in keinem normalen Universum vor“. Die Eigentümer der Seite stimmten zu, und bezeichneten es als „missgestaltetes Ding“.
- Die Seite Retronauts beschrieben Pantimos ähnlich und nannten es „unheimlicher Sohn einer Hündin“, und meinten, dass es wegen seines offensichtlichen menschlichen Aussehens kein Teil von Pokémon sein sollte. Weiter beschrieben sie es als „alles, was an einem Clown und Mimen schlecht ist“.
- Eine weitere Seite, GamesRadar, nahm Pantimos auf seine Liste der „hässlichsten Pokémon“, mit der Begründung „einfach … gruselig“, zum größten Teil wegen seiner humanoiden Form und der gleichzeitig baumelnden Arme. Die Autoren merkten an, dass, obwohl es einer von den komischsten Charakteren ist, zu den berühmteren gehört.
- Die IGN-Redakteurin Pokémon of the Day Chick drückte ihre Abneigung zu Pantimos in mehreren Artikeln aus. Sie beschrieb es als „Abscheulichkeit“, und scherzte, dass die Designer wohl auf Drogen gewesen waren, als sie es kreiert haben.
- Grund dafür könnte der Effekt des sogenannten Uncanny Valley
sein, gemäß dem Menschen unrealistische Fantasiefiguren anziehender und akzeptabler finden als zunehmend menschlich bzw. realistisch werdende Figuren, die unheimlich wirken und nicht akzeptiert werden. Erst bei einem hohen Grad einer realistischen, menschlichen Darstellung steigt die Akzeptanz wieder.
Regionalformen | ||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2011. |