Wandler
|
Wandler ist eine Attacke des Typs Normal, die seit der 1. Generation existiert, und die Spezialattacke von Ditto und Mew.
In der 2. Generation heißt die Attacke Verwandler.
Effekt
Wandler ändert den Typ, die Statuswerte, die Statuswertveränderungen, die Attacken, die Spezies und den Ruf des Anwenders in die des Gegners. Jede Attacke, die kopiert wird, hat 5 AP. Wandler kopiert nicht die Statusveränderungen, den Level, die momentanen und maximalen KP und die Grunderfahrung. Bis zur 4. Generation eingeschlossen nimmt der Anwender auch die Fangrate des Zieles an. Wandler betrifft den Anwender und nicht das Ziel, es bleibt deshalb von Änderungen der Genauigkeit und des Fluchtwertes unbeeinflusst. Trotzdem kann es nicht eingesetzt werden, wenn der Gegner Fliegen, Schaufler, Taucher etc. einsetzt. Wird der Anwender ausgetauscht verwandelt er sich wieder zurück.
Wandler kann nur vom ersten Pokémon eingesetzt werden, das diese Attacke einsetzt. Versucht ein anderes Pokémon Wandler danach einzusetzen, schlägt es fehl. Daraus folgt, dass man sich nicht in ein bereits verwandeltes Pokémon verwandeln kann und dass ein verwandeltes Pokémon die Attacke nicht erneut einsetzen kann, so sie ihm zur Verfügung steht.
Wenn der Gegner schillernd ist, wird auch der Anwender schillernd, auch wenn es davor nicht schillernd war. Wird die Attacke gegen ein Strubbelohr-Pichu eingesetzt, wird der Anwender auch zu einem Strubbelohr-Pichu. Wandler schlägt fehl, wenn es auf ein Pokémon mit einem Delegator eingesetzt wird oder das Ziel unter dem Einfluss von Trugbild steht. Wenn Wandler gegen ein Giratina in der Urform eingesetzt wird, obwohl der Anwender kein Platinum-Orb hält, bleibt der Anwender trotzdem in der Urform. Wenn Wandler gegen ein Arceus eingesetzt wird, das eine Tafel hält, übernimmt der Anwender dessen Typ, auch wenn es selbst keine Tafel hält. Sein Urteilskraft ist aber trotzdem vom Typ
Generation 1
In der 1. Generation werden die momentanen Statuswertveränderungen wegen Wandler von Volltreffern ignoriert, da Volltreffer auf den ursprünglichen Statuswerten basieren. Wenn ein wildes Pokémon, das Wandler eingesetzt hatte, gefangen wird, wird es zu einem Ditto, egal welcher Gattung es davor angehörte. Die Statuswerte und Attacken sind dann die eines Ditto, die momentane KP bleibt aber ungeändert. Wird der Anwender vor dem erfolgreichen Einsatz von Wandler verbrannt oder paralysiert, werden nach der Verwandlung die Statuswertänderungen der Verbrennung (Angriff) und der Paralyse (Initiative) ignoriert.
In Pokémon Stadium hat Wandler keine Wirkung, wenn das Ziel der Gattung Ditto angehört.
Generationen 2–3
Wird Wandler in der 2. und 3. Generation von einem schillernden Pokémon gegen ein anderes schillerndes Pokémon eingesetzt, übernimmt der Anwender die schillernde Färbung. Ansonsten wird die schillernde Färbung nicht übernommen.
Durch einen Bug in der ersten und zweiten Generation hat ein Pokémon, sollte es Wandler auf ein Pokémon einsetzen, das Wandler als einzige Attacke beherrscht, und setzt dann noch einmal Wandler ein, sämtliche DV-Werte des Ziels übernommen. Da schillernde Pokémon damals durch DV-Werte definiert wurden, konnte so ein zur Zucht von schillernden Pokémon sehr wichtiges schillerndes Ditto einfach gefangen werden. Dazu musste man nur das rote Garados vom See des Zorns auf ein Spiel der ersten Generation tauschen, ihm Mimikry beibringen und ihm dann in einem Spiel der zweiten Generation alle Attacken bis auf Mimikry verlernen. Danach bekämpft man im Spiel der ersten Generation ein wildes Ditto und greift es mit Mimikry an, das damals nicht die zuletzt eingesetzte Attacke kopiert hat, sondern dem Nutzer eine Auswahl von Attacken des Gegners gegeben hat. Schließlich kopiert man Wandler, lässt sich kopieren, und lässt es noch ein zweites Mal Wandler einsetzen. Fängt man das Ditto anschließend und tauscht es auf ein Spiel der zweiten Generation, ist es schillernd und ermöglicht die Zucht von schillernden Pokémon.
Generation 4
Wird Wandler in der 4. Generation gegen die Urform von Giratina oder gegen Arceus angewendet, während der Anwender kein Platinum-Orb oder keine Tafel hält, wird sich der Anwender zuerst in sein Ziel verwandeln, sich am Ende der Runde aber in die Wandelform zurückverwandeln bzw. den Typ
Durch einen Bug ist es in der 4. Generation möglich, durch den Einsatz von Wandler alle Attacken des Gegners dauerhaft zu erlernen. Dazu muss man Wandler auf ein Pokémon einsetzen, das die Attacke Raserei beherrscht. Nachdem man dann Raserei einsetzt, muss der Gegner entweder gefangen oder durch eine andere Attacke als Raserei besiegt werden. Danach besitzt das verwandelte Pokémon alle Attacken, die der Gegner auch besessen hat. Dieser Bug funktioniert nicht, wenn das verwandelte Pokémon vor Beenden all dieser Schritte ausgetauscht oder besiegt wird. Außerdem verliert das Pokémon seine Attacken wieder, wenn es danach im Pokémon Center geheilt wird.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
---|---|---|---|---|
Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft ein Ziel in der Umgebung.
Eigenschaften
|
|
|
|
|
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
GSK | Angreifer erkennt Tarnung. |
RUSASM | Ändert die Anwenderzellen für ein Ebenbild d. Gegners. |
FRBG | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Gegners. |
DPPTHGSS | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Gegners und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. |
SWS2W2 | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. |
XYΩRαS | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. |
SMUSUMLGPLGE | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. |
SWSH | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles und kann so auf die gleichen Attacken zugreifen. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
SMUSUM | LGPLGE | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
10 | 10 | 10 | 1 | 1 | 1 | 1 | 99 | 80 |
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
Wird Wandler eingesetzt, verwandelt sich der Anwender in ein zufällig ausgewähltes Pokémon auf der Ebene. Die Attacken werden allerdings nicht übernommen, weshalb der Anwender nur die Basisattacke hat. Dies ist nicht der Fall, wenn das Pokémon Mew ist oder die Attacke durch Zuschuss oder Nachahmer eingesetzt wurde. Auch der Typ des Pokémon wird nicht kopiert.
|
Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
---|---|---|---|
Super Pokémon Rumble | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles. | — | |
Pokémon Rumble World | Anwender verwandelt sich in ein Abbild des Zieles. | 1 |
Pokémon GO
Arenen und Raids | Trainerkämpfe | |
---|---|---|
Stärke | 0 | 0 |
Energiezuwachs | 0 % | 0 % |
Dauer | 2,23 Sek. | 3 Sek. |
Pokémon, die Wandler beherrschen können | ||
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
---|---|
STA | Der Angreifer verwandelt sich in eine Kopie des Gegners. Für seine Attacken stehen jeweils fünf AP zur Verfügung. |
STA2 | Der Angreifer verwandelt sich in eine Kopie des Gegners. Seine Attacken besitzen jeweils 5 AP. |
PMDPMD | Anwender erlangt den Wandler-Status. Der Anwender verwandelt sich in ein gegnerisches Pokémon, das sich auf derselben Ebene befindet. |
PMD2PMD2PMD2 | Anwender erlangt den Wandler-Status. Der Anwender verwandelt sich in ein gegnerisches Pokémon, das sich auf derselben Ebene befindet. |
PSMD | Anwender nimmt Gestalt des Ziels an. Wendet ein Gegner diese Attacke an, verwirrt er das Team.* Lässt den Anwender die gleiche Gestalt wie das Ziel annehmen. Auch Attacken und Typ werden übernommen. Aber Vorsicht! Setzt ein Gegner die Attacke ein, hält das eigene Team ihn für jemand anderen.* |
Q | Imitiert eine der Attacken, die das Pokémon beherrscht, in das Ditto sich verwandelt. |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| ||||||||||||
|
Im Anime
Der Anwender verwandelt sich in ein Pokémon, dessen Attacken es übernimmt, einen Menschen oder einen Gegenstand. | |
Erstmals eingesetzt in EP037 – Die mysteriöse Villa von Ditto | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Art | Effekt |
---|---|---|---|---|
Fossil | Ditto | Pokémon-Power | Falls Ditto dein aktives Pokémon ist, behandele es genauso wie die Karte des verteidigenden Pokémon, einschließlich Typ, Kraftpunkte, Schwäche usw., außer dass Ditto sich nicht entwickeln lässt, diese Pokémon-Power immer hat und jede auf Ditto abgelegte Energiekarte als Energie jeder beliebigen Art behandelt werden darf. Ditto ist kein Abbild eines anderen Pokémon, wenn Ditto schläft, verwirrt oder gelähmt ist. | |
Überschrittene Schwellen | Ditto | Während deines Zuges (vor deinem Angriff) kannst du ein Basis-Pokémon aus deiner Hand auf dieses Pokémon legen. (Das zählt nicht als Spielen des gewählten Basis-Pokémon oder als Entwickeln deines Aktiven Pokémon.) Dieses Pokémon ist jetzt das gewählte Pokémon. (Alle an dieses Pokémon angelegten Karten sowie alle Schadensmarken, Speziellen Zustände, Spielzüge und alle anderen Effekte verbleiben auf dem neuen Pokémon.) |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
---|---|
Deutsch | Wandler Verwandler* |
Englisch | Transform |
Japanisch | へんしん Henshin |
Tschechisch | Transformace |
Dänisch | Forvandling |
Griechisch | Μεταμόρφωση |
Spanisch | Transform* Transformación* |
Finnisch | Muuntautuminen |
Französisch | Morphing |
Italienisch | Trasformaz.* Trasformazione* |
Niederländisch | Transformeer |
Koreanisch | 변신 Byeonsin |
Brasilianisches Portugiesisch | Transformação |
Serbisch | Transformacija |
Chinesisch | 變身 / 变身 Biànshēn |