Lanturn
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #171 |
Johto-Dex | #175 (GSK) #177 (HGSS) |
Hoenn-Dex | #182 (RUSASM) #191 (ΩRαS) |
Kalos-Dex | #148 (Küste) |
Alola-Dex | #202 (SM) #258 (USUM) |
Galar-Dex | #221 #189 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Voltabsorber Erleuchtung H2O-Absorber (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 75 (17.5 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Wasser 2 |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Leuchten-Pokémon |
Größe | 1,2 m |
Gewicht | 22,5 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Lanturn ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es ist die letzte Entwicklungsstufe von Lampi.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Lanturn ist ein mittelgroßes fischähnliches Pokémon, das in hellblau, dunkelblau und gelb auftritt. Der Bereich um seine Augen, der untere Teil der Schwanzflosse und seine Leuchtorgane
In der schillernden Form gehen die gelben Körperareale leicht ins Grüne und die blauen bereiche minimal ins Violette.
Attacken und Fähigkeiten
Lanturn kann (wie seine Vorentwicklung Lampi) Elektrizität mit seinen Antennen erzeugen. Durch diese Fertigkeit kann Lanturn zahlreiche Elektro-Attacken einsetzen, wie z.B. Elektroball und Ladungsstoß. Durch diese Elektrizität kann Lanturn Gegner lähmen, was sich vor allem in mit der Attacke Donnerwelle ausdrückt, welche den Gegner paralysiert. Jedoch nutzt Lanturn seine Antennen auch, um ein starkes Licht zu erzeugen, welches aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. Dies drückt sich v.a. in Lanturns Attacke Rampenlicht aus. Zudem besitzt Lanturn die Fähigkeit, mit seinen Lichtern Gegner zu verwirren, was mit der Attacke Konfustrahl und im weiteren Sinne auch mit der Attacke Ampelleuchte ausgedrückt wird. Das Lanturn zudem andere Pokémon mit seinen Lichtern anziehen kann, wird mit der Fähigkeit Erleuchtung zum Ausdruck gebracht, welche die Wahrscheinlichkeit verdoppelt, auf ein wildes Pokémon zu treffen. Darüber hinaus kann Lanturn mit seinen Antennen auch Elektrizität absorbieren, was mit der Fähigkeit Voltabsorber ausgedrückt wird, durch welche Treffer von Elektro-Attacken keinen Schaden verursachen, sondern stattdessen KP regenerieren. Das Lanturn auch mittels Wasser KP regenerieren kann, wird neben der Attacke Wasserring mit der versteckten Fähigkeit H2O-Absorber ausgedrückt, welche eine Variation der Fähigkeit Voltabsorber darstellt und daher bei Treffern durch Wasser-Attacken keinen Schaden verursacht, sondern stattdessen KP regeneriert.
Verhalten und Lebensraum
Lanturn leben in einer Tiefe von circa 5000 Metern unter dem Meeresspiegel, wo das Licht der Sonne nie hindringt. Ihr Licht ist so hell, dass es sogar aus dieser Tiefe bis an die Oberfläche gelangt. Da das Meer durch die Lichter von Lanturn wie eine sternklare Nacht wirkt, nennt man Lanturn auch Tiefseestern. Lanturn nutzen ihr helles Licht um Beute anzulocken. Sobald solche in der Nähe ist, blendet Lanturn seine Beute mit einem starken Blitz, paralysiert sie mit Elektrizität aus den Antennen und verschlingt anschließend die gelähmte Beute mit einem Schluck. Lanturn sind weder nur Einzelgänger noch nur Gruppentiere. Manche leben alleine und sind daher tatsächlich Einzelgänger, andere jedoch leben im Schwarm und jagen auch gemeinsam.
Entwicklung
Lanturn ist ein Pokémon der Stufe 1, welches sich aus Lampi entwickelt. Bei dieser Entwicklung wachsen die beiden Antennen zusammen, eins der zuvor seitlichen Leuchtorgane wandert nach vorne, das andere nach hinten. Im Gesicht und an der hinteren Flosse, welche sich erst durch die Entwicklung bildete, bekommt das Pokémon gelbe Farbpartien. Außerdem formieren sich bei der Entwicklung die Augen, sodass Lanturn besser sieht als Lampi. In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Lampi zu Lanturn beim Erreichen von Level 27 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Lanturn basiert vermutlich auf einem Tiefsee-Anglerfisch
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Lanturn | Aus dem Japanischen übernommen. |
Englisch | Lanturn | Aus dem Japanischen übernommen. |
Japanisch | ランターン Lantern | ランターン Rantān |
Französisch | Lanturn | Aus dem Japanischen übernommen. |
Koreanisch | 랜턴 Raenteon | Aus dem Japanischen übernommen. |
Chinesisch | 電燈怪 Diàndēngguài | 電燈 diàndēng + 怪 guài |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Misty | Arenaleiter | HGSS | 54 |
Sinnoh | |||
Volkner | Arenaleiter | PT | 63 |
Einall | |||
Misty | Trainer | S2W2 | 50 |
Major Bob | Trainer | S2W2 | 50 |
N | Team Plasma | S2W2 | 75 |
Alola | |||
Tracy | Captain | USUM | 51 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Schwimmerinnen Lucy & Nora | 1 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Lanturn durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Lanturn durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lanturn durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Lanturn durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 2 | 125 |
125 | ||
Angriff | 0 | 58 |
58 | ||
Verteidigung | 0 | 58 |
58 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 76 |
76 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 76 |
76 | ||
Initiative | 0 | 67 |
67 | ||
Basiswertsumme: | 460 | Level: Wesen: |
Ranglisten
Typ-Schwächen
Wird Lanturn von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Lanturn kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SWS2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
USUM | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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II | G | Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. |
S | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck. | |
K | Dieses POKéMON nutzt das helle Licht, das aus einer Rückenflosse entstanden ist, um Beute anzulocken. | |
III | RU | LANTURN wird auch “Tiefseestern” genannt, da es leuchtende Antennen besitzt. Dieses POKéMON erzeugt Licht, indem es in den Antennen eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt. |
SA | LANTURN strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses PKMN aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken. | |
FR | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck. | |
BG | Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. | |
SM | Seine Leuchten sind sehr stark. Sie wurden aus Teilen seiner Rückenflosse gebildet. LANTURN erhellt die finstersten Meeresgründe. | |
IV | DPPT | LANTURNs Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch “Tiefseestern”. |
HG | Sein Licht ist so hell, dass es selbst vom Meeresgrund aus 5 000 Metern Tiefe an die Oberfläche dringt. | |
SS | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck. | |
V | SW | Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“. |
S2W2 | Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“. | |
3D Pro | Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“. | |
VI | X | Lanturns Licht kann aus großen Tiefen heraufscheinen. Man nennt es auch „Tiefseestern“. |
Y | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz und verschlingt die gelähmte Beute mit einem Schluck. | |
ΩR | Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt. | |
αS | Lanturn strahlt Licht ab. Wenn du nachts aufs dunkle Meer hinausblickst, kannst du vielleicht das Licht dieses Pokémon aus der Tiefe, in der es schwimmt, heraufschimmern sehen. Es lässt das Meer wie eine sternklare Nacht wirken. | |
GO | Lanturn wird auch „Tiefseestern“ genannt, da es eine leuchtende Antenne besitzt. Dieses Pokémon erzeugt Licht, indem es in der Antenne eine chemische Reaktion zwischen Bakterien und seinen Körperflüssigkeiten erzeugt. | |
VII | S | Blickt man nachts in die Tiefen des Meeres hinab und sieht am Grund ein helles Licht, handelt es sich dabei um ein Lanturn. |
M | Es blendet seine Beute mit einem starken Blitz. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an. | |
US | In Lanturns Antennen leben Bakterien, die seine Körperflüssigkeiten aufnehmen und so ein eindrucksvolles Lichtspektakel auslösen. | |
UM | Dieses tief im Meer lebende Pokémon blendet seine Beute mit dem Licht seiner Antennen und verschlingt sie anschließend mit einem Schluck. | |
VIII | SW | Sein Licht ist so hell, dass es selbst aus 5 000 m Tiefe an die Meeresoberfläche dringt. |
SH | Es blendet seine Beute mit einem grellen Licht. Sieht es eine Chance zuzuschlagen, greift es sie mit Elektrizität an. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Lanturn: | ||||||||||
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Strategie
Lanturn befindet sich zurzeit im PU-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | COLXD | Tausch |
PMDPMD | Entwicklung | |
L | Geheime Lagerhalle 13 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Mirakelmeer, Tiefes Mirakelmeer |
R2 | Meer des Wailord | |
V | SPR | Heldenarena (1-4) (nach der Hauptstory) und Weltensäule (UG1) (Strandbereiche) |
LPTA | Abwärts-Tiefen | |
VI | LB | Safari-Dschungel S03 (freitags) |
SH | Rosea-Rummel | |
RBLW | Mondscheininseln, Geheime Bucht | |
VIII | PMDDX | Silbergraben |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Lanturn (Anime)
Lanturn hat seinen ersten Auftritt in der Episode Das Comeback von Butch und Cassidy, in der es dem jungen Oliver gehört, der versucht ein Baby-Lugia geheim zu halten.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Lanturn (TCG)
Von Lanturn existieren momentan 22 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Karte war das Lanturn mit der Kartennummer 38, das im Mai 2001 in der Erweiterung Neo Genesis auf Deutsch erschienen ist.
Von allen Karten haben drei einen abweichenden Kartennamen. Die beiden, die auch auf Deutsch erschienen sind, sind Helles Lanturn aus dem Set Neo Destiny und Team Aquas Lanturn aus EX Team Magma vs Team Aqua.
Bis auf eine Ausnahme sind alle Sammelkarten von Lanturn Phase 1-Pokémon. Sie gehören fast alle dem Typ Elektro an, lediglich drei sind vom Typ Wasser. Die Lanturn-Karten vom Typ Elektro haben eine Schwäche gegenüber dem Typ Kampf und in manchen Fällen eine Metall-Resistenz, die vom Typ Wasser hingegen weisen eine Pflanzen-Schwäche auf und haben keine Resistenz. Die meisten Karten von Lanturn hatten bisher die Seltenheitsstufen nicht so häufig (Raute) oder selten (Stern).
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Lanturn/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber