Wutanfall
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Wutanfall ist eine Attacke des Typs Drache, die seit der 2. Generation existiert, und war in dieser die Spezialattacke von Dratini, Dragonir und Dragoran.
Effekt
Die Attacke fügt Schaden zu und dauert 2 bis 3 Runden. In diesen Runden kann das ausführende Pokémon weder ausgetauscht werden noch kann es eine andere Attacke einsetzen. Anschließend ist es verwirrt. Es wird nur ein AP abgezogen, wenn die Attacke ausgewählt wird, nicht aber in jeder Runde. Die Attacke wird gestoppt, wenn der Anwender durch Paralyse oder Verwirrung nicht angreifen kann. Auch wenn die Attacke durch Wunderwache, den Einsatz von Schutzschild, Immunität oder durch das Verfehlen des Gegners unterbrochen wird, wird sie beendet. Dann wird der Anwender nicht durch Wutanfall verwirrt und kann auch eine andere Attacke einsetzen. Sollte der Anwender allerdings durch Schlaf, Einfrieren, Zurückschrecken oder Attacken wie Wickel nicht angreifen können, wird Wutanfall dennoch fortgesetzt; danach ist der Anwender auch verwirrt.
Wird Wutanfall in der Phase, in der es vom Anwender noch ausgeführt wird, zugunsten einer neuen Attacke vergessen, so wird diese Phase trotzdem beendet, obwohl der Anwender die Attacke eigentlich nicht mehr beherrscht.
Generationen 2–3
In der 2. und 3. Generation beträgt die Stärke 90.
Generationen 2–4
Von der 2. bis zur 4. Generation wird Wutanfall durch Wunderwache, den Einsatz von Schutzschild, Immunität oder durch Verfehlen nicht unterbrochen.
Ab der 4. Generation beträgt die Stärke der Attacke 120.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
- Wählt einen zufälligen Gegner in der Nähe als Ziel.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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GS | Hält 2-3 Runden. Verw. Angreifer |
K | Wirkt 2-3 Runden. Verwir. Angreifer. |
RUSASM | Wiederholt Angriff 2-3 Runden lang. Verwirrt Anwender. |
FRBG | Wiederholt Angriff 2 - 3 Runden lang. Anschließend ist er verwirrt. |
DPPT | Wiederholt Angriff zwei bis drei Runden lang. Anschließend ist er verwirrt. |
HGSS | Anwender wiederholt Angriff zwei bis drei Runden lang. Anschließend ist er verwirrt. |
SWS2W2 | Attacke über 2 bis 3 Runden, die den Angreifer verwirrt. |
XYΩRαS | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. |
SMUSUMLGPLGE | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender verwirrt. |
SWSH | Attacke über zwei bis drei Runden, die den Anwender danach verwirrt. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SMUSUM | LGPLGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 31 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 47 | 40 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 53 | 56 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 43 | 43 | 43 | 31 | — | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | 37 | 46 | 46 | 46 | 44 | 48 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 50 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 41 | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
50 | 50 | 51 | 55 | 55 | 55 | 42 | 55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
56 | 56 | 61 | 67 | 67 | 67 | 52 | 67 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
61 | 61 | 64 | 67 | 67 | 67 | 52 | 41 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 67 | 1 und 67 | 1 und 67 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 50 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 60 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 64 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | 65 | 80 | 50 | 50 | 50 | 80 | 80 | — | 81 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 60 | 1 und 60 | 60 | — | 58 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 56 | 56 | 56 | — | 42 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 60 | 60 | 60 | — | 46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 66 | 1 und 66 | 1 und 66 | — | 46 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 62 | 62 | 62 | — | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 62 | 62 | 62 | — | 60 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 71 | 71 | 71 | — | 66 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 79 | 1 und 79 | 1 und 79 | — | 68 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 85 | 85 | 85 | — | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 85 | 85 | 85 | — | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 85 | 1 und 85 | 1 und 79 | — | 70 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 85 | 1 und 85 | 1 und 79 | — | 70 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 85 | 85 | 85 | — | 72 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 85 | 85 | 85 | — | 72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 85 | 85 | 85 | — | 72 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | — | 66 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 1 und 63 | 1 und 55 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 93 | 93 | — | 80 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 93 | 80 | — | 88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 80 | — | 88 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 46 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 55 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 60 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 53 | — | 55 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 53 | — | 44 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 58 | — | 50 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | — | 67 | — | 52 |
Durch TM39/TP24
Durch Attacken-Lehrer
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||
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IV (PTHGSS) |
V (S2W2) |
VI (ΩRαS) |
VII (USUM) | ||||||||||||||||||||||
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Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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II | III | IV | V | VI | VII (SMUSUM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||
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III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ (Verteilung 1, 2) | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
✔ XD | — | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ SW (Verteilung) | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ (Verteilung) | — | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ SW (Verteilung) | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ DW | — | — | — | ||||||||||||||||||||||||||||||||
— | — | ✔ SW (Verteilung) | — | — | — |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Ein Angriff, der zwei bis fünf Runden dauert. Im Gegensatz zu den Hauptspielen kann der Gegner nicht zwischen den einzelnen Wutanfall-Angriffen agieren. Die Treffer ereignen sich zufällig in verschiedene Richtungen über den Umkreis von einem Feld. Danach erhält der Anwender den Konfusion-Status.
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Verwirrt den Anwender. | ★★★★★ | — |
Pokémon Rumble World | Verwirrt den Anwender. | ★★★★★ | 2 |
Pokémon GO
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
---|---|---|
Stärke | 110 | 110 |
Ben. Energie | 60 % | |
Dauer | 3,9 Sek. | — |
Pokémon, die Wutanfall beherrschen können | ||
Pokémon, die Wutanfall nur mit einer Top-Lade-TM erlernen können | ||
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA2 | Diese Attacke geht über zwei bis drei Runden. Danach ist der Angreifer verwirrt. |
PMDPMD | Trifft Gegner 2 - 5-mal in Folge und fügt ihm Schaden zu. Kann Anwender allerdings in den Konfusion-Status versetzen. |
PMD2PMD2 | Trifft Gegner 2- bis 5-mal in Folge während einer Runde und fügt ihm Schaden zu. Kann Anwender allerdings in den Konfusion-Status versetzen, der die Koordination seiner Attacken und Bewegungen beeinflusst. |
PMD2 | Trifft Gegner 2- bis 5-mal in Folge während einer Runde und fügt ihm Schaden zu. Anwender wird allerdings in den Konfusion-Status versetzt, der die Koordination seiner Attacken und Bewegungen beeinflusst. |
PMD4 | Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.* Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu und versetzt den Anwender in den Zustand Konfusion.* |
PSMD | Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu. Anwender wird verwirrt.* Fügt dem Gegner 2 bis 3 Mal in Folge Schaden zu und versetzt den Anwender in den Zustand Konfusion.* |
Q | Der Anwender gerät in Raserei und richtet Schaden bei allen Gegnern an, die ihm im Weg stehen. Verwirrt den Anwender manchmal. |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | |||||||||
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Spiele außerhalb der Hauptreihe | ||||||
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Im Anime
Der Anwender randaliert und greift alles an, danach ist der Anwender verwirrt. | |
Erstmals eingesetzt in EP255 – Das rasende Dragoran von Dragoran | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Einsatz von Wutanfall | Benutzt in | Benutzt von |
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Der finale Kampf II | Sandras Dragonir | |
Der finale Kampf! (Teil 5) | Normans Rayquaza |
Pocket Monsters Diamond · Pearl Monogatari Pokémon D · P
Einsatz von Wutanfall | Benutzt in | Benutzt von |
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| ||
Phantom Pokémon: Deoxys!! (Part 1) | Mars' Kangama |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Neo Revelation | Schimmerndes Garados | Wirf eine Münze. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 30 Schadenspunkte plus weitere 10 Schadenspunkte mal der Anzahl Schadensmarken auf dem schimmernden Garados zu. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. | 30+ | ||
Application Pack | Dratini | ? | 10+ | ||
EX Holon Phantoms | Rayquaza δ | Wirf 1 Münze. Bei „Zahl“ hat dieser Angriff keine Auswirkungen. Bei „Kopf“ fügt dieser Angriff 10 Schadenspunkte plus weitere 10 Schadenspunkte mal der Anzahl Schadensmarken auf Rayquaza zu. | 10+ | ||
Schwarz & Weiß, BW Black Star Promos, Kommende Schicksale, Legendäre Schätze | Reshiram | Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon zu. | 20+ | ||
Schwarz & Weiß, BW Black Star Promos, Kommende Schicksale, Legendäre Schätze | Zekrom | Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon zu. | 20+ | ||
Königliche Siege, BW Black Star Promos, Legendäre Schätze | Kyurem | Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon zu. | 20+ | ||
Plasma-Blaster | Kyurem |
Dieser Angriff fügt 10 weitere Schadenspunkte für jede Schadensmarke auf diesem Pokémon zu. | 30+ | ||
Schimmernde Legenden | Reshiram | Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der Schadensmarken auf diesem Pokémon zu. | 20+ | ||
Schimmernde Legenden | Zekrom | Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der Schadensmarken auf diesem Pokémon zu. | 20+ | ||
Ultra-Prisma | Sen-Long | Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der Schadensmarken auf diesem Pokémon zu. | 20+ | ||
Majestät der Drachen, SM Black Star Promos | Kyurem | Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der Schadensmarken auf diesem Pokémon zu. | 20+ | ||
Kräfte im Einklang, SM Black Star Promos | Reshiram & Glurak |
Diese Attacke fügt 10 Schadenspunkte mehr mal der Anzahl der Schadensmarken auf diesem Pokémon zu. | 30+ |
Herkunft
Der Japanische Name von Wutanfall, げきりん (逆鱗) „Gekirin“, kann übersetzt „kaiserlicher Zorn“ oder „Zorn eines Vorgesetzten“ bedeuten und kommt in der Redewendung 逆鱗に触れる „gekirin ni fureru“ vor, was „den Vorgesetzten wütend machen“ bedeutet. Der Drachen-Typ der Attacke basiert vermutlich auf der Etymologie von 逆鱗 „gekirin“ (wörtl. umgekehrte Schuppe), welche auf eine Drachenschuppe verweist, die in eine andere Richtung wächst und den Drachen in Rage versetzt, wenn sie berührt wird.
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Wutanfall |
Englisch | Outrage |
Japanisch | げきりん Gekirin |
Spanisch | Enfado |
Französisch | Colère |
Italienisch | Oltraggio |
Koreanisch | 역린 Yokrin |
Chinesisch | 逆鱗 / 逆鳞 Nìlín |