Zwirrfinst

Zwirrfinst
jaヨノワール(Yonoir) enDusknoir
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #477
Hoenn-Dex #155 (ΩRαS)
Sinnoh-Dex #191 (PT)
Galar-Dex #137
Fähigkeiten Erzwinger
Schnüffler (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 45 (11.9 %)
Start-Freundschaft 35
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppe Amorph
Ei-Zyklen 25
EP bis Lv. 100 800.000
Erscheinung
Kategorie Greifer-Pokémon
Größe 2,2 m
Gewicht 106,6 kg
Farbe Schwarz
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Zwirrfinst ist ein Pokémon mit dem Typ Geist und existiert seit der vierten Spielgeneration.

Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich wiederum aus Zwirrlicht entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Zwirrfinst ist ein großes, breit gebautes Pokémon, das hell-und dunkelgrau, schwarz und gelb gefärbt ist. Der Großteil des Kopfes, sein Hals und seine Hände sind dabei in hellgrau gehalten. Der übrige Körper färbt sich dunkelgrau. Ausnahmen hierbei sind lediglich die Handgelenke, welche sich schwarz färben. Das Geist-Pokémon verfügt über mehrere Muster, die sich am Kopf, den Armen und dem Bauch befinden, diese sind in gelber Farbe gehalten, gleiches gilt für sein Horn. Insgesamt verfügt Zwirrfinst über eine furchteinflößende Erscheinung, außerdem bewegt es sich schwebend vor. Der Kopf ist wie ein Zylinder geformt und auf ihm wächst ein breites, rundes, jedoch flaches Horn aus einem kleinen Ansatz. Am unteren Teil des Kopfes ist das große Auge zu sehen, das sich aus der schwarzen Netzhaut, der gelben Iris und der roten Pupille zusammensetzt. An den Seiten des Halses sind je drei lange, flache Auswüchse zu erkennen. Die Arme sind sehr kräftig gebaut, hier fallen vor allem die breiten Handgelenke auf, aus denen die großen Hände entspringen. Diese verfügen über fünf flache, große Finger. Der Torso ist rund und sehr dick, auf ihm ist das Muster eines Gesichtes mit kleinen Augen und einem sehr breiten Mund zu sehen.

In der schillernden Form erscheint das Pokémon in einem bläulichen Ton.

Entwicklung

Zwirrfinst ist der dritte Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe. Es entwickelt sich aus Zwirrklop, welches sich selbst aus Zwirrlicht entwickelt.

Die Nachtaktivität, das schauderhafte Verhalten, die finstere Gestalt des Pokémon und das rot leuchtende Auge, welche die Hauptcharakteristika von Zwirrfinst darstellen, sind in allen drei Entwicklungsstufen gegeben.
Bei der Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop verliert das Pokémon seine geisterhafte Erscheinung. Ihm wachsen zwei große Hände und zwei klobige, aber kräftige Beine. Das Gesicht ist nicht weiter von einer Knochenplatte geschützt und statt einem lakenähnlichen Überzug ist Zwirrklops Körper nun von Bandagen umschlungen.
Nach der Entwicklung von Zwirrklop zu Zwirrfinst wird die Erscheinung des Pokémon wieder geisterhafter. Zwirrfinst besitzt keine Füße mehr und bewegt sich, wie Zwirrlicht, schwebend fort. Die großen Hände bleiben dem Pokémon erhalten und es bildet zudem zwei lang Arme. Im Gegensatz zu seinen zwei Vorentwicklungen ist Zwirrfinst dunkler und ist mit einem gelben Linienmuster versehen. Während der Kopf von Zwirrlicht und Zwirrklop fließend zum Körper übergeht, erkennt man bei Zwirrfinst eine deutliche Grenze, die durch die hellere Farbgebung und einen Kragen aus sechs Rechtecken gegeben ist. Außerdem besitzt Zwirrfinst auf dem Kopf eine gelbe Antenne.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Zwirrlicht zu Zwirrklop bei Erreichen von mindestens Level 37 ausgelöst, jene zu Zwirrfinst durch einen Tausch, während dem das Pokémon das Item Düsterumhang trägt.

Level 37
Tausch mit
 Düsterumhang

Herkunft und Namensbedeutung

Zwirrfinst basiert vermutlich auf einem Geister-Zyklopen, eventuell auch auf einem Chōchin-obake. Seine Pokédex-Einträge könnten auf den Sensenmann und auf Tonbandstimmen anspielen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Zwirrfinst Zwielicht + Irrlicht + Finsternis
Englisch Dusknoir dusk + noir
Japanisch ヨノワール Yonoir yo + noir
Französisch Noctunoir nocturne + noir
Koreanisch 야느와르몽 Yaneuwareumong ya + noir + Monster
Chinesisch 黑夜魔靈 Hēiyèmólíng 黑夜 hēiyè + + líng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
IV DPPT Entwicklung durch Tausch
HGSS Entwicklung durch Tausch
V SWS2W2 Entwicklung durch Tausch
VI XY Entwicklung durch Tausch
ΩRαS Entwicklung durch Tausch
VII SMUSUM Pokémon Bank
VIII SWSH Megalithen-Ebene
Dyna-Raids (Megalithen-Ebene: Nest 069, Milotic-See (S): Nest 041, Spiegel des Giganten: Nest 070)

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Kanto
Jens Arenaleiter HGSS 52
Johto
Dahlia Kampfkoryphäe HGSS N/A
Hoenn
Antonia Top Vier ΩRαS 53/71
Sinnoh
Lamina Arenaleiter PT 62
Avenaro Trainer DPPTHGSS N/A;63
Dahlia Kampfkoryphäe PT N/A
Einall
Jens Trainer S2W2 50
Lamina Trainer S2W2 50
Galar
Nio Arenaleiter SH 52/60/72

Attacken

4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Finsterfaust 60 20
1 Feuerschlag 75 100% 15
1 Eishieb 75 100% 15
1 Donnerschlag 75 100% 15
1 Erdanziehung 5
1 Klammergriff 15 85% 20
1 Erstauner 30 100% 15
1 Silberblick 100% 30
1 Aussetzer 100% 20
1 Schattenstoß 40 100% 30
12 Konfusstrahl 100% 10
16 Nachtnebel variiert 100% 15
20 Gegenstoß 50 100% 10
24 Irrlicht 85% 15
28 Horrorblick 5
32 Bürde 65 100% 10
36 Fluch 10
42 Spukball 80 100% 15
48 Seher 120 100% 10
54 Abgangsbund 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM00 Megahieb 80 85% 20
TM01 Megakick 120 75% 5
TM03 Feuerschlag 75 100% 15
TM04 Eishieb 75 100% 15
TM05 Donnerschlag 75 100% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM09 Gigastoß 150 90% 5
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM23 Raub 60 100% 25
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM34 Sonnentag 5
TM38 Irrlicht 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM41 Rechte Hand 20
TM42 Vergeltung 60 100% 10
TM43 Durchbruch 75 100% 15
TM44 Begrenzer 10
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM57 Gegenstoß 50 100% 10
TM59 Schleuder variiert 100% 10
TM70 Bizarroraum 5
TM71 Wunderraum 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TM77 Bürde 65 100% 10
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP11 Psychokinese 90 100% 10
TP14 Metronom 10
TP20 Delegator 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP33 Spukball 80 100% 15
TP34 Seher 120 100% 10
TP37 Verhöhner 100% 20
TP38 Trickbetrug 100% 10
TP40 Fähigkeitstausch 10
TP49 Gedankengut 20
TP58 Finsteraura 80 100% 15
TP64 Fokusstoß 120 70% 5
TP83 Seitentausch 15
TP93 Dark Lariat 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Leidteiler 20
Nachspiel 5
Memento-Mori 100% 10
Dunkelnebel 30
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Zwirrfinst durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Krabbelkracher 70 90% 10
SWEXSHEX Poltergeist 110 90% 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Zwirrfinst von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Zwirrfinst kann folgende Items tragen:

SWSH  Bannsticker 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
IV DP Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
PT Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
HGSS Es reist zwischen dem Dies- und dem Jenseits. Die Menschen fürchten es, da es verirrte Seelen aufsaugt.
V SW Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
S2W2 Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
3D Pro Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
VI X Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
Y Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
ΩR Man sagt, dass es verlorene Seelen in seinem biegsamen Körper nach Hause geleite.
αS Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
GO Die Antenne auf seinem Kopf empfängt Radiowellen aus einer anderen Dimension.
VIII SW Niemand weiß, ob es einen eigenen Willen hat. Über Radiowellen empfängt es Befehle aus dem Jenseits, Menschen und Pokémon zu entführen.
SH Es verschluckt Beute im Ganzen mit dem Maul an seinem Bauch, verspeist aber nur ihre Seele. Den Körper spuckt es wieder aus.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Zwirrfinst:
Tempo 2
Kraft 4
Technik 4
Ausdauer 4
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

→ Hauptartikel: Zwirrfinst/Strategie

Zwirrfinst befindet sich zurzeit im Untiered-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Zwirrfinst ist einer der Hauptcharaktere aus Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit und Erkundungsteam Dunkelheit sowie Erkundungsteam Himmel.

→ Hauptartikel: Zwirrfinst (Pokémon Mystery Dungeon 2)

Fundorte

Spiel Fundort
IV PMD2PMD2PMD2 Himmelsstufen E49, Raumspalte U14-U15
R2 Hippoterus-Tempel, Altru-Turm (Boss)
R3 Zwirrwälder, Tempel der Finsternis, Tempel des Lichts
PP Spukzone
V SPR Immergrünes Tal (4-2) und Weltensäule (UG1) (Spukbereiche)
PP2 Rostbezirk
CON Entwicklung (Düsterumhang + Krieger rekrutieren)
LPTA L-Dunkelpfad, Punkt-Schiffswrack, Feststell-Museum
VI LB Himmelhoch-Ruinen S01
SH Event-Zyklus Woche 18
RBLW Seelenhort der Alpträume
VIII PMDDX Rätselhaftes Haus

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:F
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-192 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Psi-Kraft3
Freundschaftsleiste: 18000
Verzeichnis-Eintrag
Geschützt durch geisterhaftes Feuer greift es mit schaurigen Kugeln an.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-150/N-198 Gruppe: Geist Poké-Stärke: Geist Fähigkeit: Psi-Kraft2
Verzeichnis-Eintrag  
Versprüht mehrere Wolken aus Missgunst in die nähere Umgebung. Opfer muss pausieren.
PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
Nummer: P-148
PokéPark-Album-Eintrag:
Wenn es dunkel wird, kehrt er in das Herrenhaus zurück. Spielleiter des Rammbocklaufs.
PokéPark 2: Die Dimension der Wünsche
Nummer: 161 Vorteil: — Nachteil: — Helfer: Ja
PokéPark-Album-Eintrag:
Er wohnte früher einmal in genau demselben Anwesen wie Zwirrlicht. Damals war er eine Art Anführer von Zwirrlicht.
Pokémon Conquest
Werte: Offensiv: ★★★ Defensiv: ★★★★★ Attacke: Shadow Ball Fähigkeiten: Frighten
Interference
Black Hole
Reichweite: 3
Initiative: ★★ KP: ★★
Entwicklung:
Zwirrlicht → 104+ Verteidigung → ZwirrklopDüsterumhang + Krieger rekrutieren → Zwirrfinst
Pokémon GO
Kraftpunkte: 128 Angriff: 180 Verteidigung: 254
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 5 % Max. WP: 2388
Ei-Distanz: Entwicklung:
Sofort-Attacken: Bürde, Erstauner
Lade-Attacken: Unheilböen, Psychokinese, Finsteraura

Im Anime

→ Hauptartikel: Zwirrfinst (Anime)
Zwirrfinst beschützt Ash und Angie

Zwirrfinst hat sein Debüt in der Folge Ein verirrter Geist. Dort drohen Conway, Angie und Ash während eines Nachtabenteuers in einer Geisterwelt durch ein mysteröses, nicht-menschliches Mädchen hineingesaugt zu werden. Doch Zwirrfinst schützt sie und das Mädchen und die Geisterwelt werden verscheucht.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Zwirrfinst/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 26/2011.
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