Sleimok

Sleimok
jaベトベトン(Betbeton) enMuk
Sleimok | Alola-Form
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
(Alola)
National-Dex #089
Johto-Dex #117 (GSK)
#118 (HGSS)
Hoenn-Dex #107 (RUSASM)
#112 (ΩRαS)
Einall-Dex #065 (S2W2)
Alola-Dex #051 (SM)
#058 (USUM)
Fähigkeiten Duftnote
Klebekörper
Giftgriff (VF)
Giftgriff (Alola)
Völlerei (Alola)
Chemiekraft (VF Alola)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 75 (17.5 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Schlamm-Pokémon
Größe 1,2 m
1,0 m (Alola)
Gewicht 30,0 kg
52,0 kg (Alola)
Farbe Violett
Grün (Alola)
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Sleimok ist ein Pokémon mit dem Typ Gift und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Sleima. Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sleimok, in der es die Typen Gift und Unlicht annimmt.

Im Anime nimmt es als Ashs Sleimok eine wichtigere Rolle ein.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Sleimoks Körper besteht aus giftigem, stinkendem Schleim und weist eine violette Färbung auf, die hier und da von einzelnen Schlieren in einem dunkleren Ton durchzogen ist. Der Körper ist, wie bei der Vorentwicklung Sleima, von zäher und schleimiger Konsistenz. Das Gift-Pokémon besitzt zwei kleine, dreieckige Augen, jedoch dominiert das riesige Maul das Gesicht, in welchem eine breite, violette Zunge liegt. Die mit drei dicken, aber kurzen Fingern ausgestatteten langen Arme sind rechts und links des Kopfes zu finden.

Sleimok, das Alola seine Heimat nennt, unterscheidet sich in mehreren Punkten von der Normalform: Das in dieser Form Gift-Unlicht-Pokémon ist durch ein deutlich farbenfroheres Auftreten gekennzeichnet. Der giftgrüne Schleim ist von schillernden, rosafarbenen oder gelben Schlieren durchzogen, welche durch chemische Reaktionen in seinem Körperinneren entstehen. Ein auffälliges Merkmal stellen die weißen Kristalle von geringer Größe dar, die über seinen Körper verteilt sind. Einige wuchern dergestalt an Mund und Händen, dass der Eindruck entsteht, es wären Zähne oder Krallen.

Schillernde Exemplare des Schlamm-Pokémon sind umgekehrt gefärbt: Während der schleimige Körper der Normalform giftgrün ist, weist jener von Alola-Sleimok eine violette Färbung auf, während die schillernden Schlieren ihre Farben beibehalten.

Attacken und Fähigkeiten

Sleimok setzt Matschbombe ein

Die Art, sich zu verteidigen, unterscheidet sich zwischen den beiden Formen, in denen Sleimok auftreten kann. Die Normalform setzt vollkommen auf den giftigen Schleim, welchen sein Körper aussondert, und speit ihn durch Attacken wie Matschbombe oder Schlammwoge auf seinen Gegner. Auch Boden-Attacken wie Schlammbombe oder Lehmschelle, bei denen es den Erdboden um sich herum nutzt, gehören zu seinem Repertoire. Es kann zudem giftigen Nebel erzeugen, was sich in Giftwolke niederschlägt. Während sich sein Gestank in der Fähigkeit Duftnote bemerkbar macht, welche Angreifer zurückschrecken lässt, sorgt bei einigen Exemplaren der klebrige Körper dafür, dass ihm keine Items entwendet werden können. Seltene Sleimok haben Giftgriff als Versteckte Fähigkeit.

Die Regionalform hingegen gehört zudem noch dem Unlicht-Typen an und nutzt die scharfkantigen, toxischen Kristalle an seinem Körper für eher physische Attacken wie Giftzahn oder Knirscher. Seine großen, wuchtigen Pranken wirft es dem Gegenüber mit Abschlag-Angriffen entgegen. Giftgriff taucht hier viel häufiger auf als in der Normalform und sorgt dafür, dass Attacken mit erhöhter Wahrscheinlichkeit eine Vergiftung hervorrufen. Mit Völlerei wird auf sein Verhalten angespielt, dass es stets hungrig ist. Diese Fähigkeit erlaubt ihm deshalb, Beeren, die für gewöhnlich erst bei 25% der maximalen KP verzehrt werden, schon bei nur 50% seiner maximalen KP zu konsumieren. Eine Besonderheit stellt Chemiekraft, die Spezialfähigkeit von Sleimoks Regionalform, dar. Sie sorgt dafür, dass Sleimok sich durch chemische Reaktionen die Fähigkeit eines besiegten Teampartners zu eigen macht.

Die relativ flüssige, schleimige Konsistenz ihrer Körper nutzen beide, um sich per Säurepanzer oder Komprimator vor den Angriffen ihrer Feinde zu schützen.

Verhalten und Lebensraum

Sleimok umgeben von Sleima bevorzugen schmutzige Lebensräume

Bei jeder Bewegung hinterlässt Sleimok toxische Schleimspuren, deren Gift den Boden für lange Zeit, bisweilen Jahre, verderben können. Die giftige Substanz, die es aussondert, vernichtet bei Kontakt Bäume und Pflanzen, und man sagt, ein Tropfen davon könne ein Gewässer auf lange Zeit verseuchen. Berührt man Sleimoks giftigen Körper auch nur beifällig, kann dies zu starken Vergiftungen führen, die eine fiebrige Krankheit auslösen. Sleimoks schleimiger Körper verbreitet zudem einen so widerlichen Gestank, dass es für andere Lebewesen kaum erträglich ist. Im Sommer, wenn hohe Temperaturen herrschen, verdichten sich die Substanzen in seinem Körper und der Küchenabfallgestank nimmt weiter zu. Während das Pokémon selbst bisweilen den Gestank kaum aushalten kann, wird es in speziellen Fankreisen ausgerechnet dafür hoch geschätzt.

Das Schlamm-Pokémon lebt in Gruppen an verdreckten Orten wie den Kanalisationen großer Städte, in denen sich der Müll türmt. Dort können sie sich perfekt tarnen, indem sie mit dem dreckigen Untergrund nahezu verschmelzen und dann kaum aufspürbar sind. Warme, feuchte Lebensräume, an denen es sich von verschmutztem Schleim ernährt, sind Sleimoks Favoriten. Es wird beobachtet, dass die Population von Sleimok abnimmt, da die Menschen zunehmend mehr Wert auf den Umweltschutz legen. Manche vermuten, es werde in Zukunft ganz aussterben.

Die in der Alola-Region heimische Regionalform von Sleimok lebt enger mit den Menschen zusammen und wird in der Müllverwertung eingesetzt, wo es von Menschen produzierte Abfälle verarbeitet. Es zeigt sich unerwartet zahm, doch treibt ihn Hunger dazu, bisweilen auch Gebrauchsgegenstände wie Möbel zu verschlingen. Alola-Sleimok frisst ohne zu zögern alles, was sich in seiner Reichweite befindet und es rastet völlig aus, wenn es Hunger verspürt. Man nimmt an, dass sein Appetit deshalb so ausgeprägt ist, weil es konstant Giftstoffe zu sich nehmen muss, um seinen Energiehaushalt aufrechtzuerhalten. Der Müll, den Sleimok verzehrt, löst im Inneren seines Körpers chemische Reaktionen aus. Diese sorgen für seine lebhafte Färbung. Durch den stetigen Verzehr von verschiedenen Abfallprodukten und anderer Objekte haben sich in Alola-Sleimoks Körper Toxine abgesetzt. Diese haben chemische Reaktionen ausgelöst, durch die eine neue Art von Gift entstanden ist. Alola-Sleimok weist die gleichen giftigen Kristalle wie Alola-Sleima auf, allerdings nicht nur in seinem Maul. Sie ragen aus vielen verschiedenen Stellen an seinem gesamten Körper hervor. Es nutzt sie im Kampf ganz ähnlich wie andere Pokémon ihre Fangzähne oder Klauen. Diese hochgiftigen Kristalle lösen sich dabei jedoch sehr leicht von Alola-Sleimoks Körper, was sie besonders gefährlich macht. Das Gift, das Alola-Sleima und Alola-Sleimok erzeugen, entsteht im Inneren ihres Körpers und wird dort auch aufbewahrt. Im Gegensatz zu seiner regulären Form lässt sich deshalb kein unangenehmer Geruch wahrnehmen, wenn man sich ihnen nähert.

Entwicklung

Sleimok ist ein Pokémon der Stufe 1 und entwickelt sich aus Sleima. In den Spielen wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 38 ausgelöst. Diese Vorgehensweise ist sowohl bei der regulären, als auch bei der Regionalform identisch. Im Laufe seiner Entwicklung wird der Körper des regulären Sleima lediglich immer voluminöser und seine Arme werden etwas länger. Außerdem vergrößert sich sein Maul und seine Haltung wirkt generell gebeugter. Eine deutlichere Veränderung ist bei der Entwicklung von Alola-Sleima zu Alola-Sleimok zu beobachten. Hier nimmt es zwar die gleiche Körperform und -haltung wie bei einem regulären Sleimok an, allerdings bilden sich nun unzählige Giftkristalle auf seinem Körper. Außerdem färbt sich sein Körper nicht mehr nur grün, sondern erstrahlt durch die unzähligen chemischen Reaktionen in seinem Körper kunterbunt.

Level 38
Level 38

Herkunft und Namensbedeutung

Sleimok basiert vermutlich auf einem Schleimklumpen. Seine Regenbogenfarben in der Alola-Form erinnern stark an Öl, welches sich in der Sonne spiegelt.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Sleimok Schleim + Mocke
Englisch Muk muck
Japanisch ベトベトン Betbeton ベトベト betobeto
Französisch Grotadmorv gros + tas de morve
Koreanisch 질뻐기 Jilppeogi 질퍽하다 jilpeoghada
Chinesisch 臭臭泥 Chòuchòuní chòu +

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Sleimok
Spiel Fundort
I RB Pokémon-Haus
G Pokémon Labor (Tausch gegen Kangama), Kraftwerk, Pokémon-Haus
II GSK Route 16, 17, 18, Prismania City
III RUSASM Entwicklung
FR Entwicklung
BG Pokémon-Haus
IV DPPT Entwicklung
HGSS Route 16, 17, 18, Prismania City, Safari-Zone
PdF Auf dem Feld
V SW Tausch
S2W2 Route 9 Gras und VL, Stratos-Kanalisation* (Schatten im Wasser)
VI XY Kontaktsafari
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Pokémon Bank
LGP Kraftwerk, Pokémon-Villa
LGE Tausch
Alola-Sleimok
Spiel Fundort
VII SMUSUM Entwicklung
LGP Entwicklung
LGE Tausch

Trainer

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Koga Arenaleiter
Top Vier
RBGSKFRBGHGSSLGPLGE 39-62
Athena Rocket-Vorstand FRBG 52
Hoenn
Adrian Aqua-Boss αS 41
Alola
Fran Skull-Vorstand SMUSUM 61/67
Achromas Pokémon-Trainer SMUSUM 50
Adrian Rainbow Rocket-Vorstand USUM 64
Weitere Trainer
SM Æther Foundation Personal* #1Forscher Julian und JasonHausmeister GeraldUrlauber Omar 5

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Rüpel vor.

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen


Sleimok

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleimok durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Giftfalle 100% 20
1 Giftfalle 100% 20
1 Pfund 40 100% 35
1 Giftwolke 90% 40
1 Härtner 30
1 Lehmschelle 20 100% 10
4 Härtner 30
7 Lehmschelle 20 100% 10
12 Aussetzer 100% 20
15 Schlammbad 65 100% 20
18 Schlammbombe 65 85% 10
21 Komprimator 10
26 Schleuder variiert 100% 10
29 Matschbombe 90 100% 10
32 Schlammwoge 95 100% 10
37 Kreideschrei 85% 40
40 Mülltreffer 120 80% 5
46 Säurepanzer 20
52 Rülpser 120 90% 10
57 Memento-Mori 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleimok durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dunkelnebel 30
1 Mondgewalt 95 100% 15
1 Pfund 40 100% 35
1 Giftwolke 90% 40
1 Härtner 30
1 Komprimator 10
6 Härtner 30
12 Komprimator 10
18 Aussetzer 100% 20
24 Schlammbad 65 100% 20
30 Kreideschrei 85% 40
36 Toxin 90% 10
48 Säurepanzer 20
60 Matschbombe 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleimok durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM09 Giftschock 65 100% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM24 Donnerblitz 90 100% 15
TM25 Donner 110 70% 10
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM34 Schlammwoge 95 100% 10
TM35 Flammenwurf 90 100% 15
TM36 Matschbombe 90 100% 10
TM38 Feuersturm 110 85% 5
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM64 Explosion 250 100% 5
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM83 Plage 20 100% 20
TM84 Gifthieb 80 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleimok durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM02 Verhöhner 100% 20
TM03 Rechte Hand 20
TM05 Erholung 10
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM10 Schaufler 80 100% 10
TM12 Fassade 70 100% 20
TM13 Durchbruch 75 100% 15
TM20 Finsteraura 80 100% 15
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Donnerschlag 75 100% 15
TM26 Gifthieb 80 100% 20
TM27 Toxin 90% 10
TM31 Feuerschlag 75 100% 15
TM35 Eishieb 75 100% 15
TM36 Donnerblitz 90 100% 15
TM37 Flammenwurf 90 100% 15
TM38 Donner 110 70% 10
TM42 Finale 200 100% 5
TM43 Spukball 80 100% 15
TM46 Feuersturm 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl 150 90% 5
TM52 Matschbombe 90 100% 10
TM53 Megasauger 75 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleimok durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer 10
Dunkelnebel 30
Entfessler variiert 100% 10
Finsterfaust 60 20
Fluch 10
Grimasse 100% 10
Horrorblick 5
Horter 20
Säurespeier 40 100% 20
Schattenstoß 40 100% 30
Schlecker 30 100% 30
Steigerungshieb USUM 40 100% 20
Verzehrer 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sleimok durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Leidteiler 20
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rückentzug 5
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Alola-Sleimok

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleimok durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Giftfalle 100% 20
1 Giftfalle 100% 20
1 Pfund 40 100% 35
1 Giftwolke 90% 40
1 Härtner 30
1 Biss 60 100% 25
4 Härtner 30
7 Biss 60 100% 25
12 Aussetzer 100% 20
15 Säurespeier 40 100% 20
18 Giftzahn 50 100% 15
21 Komprimator 10
26 Schleuder variiert 100% 10
29 Abschlag 65 100% 25
32 Knirscher 80 100% 15
37 Kreideschrei 85% 40
40 Mülltreffer 120 80% 5
46 Säurepanzer 20
52 Rülpser 120 90% 10
57 Memento-Mori 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Sleimok durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Dunkelnebel 30
1 Mondgewalt 95 100% 15
1 Pfund 40 100% 35
1 Giftwolke 90% 40
1 Härtner 30
1 Komprimator 10
6 Härtner 30
12 Komprimator 10
18 Aussetzer 100% 20
24 Biss 60 100% 25
30 Kreideschrei 85% 40
36 Knirscher 80 100% 15
48 Säurepanzer 20
60 Matschbombe 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleimok durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM09 Giftschock 65 100% 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM11 Sonnentag 5
TM12 Verhöhner 100% 20
TM15 Hyperstrahl 150 90% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM30 Spukball 80 100% 15
TM31 Durchbruch 75 100% 15
TM32 Doppelteam 15
TM34 Schlammwoge 95 100% 10
TM35 Flammenwurf 90 100% 15
TM36 Matschbombe 90 100% 10
TM38 Feuersturm 110 85% 5
TM39 Felsgrab 60 95% 15
TM41 Folterknecht 100% 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM52 Fokusstoß 120 70% 5
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM59 Wirbler 60 100% 20
TM60 Verzögerung 100% 15
TM63 Itemsperre 100% 15
TM64 Explosion 250 100% 5
TM66 Gegenstoß 50 100% 10
TM68 Gigastoß 150 90% 5
TM69 Steinpolitur 20
TM71 Steinkante 100 80% 5
TM80 Steinhagel 75 90% 10
TM83 Plage 20 100% 20
TM84 Gifthieb 80 100% 20
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM95 Standpauke 55 95% 15
TM97 Finsteraura 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Sleimok durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM02 Verhöhner 100% 20
TM03 Rechte Hand 20
TM05 Erholung 10
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM10 Schaufler 80 100% 10
TM12 Fassade 70 100% 20
TM13 Durchbruch 75 100% 15
TM20 Finsteraura 80 100% 15
TM21 Schmarotzer 95 100% 15
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Donnerschlag 75 100% 15
TM26 Gifthieb 80 100% 20
TM27 Toxin 90% 10
TM31 Feuerschlag 75 100% 15
TM35 Eishieb 75 100% 15
TM37 Flammenwurf 90 100% 15
TM42 Finale 200 100% 5
TM43 Spukball 80 100% 15
TM46 Feuersturm 110 85% 5
TM48 Hyperstrahl 150 90% 5
TM52 Matschbombe 90 100% 10
TM53 Megasauger 75 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Sleimok durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Begrenzer 10
Entfessler variiert 100% 10
Fluch 10
Gewissheit 60 100% 10
Grimasse 100% 10
Groll 100% 10
Horrorblick 5
Horter 20
Klärsmog 50 15
Schattenstoß 40 100% 30
Verfolgung 40 100% 20
Steigerungshieb USUM 40 100% 20
Verzehrer 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Sleimok durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Abschlag 65 100% 25
USUM Aufbereitung 10
USUM Donnerschlag 75 100% 15
USUM Eishieb 75 100% 15
USUM Feuerschlag 75 100% 15
USUM Gigasauger 75 100% 10
USUM Groll 100% 10
USUM Leidteiler 20
USUM Magensäfte 100% 10
USUM Mülltreffer 120 80% 5
USUM Power-Punch 150 100% 20
USUM Rückentzug 5
USUM Schnarcher 50 100% 15
USUM Schockwelle 60 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Sleimok von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Sleimok Alola-Sleimok
Multiplikator
¼× ½×


















  • In I ist 2x.
Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Sleimok kann folgende Items tragen:

RBG  Goldblatt 100%
GSK  Nugget 2%
HGSS  Nugget 5%
S2W2  Giftschleim
 Toxik-Orb
50%
1%
XY  Giftschleim 5%

Pokédex-Einträge

Sleimok
Gen. Spiel Eintrag
I RB Der Schleim dieses POKéMON ist so toxisch, daß selbst seine Fußspuren Gift enthalten.
G Dieses POKéMON verbreitet einen so erbärmlichen Gestank, daß es sich selbst nicht mehr riechen kann.
STA Dieses Pokémon versteckt sich perfekt getarnt im Müll. Berührt man seine Haut, kann dies zu schlimmsten Vergiftungen führen.
II G Sie treffen sich an stinkenden Orten, an denen der Schleim sich türmt. Dies merkt man am Gestank.
S Sein Körper besteht aus Gift. Eine zufällige Berührung reicht aus, um fiebrig im Bett zu liegen.
K Bei jeder Bewegung tropft Gift aus ihm heraus auf den Boden, der dadurch für drei Jahre verseucht ist.
III RU SLEIMOK scheidet eine widerlich stinkende Substanz aus. Ein einziger Tropfen seiner Körpersubstanz reicht aus, um ein Gewässer zu verseuchen.
SA SLEIMOKs Lieblingsspeise ist alles, was widerlich verschmutzt ist. In dreckigen Städten, in denen sich Menschen nichts dabei denken, wenn sie Müll auf die Straße werfen, lassen sich diese POKéMON mit Vorliebe in Scharen nieder.
FR Normalerweise kann man es nicht aufspüren, da es mit dem Untergrund verschmilzt. Berührt man es, kann das zu heftigen Vergiftungen führen.
BG Der Schleim dieses POKéMON ist so toxisch, dass selbst seine Schleimspuren Gift enthalten.
SM Es liebt warme und feuchte Areale. Im Sommer verdichten sich die giftigen Substanzen in SLEIMOKs Körper und es entsteht ein ekliger Küchenabfallgestank.
IV DPPT Sein Körper sondert eine giftige Substanz ab, die bei Kontakt Pflanzen und Bäume vernichtet.
HG Sie treffen sich an stinkenden Orten, an denen der Schleim sich türmt. Dies merkt man am Gestank.
SS Sein Körper besteht aus Gift. Eine zufällige Berührung reicht aus, um fiebrig im Bett zu liegen.
V SW Sein Körper sondert eine giftige Substanz ab, die bei Kontakt Pflanzen und Bäume vernichtet.
S2W2 Ihr Gestank ist unerträglich. Das starke Gift, aus dem ihr Körper besteht, macht jeder Pflanze in ihrem Weg den Garaus.
3D Pro Ihr Gestank ist unerträglich. Das starke Gift, aus dem ihr Körper besteht, macht jeder Pflanze in ihrem Weg den Garaus.
VI X Sie treffen sich an stinkenden Orten, an denen der Schleim sich türmt. Dies merkt man am Gestank.
Y Sein Körper sondert eine giftige Substanz ab, die bei Kontakt Pflanzen und Bäume vernichtet.
ΩR Sleimok scheidet eine widerlich stinkende Substanz aus. Ein einziger Tropfen dieser Substanz reicht aus, um ein Gewässer zu verseuchen.
αS Sleimoks Lieblingsspeise ist alles, was widerlich verschmutzt ist. In dreckigen Städten, in denen sich Menschen nichts dabei denken, wenn sie Müll auf die Straße werfen, lassen sich diese Pokémon mit Vorliebe in Scharen nieder.
GO Sleimok scheidet eine widerlich stinkende Substanz aus. Ein einziger Tropfen dieser Substanz reicht aus, um ein Gewässer zu verseuchen.
VII S Es sondert einen widerlichen Gestank ab. In Fankreisen wird jedoch ausgerechnet diese Eigenschaft besonders geschätzt.
M Es wird immer seltener gesehen, da zunehmend mehr Wert auf Umweltschutz gelegt wird. Man vermutet, dass es irgendwann ganz ausstirbt.
US Aufgrund von Futtermangel sieht man es immer seltener. Um es vom Aussterben zu bewahren, werden nun künstliche Schlammteiche angelegt.
UM Da es Krankheitskeime verbreitet, hat man lange versucht, es auszurotten. Heute sieht man es daher nur noch selten.
LGPLGE Sein fürchterlicher Gestank kann zur Ohnmacht führen. Da seine Nase so verkümmert ist, kann es selbst nichts mehr riechen.
Alola-Sleimok
Gen. Spiel Eintrag
VII S Der Müll, den Sleimok verzehrt, löst im Inneren seines Körpers chemische Reaktionen aus. Diese sorgen für seine lebhafte Färbung.
M Es kann sich unerwartet zahm verhalten, aber wenn man ihm lange keinen Müll zu fressen gibt, zerstört und verschlingt es die Möbel im Haus.
US In seinem Inneren befinden sich mehr als 100 verschiedene Toxine. Seine Lebenskraft zieht es aus den chemischen Reaktionen zwischen ihnen.
UM Was nach Fangzähnen und Krallen aussieht, sind in Wirklichkeit kristalline Giftstoffe. Die bloße Berührung führt bereits zur Vergiftung.
LGPLGE Müll ist seine Leibspeise. Je mehr es davon frisst, desto prächtiger fällt die bunte Musterung seines Körpers aus.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Sleimok:
Tempo 5
Kraft 4
Technik 5
Ausdauer 5
Sprung 5
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Alola-Sleimok/Strategie

Sleimok befindet sich zurzeit im Untiered-Tier, Alola-Sleimok hingegen im UU-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I SNP Höhle
PI Entwicklung
III COL Tausch
XD Entwicklung
PMDPMD Entwicklung
R Wasserwerk
L Geheime Lagerhalle 16, Link Kampf
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E1-49
R2 Vulkanhöhle
V SPR Immergrünes Tal (4-2) (Höhlenbereich, nach der Hauptstory)
LPTA Eszett-Steinbruch, Feststell-Museum
VI LB Safari-Dschungel S02 (freitags)
SH Weißweiler; Alola-Form: Event-Zyklus Woche 5
RBLW Wälder ohne Wiederkehr
VII Q Entwicklung
VIII PMDDX Fernes Meer, Silbergraben

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:Entwickeln
Partnerareal:Giftsumpf
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:-4,5%
IQ-Gruppe:G
Pokémon Ranger
R-088 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift Fähigkeit:
Kreise: 10 Min EP: 58 Max EP: 78
Verzeichnis-Eintrag
Sleimok attackiert direkt die Fangscheibe und wirft mit großen Schlammklumpen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-152 Gruppe: Gift Poké-Stärke: Gift Fähigkeit: Zertrümmern3
Freundschaftsleiste: 1800
Verzeichnis-Eintrag
Es greift an, indem es Gift speit und giftigen Nebel ausstößt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 233 Angriff: 190 Verteidigung: 172
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2757
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Plage, Gifthieb
Lade-Attacken: Finsteraura, Mülltreffer, Schlammwoge, Donnerschlag, Säurespeier
Veraltete Attacken: Säure, Schlecker


Pokémon GO
Kraftpunkte: 233 Angriff: 190 Verteidigung: 172
Fangrate: 20 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 2757
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Biss, Gifthieb, Standpauke
Lade-Attacken: Finsteraura, Mülltreffer, Schlammwoge, Säurespeier

Im Anime

Attilas Sleimok
→ Hauptartikel: Sleimok (Anime)

Sleimok hat seinen ersten Auftritt in der Episode Drohende Gefahr. Dort verstopft es gemeinsam mit Sleima die Wasserpumpen des Kraftwerkes, weshalb kein Strom mehr erzeugt wird. Als Ash, Misty und Rocko im Kraftwerk ankommen, haben es die Sleima und das Sleimok direkt auf sie abgesehen, jedoch verscheucht ein von Magnetilo gerufenes Magneton die Gift-Pokémon. Zum Schluss kann Ash das Sleimok fangen. Es wird allerdings direkt zu Professor Eich geschickt.

Es wird in der Serie zum Running Gag, dass Ashs Sleimok sich immer wieder auf Professor Eich setzt.

Im Manga

Kogas Sleimok

Sleimok erscheint erstmals während VS. Arktos als Pokémon von Harry, der es gegen Rot einsetzt, bevor es von Arktos eingefroren wird. Auch Koga besitzt ein Sleimok, das ihn auf der Karmininsel begleitet und unter anderem während VS. Smogmog gegen Agathe eingesetzt wird.

Das Sleimok eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Sleimok (TCG)

Von Sleimok existieren momentan 15 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 23.07.2018). Die erste Sammelkarte war das Sleimok mit der Kartennummer 13/62 aus der Erweiterung Fossil, welche im Oktober 2000 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im August 2017 erschienene Alola-Sleimok-GX (Nacht in Flammen 84).

Es gibt viele Sleimok-Karten mit abweichenden Namen. Mehrere, wie z. B. Kogas Sleimok aus der Erweiterung Gym Challenge stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Die in Team Rocket erschienene Karte Dunkles Sleimok (Team Rocket 41) ist eine der Dunkle Pokémon-Karten, Pokémon, die sich zu früh entwickelt haben. Sleimok ex aus EX Drache gehört zu den Pokémon-ex, welche damals die stärksten Karten waren. Des Weiteren gibt es noch Karten von seiner Regionalform, Alola-Sleimok, darunter auch eine der Pokémon-GX, sehr starke Karten die insbesondere mit ihren vielen Kraftpunkten und einer besonderen Attacke überzeugen können.

Die Sleimok-Karten gehören meist der Seltenheit selten an, es sind auch viele holografische dabei. Die regulären Sleimok-Karten sind Phase-1-Pokémon, entwickeln sich aus Sleima, gehören dem Pflanze- oder neuerdings Psycho-Typ an und verfügen über eine Elektro-Schwäche sowie 70 bis 120 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 80 liegt. Karten von Alola-Sleima gehören ebenfalls dem Psycho- oder Finsternis-Typ an. Alola-Sleima-GX aus Nacht in Flammen verfügt sogar über ganze 220 Kraftpunkte.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Sleimok/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

  • Im Anime hat es einen so starken Gestank, dass dieser sogar durch den Pokéball dringt.
  • In seiner Alola-Form ist die Farbe der gewöhnlichen und der schillernden Form gegenüber der Form außerhalb von Alola vertauscht.
Regionalformen
Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in den Kalenderwochen 18/2017 und 35/2010.
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