Jurob
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ja | |
Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
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Typ | |
National-Dex | #086 |
Johto-Dex | #176 (GSK) #178 (HGSS) |
Einall-Dex | #265 (S2W2) |
Alola-Dex | #115 (USUM) |
Fähigkeiten | Speckschicht Hydration Eishaut (VF) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 190 (35.2 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppen | Wasser 1, Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Seehund-Pokémon |
Größe | 1,1 m |
Gewicht | 90,0 kg |
Farbe | Weiß |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Jurob ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Jugong.
Im Anime nimmt es als Mistys Jurob eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Jugong entwickelt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Jurob ist ein mittelgroßes robbenähnlichenes Pokémon, welches fast komplett weiß gefärbt ist. Einzig der Bereich um den Mund ist beigefarben. Der Körper ist stromlinienförmig und dadurch perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Der Kopf ist von runder Gestalt. Über seiner Stirn trägt das Wasser-Pokémon ein kleines, spitzes Horn. Es besitzt kleine, schwarze Augen, sowie zwei gut zu erkennende Augenbrauen. Der Bereich der Schnauze ist relativ breit, er nimmt die gesamte Fläche des unteren Gesichtes ein. Jurob streckt stets seine Zunge heraus. Gleich rechts und links daneben sind zwei dicke, jedoch kurze Stoßzähne
Die schillernde Form von Jurob ist ganz leicht grau-braun gefärbt.
Verhalten und Lebensraum
Jurob sind recht häufig in freier Wildbahn anzutreffen und können in Meeren und Küstenabschnitten in der Nähe von kühlen Seehöhlensystemen in der Kanto-, Johto- und Einall-Region beobachtet werden. In Hoenn scheinen Seemops und Seejong seine ökologische Nische zu besetzten, sodass es dort nicht heimisch ist. Zwar bevorzugt Jurob generell Salzwasser, allerdings kann es auch manchmal in Süßgewässern angetroffen werden. Dieses Pokémon bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser. Jurob kann aber auch in bis zu -40 Grad kaltem Wasser noch beobachtet werden. Dieses Pokémon lebt gerne auch auf Eisbergen und schwimmt im Eiswasser. Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben. Jurob jagt dann unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Es verschließt unter Wasser dann die Löcher in seiner Nase und zum Luftholen schlägt es mit seinem sehr harten Horn auf dem Kopf ein Loch ins Eis. Unter seinem hellblauen Pelz liegt ferner eine dicke und feste Haut, sodass es selbst im Eiswasser nicht friert. Und obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es im Wasser ein graziler Schwimmer. In wärmeren, nicht polaren Gebieten wie in der Sinnoh-Region ist Jurob tagsüber in Flussbetten flacher Gewässer oder beim Sonnenbad an felsigen Küstenufern zu finden. Wird es ihm zu warm, zieht es sich in eisige Küstenhöhlen wie die auf den Seeschauminseln zurück.
Entwicklung
Jurob ist die Vorentwicklung von Jugong, zu welchem es sich in den Spielen durch das Erreichen von Level 34 entwickelt. Dadurch ist die Schwanzflosse nun nicht mehr gespalten und der Bereich um den Mund herum ist nicht mehr andersfarbig. Zudem verliert es seine Augenbrauen und die Zähne zeigen nun nach unten statt nach oben.
Herkunft und Namensbedeutung
Jurob basiert vermutlich auf einer jungen Ringelrobbe
Jurobs Entwicklungsreihe weist gemeinsam jenen von Robball und Seemops eine interessante Besonderheit auf: Gemeinsam repräsentieren sie die drei existierenden Familien der Robben
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Jurob | junge Robbe |
Englisch | Seel | seal |
Japanisch | パウワウ Pawou | パウパウ paupau |
Französisch | Otaria | otarie |
Koreanisch | 쥬쥬 Jyujyu | 듀공 dyugong |
Chinesisch | 小海獅 Xiǎohǎishī | 小 xiǎo + 海獅 hǎishī |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Johto | |||
Norbert | Arenaleiter | GSKHGSS | 27/30 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch TM/VM
Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
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Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Statuswerte
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
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Kraftpunkte | 0 | 65 |
65 | ||
Angriff | 0 | 45 |
45 | ||
Verteidigung | 0 | 55 |
55 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 45 |
45 | ||
Spezial-Verteidigung | 1 | 70 |
70 | ||
Initiative | 0 | 45 |
45 | ||
Basiswertsumme: | 325 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Jurob 70. |
Typ-Schwächen
Wird Jurob von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Multiplikator | |||||
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0× | ¼× | ½× | 1× | 2× | 4× |
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Getragene Items
Ein wildes Jurob kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
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RBG | Beere | 100% |
FRBG | 50% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen. |
G | Dieses POKéMON bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser. | |
STA | Das Fell dieses Pokémon schimmert bläulich. JUROB kann Eisschichten durchstoßen und schwimmt sogar in -40 Grad kaltem Wasser. | |
II | G | Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer. |
S | Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase. | |
K | Sein hellblaues Fell schützt es vor Kälte. Es liebt das Schwimmen in Eismeeren. | |
III | RUSA | JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. |
FR | Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen minus 40 Grad Celsius noch aktiv. | |
BG | Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen. | |
SM | JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. | |
IV | DPPT | Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns. |
HG | Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer. | |
SS | Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase. | |
V | SW | Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns. |
S2W2 | Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben. | |
3D Pro | Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben. | |
VI | X | Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns. |
Y | Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen -40 °C noch aktiv. | |
ΩR | Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. | |
αS | Jurob jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. | |
GO | Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis. | |
VII | US | Bisher wurde vermutet, dass es ausschließlich in kalten Gewässern lebe. Warum es auch in Alola auftaucht, ist noch ein Rätsel. |
UM | Kalte Meere machen ihm dank seiner dicken Fettschicht nichts aus. Wärmere Gewässer setzen ihm hingegen sehr zu. | |
LGPLGE | Es bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 ºC kaltem Wasser. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Jurob: | ||||||||||
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Strategie
Jurob befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | PI | Seeschauminseln (roter Tisch) |
III | COL | Tausch |
XD | Stadion Phenac (als Crypto-Pokémon) | |
PMDPMD | Fernes Meer E6-E14, Klirrberg E3-E7, Sturmmeer E9-E14, Silbergraben E6-E14 | |
L | Phobos U-Boot, Uferloser und Unendlicher Level 25 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Salzwasserhöhle E1-E5 |
V | SPR | Frostebene (4-1) (Eisbereich) |
VI | LB | Zerr-Insel S06 |
SH | Indigosalon | |
RBLW | Aurora-Eisfeld, Frostberge | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Wasserbrei |
VIII | PMDDX | Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Fernes Meer, Klirrberg, Seltsamhöhle, Silbergraben, Sturmmeer, Verlassene Insel |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | |||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | |||||||||||||||||||||
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Jurob (Anime)
Jurobs ersten Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Schwestern, wo es von den 3 Schwestern herbei gerufen wird, um den in seinem Maul befindenden Quellorden an Ash zu übergeben. Ash zögert erst, den Orden zu nehmen, jedoch kann Daisy ihn dann dazu überreden, den Orden ohne Kampf zu nehmen, als Misty plötzlich ins Geschehen hineinplatzt.
Mitten im Kampf platzt Team Rocket hinein, welches mit einer geklauten Maschine Wasser aus dem Pool saugt. Jurob wird eingesaugt und dies versuchen sie auch mit Pikachu, was allerdings scheitert, da Jurob sich wehrt. Im Kampf gegen Jessies Arbok entwickelt es sich zu Jugong und kann die Gegner besiegen. Des weiteren besitzt der Arenaleiter Norbert ein Jurob, was in Der Eis-Preis bekannt wird.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Jurob (TCG)
Von Jurob existieren momentan 13 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 22.07.2018). Die erste Sammelkarte war das Jurob mit der Kartennummer 41/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2016 erschienene Jurob (Evolution 28).
Es gibt mehrere Jurob-Karten mit abweichenden Namen. Mehrere, wie z. B. Mistys Jurob aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Jurob δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen.
Die Jurob-Karten gehören fast alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Jurob-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro- oder seltener auch Metall-Schwäche sowie 40 bis 80 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 50 liegt. Jurob δ gehört statt dem Wasser-Typen dem Farblos-Typen an.
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
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- → Hauptartikel: Jurob/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- In den Editionen Pokémon Rot und Blau kann man sein Ponita gegen ein Jurob mit dem Spitznamen "Robbie" tauschen.
- Es gehört derselben Kategorie wie Jugong und Robball an, nämlich Seehund.