Seeper

Seeper
jaタッツー(Tattu) enHorsea
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #116
Johto-Dex #186 (GSK)
#190 (HGSS)
Hoenn-Dex #184 (RUSASM)
#193 (ΩRαS)
Kalos-Dex #039 (Küste)
Galar-Dex #198 (Rüstungs-Dex)
Fähigkeiten Wassertempo
Superschütze
Feuchtigkeit (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 225 (39.9 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Drache
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Drachen-Pokémon
Größe 0,4 m
Gewicht 8,0 kg
Farbe Blau
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Seeper ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Seemon und Seedraking.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Seeper ist ein kleines, hauptsächlich hellblau gefärbtes Pokémon, das einen seepferdchenähnlichen Körper besitzt. Die Flosse auf seinem Rücken sowie der Bauch sind von hellbeiger Farbe. Das Wasser-Pokémon hat einen runden Kopf an dessen Seiten je drei abgerundete Stacheln wachsen. Die Augen sind länglicher Gestalt. Sie bestehen aus einer weißen Lederhaut, einer roten Iris und einer schwarzen Pupille. Vorne ist die zylindrische Schnauze zu sehen. Der restliche Körper ist vergleichsweise schlank aufgebaut. Am Rücken ist Seeper mit einer länglich-runden, kleinen Flosse ausgestattet. Diese ist mit zwei dünnen, schwarzen Streifen verziert. Ebenfalls erkennt man auf dem beigen Bauch mehrere dünne, schwarze Streifen. Schließlich besitzt das Pokémon eine spiralförmige Schwanzflosse.

In seiner schillernden Form ist Seeper türkis gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Seeper ist ein sehr häufiges Pokémon, das in den Salzwassergebieten aller bekannten Regionen in unterschiedlich großen Populationsgrößen heimisch ist. Seeper leben in großen Meeren, Meerarmen und überfluteten Küstenhöhlen aber teilweise auch in Flüssen und Seen. Selbst in stromschnellenreichen Gewässern siedelt es sich gerne an. Im Süßwasser ist es generell aber nicht ganz so häufig anzutreffen wie im Salzwasser. Besonders Angler stoßen bei ihren Fangversuchen sehr häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Wird Seeper von einem größeren Gegner angegriffen, versprüht es reflexartig tiefschwarze Spezialtinte und setzt seine Rückenflosse ein, um mit recht hoher Geschwindigkeit davonzuschwimmen. Durch diese agile Rückenflosse kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umdrehen zu müssen. Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Wenn dieses Pokémon bei Gefahr mit seiner Spezialtinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Mit dieser Tinte jagt es ebenfalls über der Wasseroberfläche fliegende Insekten oder nutzt diese zur Verteidigung. Ist es allerdings an einem sicheren Ort, kann man beobachten, wie es die Schwanzflosse mit Artgenossen verheddert. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.

Entwicklung

Seeper ist die Vorentwicklung von Seemon, welches sich wiederum seit der zweiten Spielgeneration zu Seedraking entwickeln kann. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen von Level 32 bzw. die Ausführung eines Tausches mit einer getragenen Drachenhaut ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung wächst Seepers Körper zu einer recht beachtlichen Größe an. Dabei bleibt die Grundstruktur seines Körpers erhalten und nur die Form und Anzahl der Rückenflossen, sowie die Form seiner Auswüchse am Kopf variieren. Bei der Entwicklung zu Seemon spaltet sich Seepers Rückenflosse in zwei deutlich längere Flossen auf. Diese sind wie die Schuppen an seinem Bauch äußerst spitz und einzig bei dieser Entwicklungsstufe mit Giftdrüsen gespickt. Bei der Entwicklung zu Seedraking nehmen die zwei spitzen Stacheln auf Seemons Kopf deutlich an Länge zu und bilden fetzenähnliche Anhängsel. Auch wachsen die beiden Flossen Seemons wieder zu einer großen Rückenflosse zusammen, die Seepers Flosse wieder recht ähnlich sieht. Zusätzlich verschwinden bei der Entwicklung zu seiner finalen Evolutionsstufe alle spitzen Stacheln an seinem Körper. Seedrakings Schuppenstruktur ähnelt dann wieder mehr der Seepers. Allerdings sind seine Schuppenplatten deutlich größer als die seiner Vorentwicklung. Trivialerweise teilen sich Seeper und Seedraking auch eine rote Augenfarbe, während die Pupille Seemons von schwarzer Farbe ist.

Level 32
Tausch mit
 Drachenhaut

Herkunft und Namensbedeutung

Seeper basiert vermutlich auf einem Seepferdchen.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Seeper Seepferdchen
Englisch Horsea seahorse (Sea und Horse vertauscht)
Japanisch タッツー Tattu 竜の落 Tatsunootoshigoto (wörtl. „uneheliches Kind des Drachens“)
Französisch Hypotrempe hippocampe + trempé
Koreanisch 쏘드라 Ssodeura 쏘다 ssoda + dragon
Chinesisch 墨海馬 Mòhǎimǎ 墨水 mòshuǐ + 海馬 hǎimǎ

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Zinnoberinsel, Route 19, 20, 21, Seeschauminseln
G Orania City, Route 10, 11, 12, 13
II GSK Strudelinseln
III RUSA Route 132, 133, 134
SM Route 132, 133, 134, Flossbrunn (Tausch gegen Kindwurm)
FR Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Alabastia, Azuria City, Bundbrücke, Eiland Eins (Stadt), Eiland Fünf (Stadt), Eiland 5-Weide, Eiskaskadenhöhle, Ferienparadies, Fern-Eiland, Gedenksäule, Glühweg, Grüner Pfad, Orania City, Schatzgestade, Seeschauminseln, Tanibo-Ruinen, Trainerturm (Route), Wasserirrgarten, Wasserweg, Zinnoberinsel, MS Anne
BG Route 4, 10, 11, 12, 13, 19, 20, 21, 24, Orania City, Seeschauminseln, Alabastia, Azuria City, Zinnoberinsel, MS Anne
IV DPPT Route 226
HGSS Strudelinseln, Seeschauminseln
PdF Im Meer
Pokéwalker Siegerstraße, Sonniger Strand, Ferne Ufer
V SWS2W2 Route 17, 18, P2-Labor
DW Funkelndes Meer
VI XY Relievera City, Petrophia
ΩRαS Route 130, 131, 132, 133, 134, Siegelkammer
VII SMUSUM Kala’e-Bucht (Insel-Scanner)
LGPLGE Route 11, 12, 13
VIII SWSH Tausch
SWEXSHEX Fernarchipel
Dyna-Raids (Fitnessmeer: Nest 165, Ringbucht: Nest 146, Wabenmeer: Nest 180)

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Seeper durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Aquaknarre 40 100% 25
1 Silberblick 100% 30
5 Rauchwolke 100% 20
10 Windhose 40 100% 20
15 Energiefokus 30
20 Feuerodem 60 100% 20
25 Blubbstrahl 65 100% 20
30 Agilität 30
35 Konzentration 30
40 Drachenpuls 85 100% 10
45 Hydropumpe 110 80% 5
50 Drachentanz 20
55 Regentanz 5
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Seeper durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM21 Erholung 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM27 Eissturm 55 95% 15
TM31 Anziehung 100% 15
TM33 Regentanz 5
TM35 Hagelsturm 10
TM36 Whirlpool 35 85% 15
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM45 Taucher 80 100% 10
TM52 Sprungfeder 85 85% 5
TM55 Lake 65 100% 10
TM76 Kanon 60 100% 15
TP03 Hydropumpe 110 80% 5
TP04 Surfer 90 100% 15
TP05 Eisstrahl 90 100% 10
TP06 Blizzard 110 70% 5
TP12 Agilität 30
TP13 Energiefokus 30
TP16 Kaskade 80 100% 15
TP20 Delegator 10
TP24 Wutanfall 120 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP45 Lehmbrühe 90 85% 10
TP51 Drachentanz 20
TP62 Drachenpuls 85 100% 10
TP70 Lichtkanone 80 100% 10
TP84 Siedewasser 80 100% 15
TP98 Aquadurchstoß 85 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Seeper durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Aurorastrahl 65 100% 20
Klärsmog 50 15
Aussetzer 100% 20
Dreschflegel variiert 100% 15
Octazooka 65 85% 10
Platscher 40
Aquawelle 60 100% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Seeper durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWEXSHEX Rollwende 60 100% 20
SWEXSHEX Schuppenschuss 25 90% 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Seeper von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Seeper kann folgende Items tragen:

RBG TM33 100%
GSK  Drachenhaut 2%
RUSASM  Drachenhaut 5%
DPPT  Drachenhaut 5%
HGSS  Drachenhaut 5%
SWS2W2  Drachenhaut 5%
XY  Drachenhaut 5%
ΩRαS  Drachenhaut 5%
SMUSUM  Drachenhaut 5%
SWEXSHEX  Drachenhaut 5%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
G Wenn sich SEEPER in Gefahr wähnt, versprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder Spezialtinte.
STA Wenn dieses Pokémon mit Tinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Mit der Tinte jagt es nach kleinen Insekten.
II G Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
S Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
K Sind sie an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern.
III RU SEEPER ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses POKéMON mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
SA Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses POKéMON kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt.
FR Es hält mit Hilfe seines Schwanzes das Gleichgewicht, da er aufgewickelt ist. Es verspuckt Tinte.
BG Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
SM Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Bei Gefahr verspritzt es Tinte.
IV DPPT Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
HG Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen.
SS Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen.
V SW Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
S2W2 Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
3D Pro Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
VI X Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten.
Y Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht.
ΩR Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
αS Wenn Seeper Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses Pokémon kann schwimmen, indem es geschickt mit der Flosse auf seinem Rücken schlägt.
GO Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
VII LGPLGE Wenn Seeper sich in Gefahr wähnt, sprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder eine spezielle Tinte kraftvoll aus seinem Mund.
VIII SW Es lebt in Meeren mit ruhigem Gezeitenstrom. Wird es angegriffen, versprüht es tiefschwarze Tinte und ergreift daraufhin die Flucht.
SH Es schwimmt elegant wie ein Tänzer und erzeugt dabei Wasserstrudel. Mit Artgenossen wetteifert es darum, wer den größten Strudel formen kann.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Seeper:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 3
Ausdauer 3
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Seeper befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Seeschauminseln (roter Tisch)
III PI2 Eier-Modus
COLXD Tausch
PMDPMD Silbergraben E10-E20, Weites Meer E10-E20
R See-Prüfung
L Geheime Lagerhallen 2 und 18, Uferloser Level 6
IV PMD2PMD2PMD2 Ringmeer U1-U19, Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer U1-U4, Abgrundmeer U1-U49
R2 Meer des Wailord
V SPR Seebrisenpfad (1-2) und Heldenarena (1-4) (Strandbereiche)
LPTA M-Gewässer, Plus-Teich
VI LB Drachen-Hügel S02
SH Fliederpalast
RBLW Meer des Sturmbringers
VII Q Kubo-Suppe, Blauer Kubo-Saft, Kubo-Wasserbrei
VIII PMDDX Silbergraben, Weites Meer

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:12,4%
Partnerareal:Schatzmeer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:8,2%
IQ-Gruppe:C
Pokémon Ranger
R-107 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit:
Kreise: 3 Min EP: ? Max EP: ?
Verzeichnis-Eintrag
Seeper greift mit Wasserstrahlen an. Lass dich nicht vom niedlichen Äußeren täuschen.
Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
R-229 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Tackle2
Verzeichnis-Eintrag
Es pustet Blasen aus seinem Maul, um anzugreifen.
Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
R-068 Gruppe: Wasser Poké-Stärke: Wasser Fähigkeit: Tackle1
Verzeichnis-Eintrag  
Schießt jede Menge Seifenblasen in seine Umgebung ab. Opfer wird verlangsamt.
Pokémon GO
Kraftpunkte: 102 Angriff: 129 Verteidigung: 103
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 10 % Max. WP: 1056
Ei-Distanz: Entwicklung: 25 Bonbons
Sofort-Attacken: Aquaknarre, Blubber
Lade-Attacken: Blubbstrahl, Drachenpuls, Lichtkanone

Im Anime

→ Hauptartikel: Seeper (Anime)

Seepers ersten Auftritt hat es in der Episode Tentacha & Tentoxa. Pikachu entdeckt es dabei, wie es gerade im Wasser Bilder aus Tinte von Tentache und Tentoxa malt. Als Rocko es sieht, bemerkt er, dass es verletzt ist. Misty möchte es fangen, allerdings geschieht ein Desaster, weshalb Misty dort helfen muss, und das Seeper nicht fängt. Später sitzt Pikachu bei Seeper, welches mit Supertrank besprüht wurde, in einem Planschbecken. Als Misty es hochnehmen will, versucht Seeper ihr etwas über Tentacha zu erzählen und warum das Schiff gesunken ist. Rocko ist schockiert, da Seeper die ganze Zeit den Freunden erzählen wollte, dass die Tentacha für das Sinken des Schiffes verantwortlich sind. Seeper versucht auf das riesige Tentoxa einzureden, dies aber ändert seine Meinung nicht und will weiter Vergeltung für das, was die Menschen ihm und den anderen Tentacha angetan haben. Zum Schluss ist Seeper das neue Lieblingspokémon von Misty.

Einen weiteren Auftritt hat Seeper in der Episode Bezaubernde Meerjungfrau. Dort braucht es dringent mal wieder Auslauf, was sich gut trifft, da Ash und seine Freunde nach Azuria City gehen und es in der Arena genug Platz dafür gibt. In der Arena brauchen Mistys Schwestern aber noch Hilfe bei ihren Unterwassershows, weshalb Misty schweren Herzens Seeper und auch Starmie in der Arena lässt.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
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→ Hauptartikel: Seeper/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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