Wasserring
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Wasserring ist eine Attacke des Typs Wasser, die seit der 4. Generation existiert.
Effekt
Wasserring füllt dem Anwender nach einem Einsatz am Ende jeder Runde 1/16 seiner maximalen KP auf. Wenn der Anwender Großwurzel trägt werden ihm 30% mehr KP wiederhergestellt.
Wasserring kann über Stafette an ein anderes Pokémon übergeben werden.
In der 4. Generation wird diese Attacke nicht von Übernahme beeinflusst.
In Mehrfachkämpfen
Gegner | Gegner | Gegner | ||
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Anwender | Partner | Partner |
- Betrifft den Anwender der Attacke.
Eigenschaften
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Variationen
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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DPPTHGSS | Anwender umgibt sich mit einem Schleier von Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
SWS2W2 | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
XYΩRαS | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
SMUSUMLGPLGE | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
SWSH | Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser. Dabei regeneriert er einige KP pro Runde. |
Erlernbarkeit
Durch Levelaufstieg
Pokémon | Typ(en) | Level nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | SW | S2W2 | XY | ΩRαS | SM | USUM | LGPLGE | |||||||||||||||||||||||
23 | 23 | 23 | 23 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
23 | 23 | 23 | 23 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
27 | 27 | 27 | 21 | 21 | — | 25 | |||||||||||||||||||||||||
27 | 27 | 27 | 21 | 21 | — | 25 | |||||||||||||||||||||||||
43 | 43 | 25 | 25 | 25 | — | 35 | |||||||||||||||||||||||||
39 | 42 | 42 | 42 | — | 32 | ||||||||||||||||||||||||||
47 | 52 | 52 | 47 | 47 | — | 36 | |||||||||||||||||||||||||
23 | 23 | 28 | 28 | 28 | — | 24 | |||||||||||||||||||||||||
27 | 27 | 31 | 31 | 31 | — | 30 | |||||||||||||||||||||||||
37 | 37 | 38 | 38 | 38 | — | 10 | |||||||||||||||||||||||||
46 | 46 | 39 | 39 | 39 | — | 36 | |||||||||||||||||||||||||
49 | 49 | 49 | 21 | 17 | — | 12 | |||||||||||||||||||||||||
24 | 24 | 24 | 19 | 19 | — | — | |||||||||||||||||||||||||
37 | 46 | 46 | 40 | 40 | — | — | |||||||||||||||||||||||||
— | 30 | 30 | 30 | 30 | — | 54 | |||||||||||||||||||||||||
33 | 33 | 33 | 33 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
35 | 35 | 35 | 35 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
46 | 46 | 39 | 39 | 39 | — | 36 | |||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | 24 | — | 32 | |||||||||||||||||||||||||
54 | 54 | 54 | 54 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
54 | 54 | 54 | 54 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
— | 20 | 20 | 20 | — | 32 | ||||||||||||||||||||||||||
— | 20 | 20 | 20 | — | 37 | ||||||||||||||||||||||||||
— | 20 | 20 | 20 | — | 39 | ||||||||||||||||||||||||||
— | 24 | 24 | 24 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
— | 24 | 24 | 24 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
— | 5 | 5 | 5 | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 17 | — | 36 | ||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 24 | — | 16 | ||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 26 | — | 16 | ||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | 53 | — | 15 |
Durch Zucht
Pokémon | Typ(en) | Vererbbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||||||||||||||||
DPPT | HGSS | SMUSUM | LGPLGE | ||||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | ✔ | |||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | ✔ | |||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
✔ | ✔ | ✔ | ✔ | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ | ✔ | ✔ | — | — | ||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ | — | ✔ | ||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | ✔ | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | — | ✔ |
Durch Event
Pokémon | Typ(en) | Erlernbarkeit nach Generation | |||||||||||||||||||||||||||||
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IV | V | VI | VII (SM) |
VIII | |||||||||||||||||||||||||||
✔ (Verteilung 1, 2, 3, 4) | — | — | — | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | — | — | ✔ (Insel-Scanner) | — | |||||||||||||||||||||||||||
— | ✔ DW | — | — | — |
Strategischer Nutzen
Wasserring ist die ineffiziente Heilungsattacke. So braucht Wasserring alleine schon acht Züge, um überhaupt so viele KP wie Genesung zu regenerieren. Da die Heilung außerdem nur sehr verzögert kommt, sind offensive Pokémon in der Lage, den Anwender ohne größeren Aufwand in den niedrigen KP-Bereich zu bringen (gerade stärkere Angreifer können auch das defensivste Pokémon in drei bis vier Zügen besiegen. Während kontinuierlicher Einsatz von Genesung in dieser Zeit den K. o. des Anwenders völlig verhindert, kann Wasserring selten mehr als einen Zug rausschlagen, den man aber wieder verliert, weil man die Attacke erst aufsetzen musste). Im Competitive Play ist Wasserring erst recht kaum zu gebrauchen. Da Pokémon hier oftmals schon nach zwei oder drei Zügen auswechseln müssen, um nicht besiegt zu werden, während jeder Zug kostbar ist, muss für Wasserring ein ganzer Zug hergegeben werden, nur um dann in etwa 12%-18% der eigenen KP zurückzugewinnen.
In Spin-offs
Pokémon Mystery Dungeon
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Pokémon Rumble
Spiel | Beschreibung | Sterne | Preis |
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Super Pokémon Rumble | Füllt schrittweise die KP des Anwenders wieder auf. | — | |
Pokémon Rumble World | Füllt schrittweise die KP des Anwenders wieder auf. | 1.800 |
Beschreibungen
Spiele | Beschreibung |
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PMD2PMD2PMD2 | Versetzt den Anwender in den Wasserring-Status, wodurch alle paar Runden KP wiederhergestellt werden. |
PMD4 | Stellt stetig KP des Anwenders wieder her.* Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.* |
PSMD | Stellt stetig die KP des Anwenders wieder her.* Versetzt den Anwender in den Zustand Wasserring, der stetig seine KP wiederherstellt.* |
Q | Der Anwender umgibt sich mit einem Schleier aus Wasser und füllt damit seine KP wieder auf. |
Durchführung
Spiele der Hauptreihe | ||||||
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Im Anime
Der Anwender umgibt sich mit einem Wasserring, um sich zu heilen. | |
Erstmals eingesetzt in EP543 – Lucia sucht den Superstar! von Milotic | |
Pokémon, die diese Attacke einsetzen (Einblenden) |
Im Sammelkartenspiel
Erweiterung | Kartenname | Typ | Energiekosten | Effekt | Schaden |
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Eiga 10 Shūnen Kinen Premium Sheet | Sōkai no Ōji Manaphy | 自分を自分のベンチポケモンと入れ替える。 | 20 | ||
Diamant & Perl | Manaphy | Tausche Manaphy gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. | 30 | ||
Schwarz & Weiß | Swaroness | Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. | 40 | ||
XY Black Star Promos | Manaphy | Tausche dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank aus. | 30 | ||
Nacht in Flammen, Verborgenes Schicksal | Kapu-Kime |
Du kannst dieses Pokémon gegen 1 Pokémon auf deiner Bank austauschen. | 20 |
In anderen Sprachen
Sprache | Name |
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Deutsch | Wasserring |
Englisch | Aqua Ring |
Japanisch | アクアリング Aqua Ring |
Spanisch | Acua Aro |
Französisch | Anneau Hydro |
Italienisch | Acquanello |
Koreanisch | 아쿠아링 Aqua Ring |
Polnisch | Pierścień Wodny |
Portugiesisch | Água Armilar |
Chinesisch | 水流環 / 水流环 Shuǐliú Huán |
Attacken | |||||||||||||||||||||
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