Wasserring

Wasserring

ja アクアリングen Aqua Ring

Kampf
Typ:
Schadensklasse: Status
Stärke:
Genauigkeit:
AP: 20 (max. 32)
Als Z-Wasserring
Z-Kristall  Aquium Z
Zusatzeffekt: Verteidigung+
Als Dyna-Wall
Stärke:
Wettbewerb (Gen. III)
Kategorie: [[Datei:{{{Typ_W}}}IC.png|link={{{Typ_W}}}]] {{{Typ_W}}}
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Super-Wettbewerb (Gen. IV)
Kategorie: Schönheit
Ausdruck:
Erhöhte Spannung wird zur Punktzahl addiert.
Wettbewerb Live! (Gen. VI)
Kategorie: Schönheit
Ausdruckskraft: 1
Störfaktor:
Verleiht dem Anwender mehr Elan und schützt ihn vor Lampenfieber.

Wasserring ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 4. Generation existiert.

Effekt

Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP auf. Wenn der Anwender Großwurzel trägt werden ihm 30% mehr KP wiederhergestellt.

Wasserring kann über Stafette an ein anderes Pokémon übergeben werden.

In der 4. Generation wird diese Attacke nicht von Übernahme beeinflusst.

In Mehrfachkämpfen

Zielerfassung
Gegner        Gegner        Gegner
                 
Anwender        Partner        Partner
  • Betrifft den Anwender der Attacke.

Eigenschaften

  • Die Attacke stellt keinen Kontakt her.
  • Die Attacke wird nicht von Schutzschild oder vergleichbaren Attacken blockiert.
  • Die Attacke wird nicht von King-Stein beeinflusst.

Variationen

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
DPPTHGSS Anwender umgibt sich mit einem Schleier von Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SWS2W2 Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
XYΩRαS Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SMUSUMLGPLGE Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.
SWSH Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde.

Erlernbarkeit

Durch Levelaufstieg

Durch Zucht

Durch Event

Strategischer Nutzen

Wasserring ist die ineffiziente Heilungsattacke. So braucht Wasserring alleine schon acht Züge, um überhaupt so viele KP wie Genesung zu regenerieren. Da die Heilung außerdem nur sehr verzögert kommt, sind offensive Pokémon in der Lage, den Anwender ohne größeren Aufwand in den niedrigen KP-Bereich zu bringen (gerade stärkere Angreifer können auch das defensivste Pokémon in drei bis vier Zügen besiegen. Während kontinuierlicher Einsatz von Genesung in dieser Zeit den K. o. des Anwenders völlig verhindert, kann Wasserring selten mehr als einen Zug rausschlagen, den man aber wieder verliert, weil man die Attacke erst aufsetzen musste). Im Competitive Play ist Wasserring erst recht kaum zu gebrauchen. Da Pokémon hier oftmals schon nach zwei oder drei Zügen auswechseln müssen, um nicht besiegt zu werden, während jeder Zug kostbar ist, muss für Wasserring ein ganzer Zug hergegeben werden, nur um dann in etwa 12%-18% der eigenen KP zurückzugewinnen.

In Spin-offs

Pokémon Mystery Dungeon

Pokémon Mystery Dungeon
Reichweite:
AP: 20
Volltrefferchance:
Stärke:
Genauigkeit:

Pokémon Rumble

Beschreibungen

Spiele Beschreibung
PMD2PMD2PMD2 Versetzt den Anwender in den Wasserring-Status, wodurch alle paar Runden KP wiederhergestellt werden.
PMD4 Stellt stetig KP des Anwenders wieder her.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.*
PSMD Stellt stetig die KP des Anwenders wieder her.*
Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.*
Q Der Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser und füllt damit seine KP wieder auf.

Durchführung

Spiele der Hauptreihe
4. Generation
5. Generation*

Im Anime

Im Sammelkartenspiel

In anderen Sprachen

Sprache Name
Deutsch Wasserring
Englisch Aqua Ring
Japanisch アクアリング Aqua Ring
Spanisch Acua Aro
Französisch Anneau Hydro
Italienisch Acquanello
Koreanisch 아쿠아링 Aqua Ring
Polnisch Pierścień Wodny
Portugiesisch Água Armilar
Chinesisch 水流環 / 水流环 Shuǐliú Huán


Attacken
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