Araqua
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typen | |
National-Dex | #751 |
Alola-Dex | #141 (SM) #174 (USUM) |
Galar-Dex | #214 #091 (Kronen-Dex) |
Fähigkeiten | Wasserblase H2O-Absorber (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 200 (36.6 %) |
Start-Freundschaft | 50 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Wasser 1, Käfer |
Ei-Zyklen | 15 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Wasserblasen-Pokémon |
Größe | 0,3 m |
Gewicht | 4,0 kg |
Farbe | Grün |
Silhouette | |
Ruf |
Araqua ist ein Pokémon mit den Typen Wasser und Käfer und existiert seit der siebten Spielgeneration. Es kann sich zu Aranestro entwickeln.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Araqua ist ein kleines, spinnenähnliches Pokémon. Sein auffälligstes Merkmal ist die Wasserblase, welche den Kopf umschließt und auf dem Thorax in drei beinähnlichen Ansätzen verankert ist. Die Blase dient zum Schutz von Araquas weichem Kopf und ermöglicht es ihm, außerhalb des Wassers zu atmen. Das Wasserblase-Pokémon besitzt ein großes graues Gesicht mit blauen, großen und ovalen Augen und einem grünen Mund. Außerdem befinden sich auf Araquas Stirn zwei kleine blaue Stacheln. Der restliche Körper besteht aus drei hellgrünen Beinen und einem grauen Rumpf, an dessen Unterseite sich ein Stachel befindet.
Schillernde Exemplare weisen anstatt der grünen Körperteile dunkelviolette auf und die eigentlich blauen Augen und Stacheln auf der Stirn sind orange.
Attacken und Fähigkeiten
Araqua nutzt die große Wasserblase, welche seinen Kopf umschließt, in defensiver und offensiver Variante aus. Zunächst schützt sie seinen weichen Kopf vor Angriffen und kann gegnerische Feuer-Attacken stark abschwächen sowie Verbrennung vermeiden, was sich in Wasserblase, der Spezialfähigkeit seiner Entwicklungsreihe, niederschlägt. Des Weiteren kann Araqua die Wasserblase platzen lassen und sein Gegenüber so mit Wasser-Attacken wie Blubber oder Blubbstrahl angreifen oder das Feld mit Nassmacher verändern. Auch direkte Angriffe wie Käferbiss, Knirscher oder Aquadurchstoß nutzt Araqua aus.
Verhalten und Lebensraum
Araqua lebt eigentlich unter Wasser, da es nur in Wasser gelösten Sauerstoff atmen kann. Dementsprechend lässt sich Araqua in wasserreichen Gebieten wie dem Plätscherhügel antreffen. Es bevorzugt hierbei saubere Gewässer, da sich seine Blase mit sauberem Wasser einfacher bilden lässt. Jedoch treibt es die Futtersuche an Land, weshalb es dann eine Wasserblase zum Überleben benötigt, die es stets mit sich herumträgt und die zugleich seinen weichen Kopf schützt. Platzt die Wasserblase, so kann laut Pokédex-Eintrag seiner Entwicklungsstufe vermutet werden, dass es dann Eintritt in die Wasserblase eines Artgenossen sucht oder ins Wasser flieht. Araqua bleiben so lange in dem Gewässer, in dem sie geboren wurden, bis sie sich selbst auf Nahrungssuche begeben können. Dann verlassen sie es und suchen ein eigenes Revier. Begegnen sich zwei Araqua, macht dasjenige dem anderen Platz, welches die kleinere Blase mit sich trägt. Araqua tragen weiter häufig Territorialkämpfe mit Gehweiher aus.
Entwicklung
Araqua stellt den ersten Teil einer zweistufigen Entwicklungsreihe dar und ist die Vorentwicklung von Aranestro. Bei der Entwicklung nimmt Araqua einen sechsbeinigen Gang und ein spinnenhaftes Aussehen an und wird größer und schwerer.
Die Entwicklung wird in den Spielen der Hauptreihe beim Erreichen von mindestens Level 22 ausgelöst.
Herkunft und Namensbedeutung
Araqua basiert sehr wahrscheinlich Wasserspinne
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Araqua | ἀράχνη aráchnē + aqua |
Englisch | Dewpider | dew + spider |
Japanisch | シズクモ Shizukumo | しずく shizuku + クモ kumo |
Französisch | Araqua | ἀράχνη aráchnē + aqua |
Koreanisch | 물거미 Mulgeomi | 물 mul + 거미 geomi bzw. 물거미 mulgeomi |
Chinesisch | 滴蛛 Dīzhū | 滴 dī + 蜘蛛 zhīzhū |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
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SM | Schwimmer Pierre | 1 |
Attacken
7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Araqua durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Araqua durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Araqua durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Araqua durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 38 |
38 | ||
Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Verteidigung | 0 | 52 |
52 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 40 |
40 | ||
Spezial-Verteidigung | 1 | 72 |
72 | ||
Initiative | 0 | 27 |
27 | ||
Basiswertsumme: | 269 | Level: Wesen: |
Typ-Schwächen
Wird Araqua von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Araqua kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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SMUSUM | 5% | |
SWSH | 5% |
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
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VII | S | Die Futtersuche treibt es an Land. Eine Wasserblase versorgt es mit Atemluft und schützt zugleich seinen weichen Kopf. |
M | Wenn es Beute oder Feinde erspäht hat, lässt es die Wasserblase auf seinem Kopf platzen und bespritzt sein Gegenüber mit Wasser. | |
US | Stehen sich zwei Araqua im Weg, vergleichen sie die Wasserblasen auf ihrem Kopf. Das mit der kleineren Blase macht dann dem anderen Platz. | |
UM | Es kann nur Sauerstoff einatmen, der in Wasser gelöst ist. Deshalb hüllt es seinen Kopf immer in eine Wasserblase, wenn es an Land geht. | |
VIII | SW | Mit dem Hinterleib füllt es eine Wasserblase auf und hüllt seinen Kopf darin ein. Trifft es andere Araqua, vergleichen sie ihre Wasserblasengröße. |
SH | Es verlässt das Wasser nur selten. Wenn es auf Futtersuche an Land kommt, hüllt es seinen Kopf in eine Wasserblase. |
In Spin-offs
Fundorte
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
VI | SH | Event-Zyklus Woche 10, 22 |
Im Anime
- → Hauptartikel: Araqua (Anime)
Eine große Gruppe wilder Araqua taucht in Tracy wird gefangen! auf. Sie leben in einem Nest gemeinsam mit Aranestro, welches seine Jungen eindringlich auffordert, sich nun eine eigene Heimat zu suchen. Eines der Araqua zeigt dabei großes Missgeschick und wird von der Gruppe getrennt. Als schließlich gar seine Luftblase platzt, wird es durch Tracy und deren Robball gerettet und verliebt sich dabei in Tracy, die eine Luftblase von Robball um den Kopf trägt und es damit an einen Artgenossen erinnert. Nachdem es mit vielen Wasserflächen unzufrieden ist, findet es endlich einen schönen Teich. Dieser wird jedoch von einem wilden Gehweiher verteidigt, welches Araqua vertreiben kann. Als es sich jedoch zu Maskeregen entwickelt, verlässt es seine nasse Heimat und überlässt Araqua freiwillig den Tümpel.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Araqua (TCG)
Es sind bisher sechs verschiedene Sammelspielkarten von Araqua bekannt, von denen alle in deutscher Variante erschienen sind. Die älteste deutsche Karte ist Araqua mit der Kartennummer 45 aus der Erweiterung Sonne und Mond aus dem Februar 2017.
Die Karten von Araqua sind Basis-Pokémon. Sie sind entweder Wasser-Pokémon mit einer Pflanze-Schwäche oder Pflanzen-Pokémon mit einer Feuer-Schwäche.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Araqua/Sprites und 3D-Modelle