Lampi
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #170 |
Johto-Dex | #174 (GSK) #176 (HGSS) |
Hoenn-Dex | #181 (RUSASM) #190 (ΩRαS) |
Kalos-Dex | #147 (Küste) |
Alola-Dex | #201 (SM) #257 (USUM) |
Galar-Dex | #220 #188 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Voltabsorber Erleuchtung H2O-Absorber (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 190 (35.2 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Wasser 2 |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.250.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Angler-Pokémon |
Größe | 0,5 m |
Gewicht | 12,0 kg |
Farbe | Blau |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Lampi ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Elektro und existiert seit der zweiten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Lanturn.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Lampi ist ein kleines, fischähnliches Pokémon, das hellblau, gelb und dunkelblau auftritt. Der gesamte Torso, die Füße und seine Antennen sind dunkelblau gefärbt. Die Flossen sind hellblau und die Leuchtorgane
In der schillernden Form ist der Körper in einem etwas helleren Blau gehalten. Die Augen sind neongrün. Die Leuchtorgane bekommen als Farbe, eine Mischung aus Gelb und Neongrün.
Attacken und Fähigkeiten
Lampi kann positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen abgeben. Dies ist Ausgangspunkt zahlreicher Elektro-Attacken, die das Pokémon erlernt, wie z. B. Elektroball und Ladungsstoß. Auf die gleiche Art kann Lampi Gegner lähmen, was sich vor allem mit der Attacke Donnerwelle ausdrückt, welche den Gegner paralysiert. Jedoch sind die Antennen von Lampi keineswegs nur dafür da. Das Pokémon erzeugt mit ihnen ein schwaches Licht, mit welchem es Gegner verwirren oder andere Pokémon anziehen kann. Die Fähigkeit Lampis, mit seinen Lichtern Gegner zu verwirren, wird mit der Attacke Konfustrahl und im weiteren Sinne auch mit der Attacke Ampelleuchte ausgedrückt. Dass Lampi jedoch andere Pokémon mit seinen Lichtern anziehen kann, wird mit der Fähigkeit Erleuchtung zum Ausdruck gebracht, welche die Wahrscheinlichkeit verdoppelt, auf ein wildes Pokémon zu treffen. Darüber hinaus kann Lampi mit seinen Antennen auch Elektrizität absorbieren, was mit der Fähigkeit Voltabsorber ausgedrückt wird, durch welche Treffer von Elektro-Attacken keinen Schaden verursachen, sondern stattdessen KP regenerieren. Dass Lampi auch fähig ist, mittels Wasser KP zu regenerieren, wird neben der Attacke Wasserring mit der versteckten Fähigkeit H2O-Absorber ausgedrückt, welche eine Variation der Fähigkeit Voltabsorber darstellt und daher bei Treffern durch Wasser-Attacken keinen Schaden verursacht, sondern stattdessen KP regeneriert.
Verhalten und Lebensraum
Lampi verbergen sich gerne am Meeresboden, wo sie aufgrund der Dunkelheit die Fähigkeit entwickelt haben, ihre Antennen zum Leuchten bringen, um so mit ihren Artgenossen zu kommunizieren. Sie kommen nur selten an Land. Dennoch hat sich gezeigt, dass sie auch in der Lage sind, sich an Land fortzubewegen. Lampi leben normalerweise so tief im Meer, dass sie das Sonnenlicht nicht kennen. Es kann positive und negative Ladungen mit seinen Antennen erzeugen, welche es benutzt, um Feinde mittels Elektrizität zu lähmen.
Entwicklung
Lampi ist ein Basis-Pokémon, welches sich zu Lanturn weiterentwickelt. Bei dieser Entwicklung wachsen die beiden Antennen zusammen, ein Leuchtorgan wandert nach vorne, das andere nach hinten. Im Gesicht und an der hinteren Flosse, welche sich durch die Entwicklung bildete, bekommt das Pokémon gelbe Farbpartien. Außerdem entwickeln sich die Augen, sodass Lanturn besser sieht als Lampi.
In den Spielen der Hauptreihe wird die Entwicklung von Lampi zu Lanturn beim Erreichen von Level 27 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Lampi basiert vermutlich auf einem Tiefsee-Anglerfisch
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
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Deutsch | Lampi | Lampe + mini |
Englisch | Chinchou | Chōchin |
Japanisch | チョンチー Chonchie | チョウチン Chōchin |
Französisch | Loupio | loupiote |
Koreanisch | 초라기 Choragi | 초롱 Chorong + 아귀 Agwi |
Chinesisch | 燈籠魚 Dēnglóngyú | 燈籠魚 dēnglóngyú |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Alola | |||
Tracy | Captain | SM | 26 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Angler Matthias | 1 |
Attacken
2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Lampi durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Lampi durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Lampi durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Lampi durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 1 | 75 |
75 | ||
Angriff | 0 | 38 |
38 | ||
Verteidigung | 0 | 38 |
38 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 56 |
56 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 56 |
56 | ||
Initiative | 0 | 67 |
67 | ||
Basiswertsumme: | 330 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Lampi von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Lampi kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RUSASM | 5% | |
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
SWS2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
SMUSUM | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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II | G | Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. |
S | Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |
K | Seine Antennen, die aus Flossen entstanden sind, sind sowohl positiv als auch negativ geladen. | |
III | RU | LAMPI gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses POKéMON lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. |
SA | LAMPIs zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt. | |
FR | Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |
BG | Es verfügt über negative und positive Ladungen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |
SM | Bei Gefahr entlädt es positive und negative Ladungen zwischen seinen Antennen. Es lebt so tief verborgen, dass es kein Sonnenlicht kennt. | |
IV | DPPT | Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. |
HG | Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |
SS | Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. | |
V | SW | Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. |
S2W2 | Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. | |
3D Pro | Über seine Antennen entlädt es Elektrizität, mit der es seinen Gegnern einen Schlag versetzt. | |
VI | X | Am Meeresgrund kann es sich nur durch ständiges Flackern seiner Lichter der Umgebung kundtun. |
Y | Es verschießt negative und positive Elektronen zwischen seinen Antennen, um seine Feinde zu erlegen. | |
ΩR | Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. | |
αS | Lampis zwei Antennen sind mit Zellen gefüllt, die Elektrizität erzeugen. Die elektrische Ladung ist so stark, dass es sogar ein leichtes Kribbeln verspürt. | |
GO | Lampi gibt positive und negative elektrische Ladungen durch seine Antennen ab, um seine Beute zu lähmen. Dieses Pokémon lässt seine Lichter aufflackern und tauscht Signale mit seinen Artgenossen aus. | |
VII | S | Seine zwei Antennen waren ursprünglich Flossen. Es greift seine Beute an, indem es sie mit Strom lähmt. |
M | Es lebt in den Tiefen des Meeres, zu denen kein Licht durchdringt. Es kommuniziert mit anderen Lampi, indem es seine Antennen aufblitzen lässt. | |
US | Das schwache Licht seiner zwei Antennen zieht andere Pokémon an. Es ist somit ein idealer Begleiter beim Nachtangeln. | |
UM | Es lässt seine leuchtenden Antennen aufblitzen, um vor anderen Lampi sein Revier geltend zu machen. | |
VIII | SW | Seine Antennen haben sich aus Flossen entwickelt und sind sowohl positiv als auch negativ geladen. |
SH | Am dunklen Meeresgrund sind die ständig flackernden Lichter seiner Antennen sein einziges Kommunikationsmittel. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Lampi: | ||||||||||
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Strategie
Lampi befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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III | PI2 | Eier-Modus |
COLXD | Tausch | |
PMDPMD | Silbergraben E70-E79 | |
L | Geheime Lagerhalle 12, Uferloser Level 9, Link Kampf | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Mirakelmeer |
R2 | Have-Meer | |
R3 | Korallenmeer, Östliche See | |
V | SPR | Weltensäule (UG1) (Strandbereich) |
LPTA | Abwärts-Tiefen | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (freitags) |
SH | Rosea-Rummel | |
RBLW | Mondscheininseln, Geheime Bucht | |
VIII | PMDDX | Silbergraben |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Lampi (Anime)
Lampi hat sein Debüt in der Episode Die große Lampi-Parade, in der in einem kleinen Dorf die Lampi-Parade stattfindet und alle Lampi des Dorfes zurück ins Meer finden sollen. Eine abgerissene Brücke versperrt den Lampi zwar den Weg, sie finden die Richtung aber trotzdem, bis plötzlich Team Rocket erscheint und alle Lampi mitnimmt. Ash und seine Freunde können Team Rocket jedoch besiegen und die Lampi finden ihren Weg zum Meer.
Im Manga
Lampi hat sein Debüt im Pocket Monsters SPECIAL-Manga während VS. Donphan als Gold eine Menge Lampi in einem Fluss gefangen hat, in dem er eigentlich nach seiner verlorenen Tasche gesucht hat. Auch Misty besitzt ein Lampi, das erstmals während VS. Lampi zu sehen ist und eine Höhle erleuchtet, in der der Arenaleiterin Suicune begegnet.
Team Aqua ist ebenfalls im Besitz eines Lampis, das man während VS. Lombrero in einem Aquarium in ihrem Hauptquartier sehen kann. Im Rahmen der Wetterkapriolen in Hoenn entdeckt Saphir während VS. Kyogre & Groudon (Teil 3) einige am Strand angespülte Wasser-Pokémon, zu denen auch ein Lampi gehört, und hilft ihnen zurück ins Meer.
Ein Lampi gehört auch zu den Leih-Pokémon der Kampffabrik und wird so von Smaragd eingesetzt, als dieser während VS. Pinsir die Herausforderung von Kevin antritt. Später werden von Guile Hideout die Leih-Pokémon der Kampffabrik gestohlen und während VS. Starmie eingesetzt, worunter auch Lampi ist.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Lampi (TCG)
Von Lampi existieren momentan 22 verschiedene Sammelkarten, von denen zwei nicht auf Deutsch erschienen sind. Die erste Karte war das Lampi mit der Kartennummer 55, das im Mai 2001 in der Erweiterung Neo Genesis auf Deutsch erschienen ist.
Von allen Karten hat nur eine einen abweichenden Kartennamen, nämlich Team Aquas Lampi aus EX Team Magma vs Team Aqua.
Alle Sammelkarten von Lampi sind Basis-Pokémon. Sie gehören fast alle dem Typ Elektro an, lediglich zwei sind vom Typ Wasser. Die Lampi-Karten vom Typ Elektro haben eine Schwäche gegenüber dem Typ Kampf und in manchen Fällen eine Metall-Resistenz, die vom Typ Wasser hingegen weisen eine Pflanzen-Schwäche auf und haben keine Resistenz. Jede Karte von Lampi hatte bisher die Seltenheit häufig (Kreis).
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Lampi/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork zu Pokémon Gold und Silber