Seeper
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #116 |
Johto-Dex | #186 (GSK) #190 (HGSS) |
Hoenn-Dex | #184 (RUSASM) #193 (ΩRαS) |
Kalos-Dex | #039 (Küste) |
Galar-Dex | #198 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Wassertempo Superschütze Feuchtigkeit (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 225 (39.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Wasser 1, Drache |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Drachen-Pokémon |
Größe | 0,4 m |
Gewicht | 8,0 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Seeper ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es ist die erste Entwicklungsstufe von Seemon und Seedraking.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Seeper ist ein kleines, hauptsächlich hellblau gefärbtes Pokémon, das einen seepferdchenähnlichen
In seiner schillernden Form ist Seeper türkis gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Seeper ist ein sehr häufiges Pokémon, das in den Salzwassergebieten aller bekannten Regionen in unterschiedlich großen Populationsgrößen heimisch ist. Seeper leben in großen Meeren, Meerarmen und überfluteten Küstenhöhlen aber teilweise auch in Flüssen und Seen. Selbst in stromschnellenreichen Gewässern siedelt es sich gerne an. Im Süßwasser ist es generell aber nicht ganz so häufig anzutreffen wie im Salzwasser. Besonders Angler stoßen bei ihren Fangversuchen sehr häufig auf dieses Pokémon in freier Wildbahn. Wird Seeper von einem größeren Gegner angegriffen, versprüht es reflexartig tiefschwarze Spezialtinte und setzt seine Rückenflosse ein, um mit recht hoher Geschwindigkeit davonzuschwimmen. Durch diese agile Rückenflosse kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umdrehen zu müssen. Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Wenn dieses Pokémon bei Gefahr mit seiner Spezialtinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Mit dieser Tinte jagt es ebenfalls über der Wasseroberfläche fliegende Insekten oder nutzt diese zur Verteidigung. Ist es allerdings an einem sicheren Ort, kann man beobachten, wie es die Schwanzflosse mit Artgenossen verheddert. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird.
Entwicklung
Seeper ist die Vorentwicklung von Seemon, welches sich wiederum seit der zweiten Spielgeneration zu Seedraking entwickeln kann. In den Spielen werden diese Entwicklungen durch das Erreichen von Level 32 bzw. die Ausführung eines Tausches mit einer getragenen Drachenhaut ausgelöst. Im Laufe seiner Entwicklung wächst Seepers Körper zu einer recht beachtlichen Größe an. Dabei bleibt die Grundstruktur seines Körpers erhalten und nur die Form und Anzahl der Rückenflossen, sowie die Form seiner Auswüchse am Kopf variieren. Bei der Entwicklung zu Seemon spaltet sich Seepers Rückenflosse in zwei deutlich längere Flossen auf. Diese sind wie die Schuppen an seinem Bauch äußerst spitz und einzig bei dieser Entwicklungsstufe mit Giftdrüsen gespickt. Bei der Entwicklung zu Seedraking nehmen die zwei spitzen Stacheln auf Seemons Kopf deutlich an Länge zu und bilden fetzenähnliche Anhängsel. Auch wachsen die beiden Flossen Seemons wieder zu einer großen Rückenflosse zusammen, die Seepers Flosse wieder recht ähnlich sieht. Zusätzlich verschwinden bei der Entwicklung zu seiner finalen Evolutionsstufe alle spitzen Stacheln an seinem Körper. Seedrakings Schuppenstruktur ähnelt dann wieder mehr der Seepers. Allerdings sind seine Schuppenplatten deutlich größer als die seiner Vorentwicklung. Trivialerweise teilen sich Seeper und Seedraking auch eine rote Augenfarbe, während die Pupille Seemons von schwarzer Farbe ist.
Herkunft und Namensbedeutung
Seeper basiert vermutlich auf einem Seepferdchen
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Seeper | Seepferdchen |
Englisch | Horsea | seahorse (Sea und Horse vertauscht) |
Japanisch | タッツー Tattu | 竜の落 Tatsunootoshigoto (wörtl. „uneheliches Kind des Drachens“) |
Französisch | Hypotrempe | hippocampe + trempé |
Koreanisch | 쏘드라 Ssodeura | 쏘다 ssoda + dragon |
Chinesisch | 墨海馬 Mòhǎimǎ | 墨水 mòshuǐ + 海馬 hǎimǎ |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Seeper durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Seeper durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Seeper durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Seeper durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 30 |
30 | ||
Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Verteidigung | 0 | 70 |
70 | ||
Spezial-Angriff | 1 | 70 |
70 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 25 |
25 | ||
Initiative | 0 | 60 |
60 | ||
Basiswertsumme: | 295 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Seeper 70. |
Typ-Schwächen
Wird Seeper von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Getragene Items
Ein wildes Seeper kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | 100% | |
GSK | 2% | |
RUSASM | 5% | |
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SWS2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
SMUSUM | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten. |
G | Wenn sich SEEPER in Gefahr wähnt, versprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder Spezialtinte. | |
STA | Wenn dieses Pokémon mit Tinte sprüht, hält es mit seinem Schwanz die Balance. Mit der Tinte jagt es nach kleinen Insekten. | |
II | G | Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen. |
S | Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen. | |
K | Sind sie an einem sicheren Ort, kann man beobachten, dass sie ihre Schwanzflossen verheddern. | |
III | RU | SEEPER ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses POKéMON mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird. |
SA | Wenn SEEPER Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses POKéMON kann schwimmen, indem es geschickt mit den Flossen auf seinem Rücken schlägt. | |
FR | Es hält mit Hilfe seines Schwanzes das Gleichgewicht, da er aufgewickelt ist. Es verspuckt Tinte. | |
BG | Dieses POKéMON schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten. | |
SM | Geschicktes Bewegen der Rückenflossen ermöglicht es ihm, in jede Richtung zu schwimmen und nach vorne zu blicken. Bei Gefahr verspritzt es Tinte. | |
IV | DPPT | Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht. |
HG | Wird es von einem größeren Gegner angegriffen, setzt es seine Rückenflosse ein, um davonzuschwimmen. | |
SS | Seine Flossen sind sehr schnell. Dadurch kann es rückwärts schwimmen, ohne seinen Kopf umzudrehen. | |
V | SW | Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht. |
S2W2 | Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht. | |
3D Pro | Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht. | |
VI | X | Dieses Pokémon schießt mit Tinte auf über der Wasseroberfläche fliegende Insekten. |
Y | Im Schatten von Korallen legt es sein Nest an. Bei Gefahr versprüht es Tinte und flieht. | |
ΩR | Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird. | |
αS | Wenn Seeper Gefahr wittert, versprüht es reflexartig eine tiefschwarze Tinte aus seinem Mund und ergreift die Flucht. Dieses Pokémon kann schwimmen, indem es geschickt mit der Flosse auf seinem Rücken schlägt. | |
GO | Seeper ernährt sich von kleinen Insekten und dem Moos auf Steinen. Bei unruhiger See verankert sich dieses Pokémon mit seinem Schweif an Steinen oder Korallen, damit es nicht weggespült wird. | |
VII | LGPLGE | Wenn Seeper sich in Gefahr wähnt, sprüht es zur Verteidigung entweder Wasser oder eine spezielle Tinte kraftvoll aus seinem Mund. |
VIII | SW | Es lebt in Meeren mit ruhigem Gezeitenstrom. Wird es angegriffen, versprüht es tiefschwarze Tinte und ergreift daraufhin die Flucht. |
SH | Es schwimmt elegant wie ein Tänzer und erzeugt dabei Wasserstrudel. Mit Artgenossen wetteifert es darum, wer den größten Strudel formen kann. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Seeper: | ||||||||||
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Strategie
Seeper befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Seeschauminseln (roter Tisch) |
III | PI2 | Eier-Modus |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Silbergraben E10-E20, Weites Meer E10-E20 | |
R | See-Prüfung | |
L | Geheime Lagerhallen 2 und 18, Uferloser Level 6 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Ringmeer U1-U19, Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer U1-U4, Abgrundmeer U1-U49 |
R2 | Meer des Wailord | |
V | SPR | Seebrisenpfad (1-2) und Heldenarena (1-4) (Strandbereiche) |
LPTA | M-Gewässer, Plus-Teich | |
VI | LB | Drachen-Hügel S02 |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Meer des Sturmbringers | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Blauer Kubo-Saft, Kubo-Wasserbrei |
VIII | PMDDX | Silbergraben, Weites Meer |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Seeper (Anime)
Seepers ersten Auftritt hat es in der Episode Tentacha & Tentoxa. Pikachu entdeckt es dabei, wie es gerade im Wasser Bilder aus Tinte von Tentache und Tentoxa malt. Als Rocko es sieht, bemerkt er, dass es verletzt ist. Misty möchte es fangen, allerdings geschieht ein Desaster, weshalb Misty dort helfen muss, und das Seeper nicht fängt. Später sitzt Pikachu bei Seeper, welches mit Supertrank besprüht wurde, in einem Planschbecken. Als Misty es hochnehmen will, versucht Seeper ihr etwas über Tentacha zu erzählen und warum das Schiff gesunken ist. Rocko ist schockiert, da Seeper die ganze Zeit den Freunden erzählen wollte, dass die Tentacha für das Sinken des Schiffes verantwortlich sind. Seeper versucht auf das riesige Tentoxa einzureden, dies aber ändert seine Meinung nicht und will weiter Vergeltung für das, was die Menschen ihm und den anderen Tentacha angetan haben. Zum Schluss ist Seeper das neue Lieblingspokémon von Misty.
Einen weiteren Auftritt hat Seeper in der Episode Bezaubernde Meerjungfrau. Dort braucht es dringent mal wieder Auslauf, was sich gut trifft, da Ash und seine Freunde nach Azuria City gehen und es in der Arena genug Platz dafür gibt. In der Arena brauchen Mistys Schwestern aber noch Hilfe bei ihren Unterwassershows, weshalb Misty schweren Herzens Seeper und auch Starmie in der Arena lässt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Seeper/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Obwohl Seeper die Kategorie Drache hat, ist es kein Drachen-Pokémon. Jedoch ist seine höchste Entwicklung, Seedraking, eines.