Aussetzer

Aussetzer

ja かなしばりen Disable

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit: 55% (Gen. 1–3)
80% (Gen. 4)
100% (ab Gen. 5)
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Aussetzer
Z-Kristall  Normium Z
Zusatzeffekt: Negative Statusver. aufgehoben
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
Eindruck:
Macht alle nachfolgenden Pokémon nervös.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 2 ♥♥
In dieser Runde kann die Spannung nicht sinken.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Anwender macht alle Pokémon, die nach ihm am Zug sind, nervös.

Aussetzer ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert.

Effekt

Aussetzer blockiert die zuletzt eingesetzte Attacke des Ziels für 4 Runden, das heißt, dass das Ziel so lange die Attacke nicht benutzen kann. Die Blockade kann durch Austauschen aufgehoben werden. Stehen dem Ziel keine anderen Attacken zur Wahl, muss es Verzweifler einsetzen.

Aussetzer schlägt fehl, wenn das Ziel noch keine Attacke eingesetzt hat, die zuletzt eingesetzt Attacke Verzweifler war, das Ziel unter dem Schutz von Dufthülle steht oder wenn bereits eine Attacke blockiert worden ist.

Die blockierte Attacke kann noch immer durch eine Attacke, die andere Attacken ausführt erfolgreich angewendet werden.

In früheren Generationen

Generation 4 und früher

Setzt das von Aussetzer betroffene Pokémon Wandler ein, wird Aussetzer aufgehoben und es kann die blockierte Attacke wieder einsetzen, falls das Pokémon, in das es sich verwandelt hat, sie beherrscht.

Aussetzer wird nicht von Magiemantel reflektiert.

Aussetzer hat eine Wirkdauer von 4-7 Runden.

Generation 3 und früher

Aussetzer hat eine Wirkdauer von 2-5 Runden.

Generation 2 und früher

In der 2. Generation blockiert Aussetzer die zuletzt eingesetzte Attacke nur, wenn sie erfolgreich war.

Statt jede Runde automatisch herabzuzählen, sinkt der Rundenzähler für Aussetzer nur, wenn das Pokémon versucht, eine Attacke einzusetzen. Runden, in denen das Pokémon zurückgeschreckt ist, schläft, vereist ist, sich von Hyperstrahl erholen muss oder vom Trainer ein Item eingesetzt wurde, zählen nicht zur Wirkdauer von Aussetzer.

Aussetzer hat eine Wirkdauer von 2-8 Runden.

Generation 1

In der 1. Generation blockiert Aussetzer eine zufällige Attacke, nicht die zuletzt eingesetzte. Dabei wird keine Attacke gewählt, deren AP bereits auf 0 ist.

Hat das Ziel Raserei eingesetzt, lässt der Einsatz von Aussetzer das Ziel in Raserei verfallen, egal ob eine Attacke blockiert wird oder nicht. Dies wurde in Pokémon Stadium behoben.

Setzt ein Pokémon Wandler ein, während einer seiner Attacken blockiert wurde, ist die Attacke, die an der Stelle der blockierten Attacke war, stattdessen für die Dauer nicht mehr anwählbar. Zusätzlich, falls das Pokémon, in welches es sich verwandelt hat, die zuvor blockierte Attacke kennt (und nicht denselben Attackenslot belegt) oder ein Pokémon die blockierte Attacke durch Mimikry mehrmals zur Verfügung hat, hat ein Einsatz der Attacke zufolge, dass stattdessen die Nachricht erscheint, dass die Attacke blockiert ist, wenn das Pokémon zum Zug kommt.

Aussetzer hat eine Wirkdauer von 0-6 Runden. Da herabgezählt wird, bevor das Pokémon zum Zug kommt kommt, kann es passieren, dass die Blockade einer Attacke in derselben Runde, in der sie blockiert wurde, wieder aufgehoben wird, und das Pokémon in der Lage ist, die Attacke dennoch einzusetzen.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel in der Umgebung.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke ist reflektierbar.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK Blockiert letzte Attacke des Gegners.
RUSASM Psycho-Attacke. Blockiert eine Attacke des Gegners.
FRBG Die zuletzt benutzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert.
DPPTHGSS Die zuletzt eingesetzte gegn. Attacke wird für mehrere Runden blockiert.
SWS2W2 Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
XYΩRαS Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für mehrere Runden blockiert.
SMUSUMLGPLGE Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.
SWSH Die zuletzt eingesetzte Attacke des Zieles wird für vier Runden blockiert.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 9
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit: 100

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Dieser Angriff setzt eine Attacke des Gegners für einen bestimmten Zeitraum außer Gefecht.
STA2 Dieser Angriff blockiert eine Attacke des Gegners für einen bestimmten Zeitraum.
PMDPMD Psycho-Attacke, die Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Ein Pokémon im Paralyse-Status kann weder regulär angreifen noch eine Attacke einsetzen.
PMD2PMD2 Attacke, die Gegner in den Paralyse-Status versetzt. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.
PMD2 Versetzt Gegner in den Paralyse-Status. Der Paralyse-Status verlangsamt den Gegner und macht ihn handlungsunfähig.
PMD4 Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke.*
Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke und hindert diesen so an deren Einsatz. Ein Wechsel der Ebene hebt diese Wirkung wieder auf.*
PSMD Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke und hindert ihn so an deren Einsatz.*
Versiegelt die zuletzt vom Gegner eingesetzte Attacke per Attackensperre und hindert diesen so an deren Einsatz. Die Wirkung wird aufgehoben, sobald der Anwender die Ebene wechselt.*

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
4. Generation
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Aussetzer
Englisch Disable
Japanisch かなしばり Kanashibari
Spanisch Anulación
Französisch Entrave
Italienisch Inibitore
Koreanisch 사슬묶기 Saseul Mukgi
Chinesisch 定身法 / 定身法 Dìng Shēnfǎ


Attacken
Beerenkräfte | Bezirzer | Bodycheck | Bodyslam | Doppelschlag | Dornkanone | Dreschflegel | Duplexhieb | Eierbombe | Evo-Crash | Explosion | Fassade | Finale | Frustration | Fuchtler | Furienschlag | Geduld | Geheimpower | Geschenk | Gigastoß | Guillotine | Heimzahlung | Hornattacke | Hornbohrer | Hyperzahn | Irrschlag | Kehrschelle | Klammer | Klammergriff | Klaps | Kometenhieb | Kopfnuss | Kratzer | Kratzfurie | Kraxler | Megahieb | Megakick | Mogelhieb | Multi-Angriff | Notsituation | Offenlegung | Quetschgriff | Raserei | Riechsalz | Risikotackle | Rückkehr | Ruckzuckhieb | Schädelwumme | Schlitzer | Schluss mit lustig | Slam | Stakkato | Stampfer | Stärke | Steinschädel | Superzahn | Tackle | Trugschlag | Turbodreher | Turbotempo | Umklammerung | Verzweifler | Wickel | Zahltag | Zermalmklaue | Zermürben | Zerschneider | Zuflucht | Zurückhaltung
Aufruhr | Auswringen | Entfessler | Feldimpuls | Hyperstrahl | Kanon | Klingensturm | Kraftreserve | Meteorologe | Schallwelle | Schnarcher | Sternschauer | Techblaster | Triplette | Trumpfkarte | Überschallknall | Ultraschall | Urgesang | Urteilskraft | Wecktanz | Widerhall
Abgesang | Akupressur | Angeberei | Anziehung | Aufbereitung | Ausdauer | Aussetzer | Backenstopfer | Bauchtrommel | Beschwörung | Blitz | Bodyguard | Brüller | Delegator | Doppelteam | Dyna-Wall | Egotrip | Ehrentag | Einigler | Energiefokus | Gähner | Galanterie | Genesung | Gesang | Goldene Zeiten | Grimasse | Händchenhalten | Härtner | Hausbruch | Heilung | Heuler | Horrorblick | Horter | Imitator | Jauler | Kameradschaft | Kampfgebrüll | Komprimator | Konzentration | Kraftschub | Kreideschrei | Leidteiler | Liebreiz | Lockduft | Macht der Neun | Metronom | Milchgetränk | Mimikry | Morgengrauen | Nachahmer | Natur-Kraft | Offerte | Platscher | Psycho-Plus | Rampenlicht | Rauchwolke | Rechte Hand | Rückentzug | Rutenschlag | Scharfblick | Schärfer | Schlafrede | Schlangenblick | Schnüffler | Schutzschild | Schwerttanz | Seitenwechsel | Silberblick | Spaßkanone | Spotlight | Stafette | Superschall | Tagedieb | Tarnung | Taumeltanz | Teatime | Todeskuss | Tränendrüse | Typenspiegel | Umwandlung | Umwandlung2 | Vertrauenssache | Verzehrer | Vitalglocke | Wachstum | Wandler | Wankelstrahl | Weichei | Willensleser | Wirbelwind | Wunschtraum | Zielschuss | Zugabe | Zuschuss | Zwango
Variiert Dyna-Angriff | Giga-Gekuschel | Giga-Münzregen | Giga-Recycling | Hyper-Sprintangriff
This article is issued from Pokewiki. The text is licensed under Creative Commons - Attribution - Sharealike. Additional terms may apply for the media files.