Jurob

Jurob
jaパウワウ(Pawou) enSeel
Hauptartwork des Pokémon
Allgemeine Informationen
Typ
National-Dex #086
Johto-Dex #176 (GSK)
#178 (HGSS)
Einall-Dex #265 (S2W2)
Alola-Dex #115 (USUM)
Fähigkeiten Speckschicht
Hydration
Eishaut (VF)
Fangen, Training und Zucht
Fangrate 190 (35.2 %)
Start-Freundschaft 70
Geschlecht 50% ♂ 50% ♀
Ei-Gruppen Wasser 1, Feld
Ei-Zyklen 20
EP bis Lv. 100 1.000.000
Erscheinung
Kategorie Seehund-Pokémon
Größe 1,1 m
Gewicht 90,0 kg
Farbe Weiß
Silhouette
Fußabdruck
Ruf

Jurob ist ein Pokémon mit dem Typ Wasser und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Jugong.

Im Anime nimmt es als Mistys Jurob eine wichtigere Rolle ein, welches sich später zu Jugong entwickelt.

Spezies

Aussehen und Körperbau

Jurob ist ein mittelgroßes robbenähnlichenes Pokémon, welches fast komplett weiß gefärbt ist. Einzig der Bereich um den Mund ist beigefarben. Der Körper ist stromlinienförmig und dadurch perfekt an das Leben im Wasser angepasst. Der Kopf ist von runder Gestalt. Über seiner Stirn trägt das Wasser-Pokémon ein kleines, spitzes Horn. Es besitzt kleine, schwarze Augen, sowie zwei gut zu erkennende Augenbrauen. Der Bereich der Schnauze ist relativ breit, er nimmt die gesamte Fläche des unteren Gesichtes ein. Jurob streckt stets seine Zunge heraus. Gleich rechts und links daneben sind zwei dicke, jedoch kurze Stoßzähne zu sehen. Schließlich verfügt es über eine kleine, schwarze Nase. Im oberen Drittel des Körpers befinden sich die beiden Vorderflossen, welche sich dreifach aufteilen. Der Körper wird zum Ende hin immer schmaler, bis er sich mit einer großen, zweigeteilten Schwanzflosse vollendet. Diese beiden Bereiche der Schwanzflosse teilen sich wiederum dreifach auf.

Die schillernde Form von Jurob ist ganz leicht grau-braun gefärbt.

Verhalten und Lebensraum

Jurob in seinem natürlichen Lebensraum

Jurob sind recht häufig in freier Wildbahn anzutreffen und können in Meeren und Küstenabschnitten in der Nähe von kühlen Seehöhlensystemen in der Kanto-, Johto- und Einall-Region beobachtet werden. In Hoenn scheinen Seemops und Seejong seine ökologische Nische zu besetzten, sodass es dort nicht heimisch ist. Zwar bevorzugt Jurob generell Salzwasser, allerdings kann es auch manchmal in Süßgewässern angetroffen werden. Dieses Pokémon bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser. Jurob kann aber auch in bis zu -40 Grad kaltem Wasser noch beobachtet werden. Dieses Pokémon lebt gerne auch auf Eisbergen und schwimmt im Eiswasser. Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben. Jurob jagt dann unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Es verschließt unter Wasser dann die Löcher in seiner Nase und zum Luftholen schlägt es mit seinem sehr harten Horn auf dem Kopf ein Loch ins Eis. Unter seinem hellblauen Pelz liegt ferner eine dicke und feste Haut, sodass es selbst im Eiswasser nicht friert. Und obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es im Wasser ein graziler Schwimmer. In wärmeren, nicht polaren Gebieten wie in der Sinnoh-Region ist Jurob tagsüber in Flussbetten flacher Gewässer oder beim Sonnenbad an felsigen Küstenufern zu finden. Wird es ihm zu warm, zieht es sich in eisige Küstenhöhlen wie die auf den Seeschauminseln zurück.

Entwicklung

Jurob ist die Vorentwicklung von Jugong, zu welchem es sich in den Spielen durch das Erreichen von Level 34 entwickelt. Dadurch ist die Schwanzflosse nun nicht mehr gespalten und der Bereich um den Mund herum ist nicht mehr andersfarbig. Zudem verliert es seine Augenbrauen und die Zähne zeigen nun nach unten statt nach oben.

Level 34

Herkunft und Namensbedeutung

Jurob basiert vermutlich auf einer jungen Ringelrobbe.

Jurobs Entwicklungsreihe weist gemeinsam jenen von Robball und Seemops eine interessante Besonderheit auf: Gemeinsam repräsentieren sie die drei existierenden Familien der Robben. So stellt Jurob vermutlich eine Hundsrobbe dar, Robball eine Ohrenrobbe, welche sich durch sichtbare Ohren auszeichnen, und Seemops steht für Walrösser.

Sprache Name Mögliche Namensherkunft
Deutsch Jurob junge Robbe
Englisch Seel seal
Japanisch パウワウ Pawou パウパウ paupau
Französisch Otaria otarie
Koreanisch 쥬쥬 Jyujyu 듀공 dyugong
Chinesisch 小海獅 Xiǎohǎishī xiǎo + 海獅 hǎishī

In den Hauptspielen

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I RB Zinnoberinsel-Labor (Tausch gegen Ponita), Seeschauminseln
G Seeschauminseln
II GSK Strudelinseln
III RUSASM Tausch
FRBG Seeschauminseln, Zinnoberinsel-Labor (Tausch gegen Ponita), Eiskaskadenhöhle
IV D Route 226, 230
P Tausch
PT Zucht
HGSS Route 47, Strudelinseln, Seeschauminseln
Pokéwalker Stürmische Küste
PdF Im Meer
V SW Riesengrotte
S2W2 Riesengrotte, Strandgrotte
DW Funkelndes Meer
VI XY Zucht
ΩRαS Route 125 (Navi)
VII SM Tausch
USUM Meereshöhle, Wohlfühl-Insel
LGPLGE Seeschauminseln

Berühmte Trainer

Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:

Trainer Trainerrang Spiele Level
Johto
Norbert Arenaleiter GSKHGSS 27/30

Attacken

1. Generation 2. Generation 3. Generation 4. Generation 5. Generation 6. Generation 7. Generation 8. Generation Alle Generationen

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg erlernen:
SMUSUM
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss 70 100% 15
3 Heuler 100% 40
7 Nassmacher 15
11 Eissturm 55 95% 15
13 Zugabe 100% 5
17 Eissplitter 40 100% 30
21 Erholung 10
23 Wasserring 20
27 Aurorastrahl 65 100% 20
31 Wasserdüse 40 100% 20
33 Lake 65 100% 10
37 Bodycheck 90 85% 20
41 Taucher 80 100% 10
43 Nassschweif 90 90% 10
47 Eisstrahl 90 100% 10
51 Bodyguard 25
53 Hagelsturm 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Levelaufstieg

Folgende Attacken kann Jurob durch Levelaufstieg erlernen:
LGELGP
Lv. Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
1 Kopfnuss 70 100% 15
4 Heuler 100% 40
8 Zugabe 100% 5
12 Wasserdüse 40 100% 20
16 Eissplitter 40 100% 30
20 Erholung 10
26 Aurorastrahl 65 100% 20
32 Kaskade 80 100% 15
38 Bodycheck 90 85% 20
44 Eisstrahl 90 100% 10
50 Risikotackle 120 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
SMUSUM
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM06 Toxin 90% 10
TM07 Hagelsturm 10
TM10 Kraftreserve 60 100% 15
TM13 Eisstrahl 90 100% 10
TM14 Blizzard 110 70% 5
TM17 Schutzschild 10
TM18 Regentanz 5
TM20 Bodyguard 25
TM21 Frustration variiert 100% 20
TM27 Rückkehr variiert 100% 20
TM32 Doppelteam 15
TM42 Fassade 70 100% 20
TM44 Erholung 10
TM45 Anziehung 100% 15
TM46 Raub 60 100% 25
TM48 Kanon 60 100% 15
TM49 Widerhall 40 100% 15
TM56 Schleuder variiert 100% 10
TM67 Schmalhorn 70 10
TM87 Angeberei 85% 15
TM88 Schlafrede 10
TM90 Delegator 10
TM94 Surfer 90 100% 15
TM98 Kaskade 80 100% 15
TM100 Vertrauenssache 20
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch TM/VM

Folgende Attacken kann Jurob durch Technische oder Versteckte Maschinen erlernen:
LGELGP
TM/VM Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
TM01 Kopfnuss 70 100% 15
TM03 Rechte Hand 20
TM05 Erholung 10
TM07 Schutzschild 10
TM08 Delegator 10
TM12 Fassade 70 100% 20
TM19 Eisenschweif 100 75% 15
TM25 Kaskade 80 100% 15
TM27 Toxin 90% 10
TM47 Surfer 90 100% 15
TM51 Blizzard 110 70% 5
TM55 Eisstrahl 90 100% 10
TM57 Zahltag 40 100% 20
TM58 Schlagbohrer 80 95% 10
TM60 Vielender 120 85% 10
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Durch Vererbbarkeit

Folgende Attacken kann Jurob durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
SMUSUM
Eltern anzeigen
Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
Abgesang 5
Ampelleuchte 75 100% 15
Aquawelle 60 100% 20
Aussetzer 100% 20
Eisenschweif 100 75% 15
Eisspeer 25 100% 30
Entfessler variiert 100% 10
Hornbohrer K.O. variiert 5
Horter 20
Mogelhieb 40 100% 10
Rülpser 120 90% 10
Schlafrede 10
Schlecker 30 100% 30
Slam 80 75% 20
Verzehrer 10
Zugabe 100% 5
Zwango 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.
Mit einem * markierte Pokémon können die Attacke nur durch Chain Breeding erlernen. Mit einem ° markierte Pokémon müssen aus einer früheren Generation übertragen werden, um die per TM oder Attacken-Lehrer erlernte Attacke vererben zu können.

Durch Attacken-Lehrer

Folgende Attacken kann Jurob durch Attacken-Lehrer erlernen:
7. Generation
Edition Attacke Typ Kat. Stärke Gen. AP
USUM Ampelleuchte 75 100% 15
USUM Aquawelle 60 100% 20
USUM Eisenschweif 100 75% 15
USUM Eissturm 55 95% 15
USUM Nassschweif 90 90% 10
USUM Schlagbohrer 80 95% 10
USUM Schnarcher 50 100% 15
Fett hervorgehobene Attacken erhalten einen Typen-Bonus, bei kursiv geschriebenen Attacken bekommen die Entwicklungen einen Typen-Bonus.

Statuswerte

Typ-Schwächen

Wird Jurob von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.

Multiplikator
¼× ½×


















Getragene Items

Ein wildes Jurob kann folgende Items tragen:

RBG  Beere 100%
FRBG  Wilbirbeere 50%

Pokédex-Einträge

Gen. Spiel Eintrag
I RB Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
G Dieses POKéMON bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 Grad kaltem Wasser.
STA Das Fell dieses Pokémon schimmert bläulich. JUROB kann Eisschichten durchstoßen und schwimmt sogar in -40 Grad kaltem Wasser.
II G Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
S Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
K Sein hellblaues Fell schützt es vor Kälte. Es liebt das Schwimmen in Eismeeren.
III RUSA JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
FR Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen minus 40 Grad Celsius noch aktiv.
BG Dieses POKéMON verfügt über ein sehr hartes Horn, um damit dicke Eisschichten zu durchbrechen.
SM JUROB jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luft holen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
IV DPPT Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
HG Obwohl es an Land nicht gut laufen kann, ist es ein graziler Schwimmer. Es liebt vor allem das Eismeer.
SS Tagsüber ist es in Flussbetten flacher Gewässer zu finden. Es schließt unter Wasser die Nase.
V SW Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
S2W2 Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
3D Pro Je kälter es ist, desto wohler fühlt es sich. Es schwimmt vergnügt durch kühle Meere, auf denen Eisschollen treiben.
VI X Dieses Pokémon lebt auf Eisbergen. Es schwimmt im Eiswasser und bricht das Eis mithilfe seines Horns.
Y Unter seinem hellblauen Pelz liegt eine dicke und feste Haut. Es ist bei frostigen -40 °C noch aktiv.
ΩR Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
αS Jurob jagt unter der frostigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
GO Jurob jagt unter der eisigen Oberfläche des Eismeeres nach Beute. Zum Luftholen schlägt es mit dem vorstehenden Teil seines Kopfes ein Loch ins Eis.
VII US Bisher wurde vermutet, dass es ausschließlich in kalten Gewässern lebe. Warum es auch in Alola auftaucht, ist noch ein Rätsel.
UM Kalte Meere machen ihm dank seiner dicken Fettschicht nichts aus. Wärmere Gewässer setzen ihm hingegen sehr zu.
LGPLGE Es bevorzugt eiskalte Lebensräume und schwimmt mit Vorliebe in -10 ºC kaltem Wasser.

Pokéathlon-Leistung

Die max. Leistung von Jurob:
Tempo 3
Kraft 3
Technik 2
Ausdauer 4
Sprung 3
Eine Liste aller max. Werte findet man hier.

Strategie

Jurob befindet sich zurzeit im LC-Tier.

In Spin-offs

Auftritte

Fundorte

Spiel Fundort
I PI Seeschauminseln (roter Tisch)
III COL Tausch
XD Stadion Phenac (als Crypto-Pokémon)
PMDPMD Fernes Meer E6-E14, Klirrberg E3-E7, Sturmmeer E9-E14, Silbergraben E6-E14
L Phobos U-Boot, Uferloser und Unendlicher Level 25
IV PMD2PMD2PMD2 Salzwasserhöhle E1-E5
V SPR Frostebene (4-1) (Eisbereich)
VI LB Zerr-Insel S06
SH Indigosalon
RBLW Aurora-Eisfeld, Frostberge
VII Q Kubo-Suppe, Weißer Kubo-Auflauf, Kubo-Wasserbrei
VIII PMDDX Fabelhaftes Meer, Fantasiekanal, Fernes Meer, Klirrberg, Seltsamhöhle, Silbergraben, Sturmmeer, Verlassene Insel

Spin-off-Daten

Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot
Größe:1
Rekrutierrate:3,9%
Partnerareal:Eisschollenufer
Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel
Größe:1
Rekrutierrate:3,9%
IQ-Gruppe:H
Pokémon GO
Kraftpunkte: 163 Angriff: 85 Verteidigung: 121
Fangrate: 50 % Fluchtrate: 9 % Max. WP: 971
Ei-Distanz: Entwicklung: 50 Bonbons
Sofort-Attacken: Eissplitter, Schlecker
Lade-Attacken: Aurorastrahl, Eissturm, Nassschweif
Veraltete Attacken: Aquaknarre, Wasserdüse

Im Anime

→ Hauptartikel: Jurob (Anime)
Jurobs Debüt

Jurobs ersten Auftritt hat es in der Episode Bezaubernde Schwestern, wo es von den 3 Schwestern herbei gerufen wird, um den in seinem Maul befindenden Quellorden an Ash zu übergeben. Ash zögert erst, den Orden zu nehmen, jedoch kann Daisy ihn dann dazu überreden, den Orden ohne Kampf zu nehmen, als Misty plötzlich ins Geschehen hineinplatzt. Mitten im Kampf platzt Team Rocket hinein, welches mit einer geklauten Maschine Wasser aus dem Pool saugt. Jurob wird eingesaugt und dies versuchen sie auch mit Pikachu, was allerdings scheitert, da Jurob sich wehrt. Im Kampf gegen Jessies Arbok entwickelt es sich zu Jugong und kann die Gegner besiegen. Des weiteren besitzt der Arenaleiter Norbert ein Jurob, was in Der Eis-Preis bekannt wird.

Im Sammelkartenspiel

→ Hauptartikel: Jurob (TCG)

Von Jurob existieren momentan 13 verschiedene Sammelkarten, von denen drei nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 22.07.2018). Die erste Sammelkarte war das Jurob mit der Kartennummer 41/102 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2016 erschienene Jurob (Evolution 28).

Es gibt mehrere Jurob-Karten mit abweichenden Namen. Mehrere, wie z. B. Mistys Jurob aus der Erweiterung Gym Heroes stellen die Exemplare bekannter Trainer dar. Jurob δ gehört zu den Delta Species Pokémon, welche andere Typen aufweisen.

Die Jurob-Karten gehören fast alle der Seltenheit häufig an. Die regulären Jurob-Karten sind Basis-Pokémon, gehören dem Wasser-Typ an und verfügen über eine Elektro- oder seltener auch Metall-Schwäche sowie 40 bis 80 Kraftpunkte, wobei der Durchschnitt bei 50 liegt. Jurob δ gehört statt dem Wasser-Typen dem Farblos-Typen an.

Bilder

Sprites und 3D-Modelle

Warnung:
Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic.
→ Hauptartikel: Jurob/Sprites und 3D-Modelle

Artworks

Trivia

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