Sandan
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ja | |
Sandan | Alola-Form Hauptartwork des Pokémon | |
Allgemeine Informationen | |
---|---|
Typ | |
National-Dex | #027 |
Johto-Dex | #048 |
Hoenn-Dex | #112 (RUSASM) #117 (ΩRαS) |
Einall-Dex | #113 (S2W2) |
Kalos-Dex | #097 (Gebirge) |
Alola-Dex | #251 (SM) #328 (USUM) |
Galar-Dex | #168 (Rüstungs-Dex) |
Fähigkeiten | Sandschleier Sandscharrer (VF) Schneemantel (Alola) Schneescharrer (VF Alola) |
Fangen, Training und Zucht | |
Fangrate | 255 (43.9 %) |
Start-Freundschaft | 70 |
Geschlecht | 50% ♂ 50% ♀ |
Ei-Gruppe | Feld |
Ei-Zyklen | 20 |
EP bis Lv. 100 | 1.000.000 |
Erscheinung | |
Kategorie | Maus-Pokémon |
Größe | 0,6 m 0,7 m (Alola) |
Gewicht | 12,0 kg 40,0 kg (Alola) |
Farbe | Gelb Weiß (Alola) |
Silhouette | |
Fußabdruck | |
Ruf |
Sandan ist ein Pokémon mit dem Typ Boden und existiert seit der ersten Spielgeneration. Es bildet die Basisform zu Sandamer.
Seit der siebten Spielgeneration besitzt es eine Regionalform namens Alola-Sandan, in der es die Typen Eis und Stahl annimmt.
Spezies
Aussehen und Körperbau
Sandan ist ein kleines, zweibeiniges und schuppentierähnliches
Das in Alola heimische Sandan ähnelt stark dem normalen Exemplar. Allerdings wirkt die Haltung des nun Eis-Stahl-Pokémon noch etwas geduckter und die gelben Hautschuppen sind durch weißlich-blaue Platten ersetzt worden, die einen stahlharten Eispanzer bilden. Mit Hinblick auf seinen Kopf hat sich das Aussehen seiner Ohren insofern verändert, dass diese abgeflacht sind, allerdings spitz zulaufend. Des Weiteren befindet sich rund um seine Augenpartien ein Streifen, ab dem sich die Höhe der Schuppen unterscheidet.
In der schillernden Form sind die normalerweise gelben Körperbereiche grün. In der 2. Generation ist dieser Teil allerdings noch silbrig grau. Ansonsten ändert sich nichts an seinem Erscheinungsbild. Bei Alola-Sandan sind nun auch die vormals weißen Areale kräftig hellblau gefärbt.
Attacken und Fähigkeiten
Sandan kann bis auf sehr wenige Ausnahmen nur physische Angriffe einsetzen. Dabei nutzt es beim Angriff bevorzugt seine scharfen Klauen oder rollt sich zu einer festen Kugel zusammen. Passend zu seiner Fähigkeit, sich augenblicklich zu einem Ball zusammenrollen zu können, erlernt es die Attacken Einigler, Walzer und Gyroball, jedoch nicht die Attacke Einrollen. Paradoxerweise erlernt Sandan per Levelanstieg auch die Attacke Giftstachel, obwohl es im Gegensatz zu seiner Weiterentwicklung nirgendwo am Körper Stacheln besitzt. Mit seinen Fähigkeiten Sandschleier und Sandscharrer nutzt es die Anpassung und seinen sandigen Lebensraum in der Wüste und nutzt das Vorhandensein eines Sandsturms, um seinen Fluchtwert oder seine Initiative zu steigern.
Auch seine Alola-Form ist an ihren eisigen Lebensraum angepasst und besitzt als Gegenstück zu seiner regulären Form die Fähigkeit Schneemantel. Diese ist eine Variation von Sandschleier mit dem Unterschied, dass sie nicht durch einen Sandsturm, sondern durch Hagel und Schneefall hervorgerufen wird.
Verhalten und Lebensraum
Sandan lebt bevorzugt in trockenen Gebieten wie Wüsten, aber es nimmt gerne auch Höhlen oder Grasland an. Doch trotz seiner Anpassung an klimatisch heiße Bedingungen kommen Sandan auch in gemäßigten Klimazonen vor. Der Körper dieses Pokémon ist zudem sehr trocken und in Wüstengebieten kann in kalten Nächten beobachtet werden, wie sein Körper von Tau überzogen wird. Sandans Körper kann nicht nur dabei sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dennoch mag es zu viel Feuchtigkeit nicht. Ist die Erde in seinem Territorium beispielsweise zu feucht, sucht es einen Vulkan auf, um auf dem warmen Erdboden seine aufgeweichte Haut wieder zu trocknen.
Es lebt generell in selbst gegrabenen Tunneln unter der Erde, jagt jedoch seine Beute, bevorzugt Käfer-Pokémon, an der Erdoberfläche. Dabei versteckt es sich im Boden und wartet, bis sich seine Beute nähert, um aus seinem Versteck hervorzuschnellen und diese dann unter die Erde zu ziehen. Durch die Anpassung an seinen Lebensraum verabscheut es generell Nässe und bevorzugt trockenes Erdreich. Um Feuchtigkeit oder auch Schmutz loszuwerden badet es in trockenem Sand. Bei Gefahr gräbt es sich schnell in den Boden ein oder rollt sich zu einer Kugel zusammen, um seine weiche Bauchinnenseite zu schützen. In dieser zusammengerollten Haltung ist es ihm möglich, sich entweder sehr schnell fortzubewegen oder auch zu kämpfen und seine Gegner dabei mit Rollangriffen zu attackieren. In den Regel versucht es aber, den Angriff auszusitzen, da viele physische Angriffe von seinen harten Hautschuppen einfach abprallen. Trockenes Klima festigt seine Haut zudem, indem es die oberen Schichten austrocknet. Dies macht sich das Pokémon auch zunutze, wenn es aus großer Höhe fällt und sich zu einer Kugel zusammenrollt, um den Aufprall abzumildern.
Die Sandan der Alola-Region lebten einst auch in Wüstengebieten, doch durch häufige Ausbrüche der nahegelegenen Vulkane wurden sie gezwungen, diese Gebiete zu verlassen. Dabei wanderten sie zwangsläufig in verschneite Bergregionen ab. Im Laufe der Zeit passte sich Sandan dem kalten, rauen Klima der Berge an und veränderte seine Form. Dadurch verfügt es nun über eine noch bessere Defensive, die es zugunsten von Flexibilität eingetauscht hat. Somit ist es aufgrund seines hohen Gewichts und seiner Rückenpanzerung deutlich langsamer als gewöhnliche Sandan. Fressfeinde haben es auf seine weiche Bauchgegend abgesehen, weshalb es sich hartnäckig am Boden festkrallt. Mittels der Klauen an seinen Pfoten und Beinen kann Alola-Sandan auch Eisflächen überqueren, ohne dabei seinen festen Stand zu verlieren. Kommt es zu einem Schneesturm, versteckt sich Alola-Sandan unter der Schneedecke, um nicht davongeweht zu werden. Wenn es sich schnell fortbewegen will, rutscht Sandan auf seinem Bauch liegend über das Eis. Bei einem traditionellen Fest Alolas wird dieses Verhalten insofern ausgenutzt, dass sich die Teilnehmer damit messen, dass sie ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten lassen.
Entwicklung
Sandan ist ein Basis-Pokémon und die Vorentwicklung von Sandamer. In den Spielen der Hauptreihe wird diese Entwicklung durch das Erreichen von Level 22 ausgelöst. Bei der Entwicklung von Sandan zu Sandamer nehmen die Schuppen auf dem Rücken eine braune Farbe an und stehen nun vom Körper ab. Der restliche Körper ist bei Sandamer nicht mehr Schuppen geschützt, aber dafür werden sowohl die Krallen an seinen Händen, als auch an seinen Pfoten, länger. Deshalb kann man insgesamt sagen, dass Sandan durch seine Entwicklung offensiver wird, was sich auch in seinen Werten widerspiegelt.
Alola-Sandan entwickelt sich zu Alola-Sandamer durch die Verwendung eines Eisstein. Bei der Entwicklung verwandelt sich das igluähnliche
Herkunft und Namensbedeutung
Sandans Äußeres ist vermutlich eine Mischung aus einem Steppenschuppentier
In den verschiedenen Sprachen setzt sich sein Name aus den Wortteilen für Sand und den Namen von im Boden lebenden Säugetieren zusammen.
Sprache | Name | Mögliche Namensherkunft |
---|---|---|
Deutsch | Sandan | Sand |
Englisch | Sandshrew | sand + shrew |
Japanisch | サンド Sand | Sand |
Französisch | Sabelette | sable + belette |
Koreanisch | 모래두지 Moraeduji | 모래 morae + 두더지 dudeoji |
Chinesisch | 穿山鼠 Chuānshānshǔ | 穿山甲 chuānshānjiǎ + 鼠 shǔ |
In den Hauptspielen
Auftritte
Fundorte
- Sandan
- Alola-Sandan
Spiel | Fundort | |
---|---|---|
VII | SUS | Tausch |
MUM | Dorf der Kapu, Mount Lanakila | |
LGP | Prismania City (Tausch gegen Sandan) | |
LGE | Tausch | |
VIII | SWSH | Tausch |
SWEXSHEX | Grußgefilde (Geschenk) |
Trainer
Berühmte Trainer
Folgende berühmte Trainer besitzen dieses Pokémon bzw. haben oder hatten dieses Pokémon in ihrem Team:
Trainer | Trainerrang | Spiele | Level |
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Kanto | |||
Blau | Rivale | G | 15/18/20 |
Weitere Trainer
Spiel(e) | Trainer | Trainer- Anzahl |
---|---|---|
SM | Ass-Trainer Dominik • Urlauberin Silke | 2 |
Attacken
1. Generation | 2. Generation | 3. Generation | 4. Generation | 5. Generation | 6. Generation | 7. Generation | 8. Generation | Alle Generationen |
Sandan
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandan durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandan durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandan durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
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Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandan durch Attacken-Lehrer erlernen:
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Alola-Sandan
Durch Levelaufstieg
Folgende Attacken kann Sandan durch Levelaufstieg erlernen:
|
Durch TM/TP
Folgende Attacken kann Sandan durch Technische Maschinen oder Platten erlernen:
|
Durch Vererbbarkeit
Folgende Attacken kann Sandan durch Zucht mit anderen Pokémon erlernen:
|
Durch Attacken-Lehrer
Folgende Attacken kann Sandan durch Attacken-Lehrer erlernen:
|
Statuswerte
- Sandan
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 50 |
50 | ||
Angriff | 0 | 75 |
75 | ||
Verteidigung | 1 | 85 |
85 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 20 |
20 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 30 |
30 | ||
Initiative | 0 | 40 |
40 | ||
Basiswertsumme: | 300 | Level: Wesen: | |||
In der 1. Generation beträgt der SPEZ-Basiswert von Sandan 30. |
- Alola-Sandan
Statuswerte | FP | Basiswerte | Resultierende Werte | ||
---|---|---|---|---|---|
Kraftpunkte | 0 | 50 |
50 | ||
Angriff | 0 | 75 |
75 | ||
Verteidigung | 1 | 90 |
90 | ||
Spezial-Angriff | 0 | 10 |
10 | ||
Spezial-Verteidigung | 0 | 35 |
35 | ||
Initiative | 0 | 40 |
40 | ||
Basiswertsumme: | 300 | Level: Wesen: |
Ranglisten
- Sandan hat den niedrigsten Spezial-Angriffs-Basiswert aller
-Pokémon. - Alola-Sandan hat mit Pottrott, Mobai und Barschwa den niedrigsten Spezial-Angriffs-Basiswert aller Pokémon.
Typ-Schwächen
Wird Sandan von Attacken dieser jeweiligen Typen angegriffen, wird der Schaden mit dem angegebenen Faktor multipliziert.
Sandan | Alola-Sandan |
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Getragene Items
Ein wildes Sandan kann folgende Items tragen:
Spiel(e) | Item | Wahrscheinlichkeit |
---|---|---|
RBG | Beere | 100% |
RUSASM | 5% | |
XD | 100% | |
DPPT | 5% | |
HGSS | 5% | |
S2W2 | 5% | |
XY | 5% | |
ΩRαS | 5% | |
MUM | 5% | |
SWEXSHEX | 5% |
- Pokémon der ersten Spielgeneration konnten in Spielen selbiger Generation keine Items tragen, trugen aber jeweils beim Tausch auf Spiele der zweiten Spielgeneration ein Item bei sich.
Pokédex-Einträge
- Sandan
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
I | RB | Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche. |
G | Der Körper dieses POKéMON ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen. | |
STA | SANDAN versteckt sich zur Jagd im Boden. Wenn sich seine Beute nähert, schnellt es hervor und zieht sie unter die Erde. | |
II | G | Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses POKéMON zusammen, um so den Sturz abzufangen. |
S | Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |
K | Es lebt bevorzugt in sandigen Gebieten, da es sich bei Gefahr im Sand eingräbt, um sich zu schützen. | |
STA2 | Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |
III | RU | SANDANs Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, so dass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses POKéMON rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen. |
SA | SANDAN hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses POKéMON kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort. | |
FR | Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen. | |
BG | Dieses POKéMON lebt in trockenen Gebieten unter der Erde. Es jagt jedoch an der Erdoberfläche. | |
SM | Rollt es sich zu einer Kugel zusammen, prallt jeder Angriff von ihm ab. Seine Haut ist zäh und fest, da es in der Wüste lebt. | |
IV | DPPT | Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen. |
HG | Fällt es aus großer Höhe, rollt sich dieses Pokémon zusammen, um so den Sturz abzufangen. | |
SS | Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |
V | SW | Es lebt in trockenen Regionen mit wenig Regen. Es rollt sich ein, um sich vor Gegnern zu schützen. |
S2W2 | Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus. | |
3D Pro | Fristet sein Leben in selbst gegrabenen Löchern. Bei Gefahr rollt es sich zusammen und sitzt den Angriff aus. | |
VI | X | Es gräbt und lebt im Erdboden. Bei Gefahr rollt es sich zum Schutz zu einem Ball zusammen. |
Y | Da es Wasser verabscheut, gräbt es sich in trockenes Erdreich ein. Es kann sich rasch zu einem Ball rollen. | |
ΩR | Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen. | |
αS | Sandan hat eine sehr trockene und extrem robuste Haut. Dieses Pokémon kann sich zu einem Ball zusammenrollen, von dem jegliche Angriffe abprallen. Nachts gräbt es sich im Wüstensand ein und schläft dort. | |
GO | Sandans Körper kann sehr viel Wasser aufnehmen, sodass es auch in der Wüste überleben kann. Dieses Pokémon rollt sich zusammen, um sich vor Feinden zu schützen. | |
VII | S | Es kann sich blitzschnell durch die Wüste fortbewegen, indem es sich zu einem Ball zusammenrollt. |
M | Es lebt hauptsächlich in trockenen Regionen und Wüsten, wo wenig Regen fällt. Es gräbt Löcher, um Käfer-Pokémon zu fangen. | |
US | Es lebt in trockenen Gebieten mit wenig Regen. Bei Gefahr rollt es sich zu einem Ball zusammen und schützt so seine weiche Bauchgegend. | |
UM | Bei zu viel Feuchtigkeit sucht es einen Vulkan auf, um auf dem warmen Erdboden seine aufgeweichte Haut wieder zu trocknen. | |
LGPLGE | Der Körper dieses Pokémon ist sehr trocken. In kalten Nächten wird sein Körper von Tau überzogen. | |
VIII | SW | Es badet sehr gern im trockenen Sand. Dadurch befreit es seinen Körper von Schmutz und Feuchtigkeit. |
SH | Es gräbt sich seinen Bau im Erdboden. Stößt es dabei auf harte Steine, zerstört es diese mit seinen scharfen Krallen und gräbt unbeirrt weiter. |
- Alola-Sandan
Gen. | Spiel | Eintrag |
---|---|---|
VII | S | Es lebt auf verschneiten Bergen. Sein Panzer ist zwar robust, aber so hart, dass es seinen Körper nicht vollständig zusammenrollen kann. |
M | Bei einem der traditionellen Feste Alolas messen sich die Teilnehmer darin, ihre Sandan so weit wie möglich über Eisflächen gleiten zu lassen. | |
US | Um sich vor Vulkanausbrüchen zu schützen, floh es in verschneites Gebirge. Sein Eispanzer ist hart wie Stahl. | |
UM | Sein Rücken ist hart wie Stahl. Gegner haben es auf seine weiche Bauchgegend abgesehen, weshalb es sich hartnäckig am Boden festkrallt. | |
LGPLGE | Mit seinem eisbedeckten Körper rutscht es über den Boden. Getroffene Gegner schleudert es mit der Geschwindigkeit eines Projektils in die Luft. | |
VIII | SW | Da es in einer durch Schnee abgeschotteten Bergregion lebt, hat es sich einen stahlharten Körper aus Eis angeeignet. |
SH | Die verschneiten Berge einer südlichen Insel sind seine Heimat. Bei Schneestürmen verharrt es unter Schnee, um nicht weggeweht zu werden. |
Pokéathlon-Leistung
Die max. Leistung von Sandan: | ||||||||||
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Strategie
Sandan und Alola-Sandan befindet sich zurzeit im LC-Tier.
In Spin-offs
Auftritte
Fundorte
Spiel | Fundort | |
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I | SNP | Tal |
PI | Orania City (blauer Tisch), Saffronia City (blauer Tisch), Indigo Plateau (beide Tische) | |
III | PI2 | Eier-Modus |
COL | Tausch | |
XD | Wüsten-Poképlatz | |
PMDPMD | Magmahöhle E1-E6, Wüstenregion E1-E6, Ruine E36-E59, Freudenturm E68-E73 | |
L | Geheime Lagerhalle 2, Große Lagerhalle 3, Uferloser Level 9 | |
IV | PMD2PMD2PMD2 | Nordwüste E1-E15, Flimmerwüste E1-E9 |
R2 | Chroma-Ruinen | |
R3 | Dämmerruine, Milonda-Landweg | |
V | SPR | Karstebene (3-1) (Wüstenbereich) |
LPTA | W-Oase, Nr. 3 Sandiger Sonnenschein, Feststell-Museum | |
VI | LB | Safari-Dschungel S01 (dienstags) |
SH | Bronzepfad; Alola-Form: Event-Zyklus Woche 10, 22 | |
RBLW | Sandwirbelwüste, Fata-Morgana-Wüste | |
VII | Q | Kubo-Suppe, Gelbes Kubo-Curry, Kubo-Lehmbouillon |
VIII | PMDDX | Freudenturm, Magmahöhle, Tiefenruine, Wüstenregion |
Spin-off-Daten
Pokémon Mystery Dungeon: Team Blau und Team Rot | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Mystery Dungeon: Erkundungsteam Zeit, Dunkelheit und Himmel | ||||||||||||||||||||||
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Pokémon Ranger: Finsternis über Almia
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Pokémon Ranger: Spuren des Lichts
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Pokémon GO
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Pokémon GO
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Im Anime
- → Hauptartikel: Sandan (Anime)
Ash und Pikachu rennen an drei Sandan vorbei, als sie in Pika – Pikachu vor einem Schwarm Habitak flüchten.
In Harte Schale – weicher Kern besitzt ein Trainer namens A.J. ein Sandan, das er sehr barbarisch trainiert. Obwohl er es mit einer Peitsche schlägt, und es in einem mit Wasser gefülltem Pool schwimmen lässt, steht Sandan sehr hinter seinem Trainer. Besonders an ihm ist, dass es keinen Schaden nimmt, wenn es im Wasser schwimmt, was daran liegt, dass es mit ausgezeichneter Pokémon-Nahrung gefüttert wird. Ebenfalls ist sein Sandan ungemein stark, was es im Kampf gegen Ashs Tauboga beweist, indem er es mit nur einer Tackle-Attacke besiegt.
Orisa trifft in Gut Ding hat keine Weile! auf Ash und seine Freunde, die ihr helfen, ihr Sandan wiederzubekommen, das sie am Grund eines Sees verloren hatte, als dieser aufgrund eines Dammbruchs überschwemmt wurde.
Im Manga
Seinen ersten Auftritt hat Sandan in VS. Onix als ein Pokémon eines Trainers der Pokémon-Arena von Marmoria City, das von Rot besiegt wird.
Rot selbst fängt sich in VS. Magmar ein Sandan, mit dem er kurz darauf zwei Magmar von Giovanni besiegt.
Auch Gold besitzt ein Sandan, das jedoch mit einigen anderen Pokémon zusammen bei seiner Mutter lebt, wie man in VS. Kramurx sieht. Später begleitet es ihn mit den anderen Haus-Pokémon durch Neuborkia.
Das Sandan eines Trainers erscheint auch in der Horde der Trainer-Pokémon, die in Der finale Kampf XIII geschickt wurden, um Ho-Oh und Lugia aus Norberts Fängen zu befreien.
Im Sammelkartenspiel
- → Hauptartikel: Sandan (TCG)
Von Sandan existieren momentan 17 verschiedene Sammelkarten, von denen sechs nicht auf Deutsch erschienen sind (Stand: 07.06.2018).
Die erste Sammelkarte war das Sandan mit der Kartennummer 62 aus der Erweiterung Grundset, welche im Dezember 1999 erschien, die letzte auf Deutsch erschienene Karte dagegen das im November 2016 erschienene Alola-Sandan (Ultra-Prisma 28).
Es gibt mehrere Sandan-Karten mit abweichenden Namen. So stellen Rockos Sandan mit der Kartennummer 71 und Rockos Sandan mit der Kartennummer 72 aus der Erweiterung Gym Challenge die Exemplare bekannter Trainer dar. Alola-Sandan aus Stunde der Wächter stellt die Regionalform namens Alola-Sandan dar.
Die Sandan-Karten haben keine große Auswahl an Seltenheiten, so gehören die meisten
Bilder
Sprites und 3D-Modelle
Warnung: Die verlinkten Seiten verursachen aufgrund der vielen animierten Grafiken und der damit verbundenen Seitengröße enorm viel Traffic. |
- → Hauptartikel: Sandan/Sprites und 3D-Modelle
Artworks
- PGL-Artwork
- PGL-Artwork von Alola-Sandan
- Artwork im Anime-Stil
- Artwork der Alola-Form im Anime-Stil
- Artwork im Anime-Stil zur Originalserie
- Weiteres Artwork im Anime-Stil
- Artwork von Ken Sugimori zur 1. Generation
Trivia
- Sandan gehört derselben Kategorie wie Sandamer, Rattfratz, Rattikarl, Pikachu und Raichu an, nämlich Maus.
- Alola-Sandan und Alola-Sandamer sind die einzigen Pokémon mit der Typenkombination Eis und Stahl.
- Alola-Sandan und Alola-Mauzi sind die einzigen Alola-Form Pokémon, die eine andere Entwicklungsmethode besitzen als ihre Originale. Alola-Mauzi entwickelt sich durch Freundschaft statt Level und Alola-Sandan durch einen Entwicklungsstein statt Level.
Regionalformen | ||
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Dieses Pokémon war Pokémon der Woche in der Kalenderwoche 43/2012. |