Vibrava
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #329 |
Hoenn-Dex | #117 (RUSASM) #122 (ΩRαS) |
Einall-Dex | #122 (S2W2) |
Kalos-Dex | #004 (Gebirge) |
Alola-Dex | #236 (SM) #305 (USUM) |
Galar-Dex | #322 |
Fähigkeit | Schwebe |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 120 (24.9 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Käfer, Drache (seit VIII) |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.059.860 |
Erscheinung | |
Kategorie | Vibrations-Pokémon |
Größe | 1,1 m |
Gewicht | 15,3 kg |
Farbe | Grün |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Vibrava ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Drache und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Knacklion und kann sich wiederum zu Libelldra weiterentwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Vibrava ist ein mittelgroßes und flugfähiges Pokémon, welches an eine Ameisenjungfer oder Libelle erinnert. Sein schlanker, hellbraun gefärbter Körper setzt sich aus verschiedenen Segmenten zusammen und läuft in einen spitzen Schweif aus, der mit zwei fächerartigen, grün-schwarz gefärbten Strukturen verziert ist. An der Vorderseite sitzt der rundliche Kopf mit zwei großen, grün gefärbten Augen und zwei Fühlern. Vibrava verfügt zudem über zwei schlichte, dünne Beinpaare und zwei auffällige, große Flügelpaare, die ebenfalls grün mit schwarzem Rand gefärbt sind.
Attacken und Fähigkeiten
Vibrava verfügt über relativ ausgeglichene Werte, aus denen seine vergleichsweise hohe Geschwindigkeit und seine Angriffsfähigkeit herausstechen. Vibrava nutzt seinen sandigen Lebensraum für eine Vielzahl von Boden-Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze oder Lehmschelle aus. Es kann Sandstürme beschwören und mittels Steinhagel Felsbrocken auf Feinde herabregnen lassen. Kennzeichnend jedoch sind die hochfrequenten Geräusche, die es durch Schlagen seiner Flügel auslöst. So kann es Feinde mittels Superschall verwirren, per Kreideschrei schwächen oder mittels beispielsweise Ultraschall oder Überschallknall direkt attackieren. Vibrava verfügt durch seine Flugfähigkeiten über die Fähigkeit Schwebe, welche es vor Boden-Attacken schützt.
Verhalten und Lebensraum
Vibrava bewohnt trockene und wüstenartige Lebensräume. Die Flügel, die es bei der Entwicklung ausgeprägt hat, sind noch nicht ausgewachsen und daher nur zum Überwinden kurzer Flugdistanzen geeignet. Jedoch nutzt Vibrava sie zur Jagd aus: Das Vibrations-Pokémon erzeugt durch heftiges Schlagen und Aneinanderreiben der Flügel Ultraschallwellen, die so kräftig sind, dass sie auch bei Menschen heftige Kopfschmerzen verursachen können. Trainer, die sich mit ihm beschäftigen, sind auf Gehörschutz angewiesen. Hat es Beutefeinde mittels der bizarren Töne betäubt, vergräbt Vibrava seine bewusstlose Beute im Wüstensand, um sie zu konservieren. Schließlich löst es sie mithilfe von Säure auf und schlürft die Überreste. Es nimmt täglich viel Nahrung zu sich, um sein Wachstum zu fördern.
Entwicklung
Vibrava ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe, entwickelt sich aus Knacklion und kann sich selbst wiederum zu Libelldra entwickeln.
Im Laufe seiner Entwicklungen verwandelt sich dieses Pokémon von einem im Sand versteckten Käfer - über eine insektenhafte, flugfähige Form - hin zu einem großen, gefährlichen Jäger. Auffällig ist hierbei, dass sich Knacklions Körperfarbe von denen seiner Weiterentwicklungen unterscheidet. So ist Knacklion in einem rötlichen braun gefärbt, während Libelldra und Vibravas Körper grün sind. Knacklions Erscheinung basiert hierbei vermutlich auf der eines Ameisenlöwen. Währenddessen basiert die seiner Weiterentwicklung vermutlich auf einer Ameisenjungfer, welche in der Biologie ebenfalls als das höhere Entwicklungsstadium eines Ameisenlöwen zu finden ist. Bei der Entwicklung zu Libelldra erweitert sich der Körper dieses Wesens, welches erst an einen Netzflügler
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Knacklion zu Vibrava beim Erreichen von mindestens Level 35, jene zu Libelldra bei mindestens Level 45 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Vibrava basiert vermutlich auf einer Ameisenjungfer
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Vibrava | Aus dem Japanischen übernommen. |
Englisch | Vibrava | Aus dem Japanischen übernommen. |
Japanisch | ビブラーバ Vibrava | vibrate + larva |
Französisch | Vibraninf | vibration + nymphe |
Koreanisch | 비브라바 Bibeuraba | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 超音波幼蟲 Chāoyīnbōyòuchóng | 超音波 chāoyīnbō + 幼蟲 yòuchóng |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Æther Foundation Personal* #1 | 1 |
* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Mitglieder vor.
Attacken
3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Vibrava durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Vibrava durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Vibrava durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Vibrava durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 50 |
50 | ||
Angriff | 1 | 70 |
70 | ||
Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 50 |
50 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 50 |
50 | ||
Initiative | 1 | 70 |
70 | ||
Basiswertsumme: | 340 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Vibrava von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Vibrava kann keine Items tragen.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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III | RU | Um seine Beute zu schwächen, erzeugt VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses POKéMON sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können. |
SA | VIBRAVAs Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt. | |
FRBG | Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf. | |
SM | Reibt es seine Flügel aneinander, generiert es Ultraschallwellen. Da seine Flügel noch immer wachsen, kann es nur kurze Distanzen fliegen. | |
IV | DPPT | Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen. |
HGSS | Schlägt es seine Flügel, erzeugt es Ultraschallwellen, die unerträgliche Kopfschmerzen verursachen. | |
V | SW | Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen. |
S2W2 | Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen. | |
3D Pro | Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen. | |
VI | X | Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen. |
Y | Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf. | |
ΩR | Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können. | |
αS | Vibravas Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt. | |
GO | Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können. | |
VII | S | Vibravas Flügel sind zum Fliegen kaum geeignet. Es lässt sie vibrieren, um Ultraschallwellen zu erzeugen und so seine Gegner anzugreifen. |
M | Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Säure aufgelöst hat. | |
US | Durch die Vibration seiner Flügel erzeugt es Ultraschallwellen. Es vergräbt bewusstlose Beute im Sand, um sie zu konservieren. | |
UM | Es lässt seine Flügel vibrieren, um dadurch bizarre Schallwellen zu erzeugen. Seine Trainer brauchen Ohrstöpsel. | |
VIII | SW | Die Schallwellen, die es durch seine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen. |
SH | Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Magensäure aufgelöst hat. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Vibrava: | ||||||||||
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In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | Wildnis (Saphir-Tisch) |
COL | Crypto-Pokémon-Labor (als Crypto-Pokémon) | |
XD | Entwicklung | |
PMDPMD | Südhöhle, E12-E20, Drachenhöhe E10-E16 | |
L | Geheime Lagerhalle 6 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Treibsandhöhle U1-U9 |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Wüstenbereich) |
LPTA | Raute-Tal, Feststell-Museum | |
VI | LB | Zerr-Insel S03 |
SH | Fliederpalast | |
RBLW | Feld des Aufbruchs, Kliff der Sanctoklinge | |
VIII | PMDDX | Drachenhöhe, Südhöhle |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Vibrava (Anime)
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Vibrava/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
Trivia
- Es hat dieselbe Kategorie wie Mebrana und Branawarz, nämlich Vibration.
- Es hat die niedrigste Basiswertsumme aller entwickelten Boden-Pokémon.