Vibrava

Vibrava
jaビブラーバ(Vibrava) enVibrava
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typen
National-Dex #329
Hoenn-Dex #117 (RUSASM)
#122 (ΩRαS)
Einall-Dex #122 (S2W2)
Kalos-Dex #004 (Gebirge)
Alola-Dex #236 (SM)
#305 (USUM)
Galar-Dex #322
Fähigkeit Schwebe
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 120 (24.9 %)
Start-Freundschaft 50
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Käfer, Drache (seit VIII)
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.059.860
Erscheinung
Kategorie Vibrations-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 15,3 kg
Farbe Grün
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Vibrava ist ein Pokémon mit den Typen Boden und Drache und existiert seit der dritten Spielgeneration. Es entwickelt sich aus Knacklion und kann sich wiederum zu Libelldra weiterentwickeln.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Vibrava ist ein mittelgroßes und flugfähiges Pokémon, welches an eine Ameisenjungfer oder Libelle erinnert. Sein schlanker, hellbraun gefärbter Körper setzt sich aus verschiedenen Segmenten zusammen und läuft in einen spitzen Schweif aus, der mit zwei fächerartigen, grün-schwarz gefärbten Strukturen verziert ist. An der Vorderseite sitzt der rundliche Kopf mit zwei großen, grün gefärbten Augen und zwei Fühlern. Vibrava verfügt zudem über zwei schlichte, dünne Beinpaare und zwei auffällige, große Flügelpaare, die ebenfalls grün mit schwarzem Rand gefärbt sind.

Attacken und Fähigkeiten

Vibrava erzeugt Schallwellen durch Schlagen seiner Flügel

Vibrava verfügt über relativ ausgeglichene Werte, aus denen seine vergleichsweise hohe Geschwindigkeit und seine Angriffsfähigkeit herausstechen. Vibrava nutzt seinen sandigen Lebensraum für eine Vielzahl von Boden-Attacken wie Erdbeben, Dampfwalze oder Lehmschelle aus. Es kann Sandstürme beschwören und mittels Steinhagel Felsbrocken auf Feinde herabregnen lassen. Kennzeichnend jedoch sind die hochfrequenten Geräusche, die es durch Schlagen seiner Flügel auslöst. So kann es Feinde mittels Superschall verwirren, per Kreideschrei schwächen oder mittels beispielsweise Ultraschall oder Überschallknall direkt attackieren. Vibrava verfügt durch seine Flugfähigkeiten über die Fähigkeit Schwebe, welche es vor Boden-Attacken schützt.

Verhalten und Lebensraum

Vibrava bewohnt trockene und wüstenartige Lebensräume. Die Flügel, die es bei der Entwicklung ausgeprägt hat, sind noch nicht ausgewachsen und daher nur zum Überwinden kurzer Flugdistanzen geeignet. Jedoch nutzt Vibrava sie zur Jagd aus: Das Vibrations-Pokémon erzeugt durch heftiges Schlagen und Aneinanderreiben der Flügel Ultraschallwellen, die so kräftig sind, dass sie auch bei Menschen heftige Kopfschmerzen verursachen können. Trainer, die sich mit ihm beschäftigen, sind auf Gehörschutz angewiesen. Hat es Beutefeinde mittels der bizarren Töne betäubt, vergräbt Vibrava seine bewusstlose Beute im Wüstensand, um sie zu konservieren. Schließlich löst es sie mithilfe von Säure auf und schlürft die Überreste. Es nimmt täglich viel Nahrung zu sich, um sein Wachstum zu fördern.

Entwicklung

Vibrava ist der zweite Teil einer dreistufigen Entwicklungsreihe, entwickelt sich aus Knacklion und kann sich selbst wiederum zu Libelldra entwickeln.

Im Laufe seiner Entwicklungen verwandelt sich dieses Pokémon von einem im Sand versteckten Käfer - über eine insektenhafte, flugfähige Form - hin zu einem großen, gefährlichen Jäger. Auffällig ist hierbei, dass sich Knacklions Körperfarbe von denen seiner Weiterentwicklungen unterscheidet. So ist Knacklion in einem rötlichen braun gefärbt, während Libelldra und Vibravas Körper grün sind. Knacklions Erscheinung basiert hierbei vermutlich auf der eines Ameisenlöwen. Währenddessen basiert die seiner Weiterentwicklung vermutlich auf einer Ameisenjungfer, welche in der Biologie ebenfalls als das höhere Entwicklungsstadium eines Ameisenlöwen zu finden ist. Bei der Entwicklung zu Libelldra erweitert sich der Körper dieses Wesens, welches erst an einen Netzflügler erinnert, durch Elemente eines Drachen. So wird Libelldras Körper kräftiger und es bilden sich Hände mit Krallen.

In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Knacklion zu Vibrava beim Erreichen von mindestens Level 35, jene zu Libelldra bei mindestens Level 45 ausgelöst.

Level 35
Level 45

Herkunft und Namensbedeutung

Vibrava basiert vermutlich auf einer Ameisenjungfer, das höhere Entwicklungsstadium eines Ameisenlöwens. Vom Aussehen her ähnelt es eher einer Libelle oder einer Eintagsfliege, das erzeugen lauter Geräusche könnte wiederum auf Zikaden basieren.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Vibrava Aus dem Japanischen übernommen.
Englisch Vibrava Aus dem Japanischen übernommen.
Japanisch ビブラーバ Vibrava vibrate + larva
Französisch Vibraninf vibration + nymphe
Koreanisch 비브라바 Bibeuraba Aus dem Japanischen übernommen.
Chinesisch 超音波幼蟲 Chāoyīnbōyòuchóng 超音波 chāoyīnbō + 幼蟲 yòuchóng

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III RUSASM Entwicklung
FRBG Tausch
IV DP Route 228 ( Pokéradar)
PT Tausch
HGSS Safari-Zone
PdF Im Gebirge
V S Tausch
W Entwicklung
S2W2 Janusberg
VI XY Entwicklung
ΩRαS Entwicklung
VII SMUSUM Entwicklung
VIII SW Dyna-Raids (Sandsturmkessel: Nest 093, Nest 098, Wonnewiesen: Nest 003)
SH Dyna-Raids (Milza-See (A): Nest 021, Sandsturmkessel: Nest 093, Nest 098, Wonnewiesen: Nest 003)

Trainer

SM Æther Foundation Personal* #1 1

* Die einzelnen Mitglieder der Æther Foundation kämpfen einheitlich unter der Bezeichnung Personal, deswegen findet man dort eine Nummerierung der einzelnen Mitglieder vor.

Attacken

3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Vibrava durch Levelaufstieg erlernen:
8. Generation
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ent. Feuerodem 60 100% 20
1 Feuerodem 60 100% 20
1 Konzentration 30
1 Dampfwalze 60 100% 20
1 Schaufler 80 100% 10
1 Knirscher 80 100% 15
1 Kraftkoloss 120 100% 5
1 Geofissur variiert 30% 5
1 Sandwirbel 100% 15
1 Erstauner 30 100% 15
1 Superschall 55% 20
1 Biss 60 100% 25
12 Lehmschelle 20 100% 10
16 Sandgrab 35 85% 15
20 Drachenrute 60 90% 10
24 Kreideschrei 85% 40
28 Käfergebrumm 90 100% 10
32 Sandsturm 10
38 Erdkräfte 90 100% 10
44 Erdbeben 100 100% 10
50 Aufruhr 90 100% 10
56 Drachenstoß 100 75% 10
62 Überschallknall 140 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/TP

Folgende Attacken kann Vibrava durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
8. Generation
TM/TP Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Fliegen 90 95% 15
TM08 Hyperstrahl 150 90% 5
TM11 Solarstrahl 120 100% 10
TM15 Schaufler 80 100% 10
TM16 Kreideschrei 85% 40
TM21 Erholung 10
TM22 Steinhagel 75 90% 10
TM24 Schnarcher 50 100% 15
TM25 Schutzschild 10
TM28 Gigasauger 75 100% 10
TM30 Stahlflügel 70 90% 25
TM31 Anziehung 100% 15
TM32 Sandsturm 10
TM34 Sonnentag 5
TM39 Fassade 70 100% 20
TM40 Sternschauer 60 20
TM48 Felsgrab 60 95% 15
TM49 Sandgrab 35 85% 15
TM53 Lehmschuss 55 95% 15
TM56 Kehrtwende 70 100% 20
TM76 Kanon 60 100% 15
TM81 Dampfwalze 60 100% 20
TM95 Luftschnitt 75 95% 15
TP01 Bodyslam 85 100% 15
TP10 Erdbeben 100 100% 10
TP13 Energiefokus 30
TP20 Delegator 10
TP24 Wutanfall 120 100% 10
TP26 Ausdauer 10
TP27 Schlafrede 10
TP32 Knirscher 80 100% 15
TP35 Aufruhr 90 100% 10
TP36 Hitzewelle 95 90% 10
TP39 Kraftkoloss 120 100% 5
TP61 Käfergebrumm 90 100% 10
TP62 Drachenpuls 85 100% 10
TP67 Erdkräfte 90 100% 10
TP95 Neck Strike 80 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Vibrava durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
8. Generation
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Ruckzuckhieb 40 100% 30
Windstoß 40 100% 35
Dreschflegel variiert 100% 15
Zornklinge 40 95% 20
Käferbiss 60 100% 20
Offenlegung 30 100% 10
Überrumpler 90 100% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Vibrava durch Attacken-Lehrer erlernen:
8. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
SWSH Draco Meteor 130 90% 5
SWEXSHEX Brandsand 70 100% 10
SWEXSHEX Doppelflügel 40 90% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Vibrava von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















  • Wird Schwebe überbrückt, ist 1×.

Getragene Items

Ein wildes Vibrava kann keine Items tragen.

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
III RU Um seine Beute zu schwächen, erzeugt VIBRAVA Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses POKéMON sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
SA VIBRAVAs Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
FRBG Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
SM Reibt es seine Flügel aneinander, generiert es Ultraschallwellen. Da seine Flügel noch immer wachsen, kann es nur kurze Distanzen fliegen.
IV DPPT Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
HGSS Schlägt es seine Flügel, erzeugt es Ultraschallwellen, die unerträgliche Kopfschmerzen verursachen.
V SW Es schlägt wild mit den Flügeln. So entstehen Ultraschallwellen, die Kopfschmerzen verursachen.
S2W2 Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
3D Pro Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
VI X Die Schallwellen, die es durch eine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
Y Durch gewaltiges Schlagen seiner Flügel entstehen Ultraschallwellen. Ist sein Gegner besiegt, löst es ihn mittels Säure auf.
ΩR Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
αS Vibravas Flügel sind noch nicht ganz ausgewachsen. Für lange Strecken sind seine Flügel weniger geeignet. Aber es kann mit ihnen Ultraschallwellen erzeugen, wenn es sie vibrieren lässt.
GO Um seine Beute zu schwächen, erzeugt Vibrava Ultraschallwellen, indem es seine Flügel vibrieren lässt. Die Ultraschallwellen dieses Pokémon sind so stark, dass sie bei Menschen Kopfschmerzen verursachen können.
VII S Vibravas Flügel sind zum Fliegen kaum geeignet. Es lässt sie vibrieren, um Ultraschallwellen zu erzeugen und so seine Gegner anzugreifen.
M Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Säure aufgelöst hat.
US Durch die Vibration seiner Flügel erzeugt es Ultraschallwellen. Es vergräbt bewusstlose Beute im Sand, um sie zu konservieren.
UM Es lässt seine Flügel vibrieren, um dadurch bizarre Schallwellen zu erzeugen. Seine Trainer brauchen Ohrstöpsel.
VIII SW Die Schallwellen, die es durch seine hohe Flügelschlagfrequenz erzeugt, verursachen heftige Kopfschmerzen.
SH Um das Wachstum seiner Flügel zu fördern, schlürft es täglich große Mengen an Beute, die es zuvor in Magensäure aufgelöst hat.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Vibrava:
Tempo 4
Kraft 3
Technik 5
Ausdauer 3
Sprung 4
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
III PI2 Wildnis (Saphir-Tisch)
COL Crypto-Pokémon-Labor (als Crypto-Pokémon)
XD Entwicklung
PMDPMD Südhöhle, E12-E20, Drachenhöhe E10-E16
L Geheime Lagerhalle 6
IV PMD2PMD2PMD2 Treibsandhöhle U1-U9
V SPR Karstebene (3-1) (Wüstenbereich)
LPTA Raute-Tal, Feststell-Museum
VI LB Zerr-Insel S03
SH Fliederpalast
RBLW Feld des Aufbruchs, Kliff der Sanctoklinge
VIII PMDDX Drachenhöhe, Südhöhle

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:-19%
Partnerareal:Treibsandwüste
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:0,5%
IQ-Gruppe:D
Pokémon GO
Kraftpunkte: 137 Angriff: 134 Verteidigung: 99
Fangrate: 10 % Fluchtrate: 6 % Max. WP: 1225
Ei-Distanz: Entwicklung: 100 Bonbons
Sofort-Attacken: Lehmschuss, Feuerodem
Lade-Attacken: Sandgrab, Dampfwalze, Käfergebrumm

Im Anime

→ Hauptartikel: Vibrava (Anime)

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Vibrava/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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