Fliegen

Fliegen

ja そらをとぶen Fly

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Physisch
Stärke: 70 (Gen. 1–3)
90 (ab Gen. 4)
Genauigkeit: 95%
AP: 15 (max. 24)
Als Finaler Steilflug
Z-Kristall  Aerium Z
Stärke: 175
Als Dyna-Düse und Giga-Sturmstoß
Stärke: 130
Alternative Lernmethoden
GRBG VM02
GSK VM02
RUSASMFRBG VM02
DPPTHGSS VM02
SWS2W2 VM02
XYΩRαS VM02
SMUSUM TM76
LGPLGE TM14
SWSH TM06
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 1
Eindruck:
Kann Irritation durch andere verhindern.
Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Klugheit
Ausdruck: 1
Anwender erhält +3 wenn niemand sonst den Juror wählt.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Klugheit
Ausdruckskraft: 2 ♥♥
Störfaktor:
Vereitelt einmal einen gegnerischen Versuch, den Anwender aus der Ruhe zu bringen.

Fliegen ist eine Attacke des Typs Flug, die seit der 1. Generation existiert. Sie ist außerdem eine von 19 Terrain-Attacken.

Effekt

Diese Attacke verursacht Schaden. In der Runde, in der Fliegen ausgewählt wurde, fliegt der Anwender in die Luft und greift in der nächsten Runde an. Ist Fliegen erst einmal ausgewählt, kann der Anwender in der nächsten Runde nicht ausgetauscht werden. AP werden erst beim Einsatz der Attacke in der zweiten Runde abgezogen.

In der Vorbereitungsrunde verfehlen alle Attacken, die gegen den Anwender eingesetzt werden, außer Windstoß, Donner, Windhose, Himmelhieb, Orkan, Katapult oder Tausend Pfeile. Wird der Anwender dabei von Windstoß oder Windhose getroffen, nimmt er doppelten Schaden. Zusätzlich können keine Attacken abgewehrt werden, falls der Angreifer in der Runde davor Willensleser oder Zielschuss eingesetzt hat, Angreifer oder Anwender die Fähigkeit Schildlos besitzen oder der Angreifer ein Pokémon vom Typ Gift ist, welches Toxin einsetzt.

Wird der Anwender in der Vorbereitungsphase durch Katapult oder Tausend Pfeile getroffen oder wird währenddessen Erdanziehung eingesetzt, so wird die Durchführung von Fliegen abgebrochen. Die Attacke wird ebenfalls abgebrochen, falls der Anwender durch Paralyse, Anziehung, etc. nicht in der Lage war anzugreifen.

Fliegen kann nicht eingesetzt werden, solange Erdanziehung wirkt.

Trägt der Anwender das Item Energiekraut, so trifft Fliegen noch in derselben Runde, in der die Attacke ausgewählt wurde.

Spiegeltrick kann Fliegen in einer beliebigen der beiden Runden kopieren.

Solange sich ein wildes Pokémon in der Vorbereitungsphase von Fliegen befindet, kann es nicht gefangen werden.

In früheren Generationen

Generation 5 und früher

Bis einschließlich der 5. Generation kann der Anwender in der Vorbereitungsrunde nicht von einem Gift-Pokémon mit Toxin getroffen werden.

Generation 4

In der 4. Generation kopiert Spiegeltrick, falls sich das Ziel in der Vorbereitungsphase von Fliegen befindet, die Attacke, die vor Fliegen eingesetzt wurde (wurde davor keine Attacke eingesetzt, schlägt es fehl).

Generation 3 und früher

Bis einschließlich der 3. Generation lassen sich Pokémon fangen, wenn sie in der Vorbereitungsphase von Fliegen sind.

Generation 2

In der 2. Generation kann ein Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Fliegen zusätzlich von Wirbelwind getroffen werden.

Wurde ein Pokémon von Willensleser oder Zielschuss erfasst, verfehlen es in der Vorbereitungsrunde von Fliegen Erdbeben, Geofissur, und Intensität trotzdem. Auch Mimikry, Wandler, Nachtmahr, Anziehung, Spinnennetz, Horrorblick, Gesichte, und Fluch, wenn es von einem Geister-Pokémon eingesetzt wird, schlagen in einer solchen Situation fehl.

Die Statuswerte eines Pokémon können in der Vorbereitungsrunde nicht gesenkt werden.

Generation 1

In der 1. Generation sind die einzigen Attacken, die ein Pokémon in der Vorbereitungsrunde von Fliegen treffen können Sternschauer, Geduld, und Wandler. In Pokémon Stadium verfehlt Geduld den Anwender in der Luft.

Wurde die Durchführung von Fliegen in der zweiten Runde durch eine vollständige Paralyse abgebrochen, so kann der Anwender bis auf die oben genannten Attacken von nichts getroffen werden. Dieser Zustand wird nach einer erfolgreichen Durchführung von Fliegen beendet.

Spiegeltrick kopiert die Attacke, die vor Fliegen eingesetzt wurde, falls sich das Ziel in der Vorbereitungsphase von Fliegen befindet.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft ein Ziel unabhängig der Position.

Eigenschaften

  • Die Attacke wird von Schutzschild und vergleichbaren Attacken blockiert.


Außerhalb des Kampfes

Artwork zum Einsatz von Fliegen
Fliegen in Gen. 5

Mit der Attacke Fliegen kann ein Pokémon seinen Trainer in jede Stadt und jedes Dorf, das man schon besucht hat, fliegen. Voraussetzung ist, dass sich dieses in derselben Region befindet wie man selbst. Ausnahmen bilden die Orte Siegesstraße (Kanto) und Indigo Plateau, die in Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver sowohl von Johto als auch von Kanto anfliegbar sind.

Ausnahmen sind Ferrula, das gar nicht angeflogen werden kann, und der See des Zorns, der angeflogen werden kann, obwohl er weder eine Stadt noch ein Dorf ist.

In Pokémon Omega Rubin und Alpha Saphir kann man auch zu Routen oder bestimmten Orten, wie den Meteorfällen oder der Safari-Zone, fliegen.

In den Spielen Pokémon Sonne und Mond sowie Pokémon Ultrasonne und Ultramond kann Fliegen nicht länger außerhalb des Kampfes verwendet werden. Stattdessen erlaubt Glurak-Flieger dem Spieler, jederzeit zu bereits besuchten Orten zu fliegen.

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
GSK 1. Emporfliegen 2. Angriff
RUSA Steigt empor in der 1. Runde und trifft Gegner in der 2.*
PKMN fliegt hoch, dann erfolgt rasanter Luftangriff.*
SM Steigt empor in der 1. Runde und trifft Gegner in der 2.*
PKMN fliegt hoch, dann erfolgt Luftangriff.*
FRBG Steigt in der 1. Runde empor und trifft den Gegner in Runde 2.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Fliege zu jeder bekannten Stadt.*
DPPTHGSS Steigt in der 1. Runde empor und trifft den Gegner in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.*
SWS2W2 Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.*
XYΩRαS Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2. Ermöglicht Flug in jede bekannte Stadt.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.*
SMUSUMLGPLGE Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.*
In Runde 1 fliegt der Angreifer empor und attackiert in Runde 2. Man kann damit zu jedem bekannten Ort fliegen.*
SWSH Steigt in Runde 1 empor und trifft das Ziel in Runde 2.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Entwicklung

Durch VM02/TM76/TM14/TM06

Durch Event

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Der Anwender erhält den Fliegen-Status und greift in der nächsten Runde an.

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 12
Volltrefferchance: 12
Stärke: 14
Genauigkeit: 100

Pokémon Rumble

Pokémon GO

Lade-Attacke
  Arenen und Raids Trainerkämpfe
Stärke 80 80
Ben. Energie 45 %
Dauer 1,2 Sek.
Pokémon, die Fliegen beherrschen können

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
STA Bei dieser Attacke steigt das Pokémon in den Himmel empor, bevor es in der darauf folgenden Runde angreift.
STA2 Bei dieser Attacke steigt das PKMN hoch empor, bevor es in der folgenden Runde angreift.
PMDPMD Anwender erlangt den Fliegen-Status. Er fliegt erst in die Luft und greift in der nächsten Runde an. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.*
Der Anwender fällt in den Fliegen-Status und wird in der nächsten Runde angreifen.*
PMD2PMD2PMD2 Anwender erlangt den Fliegen-Status. Er fliegt erst in die Luft und greift in der nächsten Runde an. Der Link mit einer anderen Attacke ist nicht möglich.*
Anwender erhält Fliegen-Status und sammelt seine Kraft in einer Runde, um in der nächsten anzugreifen. Der Link mit anderen Attacken ist nicht möglich.*
PMD4 Anwender schnellt in die Lüfte und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.*
Anwender schnellt in die Lüfte und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.*
PSMD Der Anwender schnellt in die Lüfte und fügt dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zu.*
Der Anwender schnellt in die Lüfte und wird in den Zustand Fliegen versetzt, wodurch er dem Gegner in der nächsten Runde Schaden zufügt. In der Luft wird der Anwender nicht von Items oder Attacken beeinträchtigt.*
Q Der Anwender fliegt empor und visiert weit entfernte Gegner vor sich an, bevor er sich auf sie stürzt und ihnen Schaden zufügt.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
1. Generation
2. Generation
3. Generation
DPPT
HGSS
5. Generation*
6. Generation
LGPLGE
Spiele außerhalb der Hauptreihe
Pokémon Stadium
Pokémon Stadium 2

Im Anime

Im Manga

Im Sammelkartenspiel

Im Sammelkartenspiel wird bei Fliegen eine Münze geworfen. Bei „Kopf“ werden alle Effekte von Angriffen, einschließlich Schaden, die dem Pokémon, das Fliegen eingesetzt hat, während des nächsten Zuges des Gegners zugefügt werden, verhindert. Bei „Zahl“ hat Fliegen jedoch gar keine Auswirkungen.

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Fliegen
Englisch Fly
Japanisch そらをとぶ Sora o Tobu
Spanisch Vuelo
Französisch Vol
Italienisch Volo
Koreanisch 공중날기 Gongjung Nalgi
Chinesisch 飛翔 / 飞翔 Fēixiáng

Trivia


Attacken
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