Pichu
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #172 |
Johto-Dex | #021 |
Hoenn-Dex | #155 (RUSASM) #162 (ΩRαS) |
Sinnoh-Dex | #103 |
Kalos-Dex | #035 (Zentral) |
Alola-Dex | #024 (SM) #031 (USUM) |
Galar-Dex | #193 #084 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Statik Blitzfänger (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 190 (35.2 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Unbekannt |
Ei-Zyklen | 10 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Babymaus-Pokémon |
Größe | 0,3 m |
Gewicht | 2,0 kg |
Farbe | Gelb |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Pichu ist ein Pokémon mit dem Typ Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es kann sich zu Pikachu entwickeln, welches sich wiederum zu Raichu entwickeln kann.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Pichu ist ein sehr kleines, zweibeiniges Pokémon, das gelb, schwarz und rosa erscheint. Etwas mehr als die Hälfte seiner Ohren ist dabei schwarz gefärbt. Gleiches gilt für den Bereich um seinen Hals und den Schwanz. Bis auf die rosa Backen, ist der restliche Körper von gelber Farbe. Das Elektro-Pokémon besitzt einen ovalen, horizontal liegenden Kopf. Es hat runde schwarz-braune Augen. Die winzige Nase ist über dem kleinen Mund zu sehen. Die auffälligen runden Backen vervollständigen das Gesicht. Auf dem Kopf wachsen die großen trapezähnlichen
In der schillernden Form färbt sich Pichu kräftig gelb, die schwarzen Körperbereiche verbleiben. Die Wangen sind in einen kräftigeren Rot gefärbt. Aus diesem Grunde wird es auch das Pikachu-farbene Pichu genannt.
Attacken und Fähigkeiten
Pichu nutzt nur die schwache Elektro-Attacke Donnerschock, da es noch nicht mit Elektrizität umgehen kann. Pichu erlernt relativ wenig Attacken durch Levelaufstieg. Somit ist Pichus Attackenrepertoire durch Levelaufstieg stark begrenzt und es ist ratsam, Pichu möglichst früh weiterzuentwickeln. Pichu erlernt generell durch Levelaufstieg nur Donnerschock als nicht Status-Attacke. Es fällt auf, dass Pichu, obwohl es nur vom Typ Elektro ist, genauso viele Elektro- wie auch Attacken vom Typ Fee erlernt, nämlich zwei. Die Feen-Attacke, Bitterkuss, ist die einzige Attacke, mit der Pichu neben Donnerschock zumindest indirekt Schaden verursachen kann. Denn Bitterkuss kann den Gegner verwirren, wodurch er sich evtl. selbst Schaden zufügt.
Bei seinen Fähigkeiten bedient es sich seiner natürlichen Verhaltensweise, Elektrizität (teilweise ungewollt) aufzunehmen bzw. zu speichern und wieder abzugeben. Dies wird durch die beiden Fähigkeiten Blitzfänger und Statik dargestellt. Stellt der Gegner mit seiner Attacke Kontakt zu einem Exemplar mit Statik her, besteht eine 30%-ige Wahrscheinlichkeit, dass er sich dabei eine Paralyse zuzieht. Blitzfänger zieht hingegen Elektro-Attacken an, absorbiert sie ohne Schaden zu nehmen und erhöht dabei Pichus Spezial-Angriff um eine Stufe.
Verhalten und Lebensraum
Pichu ist ein generell eher unerfahrenes Pokémon, welches mit seinen eigenen Kräften noch nicht umgehen kann. Daher setzt es Elektrizität eher ungewollt frei, meist weil es sich freut oder weil es erstaunt ist. Wenn mehrere Pichu zusammen spielen, dann kann es daher dazu kommen, dass es einen Kurzschluss zwischen ihnen gibt, woraufhin die Pichu anfangen zu weinen. Sie weinen jedoch nicht auf Grund irgendeines Schmerzes, denn sie können jegliche Elektrizität mühelos absorbieren. Sie weinen stattdessen, weil sie sich vor den Funken erschrecken. Pichu spielen demgegenüber jedoch mit dem gleichen Funkenflug auch, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und damit genau diesen Funkenflug erzeugen. Pichu bekommen einen Schlag oder lähmen sich selbst, wenn ohne dass sie es wollten, Elektrizität aus ihren Backentaschen austritt. Denn in ihren Backentaschen speichern sie den Strom. Obwohl sie nur wenig davon auf Dauer speichern können, sind Sie in der Lage, mit Blitzen selbst Erwachsene zu überwältigen. Mit zunehmendem Alter haben Pichu ihre Kräfte bzw. ihre Elektrizität immer besser unter Kontrolle.
Pichu leben in der Gruppe und werden meist von mehreren weiterentwickelten Pokémon beschützt. Jedoch kann es auch vorkommen, dass ältere Pichu jüngere Pichu beschützen. Dies funktioniert aber meistens nicht so gut, da selbst die älteren Pokémon in der Gruppe große Schwierigkeiten haben, Gegner mit ihrer Elektrizität zu besiegen.
Entwicklung
Pichu ist ein Baby-Pokémon und besetzt seit der 2. Generation diese Stufe in der Evolutionsreihe von Pikachu und Raichu. In den Spielen wird Pichus Entwicklung zu seiner Basis-Form ausgelöst, wenn es genügend Zuneigung zu seinem Trainer sammeln konnte und im Anschluss einen neuen Level erreicht. Pichu selbst ist unter anderem durch eine Zucht seiner Weiterentwicklungen erhältlich. Die Entwicklung von Pikachu zu Raichu wird durch einen Donnerstein ausgelöst.
Am 11. August 2016 wurde für Raichu die Regionalform vorgestellt. Selbst Pokémon-Forscher wissen nicht genau, warum sich Raichus Form in der Alola-Region verändert hat. Die Menschen dort scheint es zumindest nicht besonders zu kümmern. Ihre Vermutung: Es hat einfach zu viele süße, fluffige, runde Pfannkuchen verputzt. Zusätzlich wurde in Trailern vor der Vorstellung der Alola-Form von Raichu der Beginn einer Weiterentwicklung von Pikachu gezeigt, dies ließ vermuten, dass die Entwicklung zwischen Pikachu und Alola-Raichu in Zusammenhang steht, war aber unbestätigt. Dies wurde dann in einem weiteren, japanischen Trailer nachgeholt, weshalb die Entwicklung von einem regulären Pikachu zu Alola-Raichu nun als bestätigt gilt.[1] In Pokémon Ultrasonne und Ultramond entwickelt sich Pikachu zu einem regulären Raichu, wenn die Entwicklung außerhalb der Alola-Region, hier in der Ultradimension, durchgeführt wird.
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Gigadynamax |
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Herkunft und Namensbedeutung
Pichu basiert vermutlich auf einer Maus
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Pichu | Aus dem Japanischen übernommen. |
Englisch | Pichu | Aus dem Japanischen übernommen. |
Japanisch | ピチュー Pichu | ピカ Pika + チュー Chū |
Französisch | Pichu | Aus dem Japanischen übernommen. |
Koreanisch | 피츄 Pichyu | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 皮丘 Píqiū | Phonetische Übersetzung aus dem Japanischen. |
In den Hauptspielen
Auftritte
Eine besondere Rolle nimmt das Strubbelohr-Pichu in Pokémon HeartGold und SoulSilver ein.
- → Hauptartikel: Strubbelohr-Pichu
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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II | GS | Zucht |
K | Zucht, Kurios-Ei | |
III | RUSASM | Zucht |
FRBG | Zucht | |
IV | DPPT | Trophäengarten, Event-Verteilung |
HGSS | Pichu: Zucht; Strubbelohr-Pichu: Steineichenwald | |
Auf der Ebene | ||
V | SWS2W2 | Poképorter |
VI | XY | Zucht |
ΩRαS | Zucht | |
VII | SM | Route 1, Hauholi City |
USUM | Route 1 | |
VIII | SWSH | Dyna-Raids (Claw-Plateau: Nest 080, Engine-Flussufer: Nest 046, Hut des Giganten: Nest 083) |
SWEXSHEX | Fokusforst Dyna-Raids (Fokusforst: Nest 122, Grußgefilde: Nest 108, Strand der Prüfung: Nest 128, Wabenmeer: Nest 184) |
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Alola | |||
Tali | Rivale | SMUSUM | 6 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Pichu durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Pichu durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Pichu durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 20 |
20 | ||
Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Verteidigung | 0 | 15 |
15 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 35 |
35 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 35 |
35 | ||
Initiative | 1 | 60 |
60 | ||
Basiswertsumme: | 205 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Es hat die niedrigste Basiswertsumme aller
-Pokémon. - Pichu besitzt den niedrigsten KP- und Verteidigungs-Basiswert aller
-Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Pichu von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Pichu kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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DPPT | 5% | |
HGSS | 100% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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II | G | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. |
S | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. | |
K | Es ist noch nicht erfahren im Umgang mit Elektrizität. Bei jedem Stoß entlädt es spontan Energie. | |
III | RU | An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich PICHU leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören. |
SA | Wenn PICHU mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, so dass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt. | |
FR | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. | |
BG | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. | |
SM | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Erschrickt es, entlädt es zufällig Energie. Mit zunehmendem Alter wird es in der Beherrschung der Energie erfahrener. | |
IV | D | Seine Backentaschen sind noch recht klein. Daher kann es nicht allzu viel Elektrizität speichern. |
P | Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen. | |
PT | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. | |
HG | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. | |
SS | Obwohl es so klein ist, kann es sogar Erwachsene überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. | |
V | SW | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. |
S2W2 | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. | |
3D Pro | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen Backen aus, bekommt es einen Schlag. | |
VI | X | Sie spielen miteinander, indem sie ihre Schweifspitzen aneinanderhalten und Funken fliegen lassen. |
Y | Es kann noch nicht mit Elektrizität umgehen. Es wirft Blitze, wenn es sich freut oder erstaunt ist. | |
ΩR | An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören. | |
αS | Wenn Pichu mit anderen spielt, kann es einen Kurzschluss mit einem seiner Artgenossen erzeugen, sodass die Funken sprühen. Dann beginnt es zu weinen, weil es vor den Funken erschrickt. | |
GO | An Gewittertagen oder Tagen, an denen die Luft sehr trocken ist, kann sich Pichu leichter mit Elektrizität aufladen. Dann kann man das Knistern statischer Aufladung hören. | |
VII | S | Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Lässt man es kurz aus den Augen, lähmt es sich schon mal versehentlich selbst. |
M | Pichu sind sehr niedlich, aber wer mit einem zusammenleben will, sollte sich besser auf regelmäßige Stromschläge gefasst machen. | |
US | Es ist noch nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität. Wenn es erschrickt oder aufgeregt ist, wirft es mit Blitzen um sich. | |
UM | In den Backentaschen speichert es Elektrizität. Sind diese vollständig aufgeladen, wirbelt es beim Spielen voller Energie herum. | |
VIII | SW | Obwohl es so klein ist, kann es genug Elektrizität freisetzen, um sogar einen Erwachsenen zu überwältigen. Tritt dies ein, ist es selbst erstaunt. |
SH | Tritt auch nur eine geringe Menge Elektrizität aus seinen kleinen Backentaschen aus, bekommt es einen Schlag. |
Pokéathlon-Leistung
Max. Leistung der "Normal"-Form |
Max. Leistung des Strubbelohr-Pichus | ||||||||||||||||||||||||||||
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Strategie
Pichu befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Pichu ist ein freischaltbarer Kämpfer in Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Ultimate. Es beherrscht die Attacken Donnerschock, Schädelwumme, Agilität und Donner, wobei es bei den Elektro-Attacken selbst Schaden nimmt.
Das sogenannte Ukulelen-Pichu ist ein wichtiger Charakter in Pokémon Ranger: Spuren des Lichts.
- → Hauptartikel: Ukulelen-Pichu
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | Eier-Modus |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Freudenturm E3-E6 | |
R | Herbstenau, Fliederwald | |
L | Große Lagerhalle 1, Link Kampf | |
CHA | Camp Sternenfeuer | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Weite Ampere-Ebene E1-4 |
R2 | Havebrück, Ranger-Schule, Brisenau, Ozeanhöhle, Briseforst | |
R3 | Starter (Isla Dolcevi) | |
PP | Spukzone | |
V | SPR | Feld des Aufbruchs (1-1) (Waldbereich) |
LPTA | N-Steilküste, Ü-Anlage, Tabulator-Strecke, Feststell-Museum | |
CON | Violight | |
VI | LB | Despoten-Auen S06 |
SH | Perlhafen, Metallhalle | |
RBLW | Räderwerk | |
PIC | Rätsel 26-06 | |
VIII | PMDDX | Freudenturm |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger | |||||||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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PokéPark Wii: Pikachus großes Abenteuer
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Pokémon Conquest
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Pokémon Picross
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Pokémon GO
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Trophäen-Infos
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee | |
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Dieses Babymaus-Pokémon der Elementklasse Elektro ist leicht an seinen großen Ohren zu erkennen. Pichu entwickelt sich zu Pikachu. Es ist nicht sehr geübt im Umgang mit Elektrizität und manchmal entlädt es sich, wenn es gestoßen wird. Auch wenn es noch klein ist, verfügt es über genug Elektrizität, um sogar einem Erwachsenen einen Schlag zu versetzen. Oft ist es von seiner eigenen Kraft überrascht. |
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee | |
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Im Vergleich mit Pikachu ist Pichu ein wenig schneller und somit schwieriger zu treffen. Dies sind jedoch die einzigen zwei Vorteile. Pichu verletzt sich selbst, wenn es Elektro-Attacken einsetzt. Es eignet sich am besten für Kämpfe mit Handicap. Auch wenn man es nur schwierig trifft, fliegt es aufgrund seines geringen Körpergewichts schnell von der Kampffläche. |
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Melee | |
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Pichu ist der Kämpfer mit dem geringsten Körpergewicht und gleichzeitig der Schwächstesic. Pichus einzige Chance besteht darin, Items aufzusammeln und sie einzusetzen. Wenn es Agilität zum ersten Mal einsetzt, erhöht sich die Schadensanzeige um 1 %, beim zweiten Mal um 3 %. Also gehe sparsam mit dieser Attacke um. |
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. Brawl | |
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Ein Pokémon der Klasse Babymaus. Da seine Backentaschen noch sehr klein sind, kann es darin nur sehr wenig Elektrizität speichern. Wenn es mit Artgenossen spielt, können ihre Berührungen einen Kurzschluss hervorrufen, so dass Funken sprühen. Das Erzeugen von Elektrizität fällt PICHU in trockener Umgebung leichter. Es entwickelt sich zu PIKACHU. |
Trophäen-Infos aus Super Smash Bros. for Nintendo 3DS | |
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Professor Lind war ziemlich überrascht, als er diese Vorentwicklung von Pikachu entdeckte! Die süßen Baby-Pokémon werfen Blitze, wenn sie sich erschrecken. Beim gemeinsamen Spielen halten sie ihre Schweifspitzen aneinander, um Funken fliegen zu lassen. Ob sie damit bereits für künftige Kämpfe trainieren? |
Im Anime
- → Hauptartikel: Pichu (Anime)
Pichus ersten Auftritt im Anime hat es in der Episode Süße Früchte, in der mehrere Pichu Äpfel einer Obstplantage stehlen, um ihre Jüngsten zu füttern. Ein Ibitak greift sie daraufhin an, die Pichu können sich gemeinsam aber nicht wehren. Ashs Pikachu hingegen hat kein Problem Ibitak zu besiegen und gibt den Pichu einige Lektionen zum Donnerschock. Als Team Rocket Pikachu außer Gefecht setzt, können die Pichu gemeinsam Team Rocket besiegen und werden zum Schluss zu Wächtern gegen Diebe der Obstplantage ernannt.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Pichu/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber
- Artwork zu Super Smash Bros. Ultimate
- Artwork zu einem Event
- Weiteres Artwork zu einem Event
Strubbelohr-Pichu
Das Strubbelohr-Pichu ist ein Charakter, der erstmals im zwölften Pokémon-Film vorkommt und später auch in den Spielen HeartGold und SoulSilver sowie im Manga auftritt. Dieses weibliche Pichu unterscheidet sich von anderen Pokémon seiner Art durch sein linkes Ohr, das auseinanderläuft und drei Zacken hat. In den Spielen hat es ein freches Wesen, jedoch variable Statuswerte. Es kommt auch im Ending Moeyo Gizamimi Pichu vor und zeigt dort eine Vorliebe für Labrusbeeren.
In den Spielen
Das Strubbelohr-Pichu erscheint nur in den Editionen Pokémon HeartGold und SoulSilver und ist auch nicht auf andere Spiele der 4. Generation oder die Editionen Schwarz und Weiß oder ihre Nachfolger übertragbar. Es erscheint vor dem Schrein im Steineichenwald, wenn man ein Pikachu-farbenes Pichu bei sich führt. In Japan hatten Besucher des 12. Pokémon-Kinofilms die Möglichkeit, ein solches Pichu einmalig pro vorbestellter Kinokarte zu erhalten. In Deutschland konnte man es vom 5. bis zum 25. März 2010 per Wi-Fi herunterladen.
Das Strubbelohr-Pichu trägt das Item Blitztafel, ist auf Level 30 und besitzt die Attacken Volttackle, Leidteiler, Angeberei und Rechte Hand.
Wenn man nach dem Fang des Strubbelohr-Pichus Professor Lind besucht und dieses an erster Stelle im Team hat, erfährt man von ihm einige Details über die Hintergrundgeschichte von Pichu. Er erzählt, dass er mit Professor Eich vor kurzem über die Zeitreisefähigkeit von Celebi diskutiert hat, und meint, dass dieses Pichu der Beweis sei. Das Strubbelohr-Pichu sei nämlich durch eine Zeitreise in diese Zeit gekommen, was der Grund dafür ist, dass man es nicht tauschen kann. Der Trainer wird schließlich aufgefordert, sich gut um es kümmern. Spricht man im Pokémon-Center mit der Dame, die für den Konnex-Klub zuständig ist, während man das Strubbelohr-Pichu im Team hat, so erzählt sie, dass sie eine Nachricht von Professor Lind erhalten habe, die es unmöglich mache, den Spieler mit ihm gemeinsam hineinzulassen.
Versucht man, das Strubbelohr-Pichu auf die Editionen der fünften Generation zu übertragen, so wird einem mitgeteilt, es habe offenbar eine Reise durch die Zeit hinter sich und eine Übertragung sei schädlich für seine Gesundheit.
Im Anime
Im Film Arceus und das Juwel des Lebens ist Strubbelohr-Pichu mit Damos befreundet. Es ist zuerst zu sehen, als es ihn sowie Ash und seine Freunde aus dem Gefängnis befreit, in das sie von Marcus gesperrt wurden. Im Ending des Films veranstaltet es gemeinsam mit dem Pikachu-farbenen Pichu einen Wettbewerb. Nach einem Wettrennen verirrt es sich in den Bergen und findet seine Freunde erst einige Zeit später wieder. Einen weiteren Auftritt hat es in Pikachu no Kirakira Daisōsaku.
Im Manga
Pocket Monsters SPECIAL
Das Strubbelohr-Pichu hat sein Debüt im Kapitel VS. Arceus (Teil 9), wo es im Steineichenwald Golds Pichu im Auftrag von Celebi dabei hilft, Heilkräuter zu sammeln, die die schwere Krankheit heilen sollen, unter der Giovanni leidet. Als einige Rüpel von Team Rocket Celebi fangen und die Kräuter stehlen wollen, verpasst ihnen Strubbelohr-Pichu einen heftigen Stromschlag, durch den es die Angreifer außer Gefecht setzt. Später merkt Gold an, dass es gemeinsam mit seinem Pichu ein perfektes Paar abgibt, und freut sich, dass sein Pokémon eine Freundin gefunden hat.
Im Sammelkartenspiel
Im Sammelkartenspiel gibt es Karten, auf denen das Strubbelohr-Pichu zu sehen ist.
Trivia
- Pichu ist ein spielbarer Charakter in Super Smash Bros. Melee und Super Smash Bros. Ultimate.
- Es ist das Pokémon mit den meisten Schillernden-Artworks.
- Neben der schillernden Form gibt es noch das Ukulelen-Pichu in Pokémon Ranger: Spuren des Lichts und das Strubbelohr-Pichu mit der Attacke Leidteiler in Pokémon Goldene Edition HeartGold und Silberne Edition SoulSilver.
- Es ist eines der am leichtesten zu fangenden Pokémon in Pokémon Ranger, mit einer Umrundung. Es teilt diese Eigenschaft mit Samurzel, Rattfratz und Karpador.
- Dadurch kann man aus diesen Fangversuchen nicht fliehen.
Die Starter-Pokémon der jeweiligen Spiele | |||||||||||||||||||||||||||
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Pokémon mit nicht-wechselbaren Formen | ||||||||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 31/2011. |
- ↑ japanischer Trailer zu Sonne und Mond vom 07.09.16